home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Hacker's Encyclopedia 1998 / hackers_encyclopedia.iso / pc / softdox / rottguid.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-06-11  |  45.4 KB  |  1,138 lines

  1.                   Guide to Rise of the Triad
  2.  
  3.                             by
  4.  
  5.                            Tman
  6.  
  7.                    74404,3455 on Compuserve
  8.  
  9.  
  10.  
  11. NOTICE: This guide is FREEWARE. Give it out to anyone you want. Don't
  12.         give it out to people you want to impress when you show them 
  13.         how good you are!
  14.  
  15.  
  16. Welcome! This is a comprehensive guide to help you in your search 
  17. through the mazes in Apogee's "Rise of the Triad" or ROTT!
  18.  
  19.  
  20. The idea of the game is obviously to solve the puzzle of the maze 
  21. yourself, but if you find yourself hopelessly lost, you can use this 
  22. guide to help guide you through to the exit. In the case of the 
  23. secret doors, you can ask yourself "why didn't I push that", or 
  24. "why didn't I think of that". AND, if you find something I haven't 
  25. listed, you can gloat! 
  26.  
  27. I think I've pushed every wall in every section (took quite a while),
  28. and have collected just about every item you can find, but I might 
  29. have missed a few. If you find areas that I don't mention, please mail
  30. me on Compuserve at 74404,3455 and I'll add it to the list.
  31.  
  32. There are a few areas that I just couldn't get to visible booty. If 
  33. you have figured it out (without cheat codes), let me know.
  34.  
  35. Some areas require agility to get to (running & jumping at just the
  36. right point), and I'll give you some hints as to what helped me.
  37.  
  38. I'm not giving any pointers on avoiding getting killed by the bad 
  39. guys, as I figure you can figure that out on your own. Also, if 
  40. something is plainly visible, I don't bother going into it.
  41.  
  42. BASIC STRATEGY:
  43.  
  44. Most levels involve finding hidden touchplates and switches which
  45. will open doors walls. You may have to revisit an area 2 or 3 times 
  46. before you're all through with it.
  47.  
  48. A couple of notes:
  49.  
  50. 1. Most exits have 2 or 3 doors. I haven't discerned any difference
  51.    when they are all next to each other.
  52.  
  53. 2. Firebombs and Firewalls should be fired at a distance, as they can
  54.    kill you if you fire when you're close to a wall or enemy. Other-
  55.    wise a very good weapon indeed!
  56.  
  57. 3. To eat all the food, you must injure yourself before taking 
  58.    additional food.
  59.  
  60. 4. At some points, it is impossible to go backwards, so save often.
  61.  
  62. 5. Some walls can't be reached (firepit, lamp, tree in the way), so 
  63.    clear a path and push the wall behind it. (It will actually move 
  64.    about once every 619 times)
  65.  
  66. 6. God mode is cool and you don't have to use cheat modes to get to it
  67.    on many of the levels.
  68.  
  69. 7. Discolored walls are a good sign, but sometimes pushing on non-
  70.    discolored side of it works. Several non-discolored push-walls are 
  71.    usually within easy reach of a door. 
  72.  
  73. 8. Look up and down in places with high walls. If you can see 
  74.    something, you can usually get to it.
  75.  
  76. 9. Trampolines are there for a reason.
  77.  
  78. 10. If you get to close to a bad guy, he will take your #4 weapon (if
  79.     you have one), so try not to get too close to them. There's 
  80.     nothing worse than running off to a distance and turning around
  81.     and then realizing you got it taken away from you.
  82.  
  83. 11. When riding disks that go all over the place, you'll stay on if 
  84.     you face the same direction that the disks are going.
  85.  
  86.  
  87.  
  88. INSTRUCTIONS FOR FOLLOWING THIS GUIDE:
  89.  
  90. ROTT is such an overwhelming area! There is so much square footage 
  91. that a printout of the map would be beneficial, but would require 
  92. reams of paper! I will reference all hallways and doors from the 
  93. perspective of where you last were, unless I don't feel like it, in 
  94. which case, it will be from/to a specific point that can be easily
  95. identified.
  96.  
  97. Also, I don't give hints on hallways or holes if something can be seen
  98. without shooting/moving something. The exception is those fiendeshly 
  99. cubby holes that look just like a cubby hole, but they branch off 
  100. (very clever graphics Apogee!) once you walk down them. Otherwise, I 
  101. figure you know how to walk and can look around yourself.
  102.  
  103. I will divide each level into four different topics:
  104.  
  105. At the beginning of each section, I will give a brief description of
  106. the level, describing each section within in. Normally each section
  107. is clearly divisible by either a door or an obstruction. However, in
  108. those cases where a switch opens a wall that wasn't there before, I'll
  109. describe the new area as you just cross the threshold.
  110.  
  111. The second section will give hints for each level. It's up to you to 
  112. figure out if they are for push walls or for touchplates or for 
  113. exits. Indented items indicate multiple things once you get past the 
  114. first hint (the indented hint is after the main hint - More than one 
  115. hidden treasure may be hidden behind a door)
  116.  
  117. The third section covers the walk through necessary to get through the
  118. level the quickest way possible. This means no detours to secret areas
  119. or other hallways with goodies.
  120.  
  121. The fourth section tells all the secret doors/areas in each level and
  122. also gives some hints on how to get the more difficult booty (you can
  123. see it, but maybe can't figure out how to get to it).
  124.  
  125. To Jump to a specific area in this document, locate text strings using
  126. the following convention (Where # is the level number - duh):
  127.  
  128. To get to the summary of the level: LEVEL # SYNOPSIS:
  129. To get to the hint section of the level: LEVEL # HINTS:
  130. To get to the Walkthrough section of the level: LEVEL # Walkthrough
  131. To get to the Secrets section of the level: LEVEL # Secrets
  132.  
  133.  
  134. Let the Games Begin!
  135.  
  136. LEVEL 1 SYNOPSIS:
  137.  
  138. Area 
  139.  A   Open area with four column-walls with rising disks
  140.  B   Hallway with moving Plasma Column-walls
  141.  C   Arched coins
  142.  D   Glass wall    
  143.  E   Skinny hallway with thrusting spear
  144.  F   Moving Walls and trampolines
  145.  G   3 thrusting spears with coins in high places
  146.  H   Boring! Large area with high metal gates on either side
  147.  I   Moving plasma walls with shooting flame
  148.  
  149.  
  150. LEVEL 1 HINTS:
  151.  
