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Text File  |  2003-06-11  |  37.2 KB  |  648 lines

  1. Archive-name: games/doom/RGCD-FAQ
  2. Rec-games-computer-doom-announce-archive-name: RGCD-FAQ
  3. Posting-Frequency: weekly (every Wednesday)
  4.  
  5.                 ______     ______    ______  _______
  6.        /\       \   _ \   /  __  \  /  __  \ \   __ \
  7.       //\\       | | | |  | |  |_|  | |  |_|  | |  \ |
  8.      /Last\      | |_| |  | | ____  | |       | |  | |    MAINTAINED BY:
  9.     /Update\     |    /   \  \\  /  \  \___,  | \  | |
  10.     \Jul 03/     | |\ \    \    /    \    /   |  \ | |    Frans P. de Vries
  11.      \1995/      | | \_\ __ \__/   _  \__/  _ `\  \/ |
  12.       \\//       | |     |_       /_\      / \  \   /
  13.        \/        |/      |        | |      \_X   \_/
  14.  
  15. ()=========================================================================()
  16. || This is the "Official" RGCD FAQ.  It provides pointers / answers to the ||
  17. || most Frequently Asked and easily answered Questions about DOOM(II) that ||
  18. || often get posted to rec.games.computer.doom.{help,misc,playing,editing} ||
  19. || Changes from the previous 950618 edition are indicated by a leading '|' ||
  20. || Current edition is at ftp://ftp.mantis.co.uk/pub/doom/periodic/RGCD_FAQ ||
  21. ()=========================================================================()
  22.  
  23.                           ==** IMPORTANT NOTE **==
  24.  
  25. Below is the list of DOOM FTP archives.  All URLs (Uniform Resource Locators)
  26. of files on these sites have been generalized in this document.  The template
  27. is shown as  "{INS site/path HERE}"  and  MUST be replaced by a real site and
  28. path from this list when FTP'ing.  For example, here is a template with three
  29. different FTP site replacements that all refer to copies of the same file:
  30.  
  31.       ftp://{INS site/path HERE}/docs/faqs/dmfaq66.zip
  32.       ftp://ftp.cdrom.com/pub/idgames/docs/faqs/dmfaq66.zip
  33.       ftp://flinux.tu-graz.ac.at/pub/idsoftware/docs/faqs/dmfaq66.zip
  34.       ftp://ftp.luth.se/pub/games/doom/docs/faqs/dmfaq66.zip
  35.  
  36. PLEASE  download  files from a  MIRROR  site near you to ease the load on the
  37. primary site  ftp.cdrom.com .  Please upload files to ftp.cdrom.com  ONLY, as
  38. uploads to other sites may well disappear due to the mirroring process.
  39.  
  40.   ftp://{INS site/path HERE}/                    [==Generic Mirror Template=]
  41.   ftp://ftp.cdrom.com/pub/idgames/   (Primary!)  [192.216.191.11 California ]
  42.   ftp://ftp.orst.edu/pub/doom/                   [   128.193.4.2 Oregon     ]
  43.   ftp://ftp.pht.com/pub/games/doom/              [   198.60.59.5 Utah       ]
  44.   ftp://ftp.uwp.edu/pub/games/id/home-brew/doom/ [   131.210.1.4 Wisconsin  ]
  45.   ftp://doomgate.cs.buffalo.edu/pub/idgames/     [  128.205.37.3 New York   ]
  46.   ftp://ftp.sun.ac.za/pub/msdos/idgames/         [146.232.212.21 S. Africa  ]
  47.   ftp://nctuccca.edu.tw/PC/games/DOOM/           [  140.111.1.10 Taiwan     ]
  48.   ftp://flinux.tu-graz.ac.at/pub/idsoftware/     [  129.27.2.237 Austria    ]
  49.   ftp://anasgard.calvacom.fr/pub/pc/doom/        [   194.2.168.3 France     ]
  50. | ftp://ftp.jussieu.fr/pub/idgames/              [ 134.157.0.130 France     ]
  51.   ftp://ftp.fu-berlin.de/pc/msdos/games/doom/    [   160.45.10.6 Germany    ]
  52.   ftp://ftp.sls.wau.nl/pub/msdos/doom/           [ 137.224.127.2 Netherlands]
  53.   ftp://ftp.dungeon.com/pub/msdos/games/IDgames/ [ 193.130.144.3 England    ]
  54.   ftp://ftp.luth.se/pub/games/doom/              [ 130.240.16.39 Sweden     ]
  55.   ftp://ftp.sunet.se/pub/pc/games/idgames/       [ 130.238.127.3 Sweden     ]
  56.  
  57. ()=========================================================================()
  58.  
  59.   Section 0 - Introduction
  60.     0A. What is DOOM?
  61.     0B. What are the rec.games.computer.doom.* newsgroups?
  62.     0C. What if my site doesn't carry these newsgroups?
  63.     0D. What is the DOOM Help Service?
  64.  
  65.   Section 1 - Hot Topics
  66.     1A. What is Strife?
  67. |   1B. What is Ultimate DOOM?
  68. |   1C. Where can I get the new patches for Heretic?
  69.  
  70.   Section 2 - Versions & Patches
  71.     2A. What is the latest version of the DOOM engine?
  72.     2B. Where can I get DOOM for the PC?
  73.     2C. Where can I get DOOM for NeXT, SGI, QNX, Linux, Solaris, Windows,
  74.         OS/2, Mac?
  75.     2D. Where can I get patches for DOOM II?
  76. |   2E. Why can't I patch my version of DOOM II?
  77.     2F. Where can I get the shareware version of DOOM II?
  78.     2G. Is there going to be a DOOM III?
  79.     2H. Where can I get Heretic and its FAQ?
  80.  
  81.   Section 3 - Cheats & Secrets
  82.     3A. What are the DOOM / DOOM II cheat codes?
  83.     3B. What are the Heretic cheat codes?
