home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Hacker's Encyclopedia 1998 / hackers_encyclopedia.iso / pc / softdox / ffbtof.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-06-11  |  29.4 KB  |  693 lines

  1.  
  2.  
  3.                         Fiendish Freddy's Big Top O'Fun
  4.                                       by
  5.                                    Mindscape
  6.  
  7.                         Docs typed by an Unnamed Entity
  8.                               For : the heck of it
  9.  
  10.     These docs are being typed EXACTLY as they appeared in the manual 
  11.     (except for margins, I hope this doesn't matter), including a reference 
  12.     card of information they forgot to include when the manual was printed, 
  13.     This should help those that have an uncracked copy of the game and 
  14.     don't have the docs. 
  15.  
  16.     TANTALIZING
  17.     Table of Contents
  18.  
  19.     What you need ....................................1
  20.     Loading Instructions .............................2
  21.     Key Commands .....................................4
  22.     The Game .........................................5
  23.     The Menu .........................................5
  24.         Practice Mode ................................5
  25.         Game Mode ....................................6
  26.     The Events .......................................7
  27.         High Diving ..................................7
  28.         Juggling .....................................8
  29.         Trapeze ......................................10
  30.         Knife Throw ..................................11
  31.         Tightrope ....................................12
  32.         Cannonball ...................................12
  33.     Winning or Losing the Game .......................14
  34. 
  35.  
  36.     - Page 1 -
  37.     
  38.     What You Need
  39.     
  40.     Atari ST
  41.     - Atari 520ST, 1040ST, or Mega Computer; 512K minimum
  42.     - Color Monitor or TV 
  43.     - Disk Drive (two are recommended)
  44.     - Joystick
  45.     
  46.     Amiga
  47.     - Amiga 500, 1000, or 2000 computer; 512K minimum
  48.     - Color Monitor or TV
  49.     - Disk Drive (two are recommended)
  50.     - Joystick
  51.     
  52.     IBM/Tandy
  53.     - IBM, Tandy, of 100% compatible computer
  54.     - Color Monitor or TV
  55.     - Disk Drive (two are recommended)
  56.     - Joystick (optional)
  57.     - Color or Enhanced graphics adaptor (supports EGA, MCGA, VGA, and 
  58.       Tandy 16 color modes)
  59. 
  60.  
  61.     - Page 2 - 
  62.  
  63.     LUMINOUS
  64.     Loading Instructions
  65.  
  66.     Atari ST
  67.  
  68.     1. Make sure the joystick is plugged into Port 1
  69.     2. Insert Disk 1, label side up, into the disk drive.
  70.     3. Turn on your monitor, disk drive, and computer.
  71.     4. The game will load into your computer's memory and the opening 
  72.        sequence will begin.
  73.    
  74.     Note: If you have two disk drives, place Disk 1 in Drive 1 and leave it 
  75.     there.  Use Drive 2 for Disks 2,3,4, and 5 as they are needed.
  76.  
  77.     Installing the Game on a Hard Drive:
  78.     Fiendish Freddy's Big Top O'Fun can be installed on a Hard Drive by 
  79.     following the instructions found in your Atari Owner's Manual for 
  80.     copying files to a hard drive.
  81.     
  82.     Amiga
  83.  
  84.     1. Make sure the joystick is plugged into Port 2
  85.     2. Turn on your monitor and computer.  If necessary, insert Kickstart 
  86.        version 1.2 or higher into the disk drive.
  87.     3. When asked for the Workbench disk, insert Disk 1, label side up, 
  88.        into the disk drive.  The game will load into your computer's memory 
  89.        and the opening sequence will begin.
  90.  
  91.     Note: If you have two disk drives, place Disk 1 in Drive 1 and leave it 
  92.     there.  Use Drive 2 for Disk 2 and Disk 3 as they are needed.
  93.  
  94.     Installing the Game on a Hard Drive:
  95.     Fiendish Freddy's Big Top O'Fun can be installed on a Hard Drive by 
  96.     following the instructions found in your Amiga Owner's Manual for 
  97.     copying files to a hard drive.
