home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Hacker's Encyclopedia 1998 / hackers_encyclopedia.iso / pc / softdox / pq4hint.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-06-11  |  18.1 KB  |  495 lines

  1. -------------------------------------------------------------------------------
  2.                          Police Quest 4 - Open Season
  3.                             Hints and Walk Through
  4. -------------------------------------------------------------------------------
  5.  
  6. Problem:
  7. What do I do at the murder scene in the alley?
  8.  
  9. Hint:
  10. Talk to everyone  at the murder scene. Click  the eye icon on the  slain police
  11. officer's body. In  the close-up view, click your notebook  on the body and the
  12. cigarette lying  on the ground.  Exit the close-up  view of the  body and click
  13. your notebook  on the graffiti on  the wall of the  convenience store. Use your
  14. car keys to  unlock your car's trunk. Pick  up the homicide kit. Click  the eye
  15. icon on the body  of Bob Hickman. Click the chalk from  the homicide kit on the
  16. cigarette and  the body. Exit  the close-up view.  Open the dumpster  and click
  17. your notebook on the body inside. Talk to Nobles about the body.
  18.  
  19.  
  20. Problem:
  21. What do I do after going to Parker Centre?
  22.  
  23. Hint:
  24. Talk to Hal Bottoms. Look at your desk. Click the hand icon on the memo in your
  25. in basket. Open the left hand drawer  and remove the photograph. Open the right
  26. hand drawer and  pick up a 3.14 Follow  Up form. In your inventory,  click your
  27. notebook on the  3.14 Form. Still in the  inventory, click the eye icon  on the
  28. photograph. Remember the password written on the photograph. Give the 3.14 Form
  29. and the crime scene  report to Hal. Click the hand icon  on the computer in the
  30. back of the  office. The ID number is  the same as your badge  number, 612. The
  31. password is "gunner".  Select "Gang Information" and then  "Rude Boys Get Bail"
  32. from the computer  screen. When you are finished reading  about the gang, click
  33. on CANCEL and then  LOGOUT to exit the computer. Leave the  office and take the
  34. elevator to the first floor.
  35.  
  36.  
  37. Problem:
  38. How do I get past the pushy reporter in front of Parker Center?
  39.  
  40. Hint:
  41. There is  no graceful way out  of this situation. After  you have heard enough,
  42. click the hand icon on the reporter.
  43.  
  44.  
  45. Problem:
  46. What should I do at the L.A. County Morgue?
  47.  
  48. Hint:
  49. Show  Sherry your  badge. Talk  to Russ,  the Coroner's  assistant. Talk to Sam
  50. Nobles,  the Coroner.  Click your  notebook on  Bob Hickman's  body. Before you
  51. leave, take  the personal belongings of  Bob Hickman and Bobby  Washington from
  52. the counter in the room where you  talked to Russ. Return the personal items to
  53. the grieving families.
  54.  
  55.  
  56. Problem:
  57. What should I do at Bob Hickman's house?
  58.  
  59. Hint:
  60. Knock  on the  door. Talk  to  Valerie.  Inside, give  Katherine Bob  Hickman's
  61. personal  belongings. If  you talk  to Katherine  about Bob's  drug and alcohol
  62. problem, she will become upset. When she leaves the room, talk to Valerie again
  63. until she  mentions the closet.  Open the  closet  door and take  the bottle of
  64. pills from the denim jacket.
  65.  
  66.  
  67. Problem:
  68. I need to brush up at the L.A. Police Academy target range.
  69.  
  70. Hint:
  71. Take the buff  colored 13.5.1 form from the counter  at the L.A. Police Academy
  72. Target Range. Give  the form to Bert. Take the  wallet from inventory and click
  73. it on Bert.  Pick up the box of  ammo that Bert places on  the counter. Pick up
  74. the head gear. Exit this screen to  the right. In the firing range screen, walk
  75. forward. Take  the head gear  from inventory and  click it on  John Carey. When
  76. your gun is set to low ready, wait for a target to appear, then quickly aim and
  77. fire. When it is time to reload, open your inventory and click the ammo on your
  78. gun. When you are finished, drop the head gear off at the front counter.
  79.  
  80.  
  81. Problem:
  82. What should I do in South Central L.A.?
  83.  