  152. Area   
  153.  A   Bullets work just as well as chainsaws
  154.         Push ANOTHER wall
  155.             Wait about three minutes and then come back
  156.                After the elevator ride, push a wall to get out.
  157.  B   Just what are those plasma walls banging into? 
  158.      Go left (both up and down) before you go right.
  159.  C   Why push something when you can jump over it?
  160.  D   *Nada*
  161.  E   Get right to the point.
  162.  F   Push before getting squished
  163.      Look up. Be nimble, but not quick.
  164.  G   When going around something, you might as well push a few walls
  165.      When near, run. When far, straffe
  166.  H   Boring!
  167.  I   The asbestos suit is there for a reason.
  168.      Why not push after getting the coin?
  169.          Fire pits aren't just for decorating.
  170.     
  171.  
  172.  
  173. Warning! Warning! Warning! Warning! Warning! Warning! Warning!
  174.  
  175.                       LEVEL 1 Walkthrough ahead
  176.  
  177. Warning! Warning! Warning! Warning! Warning! Warning! Warning!
  178.  
  179.             Continue only if you want to spoil the fun!
  180.  
  181. Warning! Warning! Warning! Warning! Warning! Warning! Warning!
  182.  
  183.  
  184.  
  185. Level 1 is pretty simple. You just go through every door you see, 
  186. except for area B, which require a trampoline jump to the right. 
  187. Other than that, just a walk through the park.
  188.  
  189.  
  190.  
  191. Shhhhh!!!!! Shhhhh!!!! Shhhhh!!!! Shhhhh!!!! Shhhhh!!!! Shhhhh!!!!
  192.  
  193.                             LEVEL 1 Secrets Ahead!
  194.  
  195. Shhhhh!!!!! Shhhhh!!!! Shhhhh!!!! Shhhhh!!!! Shhhhh!!!! Shhhhh!!!!
  196.  
  197.  
  198. Area
  199.  A  Blow away the tree to your right. Touchplate is behind it. Go 
  200.     into room. Push wall behind last coin. Whoa! a door. Amazing. Go 
  201.     out and waste about 3 minutes (shooting worked for me). Come back.
  202.     Wow! Door is now open. Go through to elevator. There's a machine 
  203.     gun, food and an extra life down there. When you come back up the 
  204.     elevator, push the dark wall.
  205.  B  2nd from last cubby hole on the right. Give it a push. 
  206.     Go behind the trampoline. Bazooka. And this aint no kids gum!
  207.  C  Jump over the column to your left (don't push it!). Ride disk up
  208.     to top to get "floating coin"
  209.  D  *Nada*
  210.  E  Push the panel to the RIGHT of the thrusting spear.
  211.  F  2nd hole to right can be pushed.
  212.     Items at top of wall can be got by walking very slowly over 
  213.     trampoline and once you hear the "clink" to go backwards very fast
  214.  G  Just to right of the 3 thrusting spears, push the wall.
  215.     On the near side, run over the tramp to get to the top of the wall
  216.     On the far side, face the wall and straffe for the 1st cubby hole,
  217.     run & straffe for the 2nd and just run for the 3rd.
  218.  H  *BORING* (*NADA*)
  219.  I  Use asbestos suit to get behind plasma walls. Hand of god. Cool!
  220.     The 1st cubby hole to the left of the trampoline can be pushed.
  221.         Once inside, shoot the firepit & push. Full energy!
  222.     Other cubby holes are best reached by running & jumping using the
  223.     trampoline on the opposite wall.
  224.     I tried & tried to get on that floating platform and just gave up.
  225.     If you can figure out how to get there, let me know.
  226.     (*Cheat code for Mercury comes in handy though*)
  227.  
  228.  
  229.  
  230.  
  231. LEVEL 2 SYNOPSIS: 
  232.  
  233. Area   
  234.  A   Elevator disks (up and down and side to side)
  235.  B   Long hall with moving column wall
  236.  C   The switch staring you in the face
  237.  D   Shooting flame down hallway
  238.  E   Long hall with moving column wall
  239.  F   "Land of floating disks"
  240.  G   Square area with two columns on either end
  241.  H   Silver key on a platter
  242.  I   Iron Key on a platter
  243.  J   More barrels than you can shake a stick at
  244.  K   Stationary spinning blades
  245.  
  246.  
  247.  
  248. LEVEL 2 HINTS:
  249.  
  250. Area
  251.  A   Push a plate for hotdogs (sing it with me!)
  252.      The Gold key is easier to get with bullet proof armour. 
  253.          What gives behind the platter?
  254.      Lights aren't necessary outdoors
  255.  B   *Nothing* (but be quick about it)
  256.  C   Don't throw that switch until your prepared or you'll get mustard
  257.  D   Jump to high places or you'll get burned
  258.      General McCarther did this
  259.  E   Same as B
  260.  F   Aim high
  261.      The shortest distance to a switch is not a strait line
  262.      One is not enough.
  263.      Beezlebub beware!
  264.      It's better to look where you are going
  265.  G   When push comes to shove, the greeks win hands down
  266.      If you can't see that black dot on the ground, get a new monitor!
  267.  H   Those glowing orbs aren't being reflected off the light
  268.  I   Go in with guns a blazin
  269.      You can't get the iron key without taking a few tips
  270.          Is that painting staring at you?
  271.              Why wait till later when you can do it now?
  272.  J   Three leads the way!
  273.  K   An accurate jump can throw the switch
  274.          An even better jump and you can go for a ride     
  275.            
  276.  
  277.  
  278. Warning! Warning! Warning! Warning! Warning! Warning! Warning!
  279.  
  280.                        LEVEL 2 Walkthrough ahead
  281.  
  282. Warning! Warning! Warning! Warning! Warning! Warning! Warning!
  283.  
  284.             Continue only if you want to spoil the fun!
  285.  
  286. Warning! Warning! Warning! Warning! Warning! Warning! Warning!
  287.  
  288.  
  289. Level 2 involves going back and forth and back and forth. Where once
  290. was wall, now it's open. Seems like every door you go through you have
  291. to come back out of.
  292.  
  293. Ok, Ok, here it is:
  294.  
  295. AREA "A" Go left all the way to the fence. To your right will be four
  296.          disks rising up and down. The gold door is behind these disks. 
  297.          Halfway  between you and the disks (and to your right) is a
  298.          long hallway, which at the end has the gold key.
  299.  
  300. AREA "B" Run while keeping to the right. The door is at the end.
  301. AREA "C" To the right of the switch is some food. Push the wall behind 
  302.          the food and get the gas mask. Now throw the switch. Collect
  303.          as many coins as you can, but make sure you're on the right
  304.          side where the extra gas mask is when the old one wears out.