  98. 
  99.  
  100.     - Page 3 -
  101.  
  102.     IBM/Tandy
  103.  
  104.     Loading the game with DOS
  105.     1. Insert a DOS disk (version 2.1 or higher) into Drive A.
  106.     2. If you are using a joystick, make sure it is plugged into the game 
  107.        port of your computer.
  108.     3. Turn on your monitor or TV and computer.
  109.     4. Respond to the date and time prompts.
  110.     5. When the A> prompt appears on the screen, replace your DOS disk with 
  111.        Disk 1.
  112.     6. Type FREDDY and press Enter.  Soon, the opening sequence will begin.
  113.  
  114.     Installing the Game on a Hard Drive:
  115.     After you complete the procedure outlined below, Fiendish Freddy's Big 
  116.     Top O'Fun will run entirely from your hard disk; you will not need to 
  117.     use the floppy disks.
  118.     1. Boot the system, if necessary, and log on to your hard drive (for 
  119.     example, C:).  If you wish to install Fiendish Freddy's Big Top O'Fun 
  120.     onto a subdirectory, access that directory.
  121.     2. Insert Fiendish Freddy Disk 1 into Drive A.  At the DOS prompt for 
  122.     the directory on which you want to install Fiendish Freddy, type COPY 
  123.     A:*.* and press ENTER.  Repeat this procedure for Disks 2,3,4, and 5 of 
  124.     the 5.25" version or Disks 2 and 3 for the 3.5" version.  When you have 
  125.     finished, all of the game files will be copied to your hard drive.
  126.     3. To play Fiendish Freddy's Big Top O'Fun, log on to your hard drive 
  127.     directory that contains the game's files.  At the DOS prompt, type 
  128.     FREDDY and press ENTER.
  129.     4. To remove Fiendish Freddy's Big Top O'Fun from your hard drive, 
  130.     simply delete all of the game files.
  131. 
  132.  
  133.     - Page 4 - 
  134.  
  135.     CUNNING
  136.     Key Commands
  137.  
  138.     Atari ST
  139.     
  140.     P           Allows you to pause any event.
  141.     S           Toggles the music on or off.  The sound effects will always 
  142.                 remain. 
  143.     Space Bar   Allows you to bypass the opening credits and opening 
  144.                 sequence.
  145.  
  146.     Amiga
  147.     
  148.     P           Allows you to pause any event.
  149.     S           Toggles the music on or off.  The sound effects will always 
  150.                 remain. 
  151.     Space Bar   Allows you to bypass the opening credits and opening 
  152.                 sequence.
  153.     
  154.     IBM/Tandy
  155.  
  156.     Pause       Allows you to pause any event.
  157.     F1          Turns off all sound effects and music.
  158.     F2          Toggles the music on/off.
  159.     Space Bar   Allows you to bypass the opening credits and opening 
  160.                 sequence.
  161.     Arrow Keys  Moves the characters in the direction you want them to go.
  162.     Insert      Acts as the fire button when using keyboard commands.
  163.    
  164.  
  165.     - Page 5 - 
  166.  
  167.     The 
  168.     GLORIOUS 
  169.     Game
  170.  
  171.     Blasted Big Bank! Your small, struggling circus is about to be seized 
  172.     by a sinister scumbag, to whom you owe the sum of 10,000 smackeroos.  
  173.     Your Big Top will be blacktop if you don't bag the bucks needed to 
  174.     banish the barbarous banker from your beloved business.  To make 
  175.     matters more miserable, he's sent Fiendish Freddy to foil your fragile 
  176.     finances and prevent your people from performing at their peak.  Your 
  177.     objective is to obliterate this financial obligation by perfectly 
  178.     performing the precarious perils of the Big Top.  Thus you will thrill 
  179.     the throng of spectators while also earning the megabucks needed to 
  180.     expand your arena.
  181.  
