home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Hacker's Encyclopedia 1998 / hackers_encyclopedia.iso / pc / softdox / shadow.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-06-11  |  63.9 KB  |  1,154 lines

  1.                           The Lemmings Chronicles
  2.                                Shadow Tribe
  3.  
  4. As in past Lemmings games, there is probably more than a single solution
  5. to many levels. These worked for me. You are urged to make every effort to
  6. come up with your own solutions before resorting to the ones below.
  7.  
  8. Work to rescue as many trapped Lemmings as possible.  When the 30th level is
  9. complete, you must have saved a MINIMUM of 50 Lemmings.  Any less and you
  10. will have to replay all levels starting with the first one where you didn't
  11. effect a successful rescue.  There are more than enough trapped Lemmings to
  12. get you to the 50 mark.  Some are just harder to rescue than others.
  13.  
  14. It is easy to get discouraged. The levels get increasingly difficult. But each
  15. time you repeat a level, you will get a little farther than the last time you
  16. tried. Eventually you will succeed, even in the most difficult circumstances.
  17.  
  18. Level 1
  19.  
  20. The leader will move off to the right. The next Lemming to follow him should
  21. be made a Blocker. The leader will come upon some bricks. As soon as he picks
  22. them up, have him build a stairway up to the metal platform where the Exit is.
  23. When he's finished building, release the Blocker.
  24.  
  25. Results: 20 Lemmings Saved.
  26.  
  27. Level 2
  28.  
  29. This time there are 2 entrances and 2 Exits. As soon as a leader steps out on
  30. either side, make the next Lemming to follow the leaders a Blocker. Each leader
  31. will pickup 16 bricks each. Have each one build stairs toward their respective
  32. Exits. As soon as each is done, release the Blockers.
  33.  
  34. Results: 20 Lemmings Saved
  35.  
  36. Level 3
  37.  
  38. The leader will walk to the right and pick up a Sucker tool. When he gets
  39. close to the wall on the right, start click on the left mouse button so he
  40. will use the Sucker tool as soon as he reaches the wall and will climb to
  41. the top. Somewhere along the top make him a Blocker.
  42.  
  43. Click the right mouse button in space somewhere to highlight the Lemming who
  44. is carrying the Spade tool. When he gets to the wall on the right, have him
  45. dig straight through as far as he can go. While he's digging, release the
  46. Blocker above and let him pick up the Shimmier tool. When he gets near the
  47. right side of the platform, have him Shimmy across to where there's another
  48. Spade tool. When he comes back and drops down to the platform below have him
  49. dig straight towards the Lemmings on the other side.
  50.  
  51. Results: 20 Lemmings Saved.
  52.  
  53. Level 4
  54.  
  55. There are 2 trapped Lemmings on the level. Make the first Lemming to follow
  56. the leader, a Blocker. The leader will cross some disintegrating floor to
  57. retrieve a Spade tool. Turn him back to the left as soon as he picks up the
  58. tool so as to evade the Psycho Buzzard. He will drop down and head for a
  59. trapped buddy. When he arrives, have him dig through to rescue him. Highlight
  60. the digger (right mouse button) and make the other Lemming (the one who was
  61. trapped) a Blocker to the left of the digger.
  62.  
  63. Have the digger go to the extreme right of the platform and stop him while he
  64. is walking to the right. Have him dig straight down and go to the Exit. Now
  65. release the Blocker who was behind him. When he drops to the platform below
  66. turn him to the right and have him go for a swim. When he gets to the other
  67. side he can rescue the second trapped Lemming. As the rescuer walks back and
  68. forth, the floor will gradually disappear allowing the trapped Lemming to
  69. pick up his life preserver and join his rescuer in swimming back to the Exit.
  70.  
  71. Now release the Block above.
  72.  
  73. Results: 22 Lemmings Saved
  74.  
  75. Level 5
  76.  
  77. There's one trapped Lemming and he will have to rescue all the rest. There are
  78. 2 entrances. Just let the Lemmings who drop down from the entrances go their
  79. respective ways. As soon the the level begins, turn the trapped Lemming back to
  80. the left where he will pick up a Bomb. When he's about in the middle of the
  81. platform underneath, have him place the Bomb and get out of the way. When the
  82. Bomb explodes it'll open a nice hole in the floor which he will drop through
  83. where he'll find a Spade tool. Highlight him in Red so you can pick him out
  84. from the others he is about to join. Have him dig through the obstacle on the
  85. left, then dig through the wooden post below. Everyone will head for the Exit.
  86.  
  87. Results: 23 Lemmings Saved
  88.  
  89. Level 6
  90.  
  91. This level consists mainly of switching from one tool to the next as the leader
  92. will have more of everything than he really needs. The leader will walk to the
  93. right (as usual). The 2nd Lemming will walk left. Make him a Blocker well back
  94. from the left edge of the landing platform. The 3rd Lemming will walk right
  95. and should be made a Blocker on the right side of the lower wooden platform.
  96.  
  97. Turn the leader back to the left where he'll pick up a Spade tool. Have him
  98. dig through the post ahead of him. When he starts digging he won't stop until
  99. the 2nd post is gone. Have him dig through the 3rd post, but as soon as he
  100. does, click on him and change his direction back to the right before he can
  101. dig through the 4th post and disappear off to the left.
  102.  
  103. When he gets back out aways from the 2 wooden platforms, turn him back to the
  104. left and have him Drop the Spade tool. He'll continue left and pick up both
  105. Shimmier tools. When he gets back to the water pool, have him Shimmy across
  106. and when he drops down to the platform, have him immediately Drop the Shimmy
  107. tool and pick up the bricks. Now turn him back to the left and have him
  108. build a bridge across the water. When he's done, turn him back to the right
  109. and release the Blocker on the lower platform. Then when you release the
  110. Blocker on the landing area, he will take one step to the left before you can
  111. turn him around and head for the Exit.
  112.  
  113. Results: 23 Lemmings Saved.
  114.  
  115. Level 7
  116.  
  117. The Mole plays a major part in this level. The 2nd Lemming out of the entrance
  118. will become the leader. The next Lemming to follow him should be made a
  119. Blocker before he steps out over the pit where the Mole is. The leader will
  120. go pickup some bricks and return. When he reaches the Blocker he'll turn back
  121. to the right and fall down into the pit. All he needs do is stack some bricks
  122. against the right wall of the pit and let the Mole go to work (Moles hate
  123. bricks). With any luck at all, the Mole will free up several Spade tools and
  124. maybe even the trapped Lemming down in the right hand corner. If not, the
  125. leader can free him by dropping his bricks and picking up all the Spade tools
  126. that are available. As soon as he is freed, the leader needs to go over to
  127. the left side and dig straight down at the thinnest point. The trapped
  128. Lemming will be following along. He may have picked up the bricks dropped by
  129. the leader. If so, when the leader drops to the level below, make him a
  130. Blocker.
  131.  
  132. Have the Lemming with the Bricks Jump over the Blocker and head for the
  133. pool of water. He should build a bridge across the pool of water and head for
  134. the Exit. Release both Blockers.
  135.  
  136. If for some reason the Lemming who is not the leader does not pick up the
  137. bricks Dropped by the leader, then he will pick up the Shimmier tool below
  138. after the leader is made a Blocker. Once again, have him Jump over the
  139. leader and Shimmy across the pool of water, Drop the Shimmier tool and pick
  140. up some bricks, and go back to the left to build the brick bridge.
  141.  
  142. Results: 24 Lemmings Saved
  143.  
  144. Level 8
  145.  
  146. The first Lemming to follow the leader to the right should be made a Blocker.
  147. The leader will pick up an umbrella and drop down on the right side of the
  148. water pool below. He will pick up a Swim Ring. Turn him back to the left and
  149. have him swim across. On the other side, he'll pick up some bricks and return
  150. to the water pool. Have him build a bridge across (he will need 6 bricks).
  151.  