  84.     3C. What's this about a deathmatch cheat code?
  85.     3D. What goes on at DOOM II Level 30 and how do I finish it?
  86.     3E. What are those two secret levels (31 and 32) in DOOM II?
  87.     3F. Are there lists of the secrets in DOOM, DOOM II, Heretic?
  88.     3G. How can I take screenshots in DOOM, DOOM II, Heretic?
  89.  
  90.   Section 4 - PWADs: Playing & Editing
  91.     4A. Can I play user-created PWADs with shareware DOOM or Heretic?
  92.     4B. How can I play user-created PWADs?
  93.     4C. How can I record and play demos?
  94.     4D. Where are the more spectacular PWADs I keep reading about?
  95.     4E. Where is that separate deathmatch PWAD by id?
  96.     4F. How can I convert DOOM levels to DOOM II?
  97.     4G. Which level editors are available for DOOM II?
  98.     4H. Where are some other common editing utilities?
  99. |   4I. What editors can be used on DOOM graphics?
  100.     4J. What are some DOOM-multiplaying utilities?
  101.  
  102.   Section 5 - Bits & Pieces
  103.     5A. Does DOOM benefit from a FPU for floating point calculations?
  104.     5B. Is there a multiplayer demo in DOOM?
  105.     5C. What happened to the left/mid/right views?
  106.     5D. What does the message about SWIFT support mean?
  107.     5E. Why doesn't that Pain Elemental spit out Lost Souls?
  108.     5F. How come that monster in DOOM II is invulnerable?
  109. |   5G. Is there a virus in DOOM II?
  110. |   5H. Where's the latest driver for the Ensoniq soundcard?
  111.  
  112.   Section 6 - Lists
  113.     6A. Are there lists of DOOMers who play over modems or via the Internet?
  114.     6B. Are there lists of good PWADs?
  115.  
  116.   Section 7 - FTP/Finger/WWW info
  117.     7A. Where are some other FTP sites for DOOM-related files?
  118.     7B. What are some DOOM-related finger addresses?
  119.     7C. Where are some DOOM-related home pages for WWW?
  120.     7D. How can I FTP, finger and WWW by email?
  121.     7E. Which DOOM mailing lists are there?
  122. |   7F. How do I release new stuff to the DOOM FTP sites?
  123.  
  124.   Section 8 - Essential Reading
  125.     8A. Where can I get DOOM-related FAQs?
  126.     8B. Where can I get DOOM-multiplaying FAQs?
  127.     8C. Which documents help me with editing DOOM?
  128.  
  129.   Section 9 - How to reach id, future id plans
  130.     9A. How can I contact someone at id Software?
  131.     9B. What's this QUAKE I keep hearing about?  Is there more info on it?
  132.  
  133. ()=========================================================================()
  134.  
  135.                       ==** WARNING: SPOILERS AHEAD **==
  136.  
  137.  
  138. () Section 0 - Introduction -----------------------------------------------()
  139.  
  140. 0A. What is DOOM?
  141.       DOOM is a 3D first person perspective action computer game created and
  142.       published by id Software.  Important features are: highly immersive
  143.       gameplay, texture mapped environment, modem/network play.  It can also
  144.       be extensively modified, which has resulted in a huge number of add-on
  145.       utilities and new levels.  See also:
  146.         http://www.cee.hw.ac.uk/~mapleson/doom/whatisdm.html
  147.  
  148. 0B. What are the rec.games.computer.doom.* newsgroups?
  149.       These 5 newsgroups are dedicated to the discussion of DOOM in any and
  150.       all versions, sequels (DOOM II), ports and addons, as well as 3D action
  151.       games (like Heretic) published by other companies that use DOOM-like
  152.       concepts and techniques licensed from id Software.  Please read the
  153.       posts entitled "() POSTING GUIDELINES" in r.g.c.d.announce for details.
  154.  
  155. 0C. What if my site doesn't carry these newsgroups?
  156.       Ask your news administrator to please add them.  While you're waiting,
  157.       read the "Accessing the Internet by E-Mail FAQ" in {alt,news}.answers
  158.       for info on how to read/post news articles via email/gophermail.
  159.  
  160. 0D. What is the DOOM Help Service?
  161.       The DHS makes its home in rec.games.computer.doom.help and aims to help
  162.       (new) players by providing help files and answers to their questions.
  163.         ftp://{INS site/path HERE}/docs/misc/doomhelp.zip
  164.         http://www.cee.hw.ac.uk/~mapleson/doom/doom.html
  165.         email:mapleson@cee.hw.ac.uk (Ian Mapleson)
  166.  
  167. () Section 1 - Hot Topics -------------------------------------------------()
  168.  
  169. 1A. What is Strife?
  170.       A DOOM-like RPG game in a futuristic setting by Rogue Software, to be
  171.       released this fall.
  172.         finger:strife@idsoftware.com                       [Status of Strife]
  173.  
  174. 1B. What is Ultimate DOOM?
  175. |     The original DOOM registered, extended with a new episode entitled "Thy
  176. |     Flesh Consumed".  It sells in retail stores now.  It has no new weapons
  177. |     or difficulty levels, but reportedly the new maps are well-designed.  A
  178. |     patch to upgrade from registered DOOM is under consideration.
  179.  
  180. 1C. Where can I get the new patches for Heretic?
  181. |     ftp://{INS site/path HERE}/idstuff/10_12shp.exe [ shareware 1.0 -> 1.2]
  182. |     ftp://{INS site/path HERE}/idstuff/10_12rhp.exe [registered 1.0 -> 1.2]
  183. |     These solve the problems mentioned here in previous editions.
  184.  
  185. () Section 2 - Versions & Patches -----------------------------------------()
  186.  
  187. 2A. What is the latest version of the DOOM engine?
  188.       DOOM v1.9 and DOOM II v1.9 are the latest and final versions.
  189.       Compared to the previous v1.666's, sound and map bugs have been fixed.
  190.       The map bugs in DOOM II v1.666 make multiplaying impossible on levels
  191.       28 and 29.  Upgrading is recommended for various compatibility aspects.