  182.  
  183.     The 
  184.     MAGNIFICENT 
  185.     Menu
  186.  
  187.     After the opening sequence, the carnival hawker and the Main Menu will 
  188.     come on the screen.  This menu allows you to choose Game or Practice 
  189.     Mode.  Practice Mode lets you practice any particular event as many 
  190.     times as you like.  Game Mode takes you through all six events (in 
  191.     order) and will give a score to each player.
  192.  
  193.     Practice Mode
  194.     To select Practice Mode, use the joystick to move the pointer to the 
  195.     bottom of the menu where it says PRACTICE and press the Fire button.  
  196.     The menu changes to a list of the six events.  Now move the pointer 
  197.     until it is over the event you want to practice and press the fire 
  198.     button.  If necessary, you'll be instructed to insert a different disk.
  199. 
  200.  
  201.     - Page 6 -
  202.  
  203.     Once the event has loaded, the following message appears on the screen:
  204.  
  205.                                PRESS "Q" TO QUIT
  206.                                        OR,
  207.                              PRESS FIRE TO CONTINUE
  208.  
  209.     Whenever the fire button is pressed you'll go to the beginning of the 
  210.     event.  Each event has either three or four levels.  You'll begin your 
  211.     practice at the first level and advance to the subsequent levels only 
  212.     when you successfully complete each level.  Whenever you "fail" at an 
  213.     event, or make it through all of the event's levels, the "Quit or 
  214.     Continue" message reappears.  When you are finished practicing, press Q 
  215.     and you will be returned to the hawker and the Main Menu.
  216.  
  217.     Game Mode
  218.     To select Game Mode, use the joystick to move the pointer to the number 
  219.     of players that will be playing the game.  There may be anywhere from 
  220.     one to five players..  Keep in mind that the $10,000 must be earned by 
  221.     a single player, not accumulated from what several players earn.  Thus, 
  222.     in a multi-player game, you're trying to raise money, but you're also 
  223.     trying to earn more than the other players.  Once the pointer is over 
  224.     the desired number of players, press the fire button.
  225.  
  226.     Next, each player will select an animal character to represent the 
  227.     player in the game.  Each of the five characters is presented one at a 
  228.     time.  To scroll through the different characters, move the pointer to 
  229.     the words "Next Beast" and press the fire button.  When the beast that 
  230.     you want appears, move the pointer to the words "Take this beast" and 
  231.     press the fire button again.  When each player has selected his/her 
  232.     character, the ringmaster appears and the game begins.
  233.  
  234.     As each event begins, the character whose turn it is appears on the 
  235.     screen along with the level he/she is performing and the message "Now 
  236.     Appearing."  The player then presses the fire button to begin the 
  237.     event.
  238.  
  239.     After all the players have completed an event, the distinguished panel 
  240.     of judges will come on the screen and "score" each player by awarding 
  241.     him/her a certain amount of money.  After the amount for each event has 
  242.     been given, the player will see what his/her total is at that point.  
  243.     Once each player has been scored, the Ticket Tally appears and shows 
  244.     the totals for all the players.
  245. 
  246.  
  247.     - Page 7 -
  248.  
  249.     The
  250.     EXPLOSIVE 
  251.     Events
  252.  
  253.  
  254.     Phenomenal Feats of Diving Daring
  255.  
  256.     (High Diving)
  257.     To begin our Big Top O'Fun we bring you an act involving horrendous 
  258.     heights and terrifying targets (especially Level 3).  Only the 
  259.     sturdiest of souls (and heads) will survive this stupendous spectacle.
  260.  
  261.     In this event you take on the persona of Horace the High Diver.  First 
  262.     Horace climbs up the ladder and moves out to the end of the diving 
  263.     platform.  On the right side of the screen is a scale model of the 
  264.     diving platform.  An arrow points to the level where Horace is 
  265.     standing.   In the upper left corner of the screen is the name of the 
  266.     pose that Horace should perform first.  In the lower left corner is a 
  267.     picture of the diver's target. 