  152. When he reaches the gap ahead, have him use his last 2 bricks to build a
  153. stairway at an up-angle (NE). As soon as he lays the 2nd step, have him get
  154. across by Jumping. At the top, he will pickup some more bricks. Turn him
  155. around to the left and have him build a stairway to the next platform above.
  156. (He'll need to use at least 7 bricks). When he is up on the platform above,
  157. if he used only 7 bricks, have him Drop the remaining one and pickup the
  158. Spade tool and dig straight ahead 4 times, then at an up-angle (NW) for the
  159. last 4 scoops. He will go on to pick up the bricks ahead after which he
  160. will need to build a small bridge. When he's done, turn him back to the
  161. right and free the Blocker.
  162.  
  163. Results: 24 Lemmings Saved.
  164.  
  165. Level 9
  166.  
  167. There are 2 trapped Lemmings.
  168.  
  169. As soon as the level starts, go to the trapped Lemming to the left of the
  170. water pool and make him a Blocker deep under the overhang. Do likewise with
  171. the Lemming trapped above.
  172.  
  173. Now go to the entrance on the right and make the Lemming who follows the
  174. leader, a Blocker. The leader will proceed across a wavy disintegrating bridge.
  175. When he gets to the far left there's a grey rock in the platform. Have him
  176. walk back and forth several times until the rock is "worn" away. He will
  177. walk up the stairs and pickup some bricks. Have him build some stairs up
  178. to the platform above and to his right (use no more than 4 bricks). When he
  179. reaches the gap at the top of the platform, have him Jump over and continue
  180. up the stairs. When he drops off the end of the stairs, turn him him around
  181. to the left to where the trapped Lemming is. Have him use one brick to get to
  182. get out.
  183.  
  184. He'll drop down and walk towards the Blocker. Let him turn around to the left
  185. and start heading for the gap where the worn-away stone was.
  186. Before he gets there, turn him back to the right. He'll drop down to where the
  187. trapped Lemming is waiting and walk out to the next bag of bricks. As soon as
  188. he picks them up, have him build to the right (it'll take 9 bricks). When the
  189. bridge is complete, turn him back to the left and make him a Blocker in the
  190. middle of the bridge. Release the trapped Lemming above and the Blocker holding
  191. back the rest of the gang. As soon as everyone is moving right to the Exit,
  192. release the Blocker in the middle of the bridge and make sure he goes towards
  193. the Exit. Release the trapped Lemming under the overhang and have him Jump over the small gap to get to the bridge, then have
  194. the gap and go on to the Exit.
  195.  
  196. Results: 26 Lemmings Saved.
  197.  
  198. Level 10
  199.  
  200. There's one trapped Lemming.
  201.  
  202. There are also 2 entrances. Start at the right entrance and make the leader a
  203. Blocker at the right edge of the landing platform. Go immediately to the left
  204. entrance and make the 2nd Lemming a Blocker at the left edge of the landing
  205. platform. A Lemming on each landing platform will pick up a Bomb.
  206.  
  207. Now click out in space using the right mouse button so as to highlight the
  208. Lemming with the Bomb on the left. Make him a Blocker next to the wooden post.
  209. Set up another Blocker next to the one on the left edge of the left platform
  210. (3 blockers on the left platform; one Blocker on the right platform).
  211.  
  212. Release the outside Blocker on the left. He will drop to the left and turn
  213. back to the right. Have him Jump over to the middle platform where he will
  214. pick up a Shimmier tool. As soon as he has it, make him Shimmy to release
  215. 2 sets of bricks and a Spade tool. Have him continue to the right and Drop
  216. the Shimmier tool off the edge of the platform. Turn him around to the left
  217. and have him pick up bricks. With the bricks he should close off all gaps
  218. on the left and right sides of the center platform. When he is done, have him
  219. Drop the bricks and go get the Spade tool. He should be moving left at this
  220. time. Have him dig at a down-angle to the left (SW) from the spot where he
  221. picked up the Spade tool.
  222.  
  223. As he starts to dig, go up and release the Blocker on the left landing
  224. platform who is carrying the Bomb. When he is walking left, turn him back to
  225. the right and have him place the Bomb next to the wooden post. (He will turn
  226. and walk off to his left). Turn him back to the right when he gets near the
  227. edge of the landing platform. A hole will have been opened with the Bomb's
  228. explosion. He will Drop down and pick up 2 sets of Bricks. As soon as he
  229. picks up the 2nd set, have him start stacking bricks straight up next to
  230. the wooden post. When he has stacked all 16 bricks, he will drop off to his
  231. right and walk across the disintegrating roof where he will pick up the Spade
  232. tool and drop down to join the trapped Lemming. Have him dig straight down
  233. on the right side of the enclosure to free both of them. Make sure both go
  234. down the stairs to the Exit. You should have about 1 and 1/2 minutes
  235. remaining on the clock when done.
  236.  
  237. Results: 27 Lemmings Saved
  238.  
  239. Level 11
  240.  
  241. Time is a potential enemy here. When the Leader drops from the entrance and
  242. walks to the right, he will pick up a Shimmier tool. The 2nd Lemming will drop
  243. and walk left. Make him a Blocker just as he walks left and clears the landing
  244. area.
  245.  
  246. Now go back to the leader. When he drops down to the next platform, turn him
  247. back to the left and have him Shimmy across to the left underneath the landing
  248. platform. He will stop shimmying just in time to drop down and pick up some
  249. bricks. The moment he starts shimmying across, forget him and concentrate on
  250. the Lemmings coming behind him. Make the first Lemming behind him a Blocker on
  251. the small shelf just below where the leader jumped up to start Shimmying.
  252.  
  253. Return to the landing platform and as soon as the last Lemming has landed and
  254. is walking to the right, release the Blocker just to the left of the landing
  255. area. He will move left and also pick up a Shimmying tool. Have him Shimmy
  256. across to the left where he will pick up a Sucker tool. Have him climb up to
  257. the left. When he turns back to the right, have him Jump across to the platform
  258. with another Shimmying tool. (Look for opportunties to make him Jump in order
  259. to hasten his trip, instead of just walking). Have him shimmy across to the
  260. platform on the right where he will pickup some bricks.
  261.  
  262. Turn him back to the left and let him drop down to the landing platform. When
  263. he gets to the left end of the landing platform, have him lay a single brick
  264. and continue to the left where he should lay 2 more bricks. Make him stop
  265. laying bricks and get him down to the next shelf below. When he turns back to
  266. the right, have him lay just one more brick, then turn him back to the left
  267. and quickly Drop the bricks. When he turns to the right, he will pick up the
  268. Spade tool.
  269.  
  270. Let him continue down to where he will join the brick layer. Underneath them
  271. is a "store". Have the digger dig down just to the right of the peak of the
  272. store. When he falls through and moves right, make him a Blocker before he
  273. can drop off the roof. The brick layer will follow; have him Jump over the
  274. digger and when he gets down to the rocks, have him build a stairway at a
  275. down-angle (SE). When he is over the Exit platform, have him stop building
  276. stairs and start him towards the Exit.
  277.  
  278. Go back and release the Blocker on the Store roof and go up and release
  279. the other Blocker.
  280.  
  281. Results: 27 Lemmings Saved.
  282.  
  283. Level 12
  284.  
  285. Time is not a problem on this level. A post splits the landing area. Half will
  286. go to the right and half to the left. When the 1st Lemming to walk to the right
  287. lands and moves off aways, make him a Blocker. The 1st Lemming to move off to
  288. the left should be allowed to go unhindered. The 2nd Lemming to go to the left
  289. should be made a Blocker when he moves a few steps away from the post.
  290.  
  291. The Leader on the left will pick up a Swimming tool and cross the 1st pool of
  292. water, then another Swimming tool and cross the 2nd pool of water. As soon as
  293. he can pickup the 2 brick tools, turn him back to the right and have him build
  294. bridges over both water pools. Then have him Drop the bricks and turn back to
  295. the left. When he drops down to the next platform, turn him back to the right
  296. and he will pick up a Grenade. As soon as he picks it up, have him toss it and
  297. make him a Blocker. When the Grenade explodes and blows a hole in the platform,
  298. release the Blocker and let him drop down to the platform with a hole in it
  299. then on to the platform below. When he is underneath the platform on the right,
  300. make him a Blocker.