  192.  
  193. 2B. Where can I get DOOM for the PC?
  194.       ftp://{INS site/path HERE}/idstuff/doom19s.zip  [ 2.45M full shareware]
  195.       ftp://{INS site/path HERE}/idstuff/dms18_19.zip [ shareware 1.8 -> 1.9]
  196.       ftp://{INS site/path HERE}/idstuff/dmr18_19.zip [registered 1.8 -> 1.9]
  197.       ftp://{INS site/path HERE}/idstuff/dm19spat.zip [ shareware 1.666->1.9]
  198.       ftp://{INS site/path HERE}/idstuff/dm19rpat.zip [registered 1.666->1.9]
  199.       ftp://{INS site/path HERE}/idstuff/dm1666sp.zip [ shareware 1.2->1.666]
  200.       ftp://{INS site/path HERE}/idstuff/dm1666rp.zip [registered 1.2->1.666]
  201.       ftp://{INS site/path HERE}/idstuff/dm1_2spt.zip [ shareware 1.1 -> 1.2]
  202.       ftp://{INS site/path HERE}/idstuff/dm1_2rpt.zip [registered 1.1 -> 1.2]
  203.       For details on FTP'ing and patching, see the DHS posts in rgcd.help or:
  204.         http://www.cee.hw.ac.uk/~mapleson/doom/helpdocs/ftpdoom.html
  205.         http://www.cee.hw.ac.uk/~mapleson/doom/helpdocs/patchinf.html
  206.  
  207. 2C. Where can I get DOOM for NeXT, SGI, QNX, Linux, Solaris, Windows,
  208.     OS/2, Mac?
  209.       ftp://ftp.cs.orst.edu/software/NeXT/binaries/games/Doom1_2_FAT.compressed
  210.         or ftp://{INS site/path HERE}/idstuff/NEXT/NeXTdoom1_2.tar.gz
  211.       ftp://quics.qnx.com/usr/free/doom/qnxdoom.tar.gz
  212.       ftp://{INS site/path HERE}/idstuff/SGI/sgixdoom1.8.tar.gz
  213.       ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/games/doom/linuxxdoom.tar.gz
  214.       ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/games/doom/linuxsdoom.tar.gz
  215.         + ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/games/doom/sndserver.gz
  216.         + ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/games/doom/doom1v18.wad.gz
  217.         or ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/games/doom/linux-doom-1.8.tar.gz
  218. |       + ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/games/doom/musserver.tgz
  219.         or: look for the same in ftp://{INS site/path HERE}/idstuff/LINUX/
  220.       ftp://{INS site/path HERE}/idstuff/SUN/sundgadoom-1.8.tgz
  221.         or ftp://{INS site/path HERE}/idstuff/SUN/SunDoom.tar.gz
  222. |       + ftp://{INS site/path HERE}/idstuff/SUN/sundoommouse.tar.Z
  223. |       alternatively: ftp://playground.sun.com/pub/doom/DoomArena-1.0.tar.Z
  224.       The WinDOOM beta has been withdrawn from DOOM FTP sites.
  225.       OS/2 DOOM is in development by IBM and is not available to users.
  226.       MacDOOM on PowerPC is in beta testing and is not available to users.
  227.  
  228. 2D. Where can I get patches for DOOM II?
  229.       ftp://{INS site/path HERE}/idstuff/d2_18_19.zip   [        1.8 -> 1.9 ]
  230.       ftp://{INS site/path HERE}/idstuff/d2_19pat.zip   [       1.7a -> 1.9 ]
  231.       ftp://{INS site/path HERE}/idstuff/doom2p.zip     [1.666 & 1.7 -> 1.7a]
  232. |     ftp://ftp.pht.com/pub/msdos/games/new_doom/dm2g18pt.zip
  233. |                                                       [German 1.666 -> 1.8]
  234.  
  235. 2E. Why can't I patch my version of DOOM II?
  236. |     If you have v1.666 dated 94/08/25, there is no patch.  That version was
  237. |     declared "pirate" by id [see finger:help@idsoftware.com]; if you bought
  238. |     it legitimately, you should be able to take it back for an upgrade.
  239.  
  240. 2F. Where can I get the shareware version of DOOM II?
  241.       It is NOT shareware.  It's for sale in retail stores, only.
  242.  
  243. 2G. Is there going to be a DOOM III?
  244.       No.  Id plans to work on QUAKE during 1995. [see 9B]  A unique version
  245.       of DOOM is being developed for the Ultra 64, but this is not DOOM III.
  246.         http://www.cee.hw.ac.uk/~mapleson/sgistuff/ultra64/ultra64.html
  247. |     Additionally, there is now "The Ultimate DOOM" [see 1B].  Lastly, id is
  248.       compiling a CD with DOOM II maps developed exclusively by PWAD authors,
  249.       labeled "The Master Levels".
  250.  
  251. 2H. Where can I get Heretic and its FAQ?
  252.       ftp://{INS site/path HERE}/idstuff/htic_v10.zip  [2.87M full shareware]
  253.       ftp://{INS site/path HERE}/docs/faqs/hticfaq1.zip
  254.       http://www.cee.hw.ac.uk/~mapleson/doom/hticfaq.html
  255.  
  256. () Section 3 - Cheats & Secrets -------------------------------------------()
  257.  
  258. 3A. What are the DOOM / DOOM II cheat codes?