  268.  
  269.     Press the fire button to begin Horace's dive.  Once Horace is airborne, 
  270.     begin to quickly move the joystick from side to side, but keep Horace 
  271.     over the target.  This gets Horace spinning around so he can gain 
  272.     enough momentum to go into a pose.  Once he is going fast enough, a 
  273.     bell rings and the name of a pose flashes, indicating it's time to go 
  274.     into a pose.
  275.  
  276.     To perform a pose, move the joystick to the appropriate position and 
  277.     then press the fire button.  The joystick positions for each diving 
  278.     pose are as follows:
  279.  
  280.                                       Swan    
  281.                             Recline    |    Pike
  282.                                     \  |  /
  283.                           Yoga _______\|/_______ King Tut
  284.                                       /|\         
  285.                                     /  |  \
  286.                              Ballet    |    Nose Pinch
  287.                                        |
  288.                                    Dive Bomb
  289.      
  290.  
  291.     - Page 8 - 
  292.  
  293.     As each pose is done, another name of a pose appears in the upper left 
  294.     corner.  At this point you should again move your joystick from side to 
  295.     side so that you prepare for the next pose.  The more poses that are 
  296.     correctly done, the more money you will make on your dive -- that is, 
  297.     as long as you hit your target!  As your man reaches the target area, 
  298.     he will AUTOMATICALLY go into his entry pose.
  299.  
  300.     If you notice Horace veering from the center of the target, move the 
  301.     joystick in the direction he needs to go to steer him back on course.  
  302.     Once he is again on track, go back to moving your joystick from side to 
  303.     side and prepare for another pose.
  304.  
  305.     With each new level, Horace starts from higher up on the platform and 
  306.     has more time to perform the dives.  However, it's also easier to go 
  307.     off course when your man is that high in the air. 
  308.  
  309.     FREDDY'S ROLE
  310.     Once the bell rings indicating it's time to go into a pose, you must 
  311.     immediately perform it.  Failure to do so brings out Freddy with his 
  312.     portable, industrial-size fan to blow you off course.  With each level 
  313.     Freddy appears sooner if you don't perform your poses as soon as the 
  314.     bell rings.
  315.  
  316.  
  317.     Genuine Juggling Genius
  318.  
  319.     (Juggling)
  320.     It's time to welcome Jeffy-Joe the Juggler to the center ring.  As a boy 
  321.     he was bemoaned as "Butterfingers," but now, he's well known the world 
  322.     over as the "Wee Wizard of Wonderful Juggling" (and he's wealthy, too).
  323.  
  324.     The juggling event begins with Jeffy-Joe's obedient assistant catching 
  325.     and then tossing up items into the air.  Jeffy-Joe then moves his 
  326.     unicycle to maneuver himself into a position to catch and then juggle 
  327.     each of the items.  Your objective is to keep Jeffy-Joe juggling as 
  328.     many items as possible until the time limit runs out.  Drop five items 
  329.     and Jeffy-Joe's juggling career will be just a memory.
  330.      
  331.  
  332.     - Page 9 - 
  333.  
  334.     To maneuver Jeffy-Joe, push the joystick in the direction you want him 
  335.     to move.  When you want to catch an item, move Jeffy-Joe so that he is 
  336.     positioned to catch the item in either his left or right hand.  When 
  337.     you press the fire button, he will toss whatever is in his left hand 
  338.     and put whatever was in his right hand into his left hand.  He will 
  339.     always throw things from HIS left hand (that's your right side), so you 
  340.     may want to get into the habit of catching with his right hand then 
  341.     switching it to his left.  Once you toss an item release the fire 
  342.     button and prepare for the next one.
  343.  
  344.     If you pull back on the joystick, Jeffy-Joe brings both hands in to 
  345.     catch something against his body.  It doesn't matter how the item lands 
  346.     in your hands; you can't get hurt or penalized as long as you catch it 
  347.     (i.e. you can catch a knife by the blade or a flaming stick by the 
  348.     fiery end).
