home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Hacker's Encyclopedia 1998 / hackers_encyclopedia.iso / pc / softdox / infidel.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-06-11  |  6.0 KB  |  118 lines

  1. INFIDEL Solve
  2.  Part 1
  3.  Here you are in your cot inside your tent.  From somewhere
  4. outside, you hear a plane circling overhead.  Suddenly you
  5. realize you've been abandoned by your workers.  The've taken
  6. everything they thought worthwhile and left you with a padlocked
  7. trunk and your clothes!  The nasty devils!  Well, get up and go
  8. outside.  If you want, you can wave at the plane to let the
  9. pilot know where you are.  But it's not necessary.  Go suth to
  10. the Firepit and get the matchbook.  You see a glitter of foil,
  11. but it's just the silver lining from a pack of Camel Cigarettes
  12. and not important.  Go south once more to the Work Tent and
  13. enter it.  Get the knapsack and go north and west.  You're
  14. outsde of the Supply Tent.  May as well see what they've left
  15. behind.  Go west into the tent and what luck!  They left you an
  16. axe and a shovel.  Get both of these and exit the tent.  Better
  17. get some water soon!
  18.  Go north and west to the river bank.  Drop the napsack and
  19. look inside it.  There's a rope and (thank heavens!) a canteen.
  20. Get the canteen, open it and fill it with water from the river.
  21. Then get the sack and go east twice and north back into your
  22. tent.  Let's get that stupid trunk open.  Break the lock with
  23. the pick axe and get the lock.  Drop the lock and open the
  24. trunk.  You've found some beef jerky and a map!  Get both of
  25. these and open the map.  When you do so, a strange stone cube
  26. covered with hieroglyphics falls to the ground.  Drop the map
  27. and gt the cube.  Time to go excavating again!  Go south twice
  28. to the Firepit, then southeast and east twice.  About now you
  29. may have gotten thirst or hunger warnings.  Whenver you feel
  30. hungry, eat the beef.  There's not much of it, but one feeding
  31. will keep you going for the rest of the game.  Also, drink water
  32. whenever you're thirsty.  You'll always have enough!
  33.  This is where we want to start digging, so dig a hole with the
  34. shovel. Don't give up, just keep digging until you see a square
  35. opening.  When you see it, drop the shovel (you won't need it
  36. any more) and put the cube in the square opening.  The ground
  37. under your feet trembles and you jump back just in time!  An
  38. opening is here allowing you to go down into an unseen pyramid!
  39. So go down and drop your sack  Get the rope from the sack and
  40. tie it to the altar.  Now throw the rope north and get the jar
  41. and torch.  Opening the jar reveals a small quantity of oil!
  42. Dip the torch in the jar then light your torch with one of your
  43. matches.  Get the sack and climb dowYou've located a circular room with a strange statue standing
  44. in its center.  Also lying here is a golden cluster!  Drop your
  45. sack and put the cluster in it. Now, take a closer look at the
  46. statue.  Hmmm, sort of reminds you of your old teacher, Miss
  47. Ellingsworth.  Never did like her, did you?  Well get even with
  48. the old bat by pushing the statue over.  Oops, the head came
  49. off.  Oh well, get the head and roll the statue with you to the
  50. northeast.  As you enter the northeast hallway, a huge stone
  51. slab door starts lowering, blocking off any further movement in
  52. that direction.  Drop the head and go back southwest twice. @
  53. You notice with amazement that the passage remains open,
  54. seemingly counterbalanced by the head and statue you left in the
  55. opposite hallway!  Yup, that's right, you'll have to roll the
  56. statue and drop the head to balance each of the hallway doors.)
  57. Go southwest again and you find yourself in the Room of Isis.
  58. It's beautifully decorated with panels of red jaspar and clay.
  59. Laying on the ground under the statue of Isis is an emerald
  60. cluster!  Get the cluster and go northeast twice.  Put the
  61. emerald in your knapsack and go northeast again.  Get the head
  62. and roll the statue southwest twice.  Drop the head and go
  63. northeast three times.
  64.  You're in the Rom of Selkis.  This room is decorated in read,
  65. blue and green tiles and panels of beaten gold.  Sitting on the
  66. floor is a ruby cluster!  Get the ruby and go southwest twice.
  67. Put the cluster in your knapsack and go southwest again.  Get
  68. the head and roll ves                        Franz Liszt
  69. 6.)  TSPS No. 1B - Call Processing and Explanation              Phelix the Hack
  70. 7.)  Free Computer Magazines                                    Southern Cross
  71. 8.)  A Guide to Hacking Amos                                    Nightcrawler
  72. 9.)  USDN versus ISDN                                           Lord Micro
  73. 10.) P/HUN Telecom News/Advancements                            DareDevil
  74. 11.) P/HUN Telecom News/Advancements
  75.  
  76.  
  77.  
  78. Issue 5   May 7, 1990
  79. -------
  80.  
  81. 1.)  Introduction                                               Red Knight
  82. 2.)  Peering into the Soul of ESS -                             Jack the Ripper
  83.      The Master Control Center
  84. 3.)  Born to Kill - The Art of Assassination                    Jack the Ripper
  85. 4.)  SSWC Bell Research Report Volume #1                        SSWC
  86. 5.)  SSWC Bell Research Report Volume #2                        SSWC
  87. 6.)  Baliord VMS Tricks Volume I: PHONE                         Baliord
  88. 7.)  Baliord VMS Tricks Volume II: DOOR                         Baliord
  89. 8.)  A New Operator Service Feature for the 5SS Switch          Bandito
  90.      (O)perator (S)ervices (P)osition (S)ystem
  91. 9.)  The Crossbar Switching Guide [Xbar no. 5]  Part I          Xbar Switchman
  92. 10.) SSWC Bell Research Report Volume #3                        SSWC
  93. 11.) Carrier 900/700 Services                                   Tone Tec
  94. 12.) Legion of Doom Indictment [Chicago Members]                TELECOM Digest
  95. 13.) Card Reader Access System (Card Key)                       The Ring Master
  96. 14.) S.S.T.C. LMOS Guide Lines                                  Thrasher 005
  97.  
  98.  
  99.  
  100. Phortune 500
  101. ~~~~~~~~~~~~
  102.  
  103. TPH #1   July 3, 1989
  104. ------
  105. The Phreaker's Handbook Volume 1, Issue 1                       Doctor Dissector
  106. -----------------------------------------
  107.  
  108. 1.)  Title and Disclaimer
  109. 2.)  TOC and Introduction
  110. 3.)  The Phreak's Vitals
  111. 4.)  The Phreaker's Glossary
  112. 5.)  Other Fone Information
  113. 6.)  References and Suggested Reading
  114.  
  115.  
  116.  
  117. ACADEMIC PAPERS
  118. ~~~~~