  301.  
  302. Now go back and release the Blocker on the right side of the landing platform
  303. and immediately make the first Lemming to trail behind into a Blocker. The
  304. Leader on the right will eventually pick up some bricks. Have him build a
  305. bridge across the gap ahead of him, then have him drop his bricks. Go release
  306. both blockers back on the landing platform.
  307.  
  308. The first Lemming to reach the bottom who is carrying no tools will pick up
  309. the Hadokens. Be sure he gets out in front of everyone else and when he is
  310. ahead of everyone and on the right side of the mine train car, have him kill
  311. the Potato Beast. As soon as everyone has past the last Blocker, release him
  312. and make sure he goes to the left.
  313.  
  314. Results: 27 Lemmings Saved
  315.  
  316. Level 13
  317.  
  318. This level has a Lemme Fatale and a Mole, both of whom will not figure
  319. into the action. (The Mole falls off the left end of the map and you can hear
  320. the "splash" he makes).
  321.  
  322. Let the Leader walk unhindered to the right. Make a Blocker out of the next
  323. Lemming to follow him (on the right side of the landing area). After the Leader
  324. picks up some bricks, he will need to either stack 2 of them down at the left
  325. end of the train engine or build 2 steps. As soon as he has laid 2 bricks, have
  326. him Drop the rest of them and pick up the Sucker tool. Have him use the
  327. Sucker tool to get over the metal blocks ahead. He will then pick up another
  328. Sucker tool. Have him climb over wooden crates. When he is down on the platform
  329. and clear of the Spade tools, have him Drop the bricks, then turn him back
  330. to the right. He will pickup the Spade tools. Have him starting digging to the
  331. right until he runs out of Spade tools.
  332.  
  333. Let him pick up all the Bricks that are available.  There will be a hole over
  334. his head and to the right which he can stack bricks through to get off the
  335. platform.  Have him build a stairway to the right to get back up on the train
  336. engine.  When he is back near the right end of the engine, have him build a
  337. stairway back up to the landing platform.  As soon as he completes the
  338. stairway, release the Blocker.  When the Leader and the rest of the gang have
  339. passed one another, make the trailing Lemming into a Blocker.  Now have the
  340. Leader build a short set of stairs up to the object on the left, then another
  341. set down to the Exit.  Release the Blocker.
  342.  
  343. Results: 27 Lemmings Saved.
  344.  
  345. Level 14
  346.  
  347. There will be no Blockers set in this level. When the Leader lands and walks
  348. down the steps, have him Jump across the small gap and start up to the right.
  349. All the rest of the Lemmings will drop down to a large rock. Turn one of them
  350. back to the left to pick up the Spade tool.
  351.  
  352. Now go to the right near the Exit platform where there is a Brick tool waiting.
  353. The leader will eventually arrive. The moment he picks up the bricks, have him
  354. change direction back to the left and build a bridge across the gap over the
  355. pool of water below. When he turns back to the right, have him use his last
  356. few bricks (4) to build a bridge over to the Exit platform. Make sure he waits
  357. until the formerly trapped Lemming has passed him going uphill to the left
  358. before he builds the stairs or bridge.
  359.  
  360. Next, go to where all the other Lemmings are and click the right mouse button
  361. to locate the Lemming with the Spade tool. Have him dig through the wall
  362. on the right on the same level as the bridge on the other side of the wall.
  363. Everyone will reach the Exit safely.
  364.  
  365. Results: 28 Lemmings Saved.
  366.  
  367. Level 15
  368.  
  369. The entrance in this level is over on the left side. There are 2 trapped
  370. Lemmings - one over on the right where he will pick up some bricks, and one
  371. on the top platform where he will pick up a Spade tool.
  372.  
  373. Start by making the Leader who drops from a entrance a Blocker just to the
  374. right of the entrance.  Go make the trapped Lemming on the right side a Blocker
  375. after he picks up the bricks, but before he can get back down the steps.
  376.  
  377. After the Lemming on the top platfrom picks up the Spade tool, turn him around
  378. to the right. When he is near the steps on the right, have him dig straight
  379. down. When he is next to the 2 wooden posts on the right, have him dig straight
  380. down once more. When he lands, have him cut steps at an up-angle (NE) so the
  381. trapped Lemming can get out when he needs to. When he is finished, turn him
  382. back to the left.
  383.  
  384. When he gets downstairs, have him dig straight down again between the Lemming
  385. "Zapper" on the left and the Exit on his right. He will continue to the left
  386. after he drops down. When he gets to the wooden post on the left, have him dig
  387. at an up-angle (NW) to free the Spade tool. Quickly turn him back to the right
  388. before he can continue to the left. Have him take a few steps then turn him
  389. back to the left. When he reaches the place where he took out the wooden post,
  390. have him cut some steps at a down-angle (SW) to the left. After the steps are
  391. cut, turn him back to the right and go to the Exit.
  392.  
  393. Release the other trapped Lemming up on the right. When he gets down to the
  394. platform where the Exit is, turn him around to the right. Go up and release
  395. the Blocker on the landing platform.
  396.  
  397. Results: 30 Lemmings Saved.
  398.  
  399. Level 16
  400.  
  401. There are 2 trapped Lemmings to rescue on this level. There are also 2
  402. entrances - one on each side.
  403.  
  404. When the Leader from the left entrance drops down to the right, turn him
  405. around and make him Jump over the get the Spade tool. The next Lemming to
  406. follow him should be made a Blocker just to the right of the small gap that
  407. the Leader Jumped over.
  408.  
  409. Go over to the right and when the Leader from the right entrance picks up the
  410. Sucker tool several platforms down, make him a Blocker. Next, make both
  411. trapped Lemmings Blockers where they cannot interfere with the Leader. Have
  412. the Leader dig through the wooden post, then the wooden crates. Turn him
  413. back to the left. When he is out in the clear over the platform that has some
  414. bricks on it, have him dig straight down before he gets to the bricks. When
  415. he lands he will go left and pick up the bricks. As soon as he does, turn
  416. him back to the right and have him build a bridge to close the gap over to
  417. the Leader from the right platform. Have him Drop the bricks. When he gets
  418. down to the bottom, he will pick up another Spade tool. Have him dig through
  419. the wooden post that leads to the Exit. Now go back and release all Blockers.
  420.  
  421. Results: 32 Lemmings Saved.
  422.  
  423. Level 17
  424.  
  425. There are no trapped Lemmings. But there are several traps for the unwary.
  426.  
  427. Let the Leader go and make the next Lemming to walk to the right a Blocker
  428. just to the right of the entrance, leaving as much space on the right side
  429. of the landing platform as is possible. Now catch up with the Leader. He
  430. will have picked up a Spade tool and walk to the right. When he gets over to
  431. where there are some stones blocking his way, have him dig straight to the
  432. right. When he breaks through in the middle and gets to the where he is
  433. blocked again, have him dig at an up-angle to the right (NE). When he comes
  434. out, have him Drop the Spade tool. He will go on to pick up the Bricks ahead.
  435. When he turns back to the left and is back down on the stones, have him build
  436. a bridge over to the left. When he gets clear back to the left there is a
  437. small hole that must be covered with a single brick before he can continue.
  438.  
  439. When he gets up the short hill, have him stack bricks straight up just to the
  440. right of the landing platform. Stop him from laying bricks when he is 1 or 2
  441. shy of the level of the landing platform and let him walk left. When he is
  442. next to the Blocker, have him build stairs up to the right (some steps will
  443. have to be double steps). When he completes the steps, have him Drop the bricks
  444. as he starts back down the stairs. Quickly turn him back to the right and he
  445. will pick up the Spade tool. When the Potato Beast is walking away from him,
  446. have him dig through the post, Drop the Spade tool and pick up the Hadoken tool
  447. and kill the Beast. He will continue to the right to pick up some more bricks.