  84. Hint:
  85. From the scene of the previous night's  murder, exit the screen to the left. Go
  86. inside the  store and take  an apple from  the counter and  some glue from  the
  87. display rack on the right. Click your wallet on the proprietor to pay. Outside,
  88. walk 2 screens  to the left. There are  two kids standing in front  of a burned
  89. out building. Show your badge to the kid  who is standing up. Talk to him until
  90. he repeats himself. Click the hand icon on the door of the burned out building.
  91. Inside, click the hand  icon on the bullet holes in the  cinder block wall. Use
  92. the putty  knife from the  homicide kit to  loosen the slugs  in all 16  bullet
  93. holes. Click the  plastic bags from the homicide kit  on each bullet hole. Exit
  94. the close-up view  of the wall. Leave this  screen by exiting to the  left. You
  95. should  now be  back at  the scene  of the  previous night's  murder. Exit this
  96. screen to the right. Show your badge to the little girl. Question her. Give her
  97. the apple you bought at the convenience  store. Leave this screen to the right.
  98. Show  Mrs.  Washington  your  badge.  Give  her  Bobby's  personal possessions.
  99. Question her.
  100.  
  101.  
  102. Problem:
  103. The guard won't let me back into Parker Center!
  104.  
  105. Hint:
  106. Take the Parker Center ID from inventory and click it on John Carey.
  107.  
  108.  
  109. Problem:
  110. I'm back at Parker Center, now what?
  111.  
  112. Hint:
  113. Take the elevator to the basement level by pressing the "B" button. Walk to the
  114. end of the hall  and give Julie Chester the glue from  the Lucky Mart store and
  115. the pills  from Bob Hickman's  closet. Take the  elevator to the  fourth floor.
  116. Walk to the  end of the hall and  talk to Teddy. Give him  the bullets from the
  117. burned out building.  Tell him they are for "Shelf  Storage". Take the elevator
  118. to the third floor.  Return to your office. When the phone  rings, answer it by
  119. clicking the  hand icon first  on your desk  and then on  the phone. Exit  your
  120. office and go to the first floor. Save your game!
  121.  
  122.  
  123. Problem:
  124. I keep getting killed in South Central!
  125.  
  126. Hint:
  127. When trouble starts, crouch down beside your car by clicking the walk icon next
  128. to the rear door. Click the Kevlar vest that Katherine Hickman gave you on John
  129. Carey. Click the walk  icon near the trunk of the car  twice. Take the car keys
  130. from inventory and click  them on the trunk. When the trunk  is open, click the
  131. keys on the shotgun. Click the hand icon on the shotgun to pick it up. Exit the
  132. view of the trunk.
  133.  
  134.  
  135. Problem:
  136. How do I shoot the bad guys?
  137.  
  138. Hint:
  139. Once you have  taken the shotgun from the car's  trunk, open your inventory and
  140. select the shotgun.  Click it on the burned  out building. Now you can  aim the
  141. shotgun and click  to fire. If you use  all the shells, you have  one chance to
  142. reload. You can reload by opening your inventory and clicking the shells on the
  143. shotgun. If you run out of shells, you can still load and use your Baretta.
  144.  
  145.  
  146. Problem:
  147. I've marked and notated all the evidence, why is everyone just standing around?
  148.  
  149. Hint:
  150. In  the close-up  view of  the slain  officer, make  sure you  have clicked the
  151. notebook and the  chalk on the body and the  cigarette. Also click the notebook
  152. on the graffiti on the wall and the body in the dumpster. After you have marked
  153. and  notated  everything,  talk  to  Julie  Chester  until  she photographs and
  154. collects all the evidence.
  155.  
  156.  
  157. Problem:
  158. What should I do at my office in Parker Center?
  159.  
  160. Hint:
  161. After talking to Lieutenant Block, talk to Hal Bottoms. Go to your desk, take a
  162. 3.14  form  from  the  right-hand  drawer  and  click  your  notebook  on it in
  163. inventory. Take the elevator  to the "B" level and pick up  your gun from SIDS.
  164. Question Julie Chester.
  165.  
  166.  
  167. Problem:
  168. I'm at Yo Money's house, what now?
  169.  
  170. Hint:
  171. Click your  notebook on the body  outline on the lawn.  Walk towards the house.
  172. Search the  bushes in front  Yo Money's front  door. You will  find a red shoe.
  173. Pick it up. Knock on the front door  and show your badge to the bodyguard. Talk
  174. to him. Inside,  show the shoe to his  Yo Money's girlfriend. Talk to  Yo Money
  175. about his enemies.
