home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Hacker's Encyclopedia 1998 / hackers_encyclopedia.iso / pc / softdox / pq2_solv.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-06-11  |  17.3 KB  |  346 lines

  1.  
  2.  
  3. Welcome  to  POLICE  QUEST II.  Things haven't changed much  since  our  last 
  4. adventure.  Other  than  your having been promoted to Detective  in  Homicide 
  5. division,  and Lytton Police Station undergoing extensive remodeling, all has 
  6. been quiet. Oh yes, one major change: You no longer have to maneuver your car 
  7. through  the  streets of Lytton;  that nightmare has been removed  in  POLICE 
  8. QUEST II.
  9.  
  10.  
  11.      LYTTON POLICE STATION AND LOCKER
  12.  
  13. Get into your car,  open the glove compartment,  take the business card,  and 
  14. read both sides.  Hm, I wonder what that number could be? TAKE THE KEYS. Now, 
  15. go into the Police Station.
  16.  
  17. Enter  your  office (that's the door on the upper left).  Read  the  bulletin 
  18. board on the rear wall. Well, you are going to have to improve your shooting. 
  19. Walk over to your desk in the middle of the room.  Sit down. Open the drawer. 
  20. Take and read the letter.  Take your wallet.  Now to get your gear. Leave the 
  21. room,  and  go  into the door on the back wall (to the left of  the  evidence 
  22. window).  Your  locker is the first one on the left wall.  Open  the  locker. 
  23. What?  You don't know the combination?  What do you think that number on  the 
  24. back of the business card was? Open your locker. Wow! Look at that picture of 
  25. Marie: What a girl! Get your gun, ammo, and handcuffs. Close the locker.
  26.  
  27.      ADJUSTING YOUR GUN
  28.  
  29. Now,  to  improve your shooting.  Go right.  Get ear protection from the  guy 
  30. standing outside the booth,  then go in.  (On the IBM keyboard, F6 loads your 
  31. gun,  F8  draws  gun,  and F10 fires gun -- this may be  different  on  other 
  32. keyboards. Read the card enclosed with the game.)
  33.  
  34. Aim  at the target and fire three shots.  Now press the  view  button.  Those 
  35. bullets were well off the mark.  You're going to have to adjust your  sights. 
  36. Type ADJUST SIGHTS.  Use the cursor keys to move the screws in the  direction 
  37. you need.  Move it a few turns, that hit enter. That target is full of holes, 
  38. so CHANGE TARGET.  Press the back button.  Now practice shooting  again.  You 
  39. might  have to repeat this step a few times to perfect it.  You'll  know  you 
  40. have it right when you get points for firing at the center of the target.  If 
  41. you run out of ammo, get more from the man outside.
  42.  
  43.      COMPUTER PASSWORDS AND BAINS MUGSHOT
  44.  
  45. Go back to your office. Jessie Bains, the "Death Angel" (whom you risked your 
  46. life to capture),  has escaped!  Your job:  Find him!  Look at the  Captain's 
  47. table, and read the papers. Remember those passwords; you'll need them later. 
  48. Go to the filing cabinet on the right.  Get the file on Bains,  and take  the 
  49. mugshot.  You could do with a better one than that though;  that one is  left 
  50. over from POLICE QUEST I! You'd better go to the Jail to gather information.
  51.  
  52. Take the keys from the rear wall.  On your way out,  pick up your field  kit. 
  53. Where is it?  In the storage bin of course!  Where is that?  Oh,  it's on the 
  54. wall  on the right,  opposite the evidence window,  where it can't  be  seen! 
  55. Obvious,  isn't it?  In your car, RADIO DISPATCH. They like to know where you 
  56. are (even detectives aren't trusted!).
  57.  
  58.      ADDITIONAL POINTS
  59.  
  60. ADJUSTING YOUR GUN:  Make certain you use up all of your ammo on the shooting 
  61. range. This will allow you to "REQUEST AMMO" for 2 points. Also, don't forget 
  62. to "RETURN THE EAR PROTECTORS."
