home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Hacker's Encyclopedia 1998 / hackers_encyclopedia.iso / pc / softdox / mktips02.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-06-11  |  3.2 KB  |  50 lines

  1. Strategy tips for Mortal Kombat
  2.  
  3. by Burt "ROADBLOCK" Ward
  4.  
  5. Disclaimer : if you get beat and waste all your money trying these moves it
  6. ain't my fault none. Plus, I probably will make a lot of spelling errors. Bear
  7. with me.
  8.  
  9.      The uppercut is the best move in the game. Period. It's easy to do, fast
  10. to execute, knocks the person down, and does a lot of damage. Most people do
  11. not realize the full potential of the uppercut. Against a novice it is very
  12. useful in that it can be used to stop a jump attack. Simply crouch down and
  13. wait for the jump, then hit low or high punch. Now for the really useful juicy
  14. stuff. I am now going to tell you how to beat anyone in a n uppercut fight,
  15. EVEN JOHNNY CAGE! Its easy; When your opponent goes for an uppercut do NOT wait
  16. for him to crouch back down. This is assuming that you're guarded when your
  17. opponent is doing the uppercut you are defended. It takes some timing, but once
  18. you get it down, it becomes automatic. This creates a very nifty little move
  19. that annoys the HELL out of the other guy. For those people who crouch down and
  20. wait for you to jump, and then do an uppercut, what you do is hit the kick
  21. button real early in the kick. That way if they try the uppercut before you
  22. land they get tagged on the top of the head. If they do not get hit, meaning
  23. they are still defended, they will probably go for the uppercut right after you
  24. land. Here`s what you do : Hit the defend button right after you start your
  25. kick. That way, you`ll be defended when they try to uppercut you. Then you tag
  26. them before they can crouch down again, as above. BAM! You can do this many
  27. times in a row before the players figure it out, if they ever do. WARNING! :
  28. the moves above are only for human players! This does not work against the
  29. computer. T defeat the computer I suggest the following universal moves. The
  30. Computer is a sucker for the jump kick. You can get a lot of mileage out of
  31. going for one jump kick right after the other. Eventually the computer will
  32. start to block, but you can get several hits off depending on how far into the
  33. game you are. If the computer does block the jump kick, here`s what you do; do
  34. a foot sweep, and get as close as you can to him and press low kick. This is
  35. the knee that all players have, and will knock your opponent down. Then you can
  36. begin the jump kick cycle over again. If the computer blocks the knee, then it
  37. will almost always do some sort of high attack move, like a standing kick, and
  38. you can uppercut the dude. These moves do not works against Gorro. DO NOT SWEEP
  39. GORRO! EVER! Also, one more computer tip, until it gets pretty far into the
  40. game, the computer will walk right into rapid low punches. So, in the first few
  41. battles, start out by pressing low punch rapidly. You will have to develop your
  42. own timing as to when to stop punching. That`s it for now, gammers! Have fun!
  43.  
  44.                          by Burt "ROADBLOCK" Ward
  45.  
  46. Note : This is the second Mortal Kombat hint file. You need all the files to
  47. really get the full benefit of this file. They are available for D\L at the
  48. White Knight BBS (304) 346-3419. My voice number is 344-0223. If you have any
  49. questions, call the BBS if possible. L8R. |8-D
  50.