  448. After he picks them up, get him in position to build stairs up to the Exit.
  449. Go back and release the Blocker.
  450.  
  451. Results: 32 Lemmings Saved.
  452.  
  453. Level 18
  454.  
  455. To be successful with this level you need to try and rescue at least 4
  456. Lemmings. (If you cannot rescue at least 4 Lemmings, you will face tougher
  457. problems in rescuing Lemmings in some of the later levels).
  458.  
  459. When the Leader drops from the entrance, let him walk right and pass a Lemming
  460. who has just picked up a grenade on his way to the left. Make the Leader a
  461. Blocker. Highlight the Lemming with the grenade by marking him in Red.
  462.  
  463. Immediately center your attention on the 2 platforms above the entrance.
  464. Quickly make Blockers out of each Lemming who is moving left on these 2
  465. platforms. Now release the Blocker on the lower of the 2 platforms and turn
  466. him around to the right. When he gets to the right end and turns back to the
  467. left, let him walk 2 or 3 steps and have him toss a grenade to the left.
  468.  
  469. Quickly make him a Blocker so he won't wander off. The grenade should stop
  470. rolling very near the left edge of the actual platform. (If it overshoots or
  471. doesn't get close enough, you'll need to press Esc and try again). You'll
  472. know if it landed correctly if the Lemming to the left of the platform is
  473. able to walk out on to the platform.
  474.  
  475. Release the Blocker who threw the grenade and when he is about 2/3 of the way
  476. between the right end of the platform and the metal blocks above and below him,
  477. have him toss another grenade. This grenade should land off the platform but
  478. right next to it. This will create an opening to the platform below. Make
  479. both Lemmings on this platform, Blockers, before they can drop down to the next
  480. platform.
  481.  
  482. Now go to the next platform down (but still above the Entrance) and release
  483. the Blocker. Have him walk to the right and when he turns around to the left,
  484. let him take 2 or 3 steps, then toss a grenade to the left. Again, it should
  485. land very close to the left end of the platform (same as before) so that the
  486. Lemming down and to the left will be able to walk out. When he is out a little
  487. ways, make him a Blocker. Let the grenade tosser turn back to the right off the
  488. Blocker and when he is under the first metal blocks above his head (the ones
  489. nearest to the left end of the platform. Have him toss a grenade to the right.
  490. This grenade should land right next to the wooden post at the right end and
  491. make an opening. Quickly release the Blockers above and the Blocker on this
  492. platform.
  493.  
  494. As each Lemming goes out to the right and drops down to the bottom platform,
  495. have him Jump to the right to avoid the Psycho Buzzard if it is near.
  496.  
  497. Now quickly locate the Bomb carrier (he should still be marked in red).  Turn
  498. him back to the right.  When he is on top of a small wooden segment of the
  499. floor directly beneath the entrance, have him toss a grenade to the right.  It
  500. should end up next to the wooden post.  As soon as it explodes, release the
  501. Blocker.  When each Lemming gets to the end of any protection overhead, have
  502. him Jump to the right just before he steps out where the Buzzard can get him.
  503. After all Lemmings have entered the Exit, nuke the level or wait for time to
  504. run out.  (There won't be many seconds on the clock).
  505.  
  506. Results: 37 Lemmings Saved.
  507.  
  508. Level 19
  509.  
  510. There are four trapped Lemmings on this level. You should be able to rescue all
  511. of them with time to spare.
  512.  
  513. When the Leader starts to the left, make the 2nd Lemming into a Blocker.
  514. The Leader will drop down at the left end of the platform and walk down a rock
  515. ramp to his right. After he picks up the 1st Bomb, make him turn back to the
  516. left, then have him place the Bomb. He will continue walking back up the rock
  517. ramp. Make him a Blocker until after the Bomb explodes, then release him to go
  518. on to the Exit.
  519.  
  520. Release the Blocker above and have 1 of the Lemmings Jump over the gap to the
  521. left. When he picks up a Bomb, have him turn back to the right and place the
  522. Bomb close to the wooden post. He will turn back to the left and start picking
  523. up more Bombs. When he gets up on to the rock pile, have him place one Bomb
  524. at the thinnest thickness in the rock pile. Let him go on and make him a
  525. Blocker away from the Bomb until it explodes. After it does, release him and
  526. have him place one more Bomb, again at the thinnest point. Let him proceed a
  527. few steps and make him a Blocker again. As soon as it goes off, release the
  528. Blocker and let the trapped Lemmings go on their way. Have the Leader, turn
  529. back to the left and place one more Bomb on the floor where the trapped
  530. Lemmings were walking back and forth. After the explosion, have the Leader
  531. Drop his remaining Bomb tools. He should go back to the left and fall down onto
  532. the roof of the hut where there are some Spade tools. Have him pick up both
  533. Spade tools, then turn him around to the right to drop off the roof.
  534.  
  535. Now have him dig left through the wall of the hut to free the trapped Lemming.
  536. When he goes back to the right, have him dig straight down through the floor.
  537. When he is at the left edge of the hut below have him dig through its side to
  538. free the last Lemming, then dig through the 2 remaining posts on the right to
  539. gain access to the Exit.
  540.  
  541. Results: 41 Lemmings Saved.
  542.  
  543. Level 20
  544.  
  545. There is one trapped Lemming in this level and he can be rescued.
  546.  
  547. When the lead Lemming drops down from the entrance and walks to the right, make
  548. him a Blocker just to the right of the landing point. The 2nd Lemming will walk
  549. to the left. When he drops down onto the train engine below, make him a block
  550. on the 1st metal band next to the drop point. Quickly go back up and have a
  551. Lemming Jump over the to cab of the engine, then Jump again off the cab. He
  552. will continue until he drops into a notch where there are some bricks.
  553.  
  554. Go down to the bottom platform and make the trapped Lemming into a Blocker away
  555. from the wooden post on his right. Now go up to the landing platform and click
  556. on the Walking Use skill twice to free the Blocker and turn him back to the
  557. left so he can join his friends down on the engine.
  558.  
  559. Go over to the Lemming who is waiting with his bricks. Have him stack 2 bricks
  560. to free himself, then on the right, he will need one more brick
  561. placed at an up-angle to the right (NE) to get up on the engine cab. Make him
  562. Jump over his waiting buddies. Next have him use 3 bricks to get up on the
  563. engine's smoke stack, then 2 more bricks to close the gap over to the platform
  564. where there's an umbrella. Make sure the Psycho Buzzard is not an immediate
  565. threat before laying these last 2 bricks.
  566.  
  567. He will pick up the umbrella and drop down to the bottom platform where he will
  568. start walking to the right. Turn him back to the left. Have him Jump over the
  569. 1st Lemming Zapper below the floor. He will pick up a Bomb. Have him Jump
  570. over the 2nd Zapper. Just before he gets to the wooden post ahead, have him
  571. place the Bomb so it is next to the wooden post. Before it goes off, he will
  572. turn around and pick up both sets of bricks. After he does, have him Jump
  573. across both Zappers, then make him a Blocker just before he gets to the Exit.
  574.  
  575. Now go back and release the trapped Lemming and make sure he Jumps across both
  576. Zappers then over the Blocker near the Exit. Release the Blocker and make sure
  577. he goes to the left. Have him start stacking bricks on the left side of the
  578. shaft he dropped through earlier. When he is done, he will drop off and go to
  579. the Exit.
  580.  
  581. When the Buzzard is out of the way, release the Blocker on the engine and
  582. everyone else will go on to the Exit.
  583.  
  584. Results: 42 Lemmings Saved.
  585.  
  586. Level 21
  587.  