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68. OTHER THINGS: At some time, look in your basket for 1 point. Also, you should 
  69. use the computer a little at this point.  Use "DIR" to get  directories,  and 
  70. "CD" to change directories;  sometimes you will need to enter passwords.  You 
  71. should  go into the Personnel directory and read Pratt's file.  Don't  forget 
  72. your passwords,  though, as you'll need to get into the Vice directory later. 
  73. After reading Pratt's file, go "ASK PRATT ABOUT DRUGS" for another 5 points.
  74.  
  75.      JAIL
  76.  
  77. Go to the jail door. Put your gun in the locker (you remember that from PQ I, 
  78. don't you?).  Press button. Even the jail has been remodeled. Now you have to 
  79. show your ID and pose in front of the closed-circuit camera!  Oh  well,  into 
  80. the jail.  Ask about Bains. Take the new mugshot from his file. Now ask about 
  81. the kidnapped officer.  Read his file.  Ask about the getaway car. That's it. 
  82. Out you go.  (Don't forget your gun!) Radio dispatch.  You're told there's  a 
  83. stolen car located in the Mall. Drive to the Mall.
  84.  
  85.      MALL
  86.  
  87. At the mall,  get your kit from the trunk.  Open the car door.  Examine  car. 
  88. Dust for prints.  Look in glove compartment. Talk to the woman. Ask her about 
  89. her car.  There doesn't seem to be much else here (the game won't let you  go 
  90. shopping <sigh>).
  91.  
  92.      COTTON COVE AND MURDER EVIDENCE
  93.  
  94. A jogger reported violence at Cotton Cove!  You know that place; you had some 
  95. fun  there back in PQ I.  (I wonder if it's been remodeled,  too?)  Get  your 
  96. field kit.  Talk to the girl,  and ask her what happened.  She tells you that 
  97. she saw blood marks,  You'd better check that out.  Go to the left.  Look  in 
  98. garbage can.  Get the clothing.  Watch out for that car!  Look on the ground. 
  99. Now to gather the evidence:  Take pictures,  get a blood sample,  and use the 
  100. plaster on the footprint.
  101.  
  102.      DIVING, BODY, BADGE, AND KNIFE
  103.  
  104. Diving?  That's  part of the fun of being in Homicide!  Show the  diver  your 
  105. diving certificate.  You don't have one?  Try looking in your wallet!  Now to 
  106. change  into  diving gear.  Go into the van.  Put everything on  (except  the 
  107. second set of flippers,  of course).  Look at each air tank, and take the one 
  108. with the most air.  Now go and dive. Get the badge (in the middle screen) and 
  109. the  knife  (to  the left of the screen).  The body is to the  right  of  the 
  110. screen,  on the right, behind a rock. Up you go, hauling the body between the 
  111. pair of you. Change your clothing, go back to your car, and (as if you didn't 
  112. know) radio dispatch!
  113.  
  114.      ADDITIONAL POINTS
  115.  
  116. JAIL:  In  addition  to all the things mentioned in the  main  walkthru,  you 
  117. should  also "ASK JAILER ABOUT KIDNAPPING." Then,  you can "ASK SAXTON  ABOUT 
  118. KIDNAPPING." You may replace "kidnapping" with "escape" if you prefer.
  119.  
  120. MALL: When dusting for prints in the car, make certain you dust the glove box 
  121. before  you  open it.  "DUST GLOVE BOX FOR FINGERPRINTS," then "USE  TAPE  ON 
  122. GLOVE BOX." Be sure that you get the holster and bullets from the glove  box, 
  123. as well.  After talking to the woman,  return to your car, "RADIO ABOUT GUN," 
  124. and "RADIO ABOUT CAR" for a total of 3 points.
  125.  
  126. COTTON COVE: After talking to the jogger and asking her about blood or marks, 
  127. walk  one screen to the left.  While still on the right edge of  the  screen, 
  128. draw your gun.  Proceed left.  When Bains appears,  fire.  After scaring him, 
  129. holster the gun,  and stay off the road.  Once the car goes racing by,  it is 
  130. safe to proceed to the next screen to the left.  But better than that, return 
  131. to your car and radio.  Then proceed two screens to the left.  After  getting 
  132. the clothing, be sure to examine it, and read nametag (2 points).
