home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Hacker's Encyclopedia 1998 / hackers_encyclopedia.iso / pc / softdox / elvclue.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-06-11  |  35.1 KB  |  1,065 lines

  1. 06601030301800
  2. 6L....T....T....T....T....T....T....T....T....T....T....T.T..T....R
  3. Ç
  4.                        ELVIRA: MISTRESS OF THE DARK
  5.  
  6.                              
  7.    CLUE BOOK
  8.  
  9. Table of Contents
  10.  
  11. INTRODUCTION: How To Use This Clue Book ................ 1
  12. PART ONE: The Killbragant Transcript ........................ 2
  13. PART TWO: Walkthrough ...................................... 17
  14. PART THREE: Location of Magic Ingredients .................. 25
  15. PART FOUR: Maps ............................................ 28
  16.  
  17.  
  18.  
  19. Page 1 follows:
  20.  
  21. INTRODUCTION
  22.  
  23. How To Use This Clue Book
  24.  
  25. Part One is for players who don't like to be spoon fed.  It
  26. focuses on someofthemore difficult puzzles that theaverage
  27. player will encounter in Elvira, then offers hintsclues.  Some
  28. arestraightforwardsomearekindofoblique.Allarepresentedin
  29. aninterviewwiththeguynamedBobwhoansweredElvira'scallfor
  30. helpand nearly succeeded... until he met an untimely Undeath.
  31.  
  32. This transcript won't give you everything - it will however,
  33. help you locate obscure items, or negotiate particularly
  34. dangerous areas.  In any case, Part One does offer you a
  35. way to move forward without forcing us to coddle or
  36. condescend, two attitudes which, frankly, disgust us.
  37.  
  38. Part Two walks you to the final solution in a most expedient man-
  39. ner.  Only the Weird, the Desperate or the Damnedmay use this section.  
  40. Elvirahassuggestedthatallothersbe hunted down and publicly
  41. flogged.
  42. Part Three lists allimportant ingredients availablein the game
  43. whereeach one is located.
  44.  
  45. Part Four gives youmaps for all keysections in thegame.
  46.  
  47.  
  48.  
  49. Page 2 follows:
  50.  
  51. PART ONE
  52.  
  53. The Killbragant Transcript
  54.  
  55. Interview With a Vampire
  56.  
  57. Bob R. (not his real name) is a sales executive with a Van
  58. Nuys telemarketing firm.  A veteran of many encounters.
  59. Through personal ads.  Bob first met Elvira about a year
  60. ago.  "In the dungeon at Killbragant," he says.  "She wore
  61. black, as I recall."  He agreed to these interviews reluc-
  62. tantly, and only after Elvira's intervention.  "I'd do anything
  63. for her," he confided at one point.  "I'd grovel.  I'd watch
  64. opera."
  65.  
  66. We met Bob four times over the course of the pre-Hallow-
  67. een season.  Each interview took place only after much
  68. covert maneuvering - plane flights, multiple cabs, waiting
  69. for messages at pay phones, etc.  Bob often expressed a
  70. concern about what he called "ectoterrorist reprisal."  We
  71. met in a host of odd locations.
  72.  
  73. Once settled, Bob was generally amiable and forthcoming.
  74. But he also showed glimpses of a demonic, almost schizoid
  75. hyperintelligence.  He would fidget, slide his watch up
  76. & down, spill things.  
  77. Certain details of his sojourn throughKillbragant clearly
  78. unsettled him; his narrative woulddigress, grow convoluted,
  79. oblique.  At times he even spokein parables,as if incapable
  80. of saying The Thing itself,whatever it was.  Bob was clearly 
  81. in the grips of someprimal dread during these instances.
  82.  
  83. (One last note:  Accolade was good enough to include a clause in the
  84. standard contract which forbade "anyform of biting, sucking, making
  85. scary noises, or in any manner placing a condition of bondage upon
  86. the will of the interviewer.")
  87.  
  88.  
  89.  
  90. Page 3 follows:
  91.  
  92.     October 18
  93.  
  94. (Bear Country Restaurant, Disneyland)
  95.  
  96. ACC: You vampires hang out in interesting places.
  97.  
  98. BOB: Hey, I wasn't a vampire when I started.  I was just a
  99.      guy.  I answered Elvira's ad because I needed the
  100.      cash.  I had certain agencies leaning on me.  Debts.
  101.      So maybe my motivation wasn't pure.  But then I met her.  
  102. Saw her assets.  I thought.  Yeah.  It could work.  I'm not
  103. without a certain paleolithic charm.
  104.      I've dated biker chicks, with some success.
  105.  
  106. ACC: Point well made.  So how did ... this happen?  The
  107.      fang thing?
  108.  
  109. BOB: I did OK in thecastle, but I got careless.  I wasn't
  110.      ready for Emelvira.Now I'm Undead.  It's a drag,man.
  111.  
  112. ACC: How so?
  113.  
  114. BOB: I go out with the guys, all I can think about is
  115.      sucking their necks.  It's not too comfortable.  We
  116.      play squash - at night, of course - they say:
  117.      What happened to golf, Bob?  We never see you
  118. ,
  119.      man.  I tell them sunlight ignites my transmogrified
  120.      cells.  It's like What can I say, guys?  I shriek, I turn
  121.      into dust.  They laugh.  I say, What do I gotta do,
  122.      bite someone?  They crack up.
