home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Hacker's Encyclopedia 1998 / hackers_encyclopedia.iso / pc / softdox / syndrevw.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-06-11  |  4.2 KB  |  95 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games.action
  2. Subject: Syndicate Review
  3. Date: Wed Jul 14 23:12:02 1993
  4.  
  5. OK, this is for everyone who has E-mailed me wanting to know more,
  6. and those who haven't who also want to know.
  7.  
  8.  
  9. Syndicate comes on 5 1.44 3.5 inch disks, it is 12 M , and uses the same
  10. compression/installation software as space hulk does (Volume names
  11. with spaces etc)
  12. It requires 594K conventional RAM, and 3 M EMS.
  13. The intro is superb, incorporating the the same style seen in
  14. the game (it is 3.5 M long), Rayshaded and quite smooth (although a tad
  15. slow)
  16. MY computer is a 486/33 with 8M RAm and an ET-4000 video card (ISA).
  17. The games starts with a menu, where you can choose the name and
  18. icon/ colour of your country--fairly minor details, but nice.
  19. Load/save game options for ten games, and a restart game option.
  20. Once you begin mission, you are presented with a map of the world.
  21. The Countries are different, they are territories governed by
  22. Syndicates (Cyberpunk type Multi-national Corps.)
  23. They are slightly different to what we are familiar with, eg
  24. Australia consists of 3 territories incorporating NZ.
  25. (The NSW mission requires the complete elimination of the
  26. corrupt Police force--Quite topical really...)
  27. Once owned a country can have its Tax levels adjusted to provide
  28. income, but the social status must be maintained.
  29. This ranges from Very Happy to Rebellious. Once rebellious, the
  30. mission must be replayed. Missions/Territories can only be played
  31. if you own an adjacent territory.
  32. After a mission is selected, a mission briefing is given,
  33. detailing the background and objective. Hints and tips
  34. (which are required reading) have to be bought. 
  35. A map of the area can have its detail increased for
  36. more money too. It looks like the Space-Hulk map on the
  37. action screen.
  38.  
  39. After this, come the player modification/ equipment screen.
  40. This is where you equip your players, select team members
  41. and invest in research.
  42. The players start out basic, and you have the ability to add
  43. cyborg body parts. These are:
  44. Brain: respsonds faster to given situation
  45. Eyes: sees better
  46. Heart: Drugs have longer effect
  47. Legs faster movement
  48. Arms: less encumberance
  49. Chest: Take more damage + self destruct
  50.  
  51. REsearch is nicely done. It shows a graph of the projected
  52. completetion vs time. Completeion time can be speed up by
  53. injecting more funds. Without it you can't get chunky weapons and mods.
  54.  
  55. Weapons consist of:
  56. Pistol: basic
  57. Shotgun: nice pump action sound
  58. Persuadeatron: 'Persuades' characters to follow you- needed for some missions
  59. Uzi-
  60. Mini-gun: So much fun....
  61. Long RAnge Rifle: good for sniping with
  62. Laser: Very Deadly and accurate
  63. Flamethrower: Short range, must fun to use on crowds - watch 'em burn & scream.
  64. Guass Gun: Missile launcher, effect like flamethrower.
  65.  
  66. Misc items consist of medpaks, shields, ID cards, and scanners( which dont seem
  67. to work)
  68.  
  69. Now come the action: In 640*400*16 colours, 2/3 of the screen is for the game area
  70. and the rest for character status, and scanner.
  71. Cyborgs are controlled individually or as a group by selecting them, and
  72. clicking on the map where you want to go.
  73. Each cyborg has four meters: Health, Intelligence (alertness), Adrenallin (for speed), and Perception ( accuaracy). setting IPA levels to max makes for a sort-of
  74. Super cyborg, but how long this lasts depends on what level of mods he has.
  75.  
  76. The cities are all different, and are in a 3D isometric view, coming from
  77. Bullfrog, who love this viewpoint, they are very detailed.
  78. Mission usually range from assinations, to eliminations, to rescues and kidnapps.
  79. With the assinations, you have to direct your team to a point on the map,
  80. indicated by a radar type blip (hard to explain)- but original (I think)
  81.  
  82. The game is fun, missions challenging, but It ended to soon. It has some 
  83. great sounds, and end of mission animations (like the intro).
  84. It is very polished and high quality, and well worth playing.
  85. One problems I encountered was that I did not exit properly,
  86. the last saved game would be corrupt (using smartdrv).
  87. Also, some of the equipment available did not do anything:
  88. This was the ID card- police still shot me (how do you use it)
  89. and the scanner, which didn't seem nessecary (is it?)
  90.  
  91. Adam
  92.  
  93.  
  94. -------------------------------
  95.