  305.          Go through the door when the screen isn't green.
  306. AREA "D" Run straight at the trampoline, keeping next to the wall on
  307.          the right. At the top is a switch which will turn off the 
  308.          shooting flame. Sucker all the bad guys by going to the door,
  309.          and then reversing. They will follow you down the hallway.
  310.          When you're a good distance away, and they are all bunched up
  311.          kill them with a single shot from your bazooka, firebomb or
  312.          firewall. Throw switch behind the doors and go back to the 
  313.          beginning of Area "D". A new area is to your left (as you
  314.          approach the door)
  315. AREA "E" Run and you won't get squished.
  316. AREA "F" Learn how to shoot up or just go in and then back out. The
  317.          bad guys will jump down and they are easier to get on the
  318.          ground. Take the rising disk to the top and go over to the
  319.          other side. Swicth is on the left. When you're coming back,
  320.          it's easier if you jump down and take the trampoline (on the 
  321.          right) over the wall. Push the devils face at the top. Now 
  322.          look to the right. This switch can be reached by running
  323.          diagonally when you're about 3 disks away from the wall. Now,
  324.          go back to the switch in Area "D". Its a new area.
  325. AREA "G" Go to the left side of the right column. You'll run over a 
  326.          touchplate which will cause the wall in front of you to slide
  327.          back. Take the first door on the right.
  328. AREA "H" Get the key and go back out and go in the 2nd door.
  329. AREA "I" Get on trampoline behind thrusting spear. Up on top is a 
  330.          crooked hallway, which will drop down to a doorway, which
  331.          opens to a switch. Throw it. Go back the way you came. The
  332.          wall to the right of the iron key is now gone. Get the 
  333.          iron key and go back out and go in the 3rd door.
  334. AREA "J" Go either right or left (it doesn't matter) to a hallway 
  335.          diagonally across from where you came in. Keep walking to 
  336.          right once you get to the hallway.
  337. AREA "K" Jump over spinning blades and then run like hell (bad guys
  338.          in alcoves) to exit. 
  339.  
  340. Really no big deal. Just wait till the next level!
  341.  
  342.  
  343.  
  344. Shhhhh!!!! Shhhhh!!!! Shhhhh!!!! Shhhhh!!!! Shhhhh!!!! Shhhhh!!!!
  345.  
  346.                             LEVEL 2 Secrets Ahead!
  347.  
  348. Shhhhh!!!! Shhhhh!!!! Shhhhh!!!! Shhhhh!!!! Shhhhh!!!! Shhhhh!!!!
  349.  
  350.  
  351.  
  352. Area   
  353.  A  Go all the way to the right when you first get in. Touchplate next
  354.     to fence on right hand side. See the moving disks above you? To 
  355.     the left of where they go on the opposite side a wall has moved 
  356.     revealing armour. (hotdogs, get it?). 
  357.     Shoot three lamps in front of wall. Push plate is under them. New
  358.     hallway leads to Health Basin, Heatseaker and coins.  
  359.     After getting gold key, blow up health basin & push wall to the
  360.     left. Food and drunk missle await you. 
  361.  B  *Nada*
  362.  C  See walkthrough 
  363.  D  *Nada*
  364.  E  *Nada*
  365.  F  Extra life in far right corner after you get on the other side of
  366.     the wall. Getting on the disks is not too difficult (look down to
  367.     see them get close to you), but keep turning your body the same
  368.     way the disks are going, otherwise you'll fall off. Run to the
  369.     extra life. Take the single floating disk over the wall to coins.
  370.     To get back, it's easier to just run instead of waiting for the
  371.     disk to come and get you. 
  372.  G  The column on the left can be pushed for porridge
  373.  H  After getting the silver key, shoot the lamp to your right and 
  374.     push the wall behind it.
  375.  I  after throwing switch, push wall with devils head to get armour.
  376.     Shoot through glass door and kill a few bad guys.
  377.  J  Shoot three barrels. Behind them is a health basin and a coin.
  378.  K  *Nada*
  379.  
  380. LEVEL 3 SYNOPSIS: "The Fourth Door"
  381.  
  382. Area
  383.  A  Spinning blades behind glass wall
  384.  B  Shroom room
  385.  C  Central area
  386.  D  Dynamite
  387.  E  Moving spinning blades
  388.  F  Clapping column-walls
  389.  G  Arched coins
  390.  H  Glass cages off to the left
  391.  I  Marching wall of Plasma
  392.  J  Moving engine wall
  393.  K  Open area with lots of moving disks
  394.  L  Secret hall for warping to level 8
  395.  
  396.  
  397.  
  398. LEVEL 3 HINTS:
  399.  
  400. Area
  401.  A  Watch & wait, then shoot
  402.     The big door is not the way out, but it doesn't hurt
  403.        Shoot and ash questions later
  404.  B  What a trip!
  405.  C  Central command. All four doors are here, but you got to get to 
  406.     a few touchplates first. (So keep coming back)
  407.        If you can't see it, clear a path
  408.        Only one door leads to a touchplate
  409.  D  Now that's what I call a cigarrete lighter!
  410.  E  Only if you're in your right mind
  411.  F  A switch will lead the way to another
  412.        Which will elevate you to new heights
  413.            Might as well stick AROUND for a while
  414.        Try all sides and get a cool drink
  415.        Why go back the way you came?
  416.  G  Go both ways
  417.  H  Where were those guys hiding?
  418.  I  Hut, Hut, Hut (we're in the army now)
  419.  J  Where there's a coin there's a way.
  420.  K  The exit is clearly marked. Question is, can you find the 
  421.     other one?
  422.     Pushing won't help you here
  423.        Hint: It's a touchplate that doesn't require a push to get to
  424.        Why ride when you can bounce?
  425.        Your gun will get in the way if you don't keep it straight.
  426.  
  427.     Authors Note: There are some coins up to the left from where you 
  428.                   come in and I just couldn't figure out how to get up
  429.                   to them. Drop me a line if you figure out a way.
  430.  
  431.  L  Timing is very critical
  432.  
  433.  
  434.  
  435.  
  436. Warning! Warning! Warning! Warning! Warning! Warning! Warning!
  437.  
  438.                        LEVEL 3 Walkthrough ahead
  439.  
  440. Warning! Warning! Warning! Warning! Warning! Warning! Warning!
  441.  
  442.             Continue only if you want to spoil the fun!
  443.  