  123.  
  124. ACC: They don't believe you.
  125.  
  126.  
  127. BOB: No.
  128.  
  129. ACC: What about the fangs?
  130.  
  131. BOB: Guess I've always been a little long in the tooth.
  132.  
  133.  
  134.  
  135. Page 4 follows:
  136.  
  137. ACC: OK.  Well, life must be a lot different since you
  138.      became a nocturnal creature consumed by an
  139.      obsessive bloodlust.
  140.  
  141. BOB: English major?  (laughs)  But let's get to it.  You're
  142.      asking me for hints, clues.OK.  I still remember 
  143.      walking into Killbragant.  Nice name, I thought.
  144.      Kind of place Jack the Ripper runs around.
  145.  
  146. ACC: Slaughtering antelope or whatever.
  147.  
  148. BOB: (laughs) Right.  So I go in, take a few tentative 
  149.      lefts, rights.This guy steps out.  Dressed in a red
  150.      tunic, got his hand on a sword.  I say Where's the
  151.      Renaissance festival, man?  Guy growls and starts
  152.      slashing me.  Hey.  Remember this anecdote.  It
  153.      happens about a hundred more times.
  154.  
  155.  
  156.     So anyway, I stab him.  He dissolves.  Gives me a
  157.      first clue I'm not dealing with normal Joes.  I get
  158.      the hell out of the castle.  I'm running, I'mlooking
  159.      I wander around the Courtyard.  I stumble on some
  160.      kind of weirdSouvenir Shop.  Big Deal, right?  Hay.
  161.   Horses eat it.  So what?  Who needshay?
  162.  
  163. ACC: Take a guess.
  164.  
  165. BOB: You got it.  Before I get any further, let me drop
  166.     some big advice to anyone stuck in Killbragant.  It
  167.      has to do with grabbing stuff.  Do it, man.  Grab
  168.      everything.  Mix every possible spell & potion you
  169.      can.  You'll be in deep cow sauce if you don't.
  170.      (building to a feverish pace)  And speaking of spells
  171.      & potions:  Save strength potions, etc, for situations
  172.      where you really need a kick.  Keep a lot ofspells at
  173.  your disposal.  Visit Elvira in the kitchen whenever possible.
  174. .  Search all locations for ingredients.-
  175.  
  176.  
  177.  
  178. Page 5 follows:
  179.  
  180.      Have I made my point?  And since I'm giving general advice
  181.  here's more.  Some goons are brutal.  Others might as well be
  182. freaking ballerinas. Dispatch your wimpier goons hand-to-hand
  183.   Save spells & potions for the real meats.  With some
  184.      opponents, certain spells are more effective than others.
  185.   For example, maze creatures are particularly vulnerable to
  186.  Palmlight and Fire Wall.  The elite guards are tough too ...
  187.  but nothing a little Thunderflash or a Sizzling Egge can't
  188. handle.  And you can blow away Elvira's shrieking
  189.      handmaidens with a Propitious Surprise or two.
  190.      One more thing:  Don't forget to eat.(slumpsin chair).
  191.   Whoa.  Somebody call an ambulance.
  192.  
  193. ACC: Impressive.  Are you familiar with Molly Bloom's
  194.      soliloquy?
  195.  
  196. BOB: Who?
  197.  
  198. ACC: It's in Ulysses.  (pause)  That's a book.
  199.  
  200. BOB: Book?  Hey.  I'm a sales guy.
  201.  
  202.     October 21
  203.  
  204. (Happy Donuts, South of Market, San Francisco)
  205.  
  206. ACC: I cut myself shaving before I came here.  You'renot
  207.      going to suck my wounds, are you?
  208.  
  209. BOB: No, no.  (looking around)  Listen,man, you notice 
  210.      any red glowing eyes?  On the way in?
  211.  
  212. ACC: No.  I did see a couple kids smoking cigarettes
  213.      through their ears.
  214.  
  215.  
  216.  
  217. Page 6 follows:
  218.  
  219. BOB: (shakes his head)  Urban America.
  220.  
  221. ACC: Exactly.  So where were we?
  222.  
  223. BOB: So. I go in the Souvenir Shop, grab a shield, move
  224.      on.  I'm thinking: Bob.  Be a man.  Go in the castle.  I
  225.      get to the Armoury.  I'm poking around, looking at
  226.      things, and it hits me:  I need a crossbow.  I need it
  227.      bad.  I don't know why.
  228.  
  229.   
  230.    After getting the Magic Book from an obvious location, I
  231.  head back to the Kitchen.  I dig up honey, produce the hay.
  232.   Here's hay, I say, and snort  like a horse.  You know.
  233.   Guy humor.  Elvira whips up a little Herbal Honey potion.
  234.  
  235. SuddenlywhamIknow everything, I'm a horticultural genius.
  236.   I lookat plants, I say: Whoa, that's hibiscus.  Goldenrod, man
  237.    Pansy.
  238. ACC: (impressed)  Do you still have that ability?
  239.  
  240. BOB: Yeah.  But it's not a real great skill at Monday Night
  241.      Football parties.  You know too many flowers, it  makes
  242.  guys nervous.
  243.  
  244. ACC: Well, I headed out.  After some checking upstairs
  245.      - lot of crossbow bolts laying around - I wandered out to
  246.  this Garden Shed (shudders)  Not a pretty sight, man.