  133.  
  134.      AIRPORT, STOLEN CAR, FLOWERS, AND GUN
  135.  
  136. Another stolen car has been seen in the vicinity of the airport.  Off you go. 
  137. The  car  is  at the bottom right of the parking  lot.  Examine  car.  Get  a 
  138. fingerprint  from  the rear view mirror by dusting  the  mirror,  then  using 
  139. fingerprint tape.  Go over to the airport.  Press the button before crossing 
  140. the  street!  (Didn't  your mother teach you that?) Wait for  a  few  seconds 
  141. outside the airport, and buy flowers for Marie from the woman. What flower do 
  142. you want? Why, a rose, of course!
  143.  
  144. Go into the airport and talk to the agent.  If the agent is busy,  show  your 
  145. badge.  Ask about Bains, show the mugshot, and ask to see the passenger list. 
  146. You're told that flight left 20 minutes ago. Looks like the bird got away! Go 
  147. to the bathroom.  You don't need to go,  but do it anyway.  Enter the  middle 
  148. stall.  Look at toilet,  open toilet,  and look in toilet. (Get that look off 
  149. your face!) Flush the toilet,  get gun,  and leave. Go back to your car, and, 
  150. yes, you guessed it: Radio dispatch.
  151.  
  152.      THE STATION, MARIE, COMPUTER, AND OFF DUTY
  153.  
  154. Drive back to the Police Station.  Book the evidence at the window, and go to 
  155. your  office.  Look  in your basket.  Marie wants you to call.  To  find  her 
  156. number,  call 411.  You don't know her last name (better not tell her that -- 
  157. she'd be very upset!),  so go to the computer.  (You didn't know Sierra  made 
  158. hardware,  did you?) Type DIR for directory,  and CD to change directory. You 
  159. have  the passwords (they were written on the papers on the Captain's  desk). 
  160. Go  to the "vice" directory,  (Marie was a prostitute in PQ I,  and a  record 
  161. always  remains.)  When you find her name,  go back and  call  411,  get  her 
  162. number, and call her.
  163.  
  164. You have a date tonight now.  (For a good laugh, use the phone to call Sierra 
  165. Customer Service (209) 683-6858, and Sierra BBS (209) 683-4463). Put the keys 
  166. back on the wall.  Put your gun, ammo, and cuffs back in the locker. Put your 
  167. field kit back in its storage bin. You're now off duty.
  168.  
  169.      RESTAURANT
  170.  
  171. Take your own car and drive to the restaurant.  Marie is waiting for you. Sit 
  172. down.  Talk to Marie. Give her the rose. Kiss her. (That was good, wasn't it? 
  173. And you got 2 points for it,  too!) Kiss her again (for an extra point), call 
  174. the waiter, and order food. (Yep, good food does take a while.) Eat the food; 
  175. then, call the waiter again, and pay for the meal. Thus ends day 1.
  176.  
  177.      ADDITIONAL POINTS
  178.  
  179. AIRPORT: First, you should examine the car's license plate for 1 point. Then, 
  180. after  getting the print,  you should radio the office for 2 points.  In  the 
  181. bathroom,  you really should dry that gun off.  Try drying it underneath  the 
  182. hand dryer. In addition, go northwest from the ticket agents. There, show the 
  183. mug  shot (and your badge,  if necessary) to the rental agents.  One of  them 
  184. will recognize Bains, and you can ask for a rental list. You can get 4 points 
  185. at the rental agency.  Also,  don't forget to push the traffic button on your 
  186. way back to the car.  Once in your car, make sure you both "RADIO" and "RADIO 
  187. ABOUT RENTAL CAR."
  188.  
  189.      DAY 2, WAREHOUSE MURDER, AND ENVELOPE
  190.  
  191. There's been a murder at the Warehouse!  Drive to the warehouse.  The body is 
  192. in the trunk.  Look at body,  then look in hand.  Get the envelope.  You have 
  193. nothing else to do here; so, drive to the address on the envelope.