  588. Make the first Lemming out, a Blocker just to the right of the landing point.
  589. Be sure to leave enough room on the right side of him for another Lemming.
  590. The 2nd Lemming will pick up the bricks in the left corner. Have him Jump over
  591. the Blocker. Then have him stack 3 bricks straight up. On the 3rd brick,
  592. change his direction to the right so he will step up on the mining car
  593. platform. After he's gone a few steps, turn him back to the left and have him
  594. Jump back in with his friends. Release the Blocker. Have the leader add one
  595. brick at the base of the previous bricks so everyone can leave.
  596.  
  597. When the lead Lemming (not the brick layer) is about halfway between the 1st
  598. 2 crates, make him a Blocker. Have the brick layer Jump over him. As soon as
  599. he has dropped down to where the Spade tool is, have him Drop the bricks and
  600. go pick up the Spade tool. When he comes back to the left have him quickly
  601. Drop the Spade tool to the left of the where the bricks are. He will pick up
  602. the Bricks. Have him stack 2 bricks next to the crate on the right. When he
  603. turns back to the left, have him Drop the bricks and pick up the Spade tool.
  604.  
  605. When he is up next to the stone wall, have him dig at an up-angle (NE) to the
  606. right. When he comes out on top, he will pick up the Shimmier tool. When he
  607. turns around to the left, have him Shimmy across to the left. As he is
  608. doing so, go quickly and release the Blocker down below.
  609.  
  610. When the leader picks up more bricks, turn him around to the right and have
  611. him build a stairway (4 bricks only) up to the right to the next platform.
  612. When the bricks have been laid, turn him back to the left. When he is at the
  613. bottom of the stairs, have him Drop his bricks and go pick up the Bomb in the
  614. corner. When he is a step away from the wooden post up the stairs, have him
  615. place his Bomb so it sits right next to the post. Then turn him back to the
  616. left to get his bricks again. Turn him around to the right.
  617.  
  618. When he walks beyond the hole blown out by the Bomb, let him take only a few
  619. steps, then turn him around to the left. When he is one step removed from the
  620. side of the platform above his head, make him a brick layer. When the Psycho
  621. Buzzard has just started to the right of him, have him stack all his bricks
  622. straight up (he must leave a one brick gap between him and the platform). When
  623. he has laid his last brick (he will be even with the platform), have him Jump
  624. over onto the platform.
  625.  
  626. Now he will go to the left and pick up some Sucker tools. After he does, make
  627. him a Blocker until the Buzzard has started to the right again. He will
  628. drop down the shaft between the platform and the bricks and go to the left.
  629. When he gets over to the metal wall, have him climb it.
  630.  
  631. When he gets to the top, have him immediately Drop his Sucker tool and go
  632. over and pick up the bricks. There are 3 metal blocks that make up the top of
  633. the platform. Have him lay his first brick at the right end of the 1st metal
  634. block on the left. He will use 7 bricks. When he gets to the platform where
  635. his bricks are taking him, have him Drop his last brick just beyond the 2
  636. Bombs that are up there.
  637.  
  638. He will pick up a Spade tool. Have him dig straight down and fall through to
  639. where the trapped Lemming is. Get ready to have him dig through the wooden
  640. post on the right. But wait until the Buzzard has turned back to the right.
  641. When the leader gets down to the low spot in the platform where the Bomb
  642. carved out a small crater, have him dig straight down. Make sure the formerly
  643. trapped Lemming turns back to follow the leader.
  644.  
  645. When the leader gets back to the stone wall near the Exit, have him dig
  646. through to the right. And when he is next to the Exit, have him dig right
  647. once more.
  648.  
  649. Results: 43 Lemmings Saved.
  650.  
  651. Level 22
  652.  
  653. With all the Psycho Buzzards flying back and forth, the first priority is to
  654. seek safe haven for everyone. As each Lemming drops from the entrance, they
  655. alternately go right and left. For this level, you must not let any of them
  656. go to the left. Lemmings 2,4,6,8, and 10, must be turned to the right as soon
  657. as they land and look around before moving. As soon as you see that look to
  658. the right and left, click on numbers 2,4,6,8,10 only, to force them to the
  659. right.
  660.  
  661. On the wood-carrying car just ahead of the one with the Bricks on it are 2
  662. small platforms. As each Lemming gets to the right side of the 2nd platform
  663. (the closest one to the engine), make him a Jumper. The last Lemming will not
  664. have to Jump at that point. Instead, have him Jump when he is at the right end
  665. of the car over to where the bricks are. After he picks up the bricks have him
  666. Jump on to the back of the engine cab. Let him go collect the rest of the
  667. bricks and when he gets back next to the front of the cab, have him stack 3
  668. bricks straight up, then right over to the smoke stack, then continue to the
  669. right over to the wooden post next to where the trapped Lemming is. When he
  670. gets to that post, have him start stacking bricks straight up next to the
  671. post. If the highest Buzzard is closing in from the left, have him pause until
  672. the Buzzard is past him going left. Have him continue until he runs out of
  673. bricks then he will step to the right. Have him walk back and forth over the
  674. disintegrating stones until he drops down and can start picking up the Spade
  675. tools.
  676.  
  677. If he doesn't get them all, then have him dig either right or left once to
  678. collect all the Spade tools. Make sure he is flagged in Red and have him dig
  679. straight down to join the trapped Lemming. Wait once more until the lower
  680. 2 Buzzards are moving to the left, then have him dig left to free himself and
  681. his friend. When both get near the back end of the engine cab, have each Jump
  682. across to the car behind the engine, then drop down where everyone else is
  683. waiting. Have the Digger start digging to the left. When he gets to the
  684. rocks, you will have to start him digging again to the left.
  685.  
  686. Results: 44 Lemmings Saved.
  687.  
  688. Level 23
  689.  
  690. At first glance, it looks as if they put the bricks on the wrong side of the
  691. gap. There are 2 entrances (upper and lower). Go immediately to the lower
  692. entrance and when the first Lemming drops down, mark him in Red. He will
  693. collect all the Hadokens. As soon as he gets down to the floor, have him shoot
  694. both Potato Beasts. Make the leader a Blocker.
  695.  
  696. Go quickly to the top platform and make the leader there a Blocker before he
  697. reaches the Spade tools. Have any Lemming Jump over him and pick up the Spade
  698. tools. When he gets to the right end of the platform, have him Drop the Spade
  699. tools over the edge and turn him back to the left. When he has walked a few
  700. steps, make him a Blocker.
  701.  
  702. Go down to the bottom floor and have any Lemming Jump over the Blocker. If it
  703. is the Red Lemming then have him Drop his last Hadoken. He will go on to pick
  704. up the Spade tools dropped from on high. When he gets to the barrier ahead,
  705. have him dig down at an angle (SE) until he is under the platform he left, then
  706. have him dig to the right (E), then when he is beyond the end of the barrier,
  707. have him dig at an up-angle (NE). When he is out on the platform again, have
  708. him Drop the Spade tool. He will pick up the Shimmier tool ahead. After he
  709. walks a couple steps, turn him back to the left and have him Shimmy across the
  710. gap left by the digging. If you started him at the right place, he will drop
  711. down just before the Sucker tool.
  712.  
  713. As soon as he picks up all the Sucker tools, have him start climbing. As soon
  714. as he gets up to the next platforms, click on him again to continue his climb.
  715. When he reaches the top, then have him Drop his Sucker tool and go on to pick
  716. up the Bricks. When he's at the edge of the gap ahead, have him build a bridge
  717. straight across. Immediately turn him back to the right when he finishes.
  718.  
  719. When he drops all the way down to the bottom, have him Drop his bricks. When he
  720. picks up the Spade tool he left, turn him back to the left. When he gets
  721. back on the other side of the barrier, let him walk out on the gray surface a
  722. few steps, then have him Drop the Spade tool and go back after the bricks.
  723.  
  724. When he returns, have him build a stairway up to the trapped Lemming. When he
  725. turns around, have him Drop any remaining bricks and go back after the Spade
  726. tool. When he gets back up the stairs next to the barrier, have him dig at
  727. an up-angle (NE) until he frees the trapped Lemming. Turn the digger around
  728. as soon as the trapped Lemming is free. When the digger starts to walk down
  729. stairs, have him dig straight down at the top of the stairs.