  247.   I grabbed what I could.  The Herb Garden itself was nearby,
  248.  but I took a few practice shots at a target I found.  Then
  249.  on to theGarden.  Major herbs, man.
  250.  Say, what time is it?
  251.  
  252. ACC: About 6 AM.
  253.  
  254.  
  255.  
  256. Page 7 follows:
  257.  
  258. BOB: Hmmm.  Anyway, I went back inside and was about
  259.      to head back upstairs, but thought I'd peek in the
  260.      Living Room first,see if they got a TV, maybe cable.
  261.      Watch some ESPN, yell.  No luck.  But I did find
  262.      this wooden stake and, more importantly, a cup.  I
  263.      wandered back upstairs.  It's like: Got a cup, need
  264.      malted drinkables.  (laughs)  But there's this vampire
  265.      in one of the bedrooms.  Had to dust her.  Literally.
  266.  
  267. ACC: Seems perfunctory.  Was she threatening you?
  268.  
  269. BOB: Hey.  Nobody told me this was an Inquisition.
  270.  
  271. ACC: Sorry.  We retract the question.
  272.  
  273. BOB: Anyway, that's Undeath,man.  You make your coffin, you
  274.  gotta sleep in it.
  275.  
  276. ACC: What happened next?
  277.  
  278. BOB: Well, I wandered around some more, grabbing stuff
  279.      - bibles, bolts - thenback downstairs.
  280.  
  281.      What's that light?
  282.  
  283.     October 24
  284.  
  285. (Hilltop Steak House, Boston)
  286.  
  287. ACC: How's your hand?
  288.  
  289. BOB: What, you wanna see the dust?  Hey, next time you
  290.      see a beam of sunrise creep across the wall, do me
  291.      a favor - let me know. (fondles stump)  I got
  292.  
  293.      enough problems trying to shave and exfoliate with
  294.      no reflection in the mirror.  Now this.
  295.  
  296. ACC: Sorry.  It was poor time management.  Can you
  297.      remember where you were before you got vapor-
  298.      ized?
  299.  
  300.  
  301.  
  302. Page 8 follows:
  303.  
  304. BOB: Yeah.  I remember.
  305.  
  306. ACC: You seem agitated tonight, Bob.
  307.      At this point our witness brings out steaks.  Bob's filet
  308.      barely cooked; he requested it "lightly singed on both sides."
  309.      It looks like a slab of flesh floating in a soup of blood -
  310.      which is, of course, precisely what it is.  I can see a 
  311. tinge oflust in his eyes.  Yellowish tips of canine
  312.  teeth appear at the corners of his mouth.
  313.  
  314. BOB: (snarls)  Rrrrrrrr.
  315.  
  316. ACC: Meat does that to me too.
  317.  
  318. BOB: (seems not to hear)  I split for the Kitchen.  I need 
  319.      spells.  But there's this cook.  Psycho, pal.  Loon
  320.      patrol.  And she's fairly invincible.  But there is a 
  321.      way to waste her.  You like irony?  (hold up saltshaker)
  322.   The most basic cooking condiment anyone can imagine.
  323.   Naturally, you won't find it in the Kitchen.
  324.      The cook put it down where a sprinkle in the eye can do
  325.  some good.  (forks his blood rare meat)
  326.      Gruesome?  Hey, it's that kindof place.  Get used to it.
  327.  
  328. ACC: So there's a cook.
  329.  
  330. BOB: Think of her as something in need of seasoning.
  331.      (salts his steak)  Got it?  Now Elvira shows up.She
  332.      needs a "light."  If you have one for her, the results
  333.      will be pretty good.  I'm talking key, man.  And
  334.      that's the point, isn't it?  (shouting) That's what
  335.      you live for.  Keys.  Get those keys.
  336.  
  337. ACC: Bob -
  338.  
  339. BOB: (banging wrist stump on table)  You want another
  340.      one?  Bolt a bird, get a key.  But you better find the
  341.      egg.  An amazing egg.  Get it?  A-maze-ing?  Can you
  342.  
  343.  
  344.  
  345. Page 9follows:
  346.  
  347.      follow this?  Get to the center of things.  You'd  
  348.      better take a crossbow and magic, or run a lot.  Is
  349.      this too complex for you?  Should I hire an inter-
  350.  
  351.      preter?  (picks up filet with remaining hand, eats)
  352.      When you find the water, take all items.  Now find
  353.      the nest.  But beware the eyes. Let me spell it out:
  354.      E-Y-E-S.  And indeed you must spell them out.  Get
  355.      it?  Spell them out?  Am I getting too arcane, too
  356.      esoteric?  (hails waitress)  Nest.  Find.  Take all.
  357.      Including some interesting jewelry - Elvira's "lost"
  358.      ring.  If you build it, he will come.  Open the pod
  359.  bay doors,
  360.      
  361. HAL. (regains composure)  Geez.  Have I been, you know ...
  362.  raving?
  363.  
  364. ACC: Only in a linear sense.
  365.  
  366. BOB: Am I drooling?  (glances where his reflection would
  367.      be in wineglass)  I can never tell.  Anyway, next go
  368.      to the Chapel in the Castle.  I'm not a religious guy,
  369.      but there's a cross there you wouldn't believe .  By
  370.      chance I glance at the ring from the Maze.  I look at
  371.      the cross, the ring, the cross again.  I think.  Whoa.