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.      MOTEL, SEARCH WARRANT, AND BUSINESS CARD
  201.  
  202. The  address  turns  out  to be a motel.  Ask the man  in  the  window  which 
  203. apartment you want,  and ask for the key.  He won't give it to you; so, radio 
  204. for a warrant.  Show the man the warrant and get the key.  Stand on the right 
  205. of the door,  draw gun, and open door. BOOM! Good thing you were standing out 
  206. of the line of fire!  Enter the apartment and go into bathroom. You can't see 
  207. the bathroom,  but look around to see what's there. Look in the sink, get the 
  208. business card,  and read it.  Colby?  You remember him: He's the guy who gave 
  209. evidence  against Bains in PQ I.  What's Bains doing with his  card?  Nothing 
  210. left to do here, so go to see Marie. You did promise her you'd visit.
  211.  
  212.      MARIE'S HOUSE
  213.  
  214. Drive to Marie's house.  You see a note on the door.  Take it and read it. Go 
  215. inside.  What's happened here? Oh, no! Marie has been kidnapped! Look around. 
  216. Look at table,  look in the ashtray,  take the paper, and read it. Looks like 
  217. Bains' hit list...and you and Marie are next!  Heartbroken,  you head back to 
  218. the station.
  219.  
  220.      THE STATION, BURGLARY OFFICE, AND STEELTON CALL
  221.  
  222. At the station,  book the evidence,  but get the number from Colby's business 
  223. card first -- you'll need to call and warn him.  Go into the burglary office, 
  224. and  ask about the gun you discovered.  Go back to your office,  sit down  at 
  225. your desk,  and use the phone to find out the number of Steelton Police. Call 
  226. them and warn them about Bains.  Now call Colby and warn him.  (Doesn't  seem 
  227. too concerned, does he?) Read the envelope in your basket. If you're going to 
  228. chase Bains,  you'd better go and adjust your gun sights again.  (You  should 
  229. know  how to do that by now,  or you'd never have gotten this far!) Get  your 
  230. field kit, and drive to the airport.
  231.  
  232.      THE AIRPORT, TICKETS, AND METAL DETECTOR
  233.  
  234. Careful as you cross the street to the airport. Go in and ask for a ticket to 
  235. Steelton. How much? You don't have that much money! Ah, Keith has an idea. He 
  236. calls the Captain and gets the okay to charge the tickets.  (If he doesn't do 
  237. this,  you didn't read the envelope in your basket. Go back and read it.) Get 
  238. the  tickets,  go  to the right,  up the escalator,  and  through  the  metal 
  239. detector. You'd better show your ID to pass through. Next stop: the plane!
  240.  
  241.      PLANE, HIJACK, AND BOMB
  242.  
  243. Sit  down  and wear seatbelt.  Drink your drink.  The flight  seems  terribly 
  244. uneventful  until  hijackers suddenly appear!  Remove seat  belt.  While  the 
  245. hijacker is holding the stewardess,  stand and draw gun.  As soon as he drops 
  246. her,  fire! Shoot the other guy as he leaves the cockpit. Check their pockets 
  247. and turbans. Get the instructions and wire cutters. Now to find the bomb.
  248.  
  249. Go to the bathroom at the back of the plane. Open the dispenser. There it is! 
  250. Read the instructions for making the bomb;  then, do the exact opposite. When 
  251. the instructions say connect,  you cut; when it says disconnect, you connect! 
  252. Well done! Now the the flight will be uneventful!
  253.  
  254.      ADDITIONAL POINTS
  255.  
  256. WAREHOUSE:  Before  departing  the  station,  be sure to  grab  all  of  your 
  257. equipment out of your locker.  Also,  make sure you have your field kit. Once 
  258. at the warehouse,  make certain that you take pictures of the trunk, and take 
  259. a blood sample.  After getting the envelope's corner, "MOVE BODY." Then, look 
  260. in the trunk again to find a death threat.  Looks like Bains really wants  to 
  261. get you! These extra things will earn you an additional 6 points.