  349.  
  350.     In Levels 3 and 4 a baby becomes one of the juggling objects.  Your 
  351.     objective is to safely return the little tot to its carriage.  Doing so 
  352.     removes one of the dropped items from your tally. The carriage will 
  353.     roll by as you juggle the baby.  To put the baby in the carriage, 
  354.     position Jeffy-Joe so that after he tosses up the baby, the baby falls 
  355.     not into his hands, but straight down into the carriage.  Both Jeffy-
  356.     Joe and the carriage must be exactly positioned for this to happen.  
  357.     Beware of the tantrum that occurs if your baby misses the carriage.
  358.  
  359.                         WITHOUT THE FIRE BUTTON PRESSED
  360.                                        
  361.         Moves ------------------------------------------------------- Moves
  362.         Left                           |                              Right
  363.                                 Brings in Hands
  364.  
  365.  
  366.                           WITH THE FIRE BUTTON PRESSED
  367.  
  368.                                   Tosses bombs
  369.                                        |
  370.        Right Hand                      |                        Left Hand
  371.        goes up ------------------------------------------------ goes up
  372.                   (and objects switch from right hand to left)
  373.      
  374.  
  375.     - Page 10 -
  376.  
  377.     FREDDY'S ROLE
  378.     Every now and then Freddy will distract your assistant and toss the 
  379.     items out for him.  Unfortunately, you could live without Freddy's help 
  380.     -- REALLY.  He's only tossing bombs and missiles.  If one of these 
  381.     items falls, it's "Kablooey" for you (and we're not kidding either)!
  382.  
  383.     To handle Freddy's bombs, catch the bomb in either hand and then press 
  384.     the fire button while pushing up on the joystick.  This maneuver will 
  385.     toss the bomb back into Freddy's court.  If he throws a missile into 
  386.     your act, simply keep juggling it as you would any other item until 
  387.     time runs out for that level.
  388.  
  389.  
  390.     Breathtaking Bravado from
  391.     Hazardous Heights
  392.  
  393.     (Trapeze)
  394.     May I direct your attention high above the center ring of our Big Top 
  395.     O'Fun.  It's time for yet another death-defying act of courage, 
  396.     bravery, and scanty outfits that could come off at any time.  It's our 
  397.     own Finola of the Flying Fuller Family, and she's ready to swing her way 
  398.     across our tent and into your lustful minds.
  399.  
  400.     As the event opens, Finola appears in the upper right corner of the 
  401.     screen.  In the lower right corner you'll notice a picture of Finola's 
  402.     head.  This represents the second chance that you'll have should 
  403.     anything happen to Finola on your first attempt.  In the upper left 
  404.     corner you'll see the next bar swing in and out of view.
  405.  
  406.     Press the fire button to start Finola of the platform.  Then move the 
  407.     joystick in the direction that she should swing to get her momentum 
  408.     going.  As Finola swings forward you should push the joystick left.  As 
  409.     she swings backward, push the joystick right.  To jump to the next bar, 
  410.     wait until the bar is moving toward Finola as she swings forward.  
  411.     Then, right when she is at the top of her swing, press the fire button.  
  412.     She'll perform a beautiful flip and, if timed correctly, grasp the next 
  413.     bar.  The process then begins again.
  414.  
  415.     In addition to just swinging from bar to bar, Finola encounters 
  416.     several obstacles like paper targets and flaming hoops.  Some of these 
  417.     are even bobbing up and down.  Again, you must time your swing so that 
  418.     the hoop or target is low enough for Finola to go through.
  419.      
  420.  
  421.     - Page 11 -
  422.  
  423.     FREDDY'S ROLE
  424.     Where does he get those wonderful toys?  In this event, Freddy is armed 
  425.     with a large pair of scissors and a jet pack.  He's able to fly freely 
  426.     about the big top waiting for his opportunity.  If you leave Finola on 
  427.     one bar too long while she waits for the perfect time to jump, Freddy 
  428.     comes along and "cuts" her act short.