  372.      Next thing I know, I'm facingthe entrance to a secret
  373.  underground chamber and ... Picture this: You're facing
  374.  a wall.  You gotta sneeze.  You got no handkerchief.
  375.   So you pull this scroll out of the bible you're carrying.
  376.   USE it - next thing you know, you're facing some Joe
  377. from centuries beyond.  There's a crown.  You put it
  378. where it belongs.There's also a sword.  It's holy.
  379.   And when something's holy, pal, you don't just file
  380.  it under "H".
  381.  
  382.      Waitress approaches.
  383.  
  384. WAITRESS: Finished, sir?
  385.  
  386.  
  387.  
  388. Page 10 follows:
  389.  
  390. BOB: (gestures to blood on empty plate)  
  391. Can I get a doggy bag?
  392.      Waitress leaves.  Quickly.
  393.  
  394. ACC: I was reading the profile on you in the October
  395.      issue of Telemarketing Today.  Congratulations.  I
  396.      didn't realize you were so successful.  What's your
  397.      secret?
  398.  
  399. BOB: Ibite necks.
  400.  
  401. ACC: Ah.
  402.  
  403. BOB: A lot of my clients are blood acolytes.  I'm their Master.
  404.   So they buy from me pretty exclusively.
  405.  
  406. ACC: Wow.  The article also mentions your recent divorce -
  407.  
  408. BOB: No comment.
  409.  
  410. ACC: OK.  But you talk about Killbragant's battlements
  411.      - you told them, and I'm quoting here.  "They gave me
  412.  hell."  Could you elaborate on that statement?
  413.  
  414. BOB: Sure.  Battlements.  What the name implies.  Serious
  415.      fighting.  The worst is this Grey Knight - he's an
  416.      archer - and, well, he has another key.  Don't let him
  417.      get in close.  Fight him from a distance with the
  418.      appropriate weapon.  Once you waste him, you'd better
  419.      note where.  Because you won't get the key now, you have
  420.  to getit later.
  421.  
  422.      Then there's the Dungeon, the Torture Chamber.
  423.      There's a ringon the floor.  That's all I can say on
  424.      the matter, except this: Touch nothing else.  You can
  425.      come back later for other items.  The Burial Chambers
  426. in the Catacombs hold a few interesting little tchotchkes
  427.  too.  But a strict order of progression must be followed.
  428.  All I can say here is: Find the iron key first. 
  429.  In another chamber, you'll find a coffin..
  430.  
  431.  
  432.  
  433.  
  434. Page 11 follows:
  435.  
  436.      
  437. bereft of proper contents.  Remedy this.  Note: Do
  438.      not open the other coffinin this room until, one,
  439.      you have the iron key, and two, you've make sure
  440.      the well-rope is in the "down" position.
  441.  
  442. ACC: But what about the monster withthe stone?
  443.  
  444. BOB: Slay him.  Take the stone.  (cackles)  Or maybe
  445.      you'd like to FAX him a proposal.
  446.  
  447. ACC: So now you can open the other, closed coffin.
  448.      Whathappens?
  449.  
  450. BOB: Well, the room will flood.  Swim until you find a 
  451.      place to go up - i.e., the bottom of the Well.  It's a
  452.      good idea to then actually swim up at this point,
  453.      because last time I checked, humans are still air-
  454.      breathing mammals.
  455.      OK, now you go down again, and just swim, baby.
  456.      Here's where you need that iron key ... and here's
  457.      also why you should have noted where you slew
  458.      the Grey Knight.  If you did your homework, the
  459.      Knight's key is yours.  Return to the Well and go up.
  460.  
  461.      You know, it suddenly strikes me that I'm being
  462.      much too literal.  Geez, I might as well draw you a
  463.      map.
  464.  
  465. ACC: Could you?  [Editor's Note: See Part Four: Maps]
  466.  
  467.  
  468.  
  469.     October 27
  470.  
  471. (Moose Call Tavern, Kalispell, Montana)
  472.  
  473. ACC: OK, the recorder's on.  Let me say for the record
  474.      that we're the only people in here who are not
  475.      wearing hip boots.
  476.  
  477.  
  478.  
  479. Page 12follows:
  480.  
  481. BOB: (unfolds sheet of paper)  They're good people.
  482.      Mountain people. They accept you for what you are.
  483.  
  484. ACC: And what's that?
  485.  
  486. BOB: A weenie.  (laughs)
  487.  
  488. ACC: No, I mean, what is that paper?
  489.  
  490. BOB: Oh.   I wrote a little story.  I think it will clear up
  491.      things.  You know, answer questions.  Create context.
  492.   (begins to read)
  493.  
  494.      We were in a supermarket when Carl first turned into a
  495.      werewolf.  It was night, of course.  We were stumbling
  496.      through PRODUCE. Carl was hefting a cantaloupe and felt
  497.      a bristling on the back of his neck.Aaaaa.  A
  498.  caterpillar or something, he said.But when he jabbed
  499.  his hand under his collar, brown fetid fur literally
  500.  burst out.  It was no slow movie transformation.  He
  501.      more or less exploded into wolf.
  502.  
  503.      I said, Carl.You won't believe this but you look like a
  504.      werewolf to me right now.