  730.  
  731. Now go release all Blockers.
  732.  
  733. Results: 45 Lemmings Saved.
  734.  
  735. Level 24
  736.  
  737. Once again, time will be a factor here. The Lemmings will land on a small
  738. landing platform. The 2nd Lemming out will start to the left, make him a
  739. Blocker before he can drop off the platform. Immediately go down and make the
  740. lead Lemming a Blocker underneath the landing platform. As soon as all the
  741. Lemmings have landed and dropped down to the right, release the Blocker on
  742. the landing platform; make sure he goes to the left.
  743.  
  744. He will drop down 2 levels and turn right. Have him Jump across the small
  745. gap. He will pick up a Shimmier tool. Have him Shimmy across the large gap.
  746. As he does so, a lot of bricks will drop farther down. After he has completed
  747. his crossing and dropped to the platform, turn him around and let him drop
  748. down to pick up all the bricks. When he is back on the right side of the pit,
  749. have him stack straight up next to the wooden post. Have him stop stacking
  750. two bricks shy of the platform and turn him to the right. As soon as he steps
  751. up on the platform, turn him back to the left and have him lay 4 bricks
  752. straight to the left. Stop him again by turning him back to the right.
  753.  
  754. After he's gone a couple of steps, turn him around to the left again and have
  755. him Jump over the gap he left. When he gets to the small gap over by the left
  756. wall, have him lay 2 bricks across it. Now turn him around to the right and
  757. have him Jump over the gap again that he left earlier. When he's walked a
  758. couple of steps, turn him back to the left and have him start stacking bricks
  759. again straight up from the left end of the incomplete brick bridge that he
  760. built. While he's building it, go release the Blocker underneath the landing
  761. platform.
  762.  
  763. When the brick layer lays his last brick he will be 2 bricks shy of the
  764. platform above and will have become a walker again. Click on him once to turn
  765. him to the right. He will walk out across a disintegrating bridge and pick up
  766. a Spade tool. After he picks it up, he will drop down to the enclosure where
  767. there is a trapped Lemming. Let the leader continue across the roof of the
  768. enclosure, but turn him back to the left before he can drop off on the right.
  769.  
  770. He will drop down where the trapped Lemming is. Have him dig through the post
  771. on the left to free the trapped Lemming. The leader will go ahead to the left
  772. where you should make him a Blocker. The formerly trapped Lemming will come
  773. out and pick up a Sucker tool. Have him climb the remaining post of his former
  774. enclosure. When he drops down to the right of that enclosure, have him Jump
  775. immediately to the right. He will land on a platform with some bricks on it.
  776. (The bricks that were on the disintegrating platform from which he Jumped will
  777. land safely below on another platform).
  778.  
  779. Have the Lemming Drop his Sucker tool and pickup the bricks. When he is walking
  780. left after having picked up the bricks, have him Jump off the end of the
  781. platform to the platform below. Immediately turn him to the right and have him
  782. lay 2 bricks to the right, then change his direction to the left and
  783. have him build a bridge straight left from his platform. He will drop
  784. down on the other side and pick up more bricks. At this time have him build
  785. stairs up to the right starting from the wooden post. He will lay only 4 bricks
  786. so you will have to have him add another brick to the last brick he laid.
  787.  
  788. Now quickly go release the Blocker above (the original leader) and have him
  789. dig down through the brick bridge above where the other Lemmings are waiting.
  790. When he gets down to the bottom, have him dig through to the right so everyone
  791. can go on to the Exit.
  792.  
  793. Results: 46 Lemmings Saved.
  794.  
  795. Level 25
  796.  
  797. The 2nd Lemming to land will walk left and pick up a Shimmier tool. Mark him
  798. in red asap. When he turns around to the right, have him Shimmy across to the
  799. right starting at the first load of bricks above. As soon as you get him
  800. started, ignore him. As soon as you see a Lemming start to pick up some bricks
  801. that landed at the right end of the landing platform, mark that Lemming in red
  802. and click on his Use skill to turn him back to the left. When he is in the
  803. left corner of the landing platform, make him a Blocker.
  804.  
  805. If there's enough time, set a Blocker at the right end of the landing platform.
  806.  
  807. Now you must locate the Lemming carrying a Spade tool.  Click on the right
  808. mouse button in space until you see the Spade tool icon show up below in the
  809. Use skill box.  Isolate as many Lemmings behind him as you can by setting up
  810. a Blocker behind him when he gets to one side or the other of the platform he
  811. is on.  There isn't much time, so if you don't isolate him from everyone,
  812. have him dig straight down through the platform.  Whatever number of Lemmings
  813. follow him, when they're all down there with him, reverse the direction of
  814. the digger and quickly set another Blocker so he is alone.  If you aren't
  815. able to do this quickly, then restart the level.
  816.  
  817. Have the digger dig straight down once more.  Near the left end of this
  818. platform is a disintegrating floor block.  As soon as he walks across it
  819. once, it will disappear, turn him back so he can drop through the opening.
  820. On either side of him are Lemming Zappers.  Quickly walk him back to where he
  821. landed before he gets "zapped".  He will drop through to the bottom platform.
  822. When he gets to the post on the right, have him dig through it.  Have him dig
  823. through the next 2 posts on the right.  In the process he will free a Lemming
  824. with 16 bricks.  As soon as the digger completes digging turn him back to the
  825. left and when he and the brick layer pass each other, turn the digger around
  826. to the right and make him a Blocker by the time the brick layer gets half way
  827. across the bridge.
  828.  
  829. The brick layer will cross over a pool of water, but 6 steps will disappear as
  830. he does so. As soon as he is across, turn him around and have him fill the
  831. empty space with bricks (6). Let him continue left and release the digger.
  832. When they pass one another turn the brick layer back to the right. When the
  833. digger is half way across the bridge, set the Brick layer as a Blocker again.
  834.  
  835. When the digger crosses over the water and drops down 2 steps, have him dig
  836. through the wooden post, but turn him back to the left before he can walk any
  837. further. Once again, release the brick layer and make a Blocker out of the
  838. digger when they pass each other.
  839.  
  840. When the brick layer gets back to where the Zappers are, have him lay 2 bricks
  841. side by side. The first brick must be laid right where it looks almost as if
  842. he is in the middle of the zapper (but not quite, or he would not survive). He
  843. will have to lay the first brick in a NE direction and the next brick straight
  844. east. As he lays the second brick, click on him to turn him back to the left.
  845. Release the digger again and make the brick layer a blocker after they pass.
  846.  
  847. When the digger gets to the post on the other side of the Zappers, have him dig
  848. through it and turn him back to the left. Release the brick layer one last time
  849. and when they pass, make the digger a Blocker.
  850.  
  851. Now when the brick layer gets on the other side of the "house" with the zappers
  852. he will have to build 2 short bridges across 2 gaps (3 bricks each). As he is
  853. laying his 6th brick, turn him back to the left and have him drop his remaining
  854. bricks. Turn him back to the right and he will pick up a Shimmier tool. Have
  855. him Shimmy across to the right. When he drops down, he will pick up more bricks.
  856. Before he can Exit, turn him back to the left and have him build a bridge
  857. straight left. As he is building, go back and release all Blockers except the
  858. one up on the landing platform. Turn the leader back to the right to head
  859. to the Exit.
  860.  
  861. Executing the rest of this depends on whether you have around 1 minute 10 secs
  862. on the timer. If you have less than one minute, then release the Blocker on the
  863. landing platform and have him head for the Exit. If there is sufficient time
  864. then release the Blocker and have him build steps up to the platform on the
  865. right starting 1 step from the left corner of the landing platform.
  866.  
  867. When he gets up to the next platform there is a small innocent looking brown
  868. box about half way across. It's a trap! Have him Jump past it and pick up the
  869. bricks near the end. Then have him build a bridge straight across. As he is
  870. laying the last brick next to the wooden post, click on him and have him
  871. continue laying bricks straight up. When he is out of bricks, he will continue
  872. walking to his right and pick up the Spade tool. Turn him back to the left
  873. before he can fall off the right side.