  259.       iddqd      - God mode, 100% health; can't be injured, except in
  260.                    teleport frags, DOOM II level 30 monster spawns, and
  261.                    the dark room in E1M8 which ends the level (& episode)
  262.       idkfa      - All Keys, Firearms, Ammo, 200% armor
  263.       idfa       - All Firearms, Ammo, 200% armor                   [v1.666+]
  264.       idchoppers - Get chainsaw
  265.       idspispopd - No clipping (walk through walls)                    [DOOM]
  266.       idclip     - No clipping (walk through walls)                 [DOOM II]
  267.       idbehold$  - Toggle power up: on -> off -> on ($ = S, V, I, R, A or L)
  268.                    S=Berserk Strength, V=Invulnerability, I=Invisibility,
  269.                    R=Radiation Suit, A=Computer Automap, L=Light Amplifiers
  270.       idclev##   - Warp to episode # mission # [DOOM] or level ## [DOOM II]
  271.                    (deactivates '-nomonsters' command line option)
  272.       idmypos    - Display co-ordinates/angle in hexadecimal notation
  273.       iddt       - Toggle map detail (can use in Map Mode only; repeatable)
  274.                    3 modes: normal -> all walls -> all monsters (-> normal)
  275.       idmus##    - Switch music to that from level ## (01-32 only)  [DOOM II]
  276.       (Notes: To use the cheats, type 'em in while the game is in progress;
  277.               There's no Backpack cheat; In Nightmare skill, only idclev &
  278.               iddt are enabled; All cheats disabled in multi-player games)
  279. |     For more details, see "DOOM Cheat Codes" in rgcd.announce or:
  280.         http://www.cee.hw.ac.uk/~mapleson/doom/helpdocs/doomchts.html
  281.  
  282. 3B. What are the Heretic cheat codes?
  283.       quicken    - God mode; can't be injured, except in teleport frags
  284.       cockadoodledoo - Chicken mode; turns player into chicken w/ 30% health
  285.       massacre   - Kill all monsters on level
  286.       ponce      - 100% health
  287.       rambo      - All Weapons, full Ammo (incl. Bag of Holding), 200% armor
  288.       skel       - All Keys
  289.       shazam     - Power mode; doubles power of weapons (== Tome of Power)
  290.       kitty      - No clipping (walk through walls)
  291.       ticker     - Display fps dots (fps = 70 / <dots+1>)
  292.       noise      - Display sound debug info
  293.       gimme$#    - Get artifact; $ = [a-j], # = [1-9] = artifact count;
  294.                    a=Ring of Invincibility, b=Shadowsphere, c=Quartz Flask,
  295.                    d=Mystic Urn, e=Tome of Power, f=Torch, g=Time Bomb of the
  296.                    Ancients, h=Morph Ovum, i=Wings of Wrath, j=Chaos Device;
  297.                    shareware version: d,j = bad input; registered version:
  298.                    z0 = 5 of each artifact; maximum number of artifacts = 16
  299.       engage##   - Warp to episode # mission #
  300.                    (does not deactivate '-nomonsters' command line option)
  301.       ravmap     - Toggle map detail (can use in Map Mode only; repeatable)
  302.                    3 modes: normal -> all walls -> all monsters (-> normal)
  303.       iddqd      - "trying to cheat, eh?  now you die!"
  304.       idkfa      - "cheater - you don't deserve weapons"
  305.       (Notes: To use the cheats, type 'em in while the game is in progress;
  306.               There is no cheat for the Map Scroll; In Black Plague skill,
  307.               only ravmap is enabled; All cheats disabled in multi-player
  308.               games)
  309.  
  310. 3C. What's this about a deathmatch cheat code?
  311.       A special cheat code to display your opponent(s) in deathmatch has been
  312.       discovered. To activate, in Map Mode keep Alt down and type `iddt' four
  313.       times.  This works in DOOM / DOOM II but not in Heretic with `ravmap'.
  314.       It was removed with the v1.9 patches to DOOM & DOOM II.
  315.  
  316. 3D. What goes on at DOOM II Level 30 and how do I finish it?
  317.       The backwards-sounding voice says, when played in reverse:
  318.         "To win the game, you must kill me, John Romero."
  319.       This is the only backward sound-clip.  A reversed .WAV file is at:
  320.         ftp://{INS site/path HERE}/misc/dm2sm30.zip
  321.       The head on the pole behind the block shooter is accessible only by `no
  322.         clipping'.  It's John Romero, a DOOM programmer and excellent player.
  323.       To end the level, read the recipe & watch the demos for playing hints:
  324.         ftp://{INS site/path HERE}/docs/faqs/d2l30rcp.txt
  325.         ftp://{INS site/path HERE}/lmps/doom2/1.666/d2lev30.zip
  326.         ftp://{INS site/path HERE}/lmps/doom2/1.666/lvl30demo.zip
  327.         ftp://{INS site/path HERE}/lmps/doom2/1.666/prfect30.zip
  328.  
  329. 3E. What are those two secret levels (31 and 32) in DOOM II?
  330.       They are levels from Wolfenstein-3D, predecessor of DOOM.  They are
  331.       accessed from level 15 through the secret exit in the south-west.  See
  332.       3F for a description.  They are not present in the German version.
  333.       There are 4 Commander Keen's `hanging around' in level 32.  Shoot them
  334.       to reveal the switch to end the level.  Commander Keen and Wolf3D are
  335.       earlier game series created by id and distributed through Apogee.
  336.  
  337. 3F. Are there lists of the secrets in DOOM, DOOM II, Heretic?
  338.       ftp://{INS site/path HERE}/docs/faqs/d1secret.zip      [DOOM I Secrets]
  339.       ftp://{INS site/path HERE}/docs/faqs/d2secret.zip     [DOOM II Secrets]
  340. |     http://doomgate.cs.buffalo.edu/games/doom2/secrets/
  341.       ftp://{INS site/path HERE}/docs/faqs/dm2_keys.faq    [DOOM II Keys FAQ]
  342.       http://www.cee.hw.ac.uk/~mapleson/doom/helpdocs/keyfaq.html
  343.       ftp://{INS site/path HERE}/docs/faqs/hrsecret.zip     [Heretic Secrets]
  344. |     http://doomgate.cs.buffalo.edu/games/heretic/secrets/
  345. |     See rgcd.announce for monthly posts of all of the above.
