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Text File  |  2003-06-11  |  14.0 KB  |  238 lines

  1. STARCROSS
  2.   Part 1
  3.  Is it Earth approach time already?  No, that's the alarm bell
  4. ringing!  Now what?  Time to get up and see what's up on board
  5. the Starship STARCROSS.  Up and at 'em and don't forget that
  6. tape library.  Go starboard and push the red button to turn off
  7. the bell.  Push the blue button and go starboard.  Get the suit
  8. and safety line then back port to the control panel.
  9.  Ah, peace!  Since you can hear yourself think again, sit down
  10. and fasten your seatbelt.  Let's see what the hullabaloo's
  11. about.  Read the screen.  So that's it, a mass is out
  12. there...maybe it's another black hole or asteroid, or who knows!
  13.  Look up the mass's location on your starchart and key the
  14. coordinates into your onboard computer as follows:
  15.  TELL COMPUTER "RANGE IS xxx"
  16.  TELL COMPUTER "PHI IS xxx"
  17.  TELL COMPUTER "THETA IS xxx"
  18.  After several seconds of blinking lights, the computer should
  19. say the coordinates have been fed into the navigation prograam
  20. and it's waiting for confirmation.  Tell the computer
  21. "confirmed" and wn.  Good thing your
  22. seatbelt was secured or you would've bounced all over the cabin!
  23.  Now you're on your way to the mass.  So you'll have to keep
  24. typing in LOOK or WAIT until the STARCROSS is held firmly by the
  25. grappling hooks of the....
  26.  Alien Artifact?!?  My stars, what have you gotten us into?
  27. Well, too late to worry about that now.  May as well have a look
  28. around.  So unfasten your belt and stand up.
  29.  Open the inner door and exit.  Close the inner door and put
  30. your suit on. (In space, no one will hear you explode if you
  31. come into contact with vacuum!)  Open the outer door and go
  32. outside.  Your first problem stares you in the face. An alien
  33. sculpture beckons you.  This is actually the red airlock's
  34. welcome mat.  But before it will allow you entrance, you have to
  35. tell it where you're from.  Upon closer examination, you see
  36. it's really just a bas-relief of the solar system.  So push the
  37. fourth bump (which represents Earth).  The whole sculpture
  38. recedes except for one hexagon. Push it and a black rod is
  39. thrust forth.  Take the rod and voila!  The airlock opens!
  40.  Enter the airlock and close the outer door.  Remove your suit
  41. and open the inner door.  The air is breathable...for a while,
  42. that is.  We're off to collect rods to repair the systems that
  43. have failedand stalled the Artifact in space.  The black rod is
  44. not one of the required rods, so drop it here and head out.
  45.  You're in a long red hall with side corridors.  In the
  46. Artifact, the standard directions can replace the fore, aft,
  47. starboard and port directions, so if you'd prefer using north,
  48. south, east and west, feel free!
  49.  First, we're going to repair the air supply.  So go fore,
  50. starboard four times, fore and starboard.  You're in some sort
  51. of Intergalactic Zoo and there's a nest of creatures that look
  52. like a cross between rats and ants! Ferocious little beggars
  53. aren't they?  Look closely at their nest and you'll see a red
  54. rod has been used as part of the structure.  Trying to just take
  55. it isn't notably helpful since these little critters nip at you
  56. everytime you try. So the only way to get the rod is to destroy
  57. their nest and divert their attention.  Throw the tape player at
  58. the nest.  The rat-ants go into furious activity repairing your
  59. handiwork!  While they're busy, get the rod and your tape
  60. library back.  Now go port, aft, port, and aft.  There's a blue
  61. airlock here.  So open the airlock and go down.  Now close the
  62. inner door and open the outer door.  There's an umbilical
  63. connecting the blue airlock to a series of bubbles.  Go aft to
  64. the bubbles and another umbilical connects the bubbles to a ship
  65. grappled just like yours is!  Go aft to the ship and look!
  66. There's a multi-eyed creature staring at you.  It looks like a
  67. spider, but don't worry, it's friendly and certainly very
  68. lonely.  Wonder what would pek it up?  Say, turn your tape
  69. library on and play it.  Well, well, well, look at that guy!
  70. He's all ears!  Give the spider the tape library and, in
  71. gratitude, he gives you a yellow rod!  Nice guy!  Take the rod,
  72. bid farewell to your new-found friend and hed back fore to the
  73. blue airlock.  Enter the airlock, close the outer door, open the
  74. inner door and go up twice.
  75.   Part 2
  76.  We're now going to repair the lighting and air supply aboard
  77. the Artifact. You're standing inside the Inner Region of the
  78. Artifact.  Evdently, the aliens recreated an ecosystem which
  79. sheltered a race of weasels and their food supply...Unicorns!