  874.  
  875. Quickly mark him in red and have him dig left through the 2 wooden posts
  876. separating the 2 trapped Lemmings.  Next, have him dig straight down in the
  877. middle of the platform over the middle of the "house" below.  The Lemmings
  878. will probably split and go different directions.  Those who go down the left
  879. side must be turned back to the right as soon as they get down to the bottom.
  880. When they get over to the right side of the house and up on the platform,
  881. hasten them along with Jumps.
  882.  
  883. If you weren't able to save the trapped Lemmings because of a lack of time,
  884. then either nuke the level or wait until the time expires.
  885.  
  886. Results: 48 Lemmings Saved.
  887.  
  888. Level 26
  889.  
  890. Start by allowing the leader to pick up the Umbrella and drop off the edge
  891. of the Landing platform.  Make the next Lemming to follow, a Blocker.  While
  892. the leader is falling, make the trapped Lemming over on the right a Blocker
  893. next to the wall on the left.
  894.  
  895. What you have here is a series 8 platforms including the bottom platform, which
  896. have to be climbed to reach the top and ultimately get everyone, including the
  897. trapped lemming, into the Exit. Getting from one platform to the next is a
  898. repetitive process, so I will only explain the first step and give you an
  899. outline of what you have to do until you get to the top.
  900.  
  901. When the leader reaches the bottom, he will pick up some bricks. Have him Drop
  902. them immediately and go pick up the Spade tool. When he reaches the wall on the
  903. right, have him dig up and to the left (NW). This will open two floor sections
  904. above. As soon as they're open, have the leader Drop the Spade tool and go
  905. pickup the bricks.
  906.  
  907. Turn the leader back to the right and when he gets back near the wall, have him
  908. lay a 2 step stairway over to the wall and one step back over to the platform.
  909. This will be enough to get him up to the next platform. When he is on the
  910. platform, have him drop the bricks and pickup the next Spade tool. This time he
  911. needs to stand at the wall on the left and open the floor above with the green
  912. arrow pointing NE.
  913.  
  914. The above procedure for opening up access to the next platform above and laying
  915. 3 bricks to get up there must be repeated until the top platform is reached.
  916. Alternately open the next platform at left and right walls as the leader
  917. ascends. When he gets to the top, he should only have used 21 bricks and have
  918. 11 left over.
  919.  
  920. When he gets to the top, if you followed the above procedure, he will punch
  921. through on the right side of the upper platform and walk left to where the
  922. Blocker is. As soon as he turns around to the right, have him build stairs up
  923. to the barrels on the right using no more than 7 bricks. Some steps will have
  924. to be double thickness. When he is finished, turn him back around to the left
  925. and release the trapped Blocker below.
  926.  
  927. The next operation could be considered delicate. The leader must Jump up on
  928. to the metal wall on the left, then lay his last four bricks over to the
  929. landing platform. As he lays the bricks, have him lay one of them at a
  930. southwest angle, then straight over to the other platform. As soon as he is
  931. done and turns back to the right, release the Blocker on the landing platform.
  932.  
  933. Results: 49 Lemmings Saved.
  934.  
  935. Level 27
  936.  
  937. Let the leader walk to the right and pick up the Swim tools. The first Lemming
  938. to follow him should be made a Blocker. When the leader gets across the long
  939. pool of water and climbs out, have him Drop his remaining Swim tool. He will
  940. pick up some Sucker tools. Have him climb the wall on the right and when he
  941. gets to the top, have him Drop his remaining Sucker tools. He will pick up
  942. some bricks. Turn him around to the left and have him build a stairway down to
  943. the platform where there is a Spade tool waiting.
  944.  
  945. When he picks up the Spade tool, have him dig through both wooden posts ahead
  946. of him. After he turns around and walks back up to the top, make him a Blocker.
  947.  
  948. Go back and release the Blocker under the entrance and make the next Lemming a
  949. Blocker.  The Lemming moving along the landing platform will pick up some
  950. bricks.  Have him build a stairway down to the top of the water, then straight
  951. east until he is at the right edge of the barrier overhead, then have him
  952. build a stairway up to the platform on the right.  After he walks part way up
  953. the brick stairs ahead, make him a Blocker.
  954.  
  955. Now release the Blocker back on the landing platform.
  956.  
  957. Release the leader and have him Drop his Spade tool. When he drops off the
  958. edge of the platform ahead, he will pick up a lot of bricks. Have him extend
  959. the platform by building a bridge out beyond the wagon on the right. When
  960. he gets there, make him turn back to the left, then make him a Blocker.
  961.  
  962. Release the blocker back on the brick stairs and make the next guy to follow
  963. him, a Blocker. Make sure the moving Lemming has dropped all tools before he
  964. gets down to the platform below. Turn him back to the left and have him pick
  965. up 2 Bomb tools. Turn him back to the right and let him walk out on the
  966. brick bridge platform extension. When he is at the first wheel on the wagon,
  967. have him place a Bomb and use the Walking skill to turn him back to the left.
  968. When the Bomb goes off, turn him around to the right and have him place another
  969. Bomb tool about the 2nd brick in from the gap created by the 1st Bomb. Be sure
  970. to turn him back to the left again before he can continue on. This time make
  971. him a Blocker when he is at a sufficient distance from the Bomb.
  972.  
  973. Now release the Brick layer out on the right and have him lay a stairway of
  974. bricks down to the platform below. As soon as he is safely down on the lower
  975. platform, then release the Bomber, make sure he goes to the right. When he
  976. gets down on the brick stairs, make him a Blocker just to the right of the
  977. drop-off. Release the Blocker up above and turn every Lemming to the right.
  978.  
  979. When every Lemming passes the Blocker on the brick stairs, release the Blocker
  980. and make sure he goes to the left towards the Exit.
  981.  
  982. Results: 49 Lemmings Saved.
  983.  
  984. Level 28
  985.  
  986. Set up Blockers on the left and right ends of the landing platform. Let 2
  987. Lemmings drop off the right end before setting a Blocker at that end. When the
  988. 2nd Lemming drops down and starts walking down the steps, make him a Blocker
  989. also. When the leader drops down to the set of graduated raised platforms
  990. leading to the Sheriff's office, turn him back to the left. Have him Jump over
  991. to the rolling stock. He will go to the other end and pick up a Spade tool.
  992.  
  993. When he comes back to the right, have him Jump back over to the platform. He
  994. will walk to the Sheriff's office. When he is up on the highest barrel next to
  995. the office, have him dig at an up-angle towards the roof. When he gets there,
  996. have him pick up all the Spade tools EXCEPT the one on the far right. Turn him
  997. back to the left before he picks it up.
  998.  
  999. Once again, have him Jump over to the rolling stock.  When he is up there,
  1000. make him a Blocker.  Now go back and release the lone Blocker waiting under
  1001. the landing platform.  Have him go pick up the Spade tool remaining on the
  1002. Sheriff's office roof and turn back to the left.  When he gets back to the
  1003. platform which is under the steps leading down from the landing platform, have
  1004. him dig straight down next to the step-up to the platform on the right.  When
  1005. he lands, have him cut through all wooden posts on his right so as to provide
  1006. a path to the Exit.
  1007.  
  1008. Release the Blockers on the landing platform so everyone left up there will
  1009. head towards the Exit.
  1010.  
  1011. Now release the Blocker on the rolling stock and have him walk to the car on
  1012. the left. Mark him Red and have him dig down through the roof and into the
  1013. next car on the right. He will need to dig at least twice into the other car
  1014. in order to free the trapped Lemming. Turn him back to the left and set a
  1015. Blocker behind him so he won't be disturbed until he is ready. Have him
  1016. go almost to the left end of the left car and dig straight down. When he is
  1017. under the platform the cars are on, change his direction to the right. Then
  1018. have him start cutting through all the posts leading to the Exit. Release
  1019. the Blocker back in the cars so those two can also head for the Exit.
