home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Hacker's Encyclopedia 1998 / hackers_encyclopedia.iso / pc / softdox / suspend.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-06-11  |  7.6 KB  |  141 lines

  1. SUSPENDED
  2.             Part One
  3. The following is a list of commands that will allow you to
  4. finish "Suspended" by Infocom. This walkthru was written by John
  5. L.  Moss.
  6. "Suspended" is an excellent game and possibly the most advanced
  7. game to date for the adventurer. The story is quite simple:  You
  8. are the failsafe device to protect the surface world of Contra
  9. should any emergency develop that would cause the planet control
  10. devices to fail (these are underground in a complex where you
  11. live suspended in a cryogenic tube, awaiting a disaster).  Of
  12. course, a disaster develops as soon as you boot up the disk.
  13. You are awakened to find that there has been an earthquake that
  14. has damaged the cables in the Primary and Secondary Channels.
  15. You have six different robots at your command.  These robots all
  16. enjoy different skills and abilities.  Each one represents a
  17. different sense.
  18. Iris:  The sense of sight Waldo: The snse of touch and
  19. dexterity Sensa: Perceives things magnetic and electronic Poet:
  20. Perceives things electronic and can diagnose electrical flows
  21. Whiz:  Commands the computer and can do errands Auda:  The sense
  22. of hearing
  23. The trick to winning "Suspended" is assigning the right task to
  24. the right robot.  Also, the right robot has to be at the right
  25. place at the right time. This is called critical path planning,
  26. and is the secret of "Suspended."
  27. In the standard game, there are a few real-time events to be
  28. aware of:  1) At the 15th cycle, there is another earthquake
  29. which causes an acid spill that kills, in short order, any robot
  30. that thereafter passes through the Cavernous Room (until the
  31. acid is shut off); 2) At the 75th cycle, there is another quake
  32. which wrecks the hydroponics and transit equipment on the
  33. surface above. These have to be fixed quickly or the game ends
  34. swiftly due to the starving populous above; 3) At the 100th
  35. cycle, humans enter the complex with the intent of turning you
  36. off because, by this time, you are clearly screwing up the
  37. assignment.  These humans can be the death of you or they can
  38. help you by...well, I won't tell you yet6
  39. The following commands get you through the game in less than 70
  40. moves.  As a result, they give little aid in the event that you
  41. finish the game in more than that time.  The game changes
  42. considerably after the 75th move.  There are many problems that
  43. surface after that time, and these clues do nothing to help you.
  44.  