  176.  
  177.  
  178. Problem:
  179. What should I do at the L.A. County Morgue?
  180.  
  181. Hint:
  182. Talk to Sam Nobles about the body of the slain officer, Rene Garcia.
  183.  
  184.  
  185. Problem:
  186. What should I do when I return to Parker Center?
  187.  
  188. Hint:
  189. Wear your Parker Center ID. Give the completed 3.14 form to Hal. Click the hand
  190. icon on the computer in the rear of the office. Enter serial number 612 and the
  191. password GUNNER. Select  HATE CRIMES from the main menu.  Type in the name that
  192. Yo Money mentioned: Walker. Click on CANCEL. Click on LOGOUT.
  193.  
  194.  
  195. Problem:
  196. I'm in South Central, what do I need here?
  197.  
  198. Hint:
  199. Go to Mrs. Washington's house and question LaSondra about the lady she saw.
  200.  
  201.  
  202. Problem:
  203. I'm at Dennis Walker's house, now what?
  204.  
  205. Hint:
  206. Knock on  the door and when  Dennis Walker answers, show  him your badge. Click
  207. the  talk icon  on him.  Inside Dennis  Walker's apartment,  talk to him again.
  208. Before you touch his radio, be sure to save your game!
  209.  
  210.  
  211. Problem:
  212. Help! I keep getting stabbed by Dennis Walker's girlfriend!
  213.  
  214. Hint:
  215. Save your  game. You must  act quickly.  Take  the gun from  your inventory and
  216. click it  on Dennis Walker's girlfriend.  Select the talk icon  and click it on
  217. her twice, once  to make her freeze, and  once to drop the weapon.  Once she is
  218. kneeling  with her  hands on  her  head,  immediately take  the handcuffs  from
  219. inventory and click them on her.
  220.  
  221.  
  222. Problem:
  223. I arrested Walker's girlfriend, now what?
  224.  
  225. Hint:
  226. Return to Parker Center. Talk to Mrs. Garcia. Click the hand icon on your desk.
  227. Take the  memo from your in-box.  Inside your inventory, click  the eye icon on
  228. the memo to read it. Go to the  Hickman's house and talk to Katherine. When you
  229. leave the Hickman's house you will automatically go to the Short Stop bar.
  230.  
  231.  
  232. Problem:
  233. Do I need anything at the Short Stop bar?
  234.  
  235. Hint:
  236. Stay and talk to your friends for a while.  Grab some pretzels off the table
  237. while you are there.
  238.  
  239.  
  240. What do I do at the City Hall questioning period?
  241.  
  242. Hint:
  243. Save your game. Walk to the front. Respond to the questions. When Dennis Walker
  244. starts to attack you, quickly take the  gun from your inventory and click it on
  245. him. Click the talk  icon on Dennis Walker first to make  him freeze and second
  246. to make him drop  his weapon. When Dennis Walker is kneeling  with his hands on
  247. his head, immediately take the handcuffs  from your inventory and click them on
  248. him.
  249.  
  250.  
  251. Problem:
  252. What should I do at Parker Center?
  253.  
  254. Hint:
  255. Talk to Hal Bottoms. Take a 3.14 form  from your desk and click the notebook on
  256. it. Give the 3.14 form to Hal.
  257.  
  258.  
  259. Problem:
  260. How do I qualify at the L.A. Police Academy?
  261.  
  262. Hint:
  263. Take a green form from the counter at  the target range. Give it to the officer
  264. who works there. Pick up the box of  ammo and the head gear. Exit the screen to
  265. the right.  In the firing range  screen, walk forward. Take  the head gear from
  266. inventory and click it  on John Carey. When you are ready  to qualify, take the
  267. gun from inventory and click it on the  view of the firing range. When your gun
  268. is set to low  ready, wait for a target to appear. Quickly  aim and fire at the
  269. targets. When  it's time to reload,  open your inventory and  click the ammo on
  270. your gun. When you are finished give the head gear to Bert on the way out.
  271.  
  272.  
  273. Problem:
  274. What should I do at the L.A. County Morgue?
  275.  
  276. Hint:
  277. Visit Sam and question him.
  278.  
  279.  
  280. Problem:
  281. I need help at the Impound Lot.
  282.  
