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Text File  |  2003-06-11  |  12.1 KB  |  337 lines

  1.               AQUATIC GAMES FROM MILLENIUM - COMPLETE DOCS.
  2.              PRODUCED BY : RAZOR BLADE.
  3. ***************************************************************************
  4.  
  5.  
  6.  
  7. Perilous  missions,  wicked villains, and gorgeous mermaids make
  8. up  the  everyday  life  of an Underwater Agent.  But even a top
  9. FISH  operative  like James Pond needs a break from the undersea
  10. grottos  of international intrigue.  
  11.  
  12. Pond  is  no  wet  fish when it comes to his leisure time.  He'd
  13. rather  hook  into  some furious, fun action than lie in the sun
  14. with  a  bunch  of  beached  whales.  That's why he and his pals
  15. started  The  Aquatic  Games--8  Competitive Events plus 2 Bonus
  16. Events  that really separate the men from the minnows.  
  17.  
  18. So  start  pumping those gills and aim for the Fin-ish Line.  As
  19. Pond himself says, "lt's a halibut good time!"
  20.  
  21. Let the Games Begin
  22. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  23.  
  24. 1.   Wipe away any seaweed, ocean debris:and dead marine animals
  25. from  your  computer.   Make sure that your computer js switched
  26. off.
  27.  
  28. 2.  Carefully blow any sand off your Aquatics disk and insert it
  29. into the disk drive.
  30.  
  31. 3.   Switch  your computer on.  The game will now begin to load.
  32. Do  not  remove  the  disk  from  the  drive  whilst the game is
  33. playing.
  34.  
  35. 4.   Remove  any  scuba  gear  that  may  impair your vision and
  36. prepare  to  play.   Well?   What are you waiting for?!  Get out
  37. there, perforrn like Scaly Thompson and do F15H proud!
  38.  
  39. CREDITS
  40. Original Game Design and Coding: Sleve Bak
  41. Graphics                       : Sean Nicholls
  42. Additional Graphics            : Leavon Archer, Rob Swan
  43. Music and Sound Effects        : RichardJoseph
  44. Package Illustration           : David Rowe
  45. Documentation                  : David Luoto, Colin Dodson
  46. Produced by                    : Ian Saunter and Kevin Shrapnell
  47.  
  48. The  Aquatic  Games  TM is a trademark of Millennium Intetaclive
  49. Ltd.
  50.  
  51. James Pond TM is a trademark of Millennium Intetactive Ltd.
  52.  
  53.  
  54. CHOOSE YOUR GAME
  55. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  56. Use  the  Game  Selection  Screen to choose the type of game you
  57. want to play.
  58.  
  59. Move  the  joystick  to  the  right  until  the game you want is
  60. highlighted,  and  then  press  FIRE to select.  Choose from the
  61. following game types:
  62.  
  63. James Ponda's Workout, 1 Player,
  64. Practise any event in Easy mode.
  65.  
  66. Tuffer Training, 1 Player, Practise any
  67. event in Normal mode.
  68.  
  69. Piranha Practice, 1 Player, Practise
  70. any event in Hard mode.
  71.  
  72. The Aquatic Games, 1 Player, The
  73. whole can of worms. Attempt each
  74. event in order, playing for gold.
  75.  
  76. Double Trouble, 2 Players, Two players
  77. attempt each event in order, playing
  78. against each other for maximum points.
  79.  
  80. Triple Trouts, 3 Players, Three players
  81. attempt each event in order, playing
  82. against each other for maximum points.
  83.  
  84. Fintastic Foursome, 4 Players, Four
  85. players attempt each event in order,
  86. playing against each other for maximum
  87. points.
  88.  
  89.  
  90. PAUSING THE GAME
  91. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  92. If you're playing an event and you're feeling like a fish out of
  93. water,  you  can  pause  the game by pressing HELP To resume the
  94. game, press HELP again.
  95.  
  96.  
  97. SCORING IN COMPETITIONS.
  98. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  99. In single player competitions, you're aiming to win medals--gold
  100. if  you're  a  god,  silver  if you're pretty good, or bronze if
  101. you're...well...not  as  good as the other winners.  If you fail
  102. to qualify for an event, you're out of the Aquatic Games--you'll
  103. have  to  start  over.   In  each  event you can also earn bonus
  104. points.  If you earn enough bonus points, you can participate in
  105. bonus  events.   If  you win a bonus event, you get a 'shield of
  106. merit'.   You can win up to six shields--the highest score for a
  107. single  player competition consists of eight gold medals and six
  108. shields.    In   multi-player   competitions,   you're  out  for
  109. points--grab  as  many  as you can get in order to shut down the
  110. competition.
  111.  
  112.  
  113. MUTLI-PLAYER GAMES
  114. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  115. You  can have up to four players competing in the Aquatic Games.
  116. When  you  select  a  multi  player game, you'll play one of the
  117. following teams of aquabats:
  118.  