  80. But you haven't got time to explain to the weasel hunting party
  81. that unicorns are extinct.  If you don't fix the air supply,
  82. more animals will become extinct...including you!  So go aft and
  83. you see a covered hatch.  Open the hatch and go down.  You're
  84. now in the Repair Room. Get the metal and ceramic square you see
  85. lying here then take a look around.  My goodness look at all
  86. those slots!  What goes here?  Well, logical deduction tells
  87. you that you should put the yellow rod in the yellow slot.  Do
  88. so.  Now about those red slots:  There are three of them and
  89. depending on what sort of gas you're used to breathing (the
  90. aliens thought of everything!) wil ou
  91. choose to put the red rod in.  The dots are representations of
  92. gases, and if you look very carefully, you'll see the second
  93. slot's dots represent oxygen.  So put the red rod in the second
  94. slot.  You hear hidden machinery hum to life! Nice going!  Okay,
  95. back up and fore then down back to the blue airlock area.
  96.  Now, go aft and port.  You've found the Weapons Deck and
  97. there's a strange looking raygun laying here.  Get the gun and
  98. look inside.  Aha! A silver rod!  Get the silver rod and keep
  99. the gun.  Go bck starboard, aft, port, and fore.  You're in the
  100. yellow airlock area.  Open the inner door and enter the airlock.
  101.  Now close the inner door, put your space suit on and open the
  102. outer door.  Hmmm, it's a bit tight, better try opening it
  103. again.  Oomph! Finally!  Okay, go outside and attach your safety
  104. line to the suit and the hook you find here.  This will keep you
  105. from floating off into space!
  106.  Go port and look!  There's a dead alien here tangled in the
  107. debris and it's clutching a pink rod!  Get the rod and go back
  108. starboard, detach the line from the hook and enter the airlock.
  109. Close the door, remove the suit and get that strange basket you
  110. see here.  It'll help you carry your rods. Insert the pink and
  111. silver rods in the basket, open the inner door and go back up to
  112. the yellow hall.
  113.  Now go aft twice and then starboard.  You've found the
  114. laboratory!  And look at that!  There's a strange silver globe
  115. seemingly floating in mid-air!  If you turn the dial to 1, the
  116. globe shrinks in size revealing a blue rod firml embedded in
  117. the globe!  Very curious!  Turn the dial back to 3 for now.  Get
  118. the red and blue disks you see hanging on the wall here. These
  119. disks are extremely important since they are teleportation
  120. disks! They will help you out of several tight squeezes later
  121. on.  But for now, they are instrumental in acquiring the blue
  122. rod.
  123.  Drop one of the disks on the floor and put the other one under
  124. the silver globe.  It doesn't matter which disk you use where
  125. since they both have the same properties.  Now place the basket
  126. on top of the globe.  Let's see now, turning the dial to 1 made
  127. the disk smaller, so turning it to 4 should make it larger,
  128. right?  Right!  So turn the dial to 4 and...gracious! The globe
  129. expands to a point where it is resting on the floor (and,
  130. consequently, the disk!).  When the globe touches the disk
  131. that's under it, the basket disappears from the top of the globe
  132. and reappears on the other disk! Amazing!  Better yet, though,
  133. the basket now contains the blue rod!  Turn the dial back to 3
  134. and retrieve both of the disks, your basket and all the rods.
  135.  Now head port and go fore four times, then port and aft.
  136. You've located the Computer Room and it's awfully quiet in here.
  137.  Let's see if we can get the old girl humming again!
  138.  Open the access panel and yu see one of the cards is missing.
  139. The metal and ceramic square you're carrying would probably fill
  140. the gap!  So insert the square, close the panel and turn the
  141. switch on.  Shoooom!  The computer comes to life with a
  142. bewildering blinking of lights and gauges.  They won't mean much
  143. to an alien (you!), so don't bother trying to decipher them.
  144. The object of this lesson, though, is in an output hopper...a
  145. gold rod!  Get the rod and insert it in your basket.  We're off
  146. to locate a janitor and a chief!
  147.   Part 3
  148.  Go fore out of the Computer Room then go starboard and start
  149. heading aft until you see the mechanical maintenance "mouse."
  150. When you do find it, drop one of the disks and do an occassional
  151. "examine receptacle" until you see the disk you dropped in its
  152. receptacle.  Then head aft until you get to the farthest aft
  153. yellow hall.  From there go port twice then fore twice and
  154. starboard twice.
  155.  You are now in the Village Center of the Weasel's Warren.  If
  156. the Weasel Chief isn't here, wait until he arrives.  He will
  157. start pointing at your spacesuit.  When he does, give it to him.