  444. Warning! Warning! Warning! Warning! Warning! Warning! Warning!
  445.  
  446.  
  447. This area is aptly named. Three doors are fairly easy, and most 
  448. people's FIRST reaction to the mercury wings is to fly over the 
  449. column in the far left hand side. WRONG! Their SECOND reaction is to
  450. try to jump up to the switch WRONG!, but it just doesn't work. 
  451. Remember, these are FLYING wings. Keep pressing the space bar. Now you
  452. got it. The rest isn't too difficult (except the blades of death so
  453. you can warp to level 8)
  454.  
  455.  
  456. AREA "A" Go through the door straight ahead
  457. AREA "B" Far left corner is the door
  458. AREA "C" Topuchplate is behind column with 2 fire pits
  459. AREA "D" Don't bother, it doesn't get you anywhere
  460. AREA "E" The touchplate is behind the moving column-wall on the left.
  461.          Go back out to Central command. New door is now there.
  462. AREA "F" Go left and up onto elevator disks. Follow elevated path to
  463.          switch. Throw it. The wall next to the three spinning blades
  464.          (to the left of the switch) is now open. Go around spinning
  465.          blades and up onto other elevator disks. When you get to the
  466.          top, go right. 1st cubby hole on left has a switch. Throw it.
  467.          Facing the switch, go left and hang a right and keep on going.
  468.          You'll fall down to the floor and off to your right and up 
  469.          high is the Mercury wings. Go get them and go back to the 
  470.          right side from where you came in. Fly up to switch (press 
  471.          space bar repeatedly)
  472.          Go back out to Central Command. New door is now there.
  473. AREA "G" Keep to the left. 
  474. AREA "H" Door is at the end of the hallway on the left in the 2nd 
  475.          cubby hole from the end.
  476. AREA "I" Keep to the left and run.
  477. AREA "J" The door is through the moving floor flames and to the right.
  478. AREA "K" The exit is way over to the left. Can't miss it.
  479.  
  480.  
  481.  
  482. Shhhhh!!!! Shhhhh!!!! Shhhhh!!!! Shhhhh!!!! Shhhhh!!!! Shhhhh!!!!
  483.  
  484.                             LEVEL 3 Secrets Ahead!
  485.  
  486. Shhhhh!!!! Shhhhh!!!! Shhhhh!!!! Shhhhh!!!! Shhhhh!!!! Shhhhh!!!!
  487.  
  488.  
  489.  
  490. Area
  491.  A  Long wall behind spinning blades is chock full of coins
  492.     The wall to the left of the leftmost urn can be pushed.
  493.  B  *Nada*
  494.  C  Touchplate is behind column with 2 fire pits
  495.  D  *Nada*
  496.  E  *Nada*
  497.  F  In the far left corner behind the elevated switch, you can push
  498.     the column out of the way. Touchplate opens wall to right
  499.     of elevated switch holding health basin & coins. After you get 
  500.     the touchlate, push the wall behind it for a faster exit.
  501.  G  Use the trampoline to jump over the column to the right of the
  502.     coins.
  503.  H  2nd cubby hole to the right (across from door) can be pushed
  504.  I  The hole to the left (where the horizontal plasma column goes)
  505.     holds a huge, time consumming coin room.
  506.  J  Far right corner can be pushed (immediately across from bazooka)
  507.  K  The coins are easier to get if you just use the trampoline. The
  508.     bazooka in the nook can be got, but you've got to keep facing the
  509.     way you're going, otherwise you'll get knocked off. At the last
  510.     moment, face the bazooka and run fast. 
  511.     A touchplate is in a corner behind several barrels. 
  512.     It opens a new door to the right of the original exit.
  513.  L  Just as the spinning blade goes by you (from right to left), 
  514.     run like hell.
  515.  
  516.  
  517.  
  518. LEVEL 4 SYNOPSIS: "Dark Tunnels"
  519.  
  520. Area
  521.  A  Four pillar entrance
  522.  B  Dead ahead hallway
  523.  C  Smashing pillar room
  524.  D  Moving floor flamers
  525.  E  Sliding engine wall
  526.  F  Coins behind glass wall
  527.  G  Jagged Hall
  528.  H  Expando room
  529.  I  Lighted hallway and I mean lighted
  530.  J  2nd floor with elevator, main room
  531.  K  Alter room
  532.  L  Dead end hallway
  533.  M  The square maze
  534.  N  Gold room 
  535.  O  Silver room
  536.  P  Hallway of floor flamers
  537.  Q  Exit hall
  538.  
  539.  
  540.  
  541. LEVEL 4 HINTS:
  542.  
  543. Area
  544.  A  Only one right way
  545.  B  *Nada*
  546.  C  Go left before going right
  547.  D  Left is for greed
  548.  E  The moving wall could go all the way & you still wouldn't get hurt
  549.  F  Get a life
  550.  G  You have to go here before you can go any further
  551.     NOTE: This switch can be flipped many times, but I haven't figured
  552.           out if this is a bug or not, I just didn't see anything 
  553.           happened the more I flipped it. If you did, let me know!
  554.  H  The pushplate opens more than the wall in front of you
  555.  I  *Nada*
  556.  J  Only one path does any good
  557.  K  Just what are they worshipping?
  558.     Bounce after a drink
  559.  L  Nothing but grub
  560.  M  The gold key is in this room
  561.     The touchplate opens the door to just about everything
  562.  N  The elevator will take you to what you cannot possess while on
  563.     the main floor
  564.  O  A little push before you go won't hurt
  565.  P  Get rich by taking the shortest route    
  566.  Q  Just gather, don't push because there's nothing revealing
  567.  
  568.  
  569. Warning! Warning! Warning! Warning! Warning! Warning! Warning!
  570.  
  571.                        LEVEL 4 Walkthrough ahead
  572.  
  573. Warning! Warning! Warning! Warning! Warning! Warning! Warning!
  574.  
  575.             Continue only if you want to spoil the fun!
  576.  
  577. Warning! Warning! Warning! Warning! Warning! Warning! Warning!
  578.  
  579.  
  580. This level really warped me. It has so many rooms and hallways that
  581. it's just mind numbing. It is really easy to get lost in this one and
  582. more than once I ran in circles, trying to figure out where I came in
  583. so I could leave. Once you know how to get through this level, it's
  584. not too bad, considering half the rooms and hallways don't even help
  585. you in this endeavor (therefore you can skip them)
  586.  