  505.  
  506.      He looked at his hands.  I am a werewolf, he said.
  507.      I thought.  Now what?  Carl was bulging through his clothes.
  508.      He smelled horrible. We made for the doors.  In the
  509.  car, Carl let out a gruesome howl.  I looked at him
  510.  and said,Whoa, dude.He looked back with wide, yellowish,
  511.  baleful eyes.He said,I need a nap.I said, Slump down
  512.  a little, will you?  Here.  Put on this hat
  513. .
  514.  
  515.  
  516.  
  517. Page 13 follows:
  518.  
  519.      I handed him my Nebraska Cornhusker Football cap.  He
  520.     had to unsnap the plastic band to get it over his wolf
  521.  ears.I'm pretty hungry for meat, he said.Suddenly we
  522.  were illuminated by flashing lights.  I pulled over
  523.  and watched the rear view mirror.The backlit police officer
  524.  
  525. approached.  He leaned to the window and said.  Your 
  526.      driver's license.I pulled it out.  I suppose you
  527.  want to search the car for contraband, I said.
  528.      The cop looked around me at Carl, who was by now hibernat-
  529.      ing.  He said: That's the hairiest guy I've ever seen.
  530.      He's not always like that, I said.The cop scribbled on
  531.  a ticket, then handed it to me with my license.
  532.      Keep your nose clean, he said.  Eat more salads.  Vote.
  533.      I thanked him and sped off.  At the first light, I
  534.  glanced down at the ticket.  The note read: Go to Foundry.
  535.   Find crucible.  Melt silver cross in crucible.  Dip cross-
  536.      bow bolt. I got the gory gist, but it seemed premature. I
  537.      mean, I was beginning to think of Carl as something like a
  538.      pet.  But then he woke up.
  539.      Agrrrdgdaaaah!  he said, drooling with an uncontrollable
  540.      hunger for flesh.I said, You gotta see this castle,
  541.  Carl.I headed to Killbragant.  On the way Carl hung
  542.  out of the car, howling and swiping at pedestrians.
  543.  
  544. ACC: (after a long pause)  That's it?
  545.  
  546. BOB: What do you mean, "That's it?"
  547.  
  548.  
  549.  
  550. Page 14 follows:
  551.  
  552. ACC: I don't get it.  Is there a moral or something?  Like,
  553.      what does it mean?
  554.  
  555. BOB: Hey, I'm a vampire.  I don't have to give explana-
  556.      tions.  What, you want morals from a guy who sucks
  557.      necks?  You want meaning?  (tosses paper to floor)
  558.      This is art.  It doesn't need meaning.
  559.  
  560.     October 31, Halloween Eve(Black Angel Cemetery,
  561.  Council Bluffs, Iowa)
  562.  
  563. ACC: I'm not too comfortable here, Bob.
  564.  
  565. BOB: (amused)  Hey, Chill.  You're with me, man.  That
  566.      counts for something around here.  (looks into eyes
  567.      of interviewer)  Are you getting sleepyyet?  Sleepy?
  568.      Sleepy?
  569.  
  570. ACC: Hey.
  571.  
  572. BOB: Just kidding, man.
  573.  
  574. ACC: Well, let's get to business.  We've come to the last
  575.      session.  You've been quoted in the media as saying,
  576.  "There's a certain percussive rush that only an artillery
  577.  fusillade can give you."  Can you be more specific?
  578.  
  579. BOB: Sure.  It goes back to that last day at Killbragant.
  580.      I'm wandering the parapets, mooning around, feeling
  581.  depressed.  But then I step in the Third Tower and ...
  582.  
  583.  
  584.  well, youknow what's in there.  I burned to light
  585.  that cannon wick.  Yeah, sure, fire's scarce in
  586.  Killbragant.  And when you do find it (in an obvious
  587.  enough place - a hearth kind of place),how the hell
  588.  do you take it?  I spent a lot of time
  589.  
  590. Page 15 follows:
  591.  
  592.      running around slaying things before i flashed on
  593.      the answer.  Torture Chamber.  An instrument - 
  594.  
  595.      Bob is interrupted at this point by a howling cacophony
  596.  at a nearby crypt.  Despite Bob's hopes andmy fears,
  597.  it is merely a catfight.  After regaining some composure,
  598.  we continue.
  599.  
  600. BOB: What was I saying?
  601.  
  602. ACC: I don't remember.  I sort of don't care about any-
  603.      thing at this point.
  604.  
  605. BOB: Relax.  You have immunity.  Even the spirit world
  606.      respects the role of the media.
  607.  
  608. ACC: Let's move quickly, shall we?  Where's the Fifth
  609.      Key?
  610.  
  611. BOB: OK.  OK.  Anything to keep you from mewling again.
  612.      The key's behind a key in the Stable.  Which
  613.      stone?  If my buddy Carl were here today, he'd tell
  614.      you.  Of course, he might also rend you into twitch-
  615.      ing gobbets of meat.  Werewolves are funny guys.
  616.      If you don't know how to get one off your back yet,
  617.      you weren't paying attention to art in Montana.
  618.  
  619.    
  620.   There is now only one key left to obtain.  The Captain of
  621.  the Guard ... yeah, the toughest motherbiter of them all.
  622.   You're gonna need armor,pal- but first suck up all the
  623.  strength you can.