  283. Hint:
  284. Show your badge at the window to get  the code for the day. Talk to the yardman
  285. to give him the code and question him about the patrol car. Click the hand icon
  286. on the patrol car. Take the newspaper clipping from the car seat. Click the eye
  287. icon on the newspaper clipping to read it.
  288.  
  289.  
  290. Problem:
  291. I'm at Griffith Park, what should I do?
  292.  
  293. Hint:
  294. Give the  dog the pretzels you  picked up at the  Short Stop bar. If  you don't
  295. have the pretzels, you can go back to the bar and get them by clicking the hand
  296. icon on  one of the  bowls on the  tables. After the  dog leaves Griffith Park,
  297. walk to the tree with the yellow police banner around it. In the close-up view,
  298. click  the hand  icon on  the disturbed  dirt. Take  the plastic  bags from the
  299. homicide kit in inventmry and click them on the bone that is revealed.
  300.  
  301.  
  302. Problem:
  303. What do I do with this bone?
  304.  
  305. Hint:
  306. Question Sam about  the bodies in the car.  Give him the bone you  unearthed at
  307. Griffith Park.
  308.  
  309.  
  310. Problem:
  311. What do I do at Hollywood and Vine?
  312.  
  313. Hint:
  314. Question the man in front of Ragin' Records and the Bitty Kitty Club. Enter the
  315. Bitty  Kitty Club.  If the  club is  not  open  yet, you  need to  look at  the
  316. newspaper clipping  from the patrol  car at the  impound lot. Inside  the Bitty
  317. Kitty, show your badge to Electra and question her. Show her the shoe you found
  318. at Yo  Money's house. Question her  about Barbie. Light her  cigarette with the
  319. lighter that is on the bar. Leave the  Bitty Kitty, and pick up the mirror that
  320. is laying on the street next to your car. Enter Ragin' Records and question the
  321. proprietor. Return to  the Bitty Kitty, show your badge  to Barbie and question
  322. her. Show her the shoe.
  323.  
  324.  
  325. Problem:
  326. Wednesday never ends. What did I miss?
  327.  
  328. Hint:
  329. Go to the L.A. County Morgue. You should see a news team questioning Sherry and
  330. the day  will end. If this  doesn't happen, you have  missed something. Did you
  331. get the newspaper clipping from the patrol car at the Impound Lot? Did you look
  332. at the clipping in  your inventory? Did you go to the  Bitty Kitty and question
  333. Electra and  Barbie after showing them  your badge? Did you  show them both the
  334. shoe from Yo  Money's house? Did you question the  proprietor of Ragin' Records
  335. about the patrol car and the abandoned car? Did you give the bone from Griffith
  336. Park to the coroner?
  337.  
  338.  
  339. Problem:
  340. What do I need to do at the L.A. County Morgue?
  341.  
  342. Hint:
  343. Question Sam about the Skeletal Remains and John and Jane Doe.
  344.  
  345.  
  346. Problem:
  347. What should I do at Parker Center?
  348.  
  349. Hint:
  350. Go to SIDS and question Julie Chester. In your office, fill out a 3.14 form and
  351. give  it to  Hal. Click  on the  door  in  the back  of the  office to  talk to
  352. Lieutenant Block.
  353.  
  354.  
  355. Problem:
  356. What do I do at the Impound Lot?
  357.  
  358. Hint:
  359. Click your badge on  the Impound Lot window. Enter the lot  through the gate on
  360. the right.  Talk to the  yardman to give  him the code  word and then  again to
  361. question him about  the car. Look at the  car license plate and write  down the
  362. number: E2BSY669.
  363.  
  364.  
  365. Problem:
  366. What do I do with the license plate number?
  367.  
  368. Hint:
  369. Back in your office at Parker Center  log in to the computer. Select DMV. Enter
  370. the license  plate number E2BSY669. Select  CANCEL and then LOGOUT  to exit the
  371. computer.
  372.  
  373.  
  374. Problem:
  375. What should I do at the Social Services office?
  376.  
  377. Hint:
  378. Show your badge to Nora. Question her. In Luella Parker's office, click the eye
  379. icon on  the desk. Pick  up the case  files and the  audio tape. Leave Luella's
  380. office and  question Nora again. In  inventory, click the eye  icon on the case
  381. files and note the names.
  382.  
  383.  