  119. Team:            Trainer
  120. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~    ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  121. The Swamp Bay        Steve Clam
  122. Splashers
  123.  
  124. The Hilly Island    Mickey O Shell
  125. Hoppers
  126.  
  127. Flappy's Flyers         Flappy Macbeak.
  128.  
  129. The Deep Sea            Billy the Squid.
  130. Dippers
  131.  
  132.  
  133. The  events  are  played  in order.  Each player takes a stab at
  134. each  event--all players must play the event before moving on to
  135. the  next  one.   
  136.  
  137. After each event, the Results Screen shows the placings for each
  138. team  in  order,  left  to  right.   Press  FIRE  to display the
  139. Leaderboard  complete  with  team scores.  From the Leaderboard,
  140. press FIRE to display the Current Standings screen and then FIRE
  141. again to move onto the next event.  
  142.  
  143.  
  144. 100 METER SPLASH
  145. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  146. A  splashy  dash  across  a  100m  wide  left  to  right to gain
  147. speed--do  it body of water.  Your opponent is fast or you'll be
  148. eating  amphibian  F-fortesque  Frog,  a world renowned dust, to
  149. jump  press fire.  sprinter who'll be hot on your heels-- you'll
  150. never catch F-fortesque hanging about. He's put his heart and
  151. sole  into  training  for  this  race and he's not going to lose
  152. without a fight!  To run, waggle your joystick from
  153.  
  154. Qualify: 
  155.      Bronze 17 seconds
  156.          Silver 16 seconds
  157.      Gold   15 seconds
  158.  
  159.  
  160. KIPPER WATCHING
  161. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  162. Ceceelia  the  Seal  has  a problem.  Her friends are peacefully
  163. having  a  kip  in the sun, but a bunch of tourists are throwing
  164. beach  balls  at  them!  Ceceelia's a considerate seal, so she's
  165. going  to  do  her  best  to  protect her friends from the pesky
  166. louts.  Run and jump at any angle to deflect the incoming balls.
  167. If one ball hits a seal, it wakes him up.  If a second ball hits
  168. the  seal,  he'll leave.  If two seals leave, the siesta is over
  169. and  so  is  the  event.  
  170.  
  171. To  move  from  left  to right simply move your joysitck left or
  172. right,  to jump press up on the joystick.  For that extra bit of
  173. power press fire and move the joystick.
  174.  
  175.  
  176. QUALIFY   Bronze 2 minutes
  177.           Silver 3 minutes
  178.           Gold   4 minutes
  179.  
  180.  
  181. TOUR DE GRASS
  182. ~~~~~~~~~~~~~
  183. Before joining FI5H, Mark was a must do this in a smooth and fluid
  184. unicycling circus-shark in Finland. motion in order to make him cycle.
  185. Now he wants to prove he's the best and he's pedalling for the Gold (fish)
  186. Medal.
  187.  
  188. To  get  Mark  going, quickly rotate the joystick in a clockwise
  189. motion --Up, Right, Down, Left and so on, to make him jump press
  190. fire.  You must do this in a smooth and fluid motion in order to 
  191. make him cycle.
  192.  
  193. QUALIFY        Bronze 40 Seconds.
  194.                 Silver 35 seconds
  195.         Gold   30 seconds
  196.  
  197.  
  198. HOP, SKIP AND JUMP
  199. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  200. It's  the  turn  of F-fortesque Frog, the very British amphibian
  201. who's  just a tad-Polish.  To get F-fortesque on the move waggle
  202. the  joystick from left to right and build up speed.  Press fire
  203. once  when  you reach the 'jump' mark and continue waggling from
  204. left  to right to maintain speed.  When the jump angle indicator
  205. appears,  press  fire  once  more,  as  close  to  45 degrees as
  206. possible to get the longest jump. Be careful not to run past the
  207. JUMP mark.
  208.  
  209. QUALIFY        Bronze     800
  210.         Silver       900
  211.         Gold      1000
  212.  
  213.  
  214. THE BOUNCY CASTLE
  215. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  216. Pond  is  an accomplished gymfish on the sponge trampolines, and
  217. this  time he's going for the gold.  To begin the event, push up
  218. on the joystick to jump on to the sponge.  Push up each time you
  219. hit  the sponge and keep it up as you rise up; release it at the
  220. peak  of  your  bounce.   Once you're high enough, you can start
  221. performing  tricks.   To  perform twists push up and press fire.
  222. If you press fire and move the joystick to the right you will do
  223. a  forward somersault.  Fire and left and you will do a backward
  224. somersault.   Holding  down  fire  prevents  left/right movement
  225. You're  judged  on  style.   To show that you're capable of real
  226. variety,  you  must  do  each  of  the following moves six times
  227. before the time runs out:
  228.  
  229. Double Twist
  230. Double Forward Somersault
  231. Double Backward Somersault
  232. Twist & Forward Somersault Combo
  233. Twist & Backward Somersault
  234. Combo
  235.  
