home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Hacker's Encyclopedia 1998 / hackers_encyclopedia.iso / pc / softdox / locust.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-06-11  |  7.2 KB  |  157 lines

  1. B A T T L E T E C H
  2.  
  3. TECHNICAL READOUT 3025
  4.  
  5. LCT - 1V  LOCUST
  6. ----------------
  7.  
  8. Overview:
  9.      The Locust was one of the most produced and common BattleMechs of the
  10. fallen Star League.  Bergan Industries began production of the 'Mech at eight
  11. of their facilities in 2499, and was still in peak production when the Star
  12. League fell several years later.
  13.      Several variants of the 'Mech have been produced and modified over the 
  14. years, creating quite distinct versions.  All modifications involve upgrading
  15. the Locust's firepower.
  16.  
  17. Capabilities:
  18.      The Locust was originally designed as a light and fast recon vehicle, a
  19. role it has fulfilled well for both the old Star League and the later Suc-
  20. cessor States.  Lightly armed and very mobile, it offers fast recon ability
  21. as well as quick strike capability.  The Locust of 3025 retains these features,
  22. but in many cases also acts as a front-line 'Mech.
  23.      The 'Mech's weakness is its size.  Though it often packs a great deal of
  24. firepower, many Locusts do not have enough heat sinks to be able to use all
  25. their weapons effectively.
  26.      As speed is one of its major assets, The LCT-1V is often placed where the
  27. front is fluid, as it is quick enough to respond to a possible enemy break-
  28. through.  More often, however, the Locust must fight a holding action until
  29. larger, better-equipped 'Mechs can arrive.
  30.      It is the rare MechWarrior who enjoys piloting a Locust for any period of
  31. time.  It is currently the smallest of all 'Mechs used and thus is outclassed
  32. by just about every other 'Mech on the field.  Lacking the jump jets and hands
  33. of smaller 'Mechs, the Locust is limited in close firefights or in 'Mech-to
  34. 'Mech combat.
  35.      As a direct hit by almost any weapon on the battlefield can destroy or 
  36. quickly cripple a Locust, it is usually deployed in groups of three, which can
  37. have the ability to encircle opposing 'Mechs.  Many large 'Mechs that wander
  38. off in battle have fallen to such an attack.
  39.  
  40. Battle History:
  41.      During the first Succession War, many commanders of the day were still
  42. using the tactics of warfare developed over the past 200 years of the Star
  43. League and the Reunification War.  As House Kurita forces drove onto the Davion
  44. world of New Avalon, the Davion Generals saw the time had come for bolder
  45. tactics.
  46.      General Kessem of House Davion found his forces dug into a stalemate con-
  47. frontation with Kurita forces on the world of Ludwig.  In a desperate gamble,
  48. he quickly reorganized his troops to form five lances made up almost totally
  49. of Locusts and other fast-moving units.  In a bold attempt, he ordered these
  50. 'Mechs to attack the weakened front of the Kurita border.  Davion losses were
  51. staggering, but once the 'Mechs had penetrated the Kurita lines, they quickly 
  52. moved to the rear area.
  53.      The Locusts themselves did not pose a threat, but they did manage to pull
  54. off several crack Kurita units off the front line to search them down.  This
  55. allowed General Kessem to mount as strong counter-attack that slowed the fall
  56. of Ludwig by several months.
  57.      In more current battles, House Steiner engaged House Marik on the world
  58. Callison in 3020.  Elements of Marik Mitilia's 10th regiment were supporting
  59. several recon lances composed of Locusts and their variants.  In the city-
  60. fighting at Rolso on Callison, these units more than proved their ability to
  61. navigate narrow streets and play havoc with the infantry in the nearby
  62. buildings.
  63.      During the Davion-Kurita battle over Royal, House Davion saw Locusts at
  64. their best and worst.  On the good side, several all Locust detachments from
  65. the 8th regiment of the Deneb Light Cavalry managed to flank Kurita lines and
  66. caused considerable destruction and confusion in Kurita rear areas.  But this
  67. disruption did not prevent the almost complete annihilation of the 3 companies
  68. of 10th Deneb Locusts who blundered into an ambush of Kurita Heavy and Assault
  69. Lances.
  70.      Another notable engagement involving Locusts was an attack by Helmar
  71. Valasek against a small Kurita garrison on Porthos in 3024.  In that engagement,
  72. a bandit Union class DropShip slid past the fighter cover and disembarked
  73. several fast combat lances consiting of Locusts, Wasps, and Stingers.  In a
  74. lightning attack on an arsenal, the bandits seized the supplies they had come
  75. for and escaped offworld.  Though the Kurita garrison was well defended, its
  76. 'Mechs were too slow to pursue the attacking Locusts.