  346.  
  347. 3G. How can I take screenshots in DOOM, DOOM II, Heretic?
  348.       Start them with `doom -devparm', `doom2 -devparm', or `heretic -ravpic'
  349.       and press F1 to create numbered .PCX files in the games' directory.
  350.       `doom{2} -devparm' will also display fps dots (fps = 70 / <dots+1>).
  351.  
  352. () Section 4 - PWADs: Playing & Editing -----------------------------------()
  353.  
  354. 4A. Can I play user-created PWADs with shareware DOOM or Heretic?
  355. |     No.  id requested that PWADs work only with registered/retail versions.
  356. |     Most do.  Anyway, `-file' was removed from shareware DOOM as of v1.666.
  357.       For an explanation of (P)WADs, see the DHS posts in rgcd.help or:
  358.         http://www.cee.hw.ac.uk/~mapleson/doom/helpdocs/awadis.html
  359.  
  360. 4B. How can I play user-created PWADs?
  361.       doom  -file <filename.wad> [-skill <1-5>] [-warp <epis.1-3> <miss.1-9>]
  362.       doom2 -file <filename.wad> [-skill <1-5>] [-warp <map 01-32>]
  363.         PWADs for Heretic are used the same way as for DOOM.
  364.       Ultra-Violence E1M1 example: doom -file rrward02.wad -skill 4 -warp 1 1
  365.       For more details on using PWADs, see the DHS posts in rgcd.help or:
  366.         http://www.cee.hw.ac.uk/~mapleson/doom/helpdocs/pwaduse.html
  367.  
  368. 4C. How can I record and play demos?
  369.       doom[2] -record   <filename w/o .lmp> [-file, -skill, -warp as in 4B]
  370.       doom[2] -playdemo <filename w/o .lmp> [-file as in 4B]
  371.       For more details on using demos, see the DHS posts in rgcd.help or:
  372.         http://www.cee.hw.ac.uk/~mapleson/doom/helpdocs/demomake.html
  373.  
  374. 4D. Where are the more spectacular PWADs I keep reading about?
  375.       ftp://{INS site/path HERE}/themes/aliens/alntc19{ab}.zip [AL|ENS-TC1.9]
  376.       ftp://{INS site/path HERE}/themes/aliens/alientc{12}.zip    [AL|ENS-TC]
  377.       ftp://{INS site/path HERE}/themes/aliens/aliens22.zip      [AliensDOOM]
  378.       ftp://{INS site/path HERE}/themes/starwars/starwar5.zip     [STAR WARS]
  379.         + ftp://{INS site/path HERE}/themes/starwars/swgfxmo2.zip
  380.         + ftp://{INS site/path HERE}/themes/starwars/swmusfx4.zip
  381.         + ftp://{INS site/path HERE}/themes/starwars/swlsaber.zip
  382.       ftp://{INS site/path HERE}/levels/doom/s-u/trinity2.zip [TRIN. COLLEGE]
  383.       ftp://{INS site/path HERE}/levels/heretic/g-i/htrinity.zip [Heretic v.]
  384.       ftp://{INS site/path HERE}/levels/doom/s-u/subway21.zip [WASH DC SUBWY]
  385.       ftp://{INS site/path HERE}/levels/doom/s-u/uac_dead.zip.1.0  [UAC DEAD]
  386.       ftp://{INS site/path HERE}/themes/startrek/startrek.zip  [STARTREK TNG]
  387.  
  388. 4E. Where is that separate deathmatch PWAD by id?
  389.       ftp://{INS site/path HERE}/levels/doom2/g-i/idmap01.zip [DOOM II MAP01]
  390.       Heretic registered includes the same level (with monsters) as E4M1.
  391.  
  392. 4F. How can I convert DOOM levels to DOOM II?
  393.       ftp://{INS site/path HERE}/utils/wad_tools/dm2cnv30.zip [Lvl convertor]
  394.       ftp://{INS site/path HERE}/utils/wad_tools/wad1to2b.zip [Lvl convertor]
  395.       ftp://{INS site/path HERE}/utils/wad_tools/movelev3.zip [Level renamer]
  396.  
  397. 4G. Which level editors are available for DOOM II?
  398.       ftp://{INS site/path HERE}/utils/level_edit/deu/deu53b9.zip
  399.       ftp://{INS site/path HERE}/utils/level_edit/dck22.zip
  400.         + ftp://{INS site/path HERE}/utils/level_edit/dck22-f.zip
  401.       ftp://{INS site/path HERE}/utils/level_edit/deth23.zip
  402.       ftp://{INS site/path HERE}/utils/level_edit/dme4bt11.zip
  403. |     ftp://{INS site/path HERE}/utils/level_edit/edmap140.zip
  404.       ftp://{INS site/path HERE}/utils/level_edit/waded/waded183.zip
  405.       ftp://{INS site/path HERE}/utils/level_edit/ide-b14.zip
  406. |     ftp://{INS site/path HERE}/utils/level_edit/deep711s.zip
  407.       ftp://{INS site/path HERE}/utils/level_edit/deu/w16deu524.zip [Windows]
  408.       ftp://{INS site/path HERE}/utils/level_edit/doomed42.zip [Windows]
  409.       ftp://{INS site/path HERE}/utils/level_edit/rgdmed.zip [Windows]
  410.       ftp://{INS site/path HERE}/utils/level_edit/dmcad51.zip [Windows]
  411.         (+ ftp://{INS site/path HERE}/utils/misc/vbrun300.exe for .DLL)
  412.       ftp://sand-le1.cis.ufl.edu/pub/staff/thoth/doom/pfme/pfme.b#.gz [Linux]
  413.  
  414. 4H. Where are some other common editing utilities?