  429.  
  430.  
  431.     Deadly and Dangerous Daggers
  432.     of Death
  433.  
  434.     (Knife Throw)
  435.     Ah, your lovely assistant, Knancy Knife, is in a precarious position 
  436.     now!  You'll notice she's been blindfolded and tied to a rotating 
  437.     wheel, which also has balloons placed in strategic areas about her.  
  438.     Your objective here is to break all the balloons on the wheel before 
  439.     time runs out for that level.
  440.  
  441.     In addition to the beautiful and scantily clad Knancy, there is a row 
  442.     of knifes that represents how many tries you have to break the balloons 
  443.     in each level.  A clock showing your time limit appears in the upper 
  444.     right corner.  At the center of the wheel is your aiming knife.
  445.  
  446.     Use your joystick to move this knife around the wheel until it is over 
  447.     an area where the balloon will come by.  Press the fire button when you 
  448.     want to throw the knife and it will fly from you to the wheel.  Timing 
  449.     is everything in this game, so you'll need to get a feel for how long 
  450.     it takes the knife to hit the wheel.
  451.  
  452.     Take care not to hit Knancy.  She's a real whiner and will surely let 
  453.     you know if your aim is off.  In addition, you'll be penalized two 
  454.     throws whenever your dagger dents her.
  455.  
  456.     FREDDY'S ROLE
  457.     Freddy still has a stash of bombs left over from the Juggling Event, so 
  458.     he's decided to put them to good use here.  Periodically, he will 
  459.     appear from the side, throw a bomb and then scram before it explodes.  
  460.     Unfortunately for you and Knancy, you have nowhere to run.  The bomb 
  461.     fills the screen with smoke and generally shakes things up a bit.  It 
  462.     will most likely throw off your timing and your aim, so try to regain 
  463.     your senses as soon as you can.  Besides, he's always got another one 
  464.     where that came from.
  465.      
  466.  
  467.     - Page 12 - 
  468.  
  469.  
  470.     Tense Travel Techniques on Tightrope
  471.  
  472.     (Tightrope)
  473.     It's time to raise your gaze once again as our fearless tightrope 
  474.     walker, Tony Tiptoe, demonstrates his amazing ability to span 
  475.     spectacular distances while perched at perilous heights.  In other 
  476.     words, he's going to walk that really high wire!
  477.  
  478.     The event begins with Tony poised in the upper right corner of the 
  479.     screen.  The platform he must walk to is positioned in the lower left 
  480.     corner.  In the upper left corner is the "tilt-o-meter" view of your 
  481.     man.  This will clearly show which way Tony Tiptoe is leaning on the 
  482.     rope.
  483.  
  484.     Begin the event by pushing your joystick straight ahead.  As Tony goes 
  485.     forward he will probably lose his balance and begin to lean right or 
  486.     left.  Depending on the direction he leans, move your joystick right or 
  487.     left to balance him again and continue moving him forward on the rope,  
  488.     (For instance, if he leans left, move the joystick to the right to 
  489.     straighten him and then move him forward again.)  If Mr. Tiptoe leans 
  490.     too far and is in danger of falling off, he will yell "Whoa", and his 
  491.     balancing pole will turn red.  If he remains in this dangerous position 
  492.     for more than a second, he will lose his balance altogether and Freddy 
  493.     will be on the scene in no time.
  494.  
  495.     FREDDY'S ROLE
  496.     For this event Freddy has reached deep into his bag of tricks and 
  497.     pulled out some of his best.  To begin with, if your man takes too long 
  498.     to cross the wire, Freddy wheels out his cannon and stops your man 
  499.     "dead" in his tracks.  In other levels he can be seen flying around 
  500.     trying to push you off or hurling circular saw blades at poor Tony.
  501.  
  502.     When Freddy throws blades at Tony Tiptoe, you can deflect them with his 
  503.     pole by hitting the fire button as the blade approaches him.  Failing 
  504.     to do so will leave Tony with a "splitting" pain.