  587. Area "A" Go right through the hallway of moving flames and turn right
  588.          (into Area "F")
  589. Area "F" Go right through the jagged hallway and throw the switch at
  590.          the end. Return to where you started. New passageway is to 
  591.          the left of the jagged hallway that will trip touchplate,
  592.          "creating" area "H"
  593. Area "H" Just go to the end and through the door
  594. Area "I" Go to the end and get in the elevator. You're now in Area "J"
  595. Area "J" Go straight, through the hallway with the smashing column, 
  596.          and take the door at the end.
  597. Area "M" Keep the the wall on the right and keep following it. You'll
  598.          come to a smashing column-wall with the Gold key behind it. Get
  599.          the key and keep to the wall on the right hand side to the
  600.          Gold Door. Go through it. 
  601. Area "N" The elevator is the the left. Take it. It will deposit you
  602.          in the room on the main floor with the silver key (behind a
  603.          lot of smashing column-walls). Get the key and go back up the
  604.          elevator. When you get out, keep to the left and take the
  605.          silver door.
  606. Area "O" Just go to through the door on the opposite end.
  607. Area "P" Keep to the right all the way to the end. Door is on the
  608.          right.
  609. Area "Q" When you enter the room, switch to hidden wall (to your
  610.          right) is straight ahead. Throw switch and go out the exit.
  611.  
  612. Now that wasn't so bad, was it?
  613.  
  614.  
  615.  
  616. Shhhhh!!!! Shhhhh!!!! Shhhhh!!!! Shhhhh!!!! Shhhhh!!!! Shhhhh!!!!
  617.  
  618.                             LEVEL 4 Secrets Ahead!
  619.  
  620. Shhhhh!!!! Shhhhh!!!! Shhhhh!!!! Shhhhh!!!! Shhhhh!!!! Shhhhh!!!!
  621.  
  622. Area 
  623.  A  Push the wall to the left of the column on your right hand side.
  624.  B  *Nada*
  625.  C  Switch to left throws column to your right, hiding asbestos armor
  626.  D  *Nada*
  627.  E  The wall to the left of the bazooka can be pushed.
  628.  F  The wall behind the first smashing column-wall on the right can be
  629.     pushed.
  630.  G  *Nada* (except for switch)
  631.  H  Go back out after touchplate is touched. Wall just a few
  632.     steps behind and to the left is now gone. Coin room.
  633.  I  *Nada*
  634.  J  *Nada*
  635.  K  Wall just to left of where you came in can be pushed.
  636.  L  *Nada*
  637.  M  Touchplate near gold key opens areas straight ahead and to the
  638.     left of where you came in. Coins, Extra life & Drunk Missle.
  639.  N  *Nada*
  640.  O  Push wall (from the side) in far left corner.
  641.  P  Wall can be pushed in the far right hand hallway (or flameway)
  642.     for Health Basin & Coins
  643.  Q  No pushing did anything for me. Darn it!
  644.  
  645.  
  646. LEVEL 5 SYNOPSIS: "Metal Threat"
  647.  
  648. Area
  649.  A  Moving Spinning blades
  650.  B  Dual thrusting spears
  651.  C  Gold Key
  652.  D  Shooting flamers w/stairs to either side
  653.  E  Hallway of spinning blades
  654.  F  Long, Long corridor
  655.  G  Elevator disks with hard to get "Hand of God"
  656.  H  Short hallway
  657.  I  Elevator Room
  658.  J  Fenced in Maze (solve to get back out)
  659.  K  In the middle of shooting flamers
  660.  L  Short hallway
  661.  M  Moving plasma walls, moving columns, spinning blades (you name it)
  662.  N  Exit room
  663.  
  664.  
  665.  
  666. LEVEL 5 HINTS:
  667.  
  668. Area
  669.  A   If you go left first, you don't have to go back out to go right
  670.  B   You can save time by taking a few pointers
  671.  C   Get the key (that was hard, huh?) <sg>
  672.  D   Flamethrowers and Firebombs don't work
  673.  E   Money and Armor if you know where to push
  674.  F   Go right only if you need weapons & food
  675.  G   A right push is better than a left push (map view shows you what
  676.      you missed if you push from the left)
  677.      A side-step is better than a head on approach
  678.  H   *Nada*
  679.  I   The disk ride is the only way if you don't have a heetseeker
  680.      or a bazooka.
  681.      Take a ride before going straight
  682.  J   If you don't have the silver key, don't bother leaving
  683.      3 touchplates and a switch will solve the maze
  684.      The # of glowing eyes is the key
  685.  K   Go right if you want a heatseaker
  686.      Shooting will only waste money you can get later
  687.  L   Don't forget to push before going onward
  688.  M   Don't jump before pushing for more money    
  689.      Custer did it, so why don't you
  690.  N   Nothing here but the exit
  691.  
  692.  
  693. Warning! Warning! Warning! Warning! Warning! Warning! Warning!
  694.  
  695.                        LEVEL 5 Walkthrough ahead
  696.  
  697. Warning! Warning! Warning! Warning! Warning! Warning! Warning!
  698.  
  699.             Continue only if you want to spoil the fun!
  700.  
  701. Warning! Warning! Warning! Warning! Warning! Warning! Warning!
  702.  
  703.    
  704. This was a letdown after level 4, as I thought it was pretty easy
  705. (except for top-of-world-maze), The hand of God in area "G" was
  706. tough, but not necessary. Again, there are a lot of hallways that
  707. don't help you towards the exit, but will provide food, wealth and
  708. weapons.
  709.  
  710. An interesting note on the "top-of-the-world-maze" with all the
  711. touchplates: Whichever step you are on, the column near the
  712. touchplate/switch has that number of glowing embers. 
  713.  
  714.  
  715.  
  716. Area "A" Go through the door on the right and get the gold key. Go
  717.          back out and go through the "3 doors" on the opposite end.
  718. Area "D" Go through the Gold door in the far right hand corner.
  719. Area "F" Take the hallway that branches off to the left
  720. Area "G" Go to the far left corner & throw switch that moves column
  721.          out of way of iron door. Go to cubby hole that's straight
  722.          across & to the right of where you came in to get the iron
  723.          key and go through the iron door.
  724. Area "H" Just go through the door at the end
  725. Area "I" Take the elevator down. When you come back up, go through
  726.          the doors at the end.
  727. Area "J" Blow up firepits off to your left. Touchplate is in center of
  728.          them. Go to right corner (from where you came in). Touchplate
  729.          in cubby to the left of the column with the glowing dot will
  730.          open wall to elevator. Go to four columns in a row that are
  731.          to the right of where you are now. Standing in front of
  732.          columns, face fence. When moving column comes around (left to
  733.          right), go to the left, keeping in between fence and columns.