  415.       ftp://{INS site/path HERE}/utils/graphics_edit/deutex/deutex35.zip
  416.       ftp://{INS site/path HERE}/utils/graphics_edit/deutex/wintx341.zip [Windows]
  417.       ftp://{INS site/path HERE}/utils/graphics_edit/nwt103.zip
  418.       ftp://{INS site/path HERE}/utils/level_edit/node_builders/bsp12x.zip
  419.       ftp://{INS site/path HERE}/utils/level_edit/node_builders/idbsp11b.zip
  420.       ftp://{INS site/path HERE}/utils/level_edit/node_builders/rmb21.zip
  421.       ftp://{INS site/path HERE}/utils/level_edit/node_builders/warm14.zip
  422.       ftp://{INS site/path HERE}/utils/misc/ted12.zip         [ENDOOM editor]
  423.       ftp://{INS site/path HERE}/utils/exe_edit/dhe24.zip          [DeHackEd]
  424.       ftp://{INS site/path HERE}/utils/exe_edit/ldhe-bin.0.8a.tar.gz  [Linux]
  425.       ftp://{INS site/path HERE}/utils/exe_edit/hhe11.zip        [Heretic v.]
  426.       ftp://{INS site/path HERE}/utils/misc/lmput210.zip     [.LMP convertor]
  427. |     ftp://{INS site/path HERE}/utils/misc/lmpc23.zip       [.LMP convertor]
  428.  
  429. 4I. What editors can be used on DOOM graphics?
  430. |     ftp://x2ftp.oulu.fi/pub/msdos/programming/utils/neopt31b.zip
  431. |     ftp://oak.oakland.edu/SimTel/win3/graphics/psp30.zip          [Windows]
  432. |                                                [& all other SimTel mirrors]
  433.  
  434. 4J. What are some DOOM-multiplaying utilities?
  435.       ftp://{INS site/path HERE}/utils/serial/bnudm126.zip [SERSETUP replac.]
  436.       ftp://{INS site/path HERE}/utils/serial/ser6.zip [SERSETUP replacement]
  437.       ftp://{INS site/path HERE}/utils/serial/rms255b.zip [Modem 2-4 players]
  438.       ftp://{INS site/path HERE}/utils/serial/psetup11.zip   [Parallel cable]
  439.       ftp://{INS site/path HERE}/utils/network/netdoom.zip      [IPX drivers]
  440.       ftp://{INS site/path HERE}/utils/frontends/ul201.zip      [UltraLaunch]
  441.       ftp://{INS site/path HERE}/utils/frontends/doomen18.zip
  442.                                                         [Network Menu System]
  443.       ftp://{INS site/path HERE}/utils/serial/apcidm55.zip     [multipurpose]
  444.       ftp://{INS site/path HERE}/utils/network/ifrag21.zip  [TCP/IP Internet]
  445.  
  446. () Section 5 - Bits & Pieces ----------------------------------------------()
  447.  
  448. 5A. Does DOOM benefit from a FPU for floating point calculations?
  449.       No.  All calculations in DOOM 1.1 and beyond use integers.  Hence,
  450.       DOOM does not suffer from the Pentium floating point bug in any way.
  451.  
  452. 5B. Is there a multiplayer demo in DOOM?
  453.       The second demo in DOOM shareware v1.666 is a multiplayer demo of E1M5.
  454.       Press F12 to toggle between the two players' views.
  455.  
  456. 5C. What happened to the left/mid/right views?
  457.       It was dropped in the v1.2 upgrade when the network driver was
  458.       rewritten to use addressed packets instead of broadcast packets.
  459.  
  460. 5D. What does the message about SWIFT support mean?
  461.       "CyberMan: Wrong mouse driver - no SWIFT support" is a normal startup
  462.       message when no Logitech CyberMan(tm) controller is connected.  It does
  463.       not affect a regular mouse.
  464.  
  465. 5E. Why doesn't that Pain Elemental spit out Lost Souls?
  466.       This is sometimes observed at the beginning of a level.  The prevailing
  467.       theory is that there are too many objects on the level to create new
  468.       ones.  After some other monsters are killed, spitting resumes.  Another
  469.       phenomenon is stray Lost Souls _outside_ the playing area.  When a Pain
  470.       Elemental explodes the resultant Lost Souls are spawned at a distance
  471.       that can have them end up across nearby perimeter walls.
  472.  
  473. 5F. How come that monster in DOOM II is invulnerable?
  474.       When a (dead) monster is squashed under a door or crushing ceiling and
  475.       then resurrected by an Arch-Vile, it becomes invulnerable and can only
  476.       be killed by hitting nearby walls with rockets, or nearby barrels.
  477.  
  478. 5G. Is there a virus in DOOM II?
  479.       Not in copies distributed by GTI, id's authorized DOOM II distributor.
  480.       But, in F-Prot documentation from v2.14 onwards, this is mentioned:
  481.         Goldbug is a complex virus, made in USA.  It managed to slip
  482.         into international circulation in summer 1994.  Goldbug was,
  483.         apparently on purpose, attached to a beta version of the
  484.         game DOOM.  This archive was circulated in BBSs worldwide.
  485.       Another virus associated with DOOM II is Tai-Pan.666, but it does not
  486.       activate, is not intentionally destructive and isn't related to DOOM II
  487.       per se, pirated or not.  F-Prot v2.16+ detects it and can disinfect it.
  488.  
  489. 5H. Where's the latest driver for the Ensoniq soundcard?
  490.       ftp://oak.oakland.edu/SimTel/msdos/sound/s2k0105{ab}.zip
  491.                                                  [& all other SimTel mirrors]
  492.  
  493. () Section 6 - Lists ------------------------------------------------------()
  494.  
  495. 6A. Are there lists of DOOMers who play over modems or via the Internet?