  45. Let's get started!
  46. #1 POET,GO TO WEATHER CONTROL #2 SENS,GO TO SUB SUPPLY ROOM #3
  47. WHIZ,GO TO SECONDARY CHANNEL #4 SENSA,TAKE RAMP #5 SENSA,GO WEST
  48. #6 SENSA,TAKE CONTAINER AND GRASPER #7 SENSA,GO TO HALLWAY
  49. JUNCTION #8 WALDO,GO TO HALLWAY JUNCTION #9 AUDA,GO TO GAMMA
  50. REPAIR
  51. The above moves set the game up. Poet is needed to turn the
  52. weather control off; this minimizes deaths at the surface (your
  53. primary goal).  Sensa gets the ramp that is needed to allow the
  54. robots to go from one level to another.  Auda is sent to the
  55. Gamma Repair area because she will be needed later and, without
  56. the humans coming for a while, there is nothing that can be done
  57. with her anyway.  Waldo is sent to the Hallway Junction to meet
  58. Sensa and take the container and grasper on his way to fixing
  59. Iris who is reported to be out of order.
  60.             Part Two
  61. Now, enter your second set of commands:
  62. #10 POET,TURN SECOND DIAL TO 100 #11 POET,GO TO HALLWAY END #12
  63. IRIS,GO TO MAIN SUPPLY ROOM #13 SENSA,PUT RAMP AT DROPOFF #14
  64. AUDA, LISTEN #15 WALDO,TAKE CONTAINER AND GRASPER  #16 WALDO,GO
  65. TO MAIN SUPPLY #17 WALDO,INSTALL GRASPER #18 WALDO,TAKE RED IC
  66. AND YELLOW IC #19 SENSA,GO NORTH #20 SENSA,TAKE RAMP
  67. Once Poet got to the Weather Control, he had to reset the faulty
  68. control to 100.  This is only a temporary fix because if you let
  69. the game go on too long, all hell will break loose with various
  70. disasters and accidents occuring which you will not be able to
  71. control.  Poet is then sent to the Hallway End where he will be
  72. used to get the TV camera needed later.  Iris is sent to the
  73. Main Supply Room where se can be fixed when Waldo arrives.  She
  74. will also help Waldo repair the machine there.  Sensa, upon
  75. arriving, puts the ramp in place so that Auda can get to Gamma
  76. Repair and so that she and Poet can get to the other level.
  77. Waldo is handed the grasper and container which he installs.
  78. This is done now to save moves later.
  79. #21 SENSA,GO TO SMALL SUPPLY #22 WALDO,OPEN PANEL #23
  80. WALDO,REPLACE ROUGH DEVICE WITH ROUGH OBJECT #24 WALDO,CLOSE
  81. PANEL #25 POET,GET IN CAR #26 POET,GET OUT OF CAR #27 POET,GO TO
  82. BIOLOGY LAB #28 WALDO,TAKE BURNED AND FRIED CHIP #29 POET,TAKE
  83. CAMERA #30 SENSA,PUT RAMP AT HOLDER
  84. This stage sets the robots to their major gathering tasks. Waldo
  85. has fixed Iris, and is now set on fixing the machine and
  86. salvaging its parts.  Poet has arrived at the Hallway End,
  87. gotten in the car, exited the car, and is now getting the
  88. camera.  Sensa has arrived at the Small Supply Room to take the
  89. cable cutter.
  90. #31 SENSA,GET ON RAMP #32 SENSA,TAKE CUTTER #33 SENSA,GET OFF
  91. RAMP #34 SENSA,TAKE RAMP #35 SENSA,GO TO SLOPING CORRIDOR #36
  92. POET,GO TO VEHICLE DEBARKATION #37 WALDO,PUT RED IC IN RED
  93. SOCKET #38 WALDO,PUT YELLOW IC IN YELLOW SOCKET #39 POET,GET IN
  94. CAR #40 POET,GET OUT OF CAR
  95. Sensa has completed her task of getting the metal tool that she
  96. will need shortly.  Poet has gotten the camera and is now coming
  97. back, and Waldo is in the midst of fixing and salvaging the
  98. machine with Iris in the Main Supply Room.
  99.            Part Three
  100. You're more than half-way to your goal!  Now, enter:
  101. #41 POET,GO TO PRIMARY CHANNEL #42 SNSA,PUT RAMP AT DROPOFF #43
  102. GO TO GAMMA REPAIR #44 WALDO,PUSH BUTTON #45 IRIS,TAKE FUSE #46
  103. WALDO,TAKE CABLE #47 WALDO,GO TO THE SECONDARY CHANNEL #48
  104. IRIS,GO TO MIDDLE SUPPLY #49 IRIS,TAKE CABLE #50 IRIS,GO TO MAIN
  105. SUPPLY
  106. Poet has been sent to use the camera in the Primary Channel
  107. (this is a Kamikaze mission because he has to pass through the
  108. Cavernous Room to get there).  Sensa has gotten to the Sloping
  109. Corridor and reinstalled the ramp so that she and Poet can get
  110. to the lower level. Waldo and Iris have gotten the machine fixed
  111. and salvaged one of the two needed cables to set the FCS in
  112. balance.  Waldo is now set on his mission where Whiz will be
  113. waiting to install the cable needed in the Secondary Channel.
  114. #51 SENSA,EXAMINE OBJECT #52 SENSA,TURN FLOWSWITCH #53 BOTH
  115. SENSA AND AUDA,MOVE FRED #54 SENSA,CUT CABLE WITH CUTTER #55
  116. POET,PLUG TV1 IN #56 POET,AIM TV1 AT SIGN
  117. (This is the important "Reset Code."  Write it down!  It's
  118. different for every game.)
  119. #57 SENSA,TAKE CABLE #58 SENSA,GO TO PRIMARY CHANNEL #59
  120. IRIS,PUT CABLE IN MACHINE #60 IRIS,PUT FUSE IN MACHINE
  121. Sensa and Auda salvaged the remaining needed cable to fix the
  122. cable in the Primary Channel.  Sensa is now on her way.  Poet
  123. valiantly died trying to work the camera in the Primary Channel
  124. after having had corrosive acid spilled on him. Iris has fixed
  125. the reset machine which is now only awaiting the installation of
  126. the cables in the FCS to reset the systems to set the surface
  127. world above right.
  128. #61 WHIZ,GO TO WALDO #62 WHIZ,TAKE FOURTEEN-INCH CABLE #63WHIZ,REPLACE THE NINE-INCH CABLE WITH THE FOURTEEN-INCH CABLE
  129. #64 WHIZ,DRAG WALDO TO THE EAST END #65 AUDA,GO TO SLEEP CHAMBER
  130. #66 SENSA,REPLACE FOUR-INCH CABLE WITH TWELVE-INCH CABLE #67
  131. IRIS,PRESS ----- CIRCLE #68 IRIS,PRESS ----- CIRCLE
  132. At this point, the game is over. Only 8,000 are dead and you
  133. have succeeded in your mission.  It should be noted that this
  134. does not answer all the questions and puzzles that are presented
  135. in the game, it just tells you how to win the game in the
  136. shortest order.  Enjoy!
  137.     The game "Suspended" is
  138.  copyrighted by Infocom, 1983.
  139.   This walkthru is copyrighted
  140.   by The Mines of Moria, 1983.
  141.