  734.          To your left will be a touchplate next to the column with two
  735.          glowing dots  On the other side of the columns where you are
  736.          now standing to is a switch. Throw it. Now go over to the 
  737.          columns that are between the firepits and the corner. A wall
  738.          has moved, creating a cubby hole that is next to the column
  739.          with the 3 glowing dots. Touchplate is in cubby. Go  back
  740.          to where the four columns are. To the right of them, the
  741.          Silver key is in the open. Get it and go back down elevator
  742.          and through doors at the end (not the ones you came through)
  743. Area "K" Shoot glass wall and go through door in far right hand corner 
  744.          (you really don't have to kill the robot to do this, but if
  745.          you try, make sure you either have a heatseaker or bazooka
  746.          in your hand - Drunk missles are kind of weak and firebombs
  747.          and firewalls are completely worthless)
  748. Area "L" Go through door at end of hallway
  749. Area "M" Stand on the four columns to the right to kill robot. Jump down
  750.          and make your way to the door in the far left corner. Go
  751.          through it.
  752. Area "N" You made it! Go through exit.
  753.  
  754.  
  755.  
  756.  
  757. Shhhhh!!!! Shhhhh!!!! Shhhhh!!!! Shhhhh!!!! Shhhhh!!!! Shhhhh!!!!
  758.  
  759.                             LEVEL 5 Secrets Ahead!
  760.  
  761. Shhhhh!!!! Shhhhh!!!! Shhhhh!!!! Shhhhh!!!! Shhhhh!!!! Shhhhh!!!!
  762.  
  763. Area 
  764.  A  *Nada*
  765.  B  *Nada* (Ok, firebomb behind two thrusting spears and also a 
  766.     touch plate that opens wall between the two doors)
  767.  C  *Nada*
  768.  D  The switch to shut off the shooting flamers is in between the two 
  769.     gold doors (not really a secret, but what the heck)
  770.  E  When facing the health basin, go left. When you come down, first 
  771.     cubby hole to the right can be pushed (armor & food)
  772.  F  *Nada* (Ok, flamethrower & food is behind spinning blades at end
  773.     of hall to the right, but they are pretty easy to see and get to)
  774.  G  Hand of god can be yours if you go up the elevator disks and face 
  775.     the wall and then side-step to the left and at the last moment, 
  776.     go forward (if you don't do this exactly right, you go over the 
  777.     edge and die) 
  778.     Between the 2nd & 3rd light on the left hand side from where you
  779.     come in is a push wall that can be pushed. However, push it from
  780.     the right side and you'll gain access to coins. If you push from
  781.     the left, you can't get to the coins.
  782.  I  *Nada* 
  783.  J  Just getting the silver key is enough
  784.  K  To the right of the shooting flamers, a wall can be pushed for a
  785.     heatseaker and food
  786.  L  Wall immediately across from exit can be pushed for the coins you 
  787.     saw when you got the heatseaker.
  788.  M  Go to the wall to the right and follow it back. Behind bad guys is
  789.     a wall that can be pushed for coins.
  790.     The armor can be yours if you just follow the moving plasma wall,
  791.     but get out quick after you get it.
  792.  N  *Nada*
  793.  
  794.  
  795.  
  796. LEVEL 6 SYNOPSIS: "Ride 'em Cowboy"
  797.  
  798. Area
  799.  A  Disk steps to elevator disk
  800.  B  Area after jump from wall
  801.  C  Disks circling open cross with trampolines (look at it in Map mode
  802.     to see cross)
  803.  D  Facing square with glass front
  804.  E  Just jumped over columns to right of Area "D"
  805.  F  Stairway to Gold
  806.  G  Patio with fence to the left
  807.  H  Inclining steps/point of no return
  808.  I  Glass walls/bars on either side
  809.  J  Elevator room
  810.  K  Just off elevator facing doors
  811.  L  Open area with lots of nooks and crannies
  812.  M  Area "L" AFTER you press the touchplate
  813.  N  Wooden spool area
  814.  O  Shooting flamers with single file of bad guys (Hand of God)
  815.  P  Open patio with Silver Key
  816.  Q  Stairway to disk ride
  817.  R  Exit
  818.  S  Secret Silver room that's not required, but worth it
  819.  
  820.  
  821. LEVEL 6 HINTS: 
  822.  
  823. The one hint I'll give you is don't be intimidated by the number of
  824. rooms shown above. A lot are really small, many have absolutely 
  825. nothing of value in them and You can skip areas O,P and S altogether
  826. and still finish the level. This level does require a little of 
  827. agility to finish and I was extremely dissapointed in the limited
  828. amount of secret areas I found. The one new thing about this level 
  829. is the number of places where you can't return from where you just 
  830. came. Jeesh! <g>
  831.  
  832. Area
  833.  A   Don't go up until you've thrown the switch
  834.      To push is worthless unless you actually need another pistol
  835.  B   Shoot something and step in order to get out
  836.      Climb the steps for something you'll need later
  837.      Don't leave until you've found BOTH Touchplates
  838.  C   Don't shoot straight.
  839.  D   Step, watch & listen (squish, squash)
  840.  E   This one will set you free   
  841.  F   But this one will let you continue
  842.      Take your time climbing. You've got to reach the top
  843.  G   Pointless. Waste of energy (*Nada*)
  844.  H   Pointless. Waste of energy (*Nada*)
  845.  I   Get in between and let them finish themselves off
  846.  J   There are two hallways in this tiny room with the elevator.
  847.  K   Pointless. Just go through the stupid door. (*Nada*)
  848.  L   Run or you're trapped
  849.  M   Whoa! this is a little different huh?
  850.      You can come out of the door to the left if you really look hard.
  851.      (It's an illusion -> and it's NOT a dead end)
  852.      Once you get the hand of God, the square near the back will
  853.      reveal itself
  854.      The doors to the right are the way to the egress
  855.  N   You won't find the way to open the push walls in here.
  856.  O   Stand and deliver
  857.      Run and turn around then fire. Whoa! Much better!
  858.  P   If you haven't found the silver door, don't bother with the
  859.      silver key.
  860.      If you don't have an extra 15 minutes, don't bother with the
  861.      silver key.
  862.      If you want to continue NOW, make like George Washington, but 
  863.      use weapons instead of an Axe.