  496.       http://www.hooked.net/users/tprice/               [DoomAA Players List]
  497.         or email:tprice@hooked.net (Tyler J. Price)
  498.       http://www.ping.de/~sven/doom/modem.html       [Modem Doomer's hangout]
  499.       http://chemotaxis.biology.utah.edu/IMPL/home.html      [Internet Modem
  500.         or email:IMPL@chemotaxis.biology.utah.edu               Players List]
  501.       http://ssnet.com/~mattc/mcdl.txt               [MCDL Doom Mailing List]
  502.         or email:mattc@ssnet.com (Matthew Chiglinsky)
  503.       http://www-bprc.mps.ohio-state.edu/cgi-bin/hpp/dennis.html [DeathMatch
  504.         or ftp://{INS site/path HERE}/deathmatch/dbase.txt          Database]
  505.       email:wargamerdave@delphi.com (Dangerdav)     [BBSes w/Game Connection]
  506.       email:jay@calc.vet.uga.edu (Jay Cotton)             [iDOOM Player List]
  507.       See rgcd.announce for occasional posts of some of these lists.
  508.  
  509. 6B. Are there lists of good PWADs?
  510.       http://doomgate.cs.buffalo.edu/~williams/   [All-Time Best Levels List]
  511.       finger:genesisk@eden.com (Genesis Krzyzaniak)    [DeathMatch WAD Votes]
  512.       finger:jdicke@carroll1.cc.edu (James Dicke)    [DeathMatch WAD Ranking]
  513. |     http://www.fsu.edu/~mwiskema/doom.html              [TiC's WAD Reviews]
  514. |       or ftp://{INS site/path HERE}/levels/reviews/ticrev01.zip
  515. |        + ftp://{INS site/path HERE}/levels/reviews/ticrev02.zip
  516.  
  517. () Section 7 - FTP/Finger/WWW info ----------------------------------------()
  518.  
  519. 7A. Where are some other FTP sites for DOOM-related files?
  520.       ftp://ftp.mantis.co.uk/pub/doom/                [rgcd.announce Archive]
  521.       ftp://ftp.idsoftware.com/tonsmore/            [partial DOOM FTP mirror]
  522.       ftp://ftp.uwp.edu/pub/games/id/        [id Software former distr. site]
  523. |     See "DOOM: FTP and WWW sites" in rgcd.announce for a full list.
  524.  
  525. 7B. What are some DOOM-related finger addresses?
  526.       finger:help@idsoftware.com                 [Status of DOOM/ports/Quake]
  527.       finger:info@doomgate.cs.buffalo.edu       [DoomGate: Portal to DoomWeb]
  528.       finger:genesisk@eden.com                         [DeathMatch WAD Votes]
  529.       finger:jdicke@carroll1.cc.edu                  [DeathMatch WAD Ranking]
  530.       finger:quinet@finger.montefiore.ulg.ac.be          [DEU project status]
  531.  
  532. 7C. Where are some DOOM-related home pages for WWW?
  533.       http://www.cee.hw.ac.uk/~mapleson/doom/doom.html    [Doom Help Service]
  534.       http://doomgate.cs.buffalo.edu/           [DoomGate: Portal to DoomWeb]
  535.       http://www.idsoftware.com/                       [id Software homepage]
  536.       http://www.cam-orl.co.uk/~fms/dht.html          [Doom Honorific Titles]
  537. |     See "DOOM: FTP and WWW sites" in rgcd.announce for a full list.
  538.  
  539. 7D. How can I FTP, finger and WWW by email?
  540.       Send a message with `HELP' in the body (w/o the quotes) to an ftpmail
  541.       server near you: ftpmail@decwrl.dec.com (USA), ftpmail@src.doc.ic.ac.uk
  542.       (England), ftpmail@cs.uow.edu.au (Australia), ftpmail@nctuccca.edu.tw
  543.       (Taiwan), for FTP-by-email information.  See the Anonymous FTP FAQ in
  544. |     {alt,comp,news}.answers for a complete list of servers.  See "DOOM-
  545. |     related Downloads via E-mail" in rgcd.announce for an explanation and
  546.       yet another ftpmail server.         Send a message with `Subject: HELP'
  547.       to infobot@infomania.com for finger by email info.     Send a mesage
  548.       with `www' in the body to listserv@mail.w3.org for WWW by email info.
  549.  
  550. 7E. Which DOOM mailing lists are there?
  551.       Send a message with `HELP' & `LISTS' in the body (without the quotes
  552.       and on separate lines) to majordomo@doomgate.cs.buffalo.edu for info on
  553.       the DoomGate mailing lists and to majordomo@nvg.unit.no for info on the
  554.       DOOM editing mailing lists.  Send `INFO <list>' for specific details.
  555.  
  556. 7F. How do I release new stuff to the DOOM FTP sites?
  557.       Describe it in a text file; whenever applicable, it's preferred to use:
  558.         ftp://{INS site/path HERE}/docs/editing/wadtempt.zip  [PWAD Template]
  559. |       ftp://{INS site/path HERE}/lmps/forms/lmp_template.txt [LMP Template]
  560.       Pack your new level/utility/etc. together with its description using
  561.       PkZip or InfoZip.  FTP to ftp.cdrom.com:/pub/idgames/incoming, read the
  562.       message and set binary mode.  Upload _both_ the text file and zip file.
  563.       See the DHS tutorial on FTP downloading and uploading for details:
  564.         http://www.cee.hw.ac.uk/~mapleson/doom/helpdocs/ftpintro.html
  565.  
  566. () Section 8 - Essential Reading ------------------------------------------()
  567.  
  568. 8A. Where can I get DOOM-related FAQs?
  569.       ftp://{INS site/path HERE}/docs/misc/doomhelp.zip   [Doom Help Service]
  570.       ftp://{INS site/path HERE}/docs/faqs/dmfaq66.zip    [Official DOOM FAQ]
  571.       http://doomgate.cs.buffalo.edu/FAQ/doomfaq/         [Official DOOM FAQ]
  572.       http://www.cmpharm.ucsf.edu/~troyer/sgidoomfaq.html      [SGI DOOM FAQ]
  573.       ftp://{INS site/path HERE}/idstuff/SGI/sgidoomfaq.txt    [SGI DOOM FAQ]
  574.       ftp://quics.qnx.com/usr/free/doom/qnxdoom.faq            [QNX DOOM FAQ]
  575.       http://jcomm.uoregon.edu/~stevev/Linux-DOOM-FAQ.html   [Linux DOOM FAQ]
  576.       finger:macfaq@doomgate.cs.buffalo.edu                    [Mac DOOM FAQ]
  577.       http://doomgate.cs.buffalo.edu/~rkinion/faq.html         [Mac DOOM FAQ]
  578.  