  624.      Drop unnecessary items.  Enter Captain's Room
  625.      and weaken him before you go hand-to-hand.  Then
  626.      take the bulletin off the guy's bulletin board.
  627.      Guess what shows up?
  628.  
  629. ACC: Great.  So now you have all they keys?
  630.  
  631. BOB: Bingo.  Now you need to find the chest, and -
  632.   
  633.    Weird fluttering noises distract us.
  634.  
  635. Page 16 follows:
  636.  
  637. BOB: (looking around)  Uh
  638.  ... I can't tell you exactly where, but - (makes hand
  639.  gestures that indicatesa
  640.  
  641.  
  642.       recently destroyed structure of some kind) - you
  643.      get the idea.  In the chest you'll find what you need.
  644.      Take it ... but don't use it yet. 
  645.  
  646. ACC: And then Elvira
  647.  
  648. BOB: Elvira.  Go to the Catacombs and keep a good eye
  649.      on thefloor.  Remember that stone you took from 
  650.      the monster?  It's a key.  Use it, my friend.
  651.   Use it and pray.
  652.  
  653. ACC: That's it?
  654.  
  655. BOB: Yeah.  And may the Force be with you.
  656.  
  657. ACC: (paging through notes)  In other publications,
  658.      you've been quoted as saying:  "If you meet
  659.      Elvira's handmaidens, they can only be destroyed
  660.      by magic."
  661.  
  662. BOB: No comment.
  663.  
  664. ACC: You spoke voluminously of your encounterwith Elvira.
  665.  You seemed to indicate that - 
  666.      
  667. BOB: I've got nothing to say about Elvira.
  668.  
  669. ACC: But what about the Holy Sword of the Crusader?
  670.  
  671. BOB: (holds up five fingers)  The smart man will play all
  672.      the angles.
  673.  
  674. ACC: And thecontents of the chest?
  675.  
  676. BOB: Use one, then the other.  But isn't that a bit obvi-
  677.      ous?
  678.  
  679. ACC: OK, then.  One last thing.  Do you have any advice
  680.      for those who might perhaps, like you, fail Elvira
  681.      and be cast into Undeath as bloodsucking creatures of
  682.  the night?
  683.  
  684.  
  685.  
  686. Page 17 follows:
  687.  
  688. BOB: Yeah I do.  It's this:  Telemarketing is the wave of
  689.      the future.  (laughs hideously)  Or maybe holography,
  690.  I don't know.
  691.  
  692. ACC: Thanks, Bob.  You've been a good sport.  Listen,   
  693.   how do we get out of here?
  694.  
  695. BOB: (sprouts wings)  We?
  696.  
  697. PART TWO
  698.  
  699.  
  700.  
  701. Walkthrough
  702.  
  703. Ok, we realize that Bob can be oblique to say the least.
  704.   Sothis section charts the most direct path to the "solution"
  705. for Elvira.  The path takes you from room to room, listing
  706. what you must do in the most efficient "chronological"
  707. order.
  708.  
  709. Solutions are hidden under the weird red ectoplasm that
  710. Elvira smeared on the pages.  Just slide the enclosed Magic 
  711. Viewer slowly down over the involves quantum physics and 
  712. theexact weight of protons, the solutions will appear.
  713.  
  714.   NOTE: Decisions concerning (1) how to collect magic
  715.   ingredients and (2) when to use them are left to you.
  716.   For general guidelines see Bob's advice on pages 4
  717.   and 5 in Part One.  Choose spells wisely.
  718.  
  719.  
  720.  
  721. Page 18 follows:
  722.  
  723. Souvenir Shop
  724.  
  725. Proceed to the Souvenir Shop.  Collect some hay
  726. from outside the stable on the way.  At the Souvenir Shop,
  727.  takethe large (not the small) shield andUSE it.  Once
  728.  activated, the shield will remain inuse until it is
  729.  dropped or replaced with a largershield.
  730.  
  731. Armoury
  732.  
  733. Enter the castle and go to the Armoury.  Obtain aweapon.
  734.   (A sword is best)  Also take thecrossbow.
  735.  
  736. Library
  737.  
  738. Go to the Library.  Take the magic book.
  739.  
  740. Kitchen
  741.  
  742. Go to the Kitchen. Take honey from the pantry.
  743. Mix honey and hay to make the Herbal Honey spell.
  744. USE spell.  (It allows you to recognize all herbs in
  745. the Gardens)
  746.  
  747. Upstairs Bedrooms
  748.  
  749.  
  750. Go upstairs and search bedrooms for crossbowbolts.  Don't
  751.  go into the Vampire's room yet.
  752.  
  753. Garden Shed
  754. Go to Garden Shed and collect key, hammer andsilver cross.
  755.  
  756.   
  757.  
  758. Also, collect magic ingredients
  759. (poppy maggots, etc) both there and along the way
  760. .
  761.  
  762. Page 19 follows:
  763.  
  764. Herb Garden
  765.  
  766. Leave Garden Shed and go to Herb Garden, collecting
  767.  ingredients (mushrooms, etc)  along the way.
  768. En route to Herb Garden, take opportunity to 
  769. improve bow skills by using Archery Target until
  770. "message of improvement" is received.  You will
  771. have to fight to enter Garden.  Open the Gardengate with
  772. the key you found in the Garden Shed.