  864.      Keep going
  865.  Q   Jump ship when you're clear and you'll also be rich
  866.      Stand and deliver
  867.  R   A push will deliver more ammo
  868.      What a shame. Hand of God and no one to kill.
  869.  S   It took me about 10 minutes to get all these blasted things. I 
  870.      got sick of those trampolines. However, I did notice that if
  871.      you can shoot the barrels WITHOUT setting off the dynamite, 
  872.      you get something better.     
  873.  
  874.  
  875. Warning! Warning! Warning! Warning! Warning! Warning! Warning!
  876.  
  877.                        LEVEL 6 Walkthrough ahead
  878.  
  879. Warning! Warning! Warning! Warning! Warning! Warning! Warning!
  880.  
  881.             Continue only if you want to spoil the fun!
  882.  
  883. Warning! Warning! Warning! Warning! Warning! Warning! Warning!
  884.  
  885.  
  886.  
  887.  
  888. Area
  889.  A  Go all the way to the left near the fence. Switch is to your left.
  890.     Go back to the elevator and go to the top. Step off VERY SLOWLY.
  891.     Turn right, VERY SLOWLY. Cool! A rampart. Go all the way to end 
  892.     and step to the RIGHT.
  893.  B  Just go through the door
  894.  C  Go around cross and shoot glass door. Go to the right.
  895.  D  Take elevator ride up. Get on moving disks. Right before the disks
  896.     hang a left, jump straight ahead.
  897.  E  Blow away firepit. Step on push plate. Go through door to your
  898.     left.
  899.  F  Go BEHIND where the stairs go up and step on the push plate. Go up
  900.     stairs and retrieve Gold Key. Leave the way you came out and go
  901.     all the way to the left (in area D) and out the gold door.
  902.  G  Go through door at end 
  903.  H  Go up stairs and to the right
  904.  I  Go through door at end of hallway
  905.  J  Get in elevator
  906.  K  Go through doors.
  907.  L  Ok, tricky part. When you enter this area, there is a column right
  908.     in front of you. On the other side is a push plate. Push it and
  909.     run like the dickens, otherwise you're trapped for life.
  910.  M  Go through ANY of the three doors on your right
  911.  P  Don't bother with the silver key. Shoot the tree that's in front 
  912.     of the hallway and go in. When you hit the push plate, go back out
  913.     Doors are to the right (a wall used to be here)
  914.  Q  Take stairs to top. With your back against the wall and facing the
  915.     way the disks are moving, angle slightly to the left. When the 
  916.     first disk passes, step off VERY SLOWLY. Turn around (Backspace is
  917.     best). When the disks clear the columns, jump off. Go up stairs
  918.     and stand on the column. Point your gun down and fire. Keep on
  919.     firing until all bad guys are dead.
  920.  R  Get hand of God. Finish off last two or three bad guys and go
  921.     through the exit. (You really don't need the Hand of God, but
  922.     what the heck!)
  923.        
  924.  
  925.  
  926. Shhhhh!!!! Shhhhh!!!! Shhhhh!!!! Shhhhh!!!! Shhhhh!!!! Shhhhh!!!!
  927.  
  928.                             LEVEL 6 Secrets Ahead!
  929.  
  930. Shhhhh!!!! Shhhhh!!!! Shhhhh!!!! Shhhhh!!!! Shhhhh!!!! Shhhhh!!!!
  931.  
  932.  
  933.  
  934. Area
  935.  A  Push wall just to the left of when you come in. Pistol. Big deal.
  936.  B  *Nada*
  937.  C  *Nada* 
  938.     I could never jump from the trampolines and make it up on the
  939.     circling disks, but from where I stood and looked up, I didn't
  940.     spy any booty or any nooks that would make it worth my while, 
  941.     so I gave up eventually. (if you CAN make it up on the circling
  942.     disks and DO find something, let me know!)
  943.     If you shoot diagonally to break glass, you can watch guys behind
  944.     other glass walls get squished later
  945.  D  Hit touchplate just after you go through the glass doors from
  946.     area C and listen to them get squished!
  947.  E  *Nada* (Push plate to get out is in walkthrough)
  948.  F  See walkthrough
  949.  G  *Nada*
  950.  H  *Nada*
  951.  I  *Nada*
  952.  J  With your back to the elevator, push walls are to the LEFT -AND- 
  953.     the RIGHT. The one to the left has 2 health basins. The one to 
  954.     the right has a monk crystal and the Silver door.
  955.  K  *Nada*
  956.  L  *Nada*
  957.  M  Go into the third nook from the end on the left hand side. Follow
  958.     it to the end, keeping to the right. Push the wall. To your right
  959.     is a touchplate that opens a wall to the left of where you came
  960.     into the area. (Area "O")
  961.  N  *Nada*
  962.  O  If you stand on the column and point your gun up and down, you can
  963.     kill all the bad guys in this column. When you turn the corner, 
  964.     just shoot them all in the back. For some reason, they don't turn
  965.     around. Once you get the hand of God, go through the door and race
  966.     down the hallway. Turn around. A bunch of bad guys will have
  967.     jumped down from all the nooks. Fire!
  968.     Push plate is next to porridge that opens a wall so you can get
  969.     out into the main area without back tracking.
  970.     Go to where the "square" was (to your left when you come out 
  971.     into the main area) Extra life is there now.
  972.  P  Get silver key and go back down the elevator and go to the right
  973.     to the elevator that will take you to a massive coin room
  974.     (Area "S")
  975.  Q  You have to go forward, (don't run), just as the disks make a
  976.     right turn after you go over the columns to get the floating coin.
  977.  R  Push wall in nook to the right of the exit holds a bazooka.
  978.  S  Aren't you glad you returned?
  979.  
  980.  
  981.  
  982. LEVEL 7 SYNOPSIS: "Boom Boom"
  983.  
  984. Area
  985.  A   Open area with 2 firepits on each wall
  986.  B   Open area with 3 doors and two column-walls at either end
  987.  C   Disk steps on patio
  988.  D   Small room with glass wall at end
  989.  E   Four fenced squares with lots of floating coins
  990.  F   Jagged corridor
  991.  G   Area with fenced in extra life in the middle
  992.  H   Patio with dual switches
  993.  I   Moving plasma walls
  994.  J   Shooting flamers with more Shooting flamers behind & to the right
  995.  K   Hallway to circle of disk-steps with floor flamers
  996.  L   Long hall with spinning blades
  997.  M   Hallway leading to outdoor patio
  998.  N   Exit area
  999.  
  1000. LEVEL 7 STRATEGY:
  1001.  
  1002. I'm including this because I played around with this level quite a bit
  1003. it was the first area that actually had some guys that are tough to 
  1004. kill and one or two weapons just aren't enough. 