  236. Forward & Backward Somersault
  237. Combo
  238.  
  239. QUALIFY     Bronze 4 minutes
  240.         Silver 3 minutes
  241.         Gold   2 minutes
  242.  
  243.  
  244. FEEDING TIME
  245. ~~~~~~~~~~~~
  246. Freddie  Starffish  is  feeding  his  fish friends some of their
  247. favourite  sweets:   Sugared Brine, Squid Drops, Anchovie Donuts
  248. and  Barnacle  Bars.   Unfortunately,  a  bunch of fisherman are
  249. angling  to  use  sweets  to  entice his friends onto the end of
  250. their  lines.   Freddie's task is to save his fishy friends from
  251. being  plucked  from  the  sea.  To save Freddie's friends, move
  252. your  joystick  left  or  right  to one of the sweet dispensors.
  253. Press  fire  to  fill  up his bag with sweets.  (You can see how
  254. full  his  bag  is  by  watching  the  bar  at the bottom of the
  255. screen.)  Move  the  joystick  left or right until he's over the
  256. fish  you  want  to feed.  Press fre to drop the sweets into the
  257. fish's mouth.
  258.  
  259. The  further  the fish is out of the water, the more susceptible
  260. it  is  to the fishermen's hooks.  Once two fish are caught, the
  261. event is over.
  262.  
  263.  
  264. QUALIFUY   Bronze 2 minutes
  265.        Silver 3 minutes
  266.        Gold   4 minutes.
  267.  
  268.  
  269. SHELL SHOOTING
  270. ~~~~~~~~~~~~~~
  271. The goal of the Shell Shooting Event is to pick up limpets, toss
  272. them  in  the  air,  and  burst  the  balloons  hanging from the
  273. ceiling.  Here's how you do it.  Push up on the joystick to jump
  274. into  the  air--  the  idea  is  to land on the edge of a limpet
  275. shell.   If  you land just right, you'll flip the shell into the
  276. air--  use the joystick to move left or right until you're below
  277. the  falling  shell,  and  then press and hold fire to catch it.
  278. You  can  now  move  left,  right  or  jump until you're below a
  279. balloon.   Press  fire  again  to  toss  the  shell  and pop the
  280. balloon.   If  you  have  reflexes like a catfish, you should be
  281. able to catch the shell again to use it on the other balloons.
  282.  
  283. Don't  let  a  limpet hit you while you're standing.  The little
  284. guys  are  tiny  but  they're strong--they can knock you down if
  285. you're standing still, and you'll lose time.
  286.  
  287. QUALIFY     Bronze 3 minutes
  288.         Silver 2 minutes
  289.         Gold   1 minute
  290.  
  291.  
  292. LEAP FROG
  293. ~~~~~~~~~
  294. F-fortesque's up again and this time he's in for a shock if he's
  295. not  careful!   This event requires him to get from the start to
  296. the  finish as quickly as possible, jumping over obstacles along
  297. the  way.   Waggle  the  joystick from left to right to build up
  298. speed.   Push  FIRE  to  jump  over  the  various  obstacles and
  299. continue  to  waggle the joystick to maintain speed.  The flying
  300. fish is your monitor as to how you are doing--if he beats you to
  301. the line then F-fortesque will be spawned by his trainer.
  302.  
  303.  
  304. BONUS EVENTS
  305. ~~~~~~~~~~~~
  306. If  you  earn  enough bonus points in the regular events, you're
  307. given  the  option  of  participating  in  a bonus event.  Bonus
  308. events  involve risk-- you have to spend some points to get into
  309. them--but  the  rewards are high.  If you've earned enough bonus
  310. points,  a  message  will  appear:   BONUS  EVENT AVAILABLE.  To
  311. participate  in  the  bonus  event, press the SPACE bar.  If you
  312. don't want to participate, press FIRE.
  313.  
  314. JUGGLING
  315. ~~~~~~~~
  316. The  first  bonus  event  is  a  juggling  act  featuring P.  J.
  317. Penguin,  the  premier juggler among Pond's pals.  Press Fire to
  318. drop  a  ball  from  the  ceiling and start the event.  Move the
  319. joystick  up  to slap the ball with the right flipper and to the
  320. left  to  slap  with the left.  To drop another ball, press fire
  321. again.   To  score,  you just have to keep the balls in the air.
  322. The  more balls you're playing with, the higher your score.  Two
  323. minutes is the maximum time for this event.
  324.  
  325.  
  326. LONG JUMP
  327. ~~~~~~~~~
  328. F-fortesque  Frog--the  lean,  green  running  machine--loves to
  329. leap, so hes been selected to take part in the second bonus event.,
  330. The Long Jump. To start this event, waggle your joystick to get 
  331. F-fortesque flip-flopping. When you see the 'jump' mark, press and
  332. hold the fire button - release it to select the jump angle. The 
  333. closer to 45 degrees, the higher the jump.
  334.  
  335.  
  336.  
  337.