  773.  
  774. Living Room
  775.  
  776. Return to castle and enter Living Room to get stake
  777. - and of course, more ingredients (fern, etc).
  778.  
  779. Upstairs (Vampire's Room)
  780.  
  781. Go upstairs and enter the Vampire's Room.  USE stake
  782. and then obtainvampire's dust and crossbow bolts.
  783.  
  784. Upstairs (Blue Bedroom)
  785.  
  786. Go into Blue Bedroom.Search drawers to find a
  787. bible.  In the bible is a prayer scroll.  (Note about
  788. Upstairs.  You'll find more crossbow bolts in some
  789. of the other rooms.)
  790.  
  791. Kitchen
  792.  
  793. Return to the Kitchen and MIX as many spells as
  794. possible.  If the cook is there, she must be de-
  795. stroyed.  You need salt to do this, salt is found in
  796. the Torture Chamber
  797. .  When the cook is dead, Elvirawill take her place
  798.  in the kitchen.  At this point, turnto face the
  799.  dumbwaiter.  Give Elvira a Glowing Pridespell, then
  800.  wait for her to get the FIRST KEY for you.
  801.  
  802. Page 20 follows:
  803.  
  804. Meadow (Outside Herb Garden)
  805.  
  806. Go to Meadow and kill Falcon with crossbow.  Take
  807. the SECOND KEY, the feather and retrieve your
  808. crossbow bolt.
  809.  
  810. Maze:Enter the maze and obtain bird's egg.  Make way 
  811. towardscenter of maze.  Do not enter into hand-to-hand
  812.  combat withmaze creatures. 
  813.  Either use the crossbow or magic spells tofight them
  814.  
  815.  
  816.  otherwise, avoid them altogether.  Find thelily pond in
  817.  the center of the maze, and take all items.
  818. Now find the nest, which is nearby.  Maze creatures are
  819. sneaky, notorious thieves.  Take back any items that
  820. might have been stolen from you en route - they will
  821. be in the nest.  You'll also find Elvira's lost ring in the
  822. nest.  If there are "eyes" in the nest when you arrive,
  823.  casta spell on the nest to destroy remaining creatures.
  824.  
  825. Chapel
  826.  
  827. Make your way back downstairs to the Chapel.Insert
  828.  Elvira's ring in the cross.  Take the prayerbook with
  829.  the Manticore Hide inside.
  830.  
  831. Underground Chamber
  832.  
  833. Enter the Chamber under the altar in the Chapel.Face the
  834.  Crusader Wall and USE the prayer scroll.Put crown on
  835.  crusader's head and take the holysword.  USE the holy
  836.  sword.
  837.  
  838. Page 21 follows:
  839.  
  840. Battlements
  841.  
  842. Go up to the battlements and fight until you meet
  843. the Grey Knight  (an archer)  who has another key.
  844. Fire a crossbow bolt at him.  He will fall over the
  845. battlements into the moat below.  (Note thislocation.) 
  846.  You'll need to find him later in the moat.)
  847.  
  848. (If necessary: Return to castle to replenish magic
  849. spells and/or make up new ones.)
  850.  
  851. Dungeon
  852.  
  853. Enter the Dungeon.  Searchfor magic ingredients
  854. (earwigs, caterpillars, etc.)  in the jail cells.
  855.   Enter theTorture Chamber and lift the ring on the
  856.  floor.  Touchnothing else.  Take the bones and the
  857.  THIRD KEY.
  858.  
  859. Catacombs
  860.  
  861. Enter the Catacombs and explore the various Burial
  862. Chambers.  Find the coffin containing the iron key.
  863. and take the key.  In another chamber find the empty
  864. coffin and put bones in it.  Note: The other coffin in
  865. this same room is the entrance to the moat - but do
  866. not open this coffin until you have the iron key.
  867.  
  868. Torture Chamber
  869.  
  870. Return to Torture Chamber.  Take the tongs.
  871.  
  872.  
  873.  
  874. Well Room
  875.  
  876. Go to the Well Room.  Check to make sure the wellrope is
  877.  in the "Down" position.
  878.  
  879.  
  880. Page 22 follows:
  881.  
  882. Catacombs
  883.  
  884. Make way back to catacombs.  If you meet themonster with
  885.  the stone, slay him and take thestone.  Enter the Burial
  886.  Chamber whereyou left thebones.Now you can open the
  887.  other coffin.  The room willflood. Swim down and then
  888.  swim until you find aplace to swim up  (i.e., the
  889.  up arrow is highlighted).
  890. This is the bottom of the Well.  Swim up for air or
  891. you will drown. 
  892.  
  893. Swim down again, then to the grill at the other end
  894. of the tunnel.  Unlock the grill. Enter the moat.
  895. (find the slain Grey Knight and obtain FOURTH KEY.
  896. Return to bottom of well and go up.  Take the moss
  897. from the Well.
  898.  
  899. Foundry
  900.  
  901. Go to Foundry.  Findthe crucible in the wooden
  902. box, and take it.  Place silver cross in crucible, then
  903. place crucible in fire to melt the cross.  Dip acrossbow
  904.  bolt in the molten silver.
  905.  
  906. Kitchen
  907.  
  908. Go back to the Kitchen and USE tongs to take hot
  909. coal from fire.  Then make way immediately to the
  910. Third Tower.
  911.  