  158.  He will be very grateful and offer you his wives and children,
  159. but don't accept them.  Instead do as he did and point to the
  160. brown rod he has hanging around his neck!  When he gives you the
  161. ll leave.  But don't lose him!  Follow him
  162. everywhere he goes.  If he stops and is just standing there, do
  163. a "look" and he'll take off again.  But whatever you do, don't
  164. give up following him!
  165.  Eventually, he'll lead you to the Center of the Warren and the
  166. entrance to a green airlock, then he'll sit down and patiently
  167. await your return.  So go down to the airlock, and close the
  168. inner door.  Open the outer door and exit into the umbilical
  169. that's connecting the airlock to yet another alien spacecraft
  170. moored port of here.  Inside, you find yourself in a cargo hold.
  171. Get the visor you see lying here then go fore to the Control
  172. Room.  Shhhh! An alien commander's skeleton reposes here in
  173. eternal sleep.  You seem to have discovered some sort of altar,
  174. for scattered bout are fruits and vegetables.  Move the
  175. skeleton and something falls to the ground.  It's a violet rod!
  176. Get the rod and insert it in your basket.  Now you can also
  177. insert the brown rod in the basket.  You didn't have a chance to
  178. do so before because you were so involved following the chief!
  179. Now drop the other disk you have and step on it.  You're
  180. instantly transported to....
  181.  Say...where the heck are we?  Looks like some sort of garage or
  182. something. And look over there...a garbage dumpster filled to
  183. overlowing with trash! Let's go do some trash searching and see
  184. what we come up with.  Hmmm, there's our other teleportation
  185. disk.  Further digging reveals all sorts of junk, but finally
  186. you find a green rod!  Get the green rod, insert it in your
  187. basket and le's get out of here.  There's only one exit so go
  188. fore and you're in a room on Ring Four.  Go port twice, fore
  189. twice, starboard, fore and port.  You've found the Observatory!
  190. What a strange projection! Use the visor to look inside the
  191. projector and you see  crystal clear rod there!  Get the rod
  192. and insert it in your basket, drop the visor and go starboard.
  193.  Time to get the artifact re-programmed and moving again!  Go
  194. aft twice then up to the Inner Region.  Go aft twice then
  195. starboard.  You're at the base of a very tall tree and it's
  196. climbable.  So go up the tree twice to the top.  Gravity is very
  197. light up here and you can see, within jumping distance, a silver
  198. slot next to a door leading into a Drive Bubble.  So jump and
  199. insert the silver rod into the silver slot.  Glory be!  The door
  200. opens and you scamper inside.  There, floating in the
  201. weightlessness of this place is a white rod.  Get the white rod
  202. and insert it into the white slot.  Now exit the Drive Bubble
  203. and go up on the Drive Bubble.  On the other sideof the Inner
  204. Region you can see the Control Bubble.  But how to get there?
  205. Well, let's jump to get started in that direction.  Now if we
  206. just had a propellent of some sort.  Ah...the raygun!  Fire the
  207. raygun in the direction of the Drive Bubble three times and
  208. you're propelled toward the Control Bubble.  After the third
  209. blast, you find yourself clinging to the handholes on the
  210. Control Bubble.  So go down and insert the gold rod into the
  211. gold slot and enter the Control Bubble.
  212.  This is it, the very heart of the Artifact.  Looking around all
  213. you see is a crystal clear slot.  Insert the crystal rod and
  214. long-dead machinery hums to life and reveals five different
  215. colored slots...blue, green, violet, brown and pink!  Insert
  216. your remaining rods in their correspondingly colored slots.  As
  217. you do so, spots of the same color appear next to each slot.
  218. These spots are the trajectory, speed, course and map controls.
  219. First press the large pink square until you see the inner solar
  220. system from the Sun to Jupiter.  Now press he brown spot until
  221. you see Earth displayed.  Select the speed of the Artifact by
  222. pressing the green spot until you see a slowly flashing series
  223. of dots.  Finally, set the orbital course to a circular one by
  224. pressing the violet spot.  Now we're ready to start the Artifact
  225. heading toward Earth.  Press the blue spot to start the age-old
  226. engines and look.  You're heading toward Earth in a slow, grand
  227. trajectory!  As you approach Earth and slowly slide into
  228. permanent planetal orbit, the viewscreen comes to lifes the Aliens who built the Artifact.  His congratulations
  229. and warmth pour from the speakers and all Earth rejoices with
  230. the return of the Galactic Overlord!
  231.  STARCROSS is copyrighted by
  232.     Infocom, Inc., 1984.
  233.  This walkthru is copyrighted
  234.     by Barbara Baser, 1985.
  235.      All Rights Reserved.
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