  505.  
  506.  
  507.     Combustible Cannons of Colossal
  508.     Courage
  509.  
  510.     (Cannonball)
  511.     And now for our fantastic and fiery finale!  It's the fearless (and 
  512.     somewhat frenzied) Fernando, the Human Cannonball.  I direct your 
  513.     attention to the far end of our Big Top where Fernando is pausing prior 
  514.     to his last-minute preparations (and possible making a pass at his pert 
  515.     apprentice).
  516.      
  517.  
  518.     - Page 13 - 
  519.  
  520.     This event begins with your handsome human cannonball, Fernando, taking 
  521.     his pre-flight bows.  In the lower right corner are two additional 
  522.     helmets, representing the two other chances you'll be given in this 
  523.     event.  (That's three chances in all.)  In the lower left corner is a 
  524.     small outline of the cannon. 
  525.  
  526.     As his assistant, the lovely Lisa, loads the cannon with gunpowder, the 
  527.     small outline fills with red to indicate how much gunpowder has been 
  528.     placed in the cannon.  Once she finishes putting in the gunpowder, our 
  529.     hero dives in.  Once he's in the cannon, a scale version of the tent 
  530.     appears across the top of the screen.  In the middle of this will be 
  531.     the target that the little guy must hit.
  532.  
  533.     Depending on how much gunpowder the lustful Lisa has placed in the 
  534.     cannon, you must decide how close or far the target should be in order 
  535.     for Fernando to hit it.  As soon as this screen appears, use your 
  536.     joystick to move the target closer (left) or farther (right) from the 
  537.     cannon.  This must be done quickly before...well, read what it says 
  538.     under "Freddy's Role".  Once your target is where you want it to be, 
  539.     press the fire button.
  540.  
  541.     At this point, your alluring assistant lights the fuse.  Once she 
  542.     finishes, the opening of the cannon begins to rotate to the right side.  
  543.     You must now decide on the angle at which you want Fernando to be fired 
  544.     out of the cannon in order to reach his target.  When the cannon is at 
  545.     the angle you want, press the fire button again.  This will launch the 
  546.     fearless Fernando.
  547.  
  548.     To see how Fernando progresses, follow his path along the scale drawing 
  549.     that appears at the top of the screen.  If your placement of the target 
  550.     and angle at which he is shot are correct, he'll land on the target.  
  551.     If your choices were off, Fernando's landing will be more than a bit 
  552.     uncomfortable.
  553.  
  554.     FREDDY'S ROLE
  555.     Once again, Freddy makes use of his jetpack so that he can fly about 
  556.     the tent.  This time, however, he's armed with one big cork and just 
  557.     guess where he wants to stick it?  Yes, if you waste too much time in 
  558.     this event trying to decide where to position your target, Freddy will 
  559.     make sure that your act creates a big bang.
  560.      
  561.  
  562.     - Page 14 - 
  563.  
  564.  
  565.     A 
  566.     WONDERFUL
  567.     Win Or A
  568.     LOATHESOME
  569.     Loss
  570.  
  571.     If any one player has accumulated $10,000 or more, then your big top is 
  572.     saved from certain demise and it's curtains for Freddy.  However, if no 
  573.     one person raised the needed $10,000, Freddy will take up permanent 
  574.     residence in the area and your circus will be nothing but a memory.
  575.      
  576.  
  577.         CAPTIVATINGLY CREATED BY:
  578.                 Chris Gray
  579.  
  580.           DEVIOUSLY DESIGNED BY:
  581.                 Chris Gray
  582.                Rob Anderson
  583.               Dennis Turner
  584.                Ed Zolnieryk
  585.               Raymond Cheang
  586.     
  587.         PERILOUSLY PROGRAMMED BY:
  588.                Ed Zolnieryk
  589.               Raymond Cheang
  590.     
  591.     AWESOME ANIMATION AND ARTWORK BY:
  592.                Rob Anderson
  593.     