  1020.  
  1021. Results: 51 Lemmings Saved.
  1022.  
  1023. Level 29
  1024.  
  1025. All the way to the left are 2 Spade tools.  Have the 2nd Lemming who drops
  1026. from the Entrance, go there with a series of Jumps from platform to platform
  1027. to get there.  After he collects both Spade tools, have him Jump back as far
  1028. as his Jumps will allow him.  When he drops down to the platform below, mark
  1029. him Red and have him start cutting through wooden posts to the right.  When he
  1030. frees the first group of Lemmings, make the one on the extreme left, a
  1031. Blocker.  As soon as the trailing Lemming is clear of the digger, make him a
  1032. Blocker too.  Let the digger continue his post cutting and repeat the setting
  1033. of Blockers for the next group of Lemmings.
  1034.  
  1035. As the digger cuts through the last post, he will need to cut through a pyramid
  1036. of balls. In the middle is a bunch of Spade tools. When he gets to them, click
  1037. on him so he will stop and pick them up. Then click on him again so he
  1038. will resume digging to the right.
  1039.  
  1040. When he reaches the Lemming Zapper, have him Jump to get beyond it. When he
  1041. reaches the rock mountain. Have him cut through it. When frees the trapped
  1042. Lemming in the middle, make the trappee a Blocker to the left of the digger.
  1043. Have the digger resume cutting through the mountain. When he finishes, he will
  1044. approach a railroad car. Have him dig at an up-angle (NE) to release one
  1045. set of bricks. Let him walk back to the left. Free the trapped Lemming and turn
  1046. him around to the right. When they pass each other, make the digger a Blocker.
  1047.  
  1048. The formerly trapped Lemming will go pick up the bricks and return. Free the
  1049. digger again and make sure he goes to the right. When they pass one another,
  1050. make the digger a Blocker again. The brick layer will get to the Zapper. He
  1051. should lay down one brick in the middle of the Zapper by laying at an up-angle
  1052. (NW) to the left. When he is finished. Turn him back to the right. When he
  1053. gets near the digger, make the brick layer a Blocker and release the digger.
  1054.  
  1055. When the digger gets next to the railroad car, have him dig at an up-angle to
  1056. the right (NE). When he gets near the top he will try to turn back to the left
  1057. so you want to make sure he continues to the right. He will pick up more
  1058. Spade tools. Have him dig at an up-angle once more to gain access to the clock.
  1059. As soon as the Clock is free, change his digging direction to straight right.
  1060. When he drops down on the floor of the car, turn him back around to the left
  1061. and have him cut through the remaining material on the car.
  1062.  
  1063. At this time, he is probably out of shovels, but if not, make sure he Drops
  1064. any he may have and goes to pick up the Clock so as to extend the time by one
  1065. minute. As soon as he does, turn him around to the left and make him a Blocker.
  1066.  
  1067. Release the brick layer and have him go to the right and pick up some bricks.
  1068. As soon as he picks them up, release the Blocker in front of him. If there's
  1069. time make the former digger a Blocker after they pass one another.
  1070.  
  1071. When the brick layer gets to the front of the middle car, have him lay bricks
  1072. up to the top of the engine cab. As he is laying the bricks, go and free up
  1073. all Blockers and make sure everyone is moving to the right towards the Exit.
  1074.  
  1075. The brick layer will finish and pick up more bricks on the top of the engine
  1076. Have him build some steps to the top of the engine's smoke stack, after which
  1077. he will go on to the Exit. The remaining Lemmings are on their way also.
  1078.  
  1079. Results: 52 Lemmings Saved.
  1080.  
  1081. Level 30
  1082.  
  1083. Start by setting Blockers at the extreme ends of the landing platform. Next,
  1084. mark any Lemming in red between the 2 Blockers. Have the marked Lemming Jump
  1085. over the Blocker on the right. There are 2 pits where a trapped Lemming is in
  1086. one of them. Have the marked Lemming Jump across both pits and go on to pick
  1087. up the Spade tool next to the stone wall. Let him walk back to the edge of the
  1088. pit with the trapped Lemming and have him Drop the Spade tool down. Turn him
  1089. back to the right.
  1090.  
  1091. He will drop down and pick up a Sucker tool. Have him climb the wall ahead. He
  1092. will work his way down to the platform below. When he is walking to the right,
  1093. have him Jump over to the right using the 2 small blocks in the center. When he
  1094. is across he will pick up 2 Sucker tools. Have him climb the wall. When he
  1095. reaches the top, have him Drop his Sucker tools and continue to the edge of
  1096. the platform. Have him Jump to the right where he will pick up some bricks and
  1097. fall straight down to a disintegrating step. He will turn around and land to the
  1098. left of the pool of water.
  1099.  
  1100. Let him walk a few steps to the left, then turn him back to the right. When
  1101. he gets to the edge of the pool, don't let him walk across. Have him build a
  1102. bridge across by laying his first brick in a NE direction (up-angle to the
  1103. right), then immediately change his direction to straight east.
  1104.  
  1105. As he starts to lay bricks to the east, go back to the landing platform and mark
  1106. any other Lemming in red. Have him Jump over the Blocker on the right. This
  1107. time, turn him back to the left. When he drops down to the next ledge, turn
  1108. him around to the right immediately to pick up some bricks. When he gets back
  1109. to the left, have him start a bridge to the left by laying one brick in a NW
  1110. (up-angle to the left) direction, then change his direction to straight west.
  1111. As he is laying his 4th brick, change his direction back to the right, then
  1112. back to the left.
  1113.  
  1114. He will drop down to the next platform.  Have him lay 2 bricks to the right,
  1115. then turn him back to the left.  He will turn around to the right and drop
  1116. down to the bottom floor.  Just to the right of the spot where he lands is a
  1117. "break away" area of the floor.  It will take 5 bricks to bridge it.  As he
  1118. is laying his 5th brick, turn him back to the left and have him Drop the
  1119. bricks.  Quickly turn him around to the right and he will pick up a Sucker
  1120. tool.  Have him climb the wall.
  1121.  
  1122. He will walk across a platform over to the right where there are a lot of
  1123. Spade tools to be picked up. When he gets over there, have him Drop his Sucker
  1124. tools so he can pick up all the Spade tools. When he has picked up the last
  1125. Spade tool, have him dig straight down for a couple of shovels full, then
  1126. change his direction to the right. As soon as the wall is opened on his right,
  1127. turn him back to the left. When he gets back to the wall on the left, have him
  1128. dig SW until he is slightly under the floor of the Zappers. Have him continue
  1129. straight to the west. When he is just beyond the Zappers, have him dig NW until
  1130. he has broken out into the open. Quickly turn him back to the right and have
  1131. him Drop his Spade tools.
  1132.  
  1133. Now turn him back to the left to get the bricks he left. Turn him around to the
  1134. right and have him go to build a bridge over the small gap beyond the wall.
  1135. When he turns back to the left, have him Drop the bricks and go back and
  1136. fetch the Spade tools once again. Turn him around to the right after he gets
  1137. them and have him dig through the barrier on the right. Just ahead is another
  1138. break-away area of the floor. Don't worry about it now.
  1139.  
  1140. Go release the Blocker at the left side of the landing platform. When everyone
  1141. has dropped off to the left, release the Blocker on the right and make sure he
  1142. turns back to the left to follow his friends.
  1143.  
  1144. Go to the trapped Lemming and have him dig to the left then straight down. He
  1145. will encounter another break-away area in the floor and make his way down. When
  1146. he drops down, make sure he turns to the right immediately.
  1147.  
  1148. Go to the area on the right where there is a Spade tool beneath the break-away
  1149. area of the floor ahead of the Exit. Get as many Lemmings as possible to Jump
  1150. across that area. If any fall in, have the one with the Spade tool dig out to
  1151. the NE (up-angle to the right) so everyone can go to the Exit.
  1152.  
  1153. Results: 53 Lemmings saved
  1154.