  77.  
  78. Variants:
  79.      The prototype Locust LCT-1V, with its medium laser and machine gun arm-
  80. ament, is the most common of the class, accounting for more than 75 percent of
  81. the still-functioning Locusts os Succesor State battlefields.  Several short-
  82. run production prototypes were later introduced, and several modifications also
  83. appeared after the start of the first Succesion War.
  84.      Model 1S supports less armor and carries two SRM two-packs, as well as 50
  85. rounds of ammunition and a Martell medium laser.
  86.      The Model 1M Locust reduces its armor and carries two LRM 5-packs, 24
  87. rounds of ammunition, and the popular Martell medium laser.  This version is
  88. used mainly by House Davion's Ceti Hussars.
  89.      Model 1E is the Locust variant least produced and least resembling the
  90. others.  Reducing its armor in favor of more weaponry, the 1E carries two arm-
  91. mounted medium lasers as well as two small lasers.
  92.  
  93. Notable 'Mechs and MechWarriors:
  94.  
  95. Lieutenant Martha Maveries
  96.      Lietenant Maveries is currently assigned to be recon lance of the 32nd
  97. Lyran Guard's support regiment.  Maveries is a tall, thin woman whose cheeks 
  98. sre scarred from a childhood accident.  She pilots a Locust named The Stomper
  99. after her actions in battle in the city of Shull on the planet Alexandria. In
  100. that engagement, Maveries became famous for stepping on small hovercraft and
  101. other vehicles defending the city.
  102.  
  103. MechWarrior George McPhearson
  104.     Attached to House Davion' Capellan March Militia, McPhearson commands a
  105. light recon unit in the regiment.  He has turned down several opportunities to
  106. pilot larger 'Mechs in favor of his Locust, `Wanda's Wonder', which is named
  107. after his sister, a MechWarrior lost in the battle for Hoan.  He never refers to
  108. hs=is 'Mech as a Locust but rather as "a garbage can with firepower".  
  109. McPhearson is respected and well-known throughout the Free Worlds League for his
  110. fighting skill in the small 'Mech.
  111.  
  112.  
  113. Technical Data:
  114.  
  115. Mass: 20 tons
  116. Chassis: Bergan VII
  117. Power Plant: 160 LTV
  118. Cruising Speed: 86.4 kph
  119. Maximum Speed: 129.6 kph
  120. Jump Jets: None
  121.   Jump Capacity: None
  122. Armor: 1/Star Slab
  123. Armament:
  124.   One Medium Martell Laser
  125.   Two SperryBrowning Machine Guns
  126. Manufacturer: Bergan Industries
  127. Communications System: Garret T10 B
  128. Targeting and Tracking System: O/P 911
  129.  
  130.  
  131. Game Data:
  132.  
  133. Type: LCT-1V Locust        Tons
  134. Tonnage:     20 tons        20
  135. Internal Structure:        2
  136. Engine:     160 LTV        6
  137.    Walking MPs:    8
  138.    Running MPs: 12
  139.    Jumping MPs: 0
  140. Heat Sinks:    10        0
  141. Gyro:                2
  142. Cockpit:            3
  143. Armor Factor:   64        4
  144.         Internal         Armor
  145.         Structure         Value
  146.   Head:        3        8
  147.   Center Torso: 6        10/2
  148.   Rt./Lt. Trso: 5        8/2
  149.   Rt./Lt. Arm:  3        4
  150.   Rt./Lt. Leg:  4        8
  151.  
  152. Weapons and Ammo:
  153. Type            Loc.    Critical    Tons
  154. Medium Laser        CT    1        1
  155. Machine Gun        RA    1        .5
  156. Machine gun        LA    1        .5
  157. Ammo (MG) 200        CT    1        1