  384. Problem:
  385. What do I do at Hollywood and Vine?
  386.  
  387. Hint:
  388. Enter Ragin' Records  and give the audio tape to  the proprietor. Click the eye
  389. icon on  the counter. Click  the hand icon  on a drumstick.  Take the drumstick
  390. from the counter.  Leave the record store and  go next door to the  Bitty Kitty
  391. Club. Question Barbie Cann about Luella Parker.
  392.  
  393.  
  394. Problem:
  395. What should I do at the 3rd Eye Theater?
  396.  
  397. Hint:
  398. Click the  hand icon on  the ticket booth.  Show your badge  to the man  in the
  399. booth. Talk  to him. Click the  hand icon on the  theater doors on the  left to
  400. enter the theater  lobby. Question Mitchell Thurman about  Luella Parker. Drink
  401. the tea he offers you. Enter the movie theater by clicking the hand icon on the
  402. doors to the right of the concession stand. After the dream sequence, leave the
  403. theater and go to South Central.
  404.  
  405.  
  406. Problem:
  407. What should I do I in South Central?
  408.  
  409. Hint:
  410. Enter the burned out building and take the piece of rope from the boxes.
  411.  
  412.  
  413. Problem:
  414. How do I deal with this dog at Griffith Park?
  415.  
  416. Hint:
  417. Click the rope you got from the burned out building on the dog.
  418.  
  419.  
  420. Problem:
  421. I'm stuck in an alley.
  422.  
  423. Hint:
  424. Click the hand icon  on the homicide kit. Take the pry bar  and click it on the
  425. double doors to the left.
  426.  
  427.  
  428. Problem:
  429. Help, I'm stuck in a really, really dark room!
  430.  
  431. Hint:
  432. Take the flashlight from the homicide kit  and click it on the screen. Move the
  433. flashlight beam around until you find a wooden door. Moving the flashlight beam
  434. near the edge  of the screen will allow  you to examine a different  wall. Take
  435. the putty knife  from the homicide kit and  click it on the wooden  door. Click
  436. the hand icon on the door to open it.
  437.  
  438.  
  439. Problem:
  440. How do I keep the dog from attacking me?
  441.  
  442. Hint:
  443. Click  the  glue  on  the  drumstick.  Click  the  mirror  from your car on the
  444. drumstick. You now  have a makeshift periscope! Click this  device on the crack
  445. in the door at the top of the  stairs. When you see a "coast is clear" message,
  446. click the hand icon on the door  to enter the kitchen. Open the refrigerator to
  447. make a shocking discovery.
  448.  
  449.  
  450. Problem:
  451. How do I get by the dog blocking the hallway?
  452.  
  453. Hint:
  454. Give the dog the bottle of sedatives you got from Bob Hickman's closet.
  455.  
  456.  
  457. Problem:
  458. I'm in the room at the end of the hall.  Where do I go from here?
  459.  
  460. Hint:
  461. Open the closet. Click  the hand icon on the rug in  the closet. Click the hand
  462. icon on  the secret trap  door. At the  bottom of the  ladder, exit towards the
  463. rear of  the storage room.  Note the woman  in the theater  seats. Exit to  the
  464. theater lobby at the  top of the screen. In the theater  lobby, there are three
  465. soft drink cans on  the display case. Take the one on  the right. In inventory,
  466. click the hand  icon on the can to  reveal a skeleton key. Return  to the movie
  467. theater  and click  the skeleton  key on  the door  to the  right of  the movie
  468. screen. Use the flashlight from the homicide kit.
  469.  
  470.  
  471. Problem:
  472. How do I avoid being attacked by the psycho when I open the door?
  473.  
  474. Hint:
  475. There is no way to avoid being attacked by the psycho.
  476.  
  477.  
  478. Problem:
  479. The dog won't let me get up from the living room floor!
  480.  
  481. Hint:
  482. Pick up the ball and throw it out the window.
  483.  
  484.  
  485. Problem:
  486. How do I defeat the psycho?
  487.  
  488. Hint:
  489. Take the can of hair spray from the medicine cabinet in the bathroom. Return to
  490. the refrigerator and  take the cigarette lighter from  the corpse's mouth. Save
  491. your game. Before you enter the room at  the end of the hall, click the lighter
  492. on the hair  spray to make a torch. Enter  the room at the end of  the hall and
  493. click the torch on the murderer.
  494.  
  495.