  594.     GORGEOUS GRAPHICS AND ADDITIONAL
  595.                ARTWORK BY:
  596.                Rob Anderson
  597.     
  598.  
  599.     page break for those curious souls.
  600.  
  601.  
  602.       SENSATIONAL SOUND EFFECTS BY:
  603.                 Nick Gray
  604.     
  605.      AMAZING ATARI ST CONVERSION BY:
  606.                EZ Software
  607.     
  608.     INSPIRATIONAL IBM CONVERSION BY:
  609.           Eastridge Technologies
  610.     
  611.            MASTERFUL MUSIC BY:
  612.                Igor Shimsky
  613.     
  614.            MARVELOUS MANUAL BY:
  615.               Monica Graffeo
  616.     
  617.           TREMENDOUSLY TYPED BY:
  618.             an Unnamed Entity
  619.  
  620.      
  621.  
  622.     Additional Note Card:
  623.  
  624.  
  625.     IBM/Tandy Users:
  626.     
  627.     Due to an offending oversight, some of the cunning key commands, as 
  628.     well as other important information, were left out of the uproarious 
  629.     User's Manual for Fiendish Freddy's Big Top O'Fun.
  630.     
  631.     If you are using a keyboard with a numeric keypad, the key commands for 
  632.     the diving event are as follows:
  633.     
  634.                      Recline     Swan Dive       Pike
  635.                      7           8               9
  636.  
  637.                      Yoga                        King Tut
  638.                      4                           6
  639.  
  640.                      Ballet      Dive Bomb       Nose Pinch
  641.                      1           2               3
  642.     
  643.     (back)
  644.  
  645.     If you are using a keyboard without a numeric keypad, the directional 
  646.     key commands are as follows (except for PS/2 users -- please see note 
  647.     below):
  648.  
  649.                      Recline          Swan Dive       Pike
  650.                      Up and Left      Up Arrow        Up and Right
  651.  
  652.                      Yoga                             King Tut
  653.                      Left Arrow                       Right Arrow
  654.  
  655.                      Ballet           Dive Bomb       Nose Pinch
  656.                      Down and Left    Down Arrow      Down and Right
  657.  
  658.     Keep in mind that the Fire Button (Insert Key) must also be pressed in 
  659.     order to perform any of the dives.
  660.  
  661.     NOTE: PS/2 users who are using a keyboard must press the SHIFT and 
  662.     NUMLOCK keys to activate the letter keys that serve as the numeric 
  663.     keypad.  Once this has been done, these keys will correspond to the 
  664.     directions given above.
  665.  
  666.     Tandy 1000TL Users
  667.     On your model, there are 2 buttons marked "Insert".  If for any reason, 
  668.     you have trouble using the lower INSERT key during the High Diving 
  669.     Event, use the INSERT key that is located at the top of your keyboard 
  670.     instead.
  671.  
  672.     AdLib Sound Users
  673.     To utilize the AdLib sound capabilities on this disk, first run the 
  674.     "sound" driver, following the instructions that came with your AdLib 
  675.     Sound Board.  At the A> prompt, type FREDDY -ADLIB and press ENTER.
  676. 
  677.  
  678.     FINIS.
  679.  
  680.     Thank you very much for choosing to utilize "an Unnamed Entity's" docs.  
  681.     Look for many more of these document files to appear in the future.  
  682.     One more thing...this manual was written EXACTLY as they worded it, so 
  683.     don't blame me for the style used in its writing, or inconsistencies in 
  684.     the story line (such as in the Juggling Event they mention that Jeffy-
  685.     Joe is very wealthy.  They why doesn't HE pay off the damn loan?!?).  I 
  686.     know most of you have a cracked version, and probably know how to 
  687.     install the game to your hard drive (big challenge, eh?), but if I'm 
  688.     going to break copyright laws, I might as well go all the way (and 
  689.     still give credit to those who programmed the game). 
  690.  
  691.  
  692.  
  693.