  1005.  
  1006. I found that you can stockpile weapons in front of the door right 
  1007. before you get into Area "G". When you finally kill one of the tough
  1008. guys, go ahead and waste the rest of your shots if you've only got
  1009. two or three shots left (I hate leaving a gun hanging around that
  1010. only has a few rounds in it)
  1011.  
  1012. In the exit room, you run into more than a few of these baddies
  1013. and if you dodge back and forth until they start coming after you,
  1014. you can leave and go back out through the shooting flamers. They
  1015. will follow you and get roasted.
  1016.  
  1017.  
  1018. LEVEL 7 HINTS:
  1019.  
  1020. Area
  1021.  A   After a refreshing drink, get dressed.
  1022.  B   Get prepared for later
  1023.  C   Only throw it if you still have someone waiting outside
  1024.  D   Whats on display isn't the only thing in the glass case
  1025.  E   A urn is blocking your path to height
  1026.         Don't stop
  1027.         Save one for later if you value life
  1028.      Stockpile by Jumping in and out and dropping
  1029.  F   Go back after a flip for even more
  1030.      A good place to stash your booty
  1031.  G   One leads to two more
  1032.  H   One is for continuing. One should be saved for last
  1033.  I   You'll be back
  1034.  J   Get protection before entering.
  1035.      Be Quick         
  1036.      Get high
  1037.      Retrace your steps after you flip
  1038.  K   To the left is a good viewing point
  1039.      Flip at the opposite end
  1040.      Get a good suit and you don't have to be so careful returning
  1041.  L   For the 2nd time, give it the 'ole heave ho.
  1042.      A flip will open doors you can't see until you throw another for
  1043.      dessert (unless you were greedy and flipped it before)
  1044.  M   What looks like an exit is not
  1045.  N   Go right if you want to draw them out for a roast
  1046.      Lean against a wall before you leave and you can be rich
  1047.  
  1048. Warning! Warning! Warning! Warning! Warning! Warning! Warning!
  1049.  
  1050.                        LEVEL 7 Walkthrough ahead
  1051.  
  1052. Warning! Warning! Warning! Warning! Warning! Warning! Warning!
  1053.  
  1054.             Continue only if you want to spoil the fun!
  1055.  
  1056. Warning! Warning! Warning! Warning! Warning! Warning! Warning!
  1057.  
  1058.  
  1059.  
  1060. Area "A" Go through doors at end
  1061. Area "B" Go through doors at end
  1062. Area "E" Go through either door at end
  1063. Area "F" Just keep to the left and go through the door at the end
  1064. Area "G" Throw switch on wall behind fenced in area. Turn around so 
  1065.          you're facing fenced in area, go to the right of the fenced
  1066.          in area into area "H"
  1067. Area "H" Throw both switches. Go back to the first switch you threw. A
  1068.          new hallway is the the right of the switch (Area "I")
  1069. Area "I" Go all the way to the end and up the elevator disks and 
  1070.          throw switch. Go back out to where you first came in
  1071.          (standing in front of fenced in area near doors). Get 
  1072.          asbestos suit and go through shooting flamers, keeping to
  1073.          the right. (Area "J")
  1074. Area "J" Go up elevator disk and throw switch. Return to Area "I".
  1075.          Halfway down on the right side a column-wall has moved. Go 
  1076.          behind it (Area "K")
  1077. Area "K" Go to the back of the circles. Throw switch behind asbestos
  1078.          armor and leave. Just as you clear the last moving plasma
  1079.          wall in Area "I", a new wall is to your right. Go into this
  1080.          (Area "L")
  1081. Area "L" Go to the end and throw the switch. Return to where you 
  1082.          first came in (standing in front of fenced in area near 
  1083.          doors) and get other suit of asbestos armor. Go through 
  1084.          shooting flamers, keeping to the left this time. (Area "M")
  1085. Area "M" Go around corner to the left and go through the door at the
  1086.          end.
  1087. Area "N" Go through the exit door at the end (to the left and back)
  1088.  
  1089.  
  1090. That's it! You have now successfully completed Rise of the Triad! Pat 
  1091. yourself on the back!
  1092.   
  1093.    
  1094.  
  1095.  
  1096. Shhhhh!!!! Shhhhh!!!! Shhhhh!!!! Shhhhh!!!! Shhhhh!!!! Shhhhh!!!!
  1097.  
  1098.                             LEVEL 7 Secrets Ahead!
  1099.  
  1100. Shhhhh!!!! Shhhhh!!!! Shhhhh!!!! Shhhhh!!!! Shhhhh!!!! Shhhhh!!!!
  1101.  
  1102.  
  1103. Area 
  1104.  A   Shoot drinking basin and push wall behind it. Bulletproof armor.
  1105.  B   *Nada* (Nothing hidden, but go through all the doors)
  1106.  C   Throwing switch turns on shooting flamers outside. It's really
  1107.      only useful if you haven't wasted the bad guy out there. Other-
  1108.      wise, don't bother. 
  1109.      Heatseaker behind floor flamers
  1110.  D   After getting Drunk missle, push wall behind it to get asbestos
  1111.      armor, drinking basin and firebomb.
  1112.  E   The wall behind the urn to the left can be pushed for Mercury 
  1113.      wings. Push again on the same wall for another set.
  1114.      I found that you can use the wings to jump into each fence, 
  1115.      grab a weapon, jump out, drop it (DEL key), jump back in and
  1116.      so forth. If you time it right, you can fly up to the floating 
  1117.      disks that are circling the compound just before you lose mercury
  1118.      and ride them around for the coins. Otherwise, the 2nd set can 
  1119.      be used to get more before you run to the extra life in Area "G".
  1120.  F   Switch behind urn (to the right when you see the fence to the
  1121.      left) will open square area that's between the two doors
  1122.      (one of which you came through to get into this area) that hold
  1123.      several firebombs and drinking basins.
  1124.  G   You can only get the extra life if you save one of the mercury
  1125.      wings from Area "F"
  1126.  H   *Nada* (except for the switches)
  1127.  I   *Nada*
  1128.  J   *Nada*
  1129.  K   If you go left when you reach the disks, you can watch the bad 
  1130.      guy on the other side jump down into the floor flamers and burn.
  1131.      No shooting is necessary.
  1132.  L   2nd nook to the right (of the spinning blades) can be pushed.
  1133.  M   *Nada*
  1134.  N   The last panel on the left before you go through the exit can be 
  1135.      pushed for lots of coins.
  1136.  
  1137.  
  1138.