  579. 8B. Where can I get DOOM-multiplaying FAQs?
  580.       ftp://{INS site/path HERE}/docs/multiplayer/serial.faq     [Serial FAQ]
  581.       ftp://{INS site/path HERE}/docs/multiplayer/modem.faq    [Init Strings]
  582.       ftp://{INS site/path HERE}/docs/multiplayer/doommd.txt     [Modem Help]
  583. |       or http://www.cee.hw.ac.uk/~mapleson/doom/helpdocs/modemstr.html
  584.       ftp://{INS site/path HERE}/docs/multiplayer/ipxnet12.faq  [Network FAQ]
  585. |     See "DOOM on a Local Network via IPX" in rgcd.announce.
  586.       http://dirac.bcm.tmc.edu/ifrag20.html                       [iFrag FAQ]
  587.       http://www.cee.hw.ac.uk/~mapleson/doom/helpdocs/inetdoom.html
  588.                                                           [Internet DOOM FAQ]
  589. |     See "DOOM on the Internet via TCP/IP" in rgcd.announce.
  590.  
  591. 8C. Which documents help me with editing DOOM?
  592.       ftp://{INS site/path HERE}/docs/editing/dmspec16.zip
  593.                                                 [WAD layout & EXE data specs]
  594.       ftp://{INS site/path HERE}/docs/editing/design12.faq     [Level design]
  595. |       or see "DOOM Level Design FAQ" in rgcd.announce.
  596.       ftp://{INS site/path HERE}/docs/editing/dmldgl10.zip
  597.                                                     [DeathMatch Level design]
  598. |     ftp://{INS site/path HERE}/docs/editing/handbk12.zip  [Design Handbook]
  599.       ftp://{INS site/path HERE}/docs/editing/metrics.zip    [Design metrics]
  600.       ftp://{INS site/path HERE}/docs/editing/lntyp101.zip    [Linedef types]
  601.       ftp://{INS site/path HERE}/docs/editing/textures.zip [Managing texturs]
  602.       ftp://{INS site/path HERE}/docs/editing/texpatch.zip   [Textures table]
  603. |     ftp://{INS site/path HERE}/docs/editing/texpat2.zip  [TexturesII table]
  604.       ftp://{INS site/path HERE}/docs/editing/tutorial.txt [DEU MiniTutorial]
  605.       ftp://{INS site/path HERE}/docs/editing/lmp110.doc   [LMP format specs]
  606.       ftp://{INS site/path HERE}/docs/editing/wifsp001.zip
  607.                                                       [WAD Interchange specs]
  608.       See also the documents that come with various editors and tutorials in:
  609.         ftp://{INS site/path HERE}/utils/level_edit/deu/
  610.         http://www.cee.hw.ac.uk/~mapleson/doom/helpdocs/pwadinfo.html
  611.  
  612. () Section 9 - How to reach id, future id plans ---------------------------()
  613.  
  614. 9A. How can I contact someone at id Software?
  615.       help@idsoftware.com (Help 'bot) ==>  Use `Subject: INDEX' for tech docs
  616.       american@idsoftware.com (American McGee)  To order DOOM: 1-800-IDGAMES
  617.       shawng@idsoftware.com (Shawn Green)  DOOM II help (GTI): 1-212-686-9432
  618.         Technical Support:
  619.           Phone: 1-303-339-7111            Fax: 1-303-330-7553
  620.           Mail : id Software, c/o StarPak, P.O. Box 1230, Greeley, CO 80632
  621.       jayw@idsoftware.com (Jay Wilbur, BIZ)
  622.       ddt@idsoftware.com (David Taylor)
  623.       johnc@idsoftware.com (John Carmack)
  624.       johnr@idsoftware.com & doomromero@aol.com (John Romero)
  625.         [ Please don't bother the programmers - let 'em work on QUAKE! :-D ]
  626.  
  627. 9B. What's this QUAKE I keep hearing about?  Is there more info on it?
  628.       It is id's next project.  Not much official info yet.
  629.       finger:help@idsoftware.com           news:alt.games.quake
  630.       finger:quaketalk@doomgate.cs.buffalo.edu               [QuakeTalk 3.20]
  631. |     ftp://{INS site/path HERE}/docs/faqs/qtalk320.txt
  632.       http://doomgate.cs.buffalo.edu/games/quake/quaketalk.html
  633.       http://www.cee.hw.ac.uk/~mapleson/doom/helpdocs/quakefaq.html
  634.       email:joost.schuur@student.uni-tuebingen.de (Joost Schuur)
  635.  
  636. ()=========================================================================()
  637.  
  638. The RGCD FAQ was compiled by John Van Essen <vanes002@maroon.tc.umn.edu> and
  639. Frans P. de Vries <fpv@xymph.iaf.nl> from information publicly available on
  640. the Internet, with significant contributions from the RGCD co-ordinators and
  641. David Damerell <djsd100@hermes.cam.ac.uk>. Copyright (c) 1995 by FP de Vries.
  642. DOOM, DOOM II, Heretic & other trademarks belong to their respective owners.
  643. Additional credits to other contributors on the 'net, you know who you are :)
  644.  
  645. Please send corrections and additions to David Damerell or Frans P. de Vries.
  646. And remember, if it ain't in here, we probably don't know about it, so ask on
  647. the appropriate rgcd.* newsgroup first and then send us the answer.  DOOM on!
  648.