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266. MOTEL:  To ask the manager which room you want,  show him the mug shot. After 
  267. getting the key,  "RADIO FOR BACKUP," since Bains just might still be in  the 
  268. room. After opening the door, wait a while for the smoke to clear, then enter 
  269. the  room.  In addition to the business card,  you can find some lipstick  by 
  270. "LOOK  UNDER BED." You should thoroughly examine the nightstand for the  rest 
  271. of the envelope.
  272.  
  273. MARIE'S HOUSE: Make sure you "EXAMINE WRITING" on the note. It's not Marie's, 
  274. and it gets you 3 points.
  275.  
  276. STATION:  When on the phone with Colby and the Steelton PD, say "HELLO," then 
  277. "TELL MAN ABOUT BAINS." And be sure to check your message basket.
  278.  
  279.      STEELTON POLICE STATION
  280.  
  281. After a brief helicopter flight (Lytton station could do with one of  those), 
  282. you find yourself in Steelton Police Station.  Go into the office and talk to 
  283. the Inspector.  It seems as if you are too late:  Colby has been killed.  But 
  284. Bains made a call from Burt Park;  perhaps he's still there!  Get the two-way 
  285. radios from the table and go to the Park.
  286.  
  287.      BURT PARK, MUGGER, MANHOLE, SEWER, AND GAS MASK
  288.  
  289. Walk  around the park.  When the mugger runs over to you,  call Keith on  the 
  290. radio.  Got him!  Now go to the right of the pond.  Look at manhole, open it, 
  291. and down you go!
  292.  
  293. Walk very carefully down here -- don't slip into the sewer!  Cross the  sewer 
  294. and go to the right.  At the end of the tunnel,  go down one screen.  DO  NOT 
  295. STOP or you'll die of gas poisoning. Make a left and avoid the sewer pipes by 
  296. crossing  the tunnel when necessary.  Open the cabinet,  get  the  mask,  and 
  297. continue left.  Whenever you start to feel weak,  wear the gas mask.  Now  go 
  298. down one screen and to the right: a door!
  299.  
  300.      FIND MARIE, BAINS, AND ENDGAME
  301.  
  302. Go through the door, and look! There's Marie tied up! Walk toward Marie. When 
  303. she starts to mumble,  tell her to be quiet,  or else Bains will hear her and 
  304. kill you both!  Untie Marie.  What's that?  Footsteps!  Quick!  Run and  hide 
  305. behind that big pipe on the left. Load and draw your gun. As soon as Bains is 
  306. level with you, fire three shots, and he's history!
  307.  
  308. That's it, the game takes over now! Sit back and enjoy the ending!
  309.  
  310.      ADDITIONAL POINTS
  311.  
  312. BURT PARK: After calling Keith to aid you with the mugger, you need to follow 
  313. regulations.  "READ  RIGHTS" to mugger,  then "QUESTION MUGGER.
  314.  
  315.  
  316.      POLICE QUEST II is published and distributed by Sierra On-Line, Inc.
  317.  
  318.      This walkthru is copyright (c) 1989 by Benny. All rights reserved.
  319.  
  320.      Additional Points are copyright (c) 1989 by Andrew Hatchell. All rights
  321.      reserved.
  322.  
  323.  
  324.  
  325.  
  326.  
  327.      Another file downloaded from:                     NIRVANAnet(tm)
  328.  
  329.      & the Temple of the Screaming Electron              510-935-5845
  330.  
  331.      Rat Head                                            510-524-3649
  332.      Burn This Flag                                      408-363-9766
  333.      realitycheck                                        415-474-2602
  334.      Lies Unlimited                                      415-583-4102
  335.  
  336.    Specializing in conversations, obscure information, high explosives,
  337.        arcane knowledge, political extremism, diversive sexuality,
  338.        insane speculation, and wild rumours. ALL-TEXT BBS SYSTEMS.
  339.  
  340.   Full access for first-time callers.  We don't want to know who you are,
  341.    where you live, or what your phone number is. We are not Big Brother.
  342.  
  343.                          "Raw Data for Raw Nerves"
  344.  
  345.  
  346.