  912. Third Tower
  913.  
  914. Light cannon wick with coal. It will fire, blasting 
  915. the Fourth Tower to smithereens.
  916.  
  917.  
  918.  
  919. Page 23 follows:
  920.  
  921. Stable
  922.  
  923. Go to Stable.  Kill werewolf with silver bolt and
  924. obtain FIFTH KEY from behind stone in last stall.
  925. (The stone with the ring.)
  926.  
  927. There is now only one key left to obtain.  This you
  928. must take from the Captain of the Guard.
  929.  
  930.     
  931.   
  932. Armoury
  933.  
  934. Go to Armouryand get armor. (CONSUMEstrength potions
  935.  before you put it on, or you maybe left immobile.)
  936.   Drop unnecessry items CONSUME dexterity potions.
  937.   Enter Captain's Roomand attack the captain with magic
  938.  to reduce hiseffectiveness.  Use any magic that increases
  939.  yourhit points - Palmlight, Fingerlight, Demon's Brew,
  940. anything to weaken him.  Then defeat him in hand-to-hand
  941.  combat.  Take bulletin off Captain's bulletin board then
  942.  take the SIXTH KEY.
  943.  
  944. YOU SHOULD NOW HAVE ALL THE KEYS.
  945.  
  946. Destroyed Tower (Fourth Tower)
  947.  
  948. Go to the destroyed tower ... the one you blew awaywith
  949.  the cannon.  You will find a chest.  Open thechest using
  950.  the keys in the correct order.  (This canbe determined by
  951.  examining each key.)  In thechest you'll find a dagger and
  952.  a scroll.  Take them(but do not use them yet.)
  953.  
  954.  
  955. Page 24 follows:
  956.  
  957. Catacombs
  958.  
  959. Go to the Catacombs and find the stone impression on the
  960.  floor (located at the "Y" juncture in thepassageway) 
  961.  where you can insert the stone keyobtained from the monster
  962.   This will open a secretpassageway.  Enter the passageway
  963.  but be sureyou've taken all available health potions first!
  964.   (You wantto boost your LIF quotient: a good potion for
  965.  this isWooden Heart.)  If you meet Emelda'shandmaidens,
  966.  they can only be destroyed by magic.
  967. At the end of the corridor, Emelda will confrontyou. 
  968.  If you do nothing, she will drain your LifeForce.  To kill 
  969. her, place the crusader's sword in thepentangle, then
  970.  USE the scroll you found in thechest.  Finally, stab
  971.  Emelda with the dagger.
  972.  
  973. THE GAME IS NOW WON, AND ELVIRA WILL REWARDYOU WITH A
  974.  DISPLAY OF GRATITUDE.
  975.  
  976.  
  977. Page 25 follows:
  978.  
  979. PART THREE
  980.  
  981. Location of Magic Ingredients
  982.  
  983. This section lists, in alphabetical order, all magic
  984.  ingredients and their locations in Elvira, Mistress
  985.  of the Dark.
  986.  
  987.  
  988.  
  989.  
  990. INGREDIENT           LOCATION
  991.  
  992. Absinthe                        Bar
  993. Aconite      Herb Garden
  994. Algae                           Center of Maze
  995. Beetles              Dungeon
  996. Belladonna                      Garden Path
  997. Bird's Feather                 Falcon
  998. Bleeding Heart Flower           Herb Garden
  999. Bird's Egg                 Maze
  1000. Black Lotus                     Center of Maze
  1001. Blood Lily                   Center of Maze
  1002. Bloodroot                       Herb Garden
  1003. Centipedes                      Dungeon
  1004. Dandelion                       Herb Garden
  1005. Dogwood                         Garden Path
  1006. Dragon's Blood                  BurialChamber
  1007.                                 (hole in skullabovedoor)      
  1008.        
  1009. Earwigs                         Dungeon
  1010. Elderberries          Herb Garden 
  1011. Fern                            Living Room
  1012.  
  1013.  
  1014. Page 26 follows:
  1015.  
  1016. INGREDIENT                      LOCATION
  1017.  
  1018. Flame Flower                    Backyard Path
  1019. Firethorn                       Backyard Path
  1020. Four Leaf Clover   Backyard Path
  1021. Hawthorn                        Backyard Path
  1022. Hay              Outside Stables
  1023. Hellabore                       Herb Garden
  1024. Honey                       Pantry
  1025. Horsehair                       Stables
  1026. Ivy                      Battlements
  1027. Laudnum                         Bathroom
  1028.          
  1029.                        (Hole in Wall)
  1030. Lily                            Center of Maze 
  1031. Lily Leaf                       Center of Maze
  1032. Maiden Tree Leaves  Backyard Path
  1033. Maggot                          Garden Shed(Dead Gardener's
  1034.                                  throat)
  1035. Manticore Hide                  Chapel(Prayer Book)
  1036. Mistletoe                      Backyard Path  
  1037. Monsters                        Living Room
  1038. Moss                            Well
  1039. Mushrooms                       Backyard Path
  1040.  
  1041. Nettles                         Maze
  1042. Nightshade                      Backyard Path (by Shed)
  1043.  
  1044. Page 27 follows:
  1045.  
  1046.  
  1047.  
  1048. INGREDIENT                      LOCATION
  1049.  
  1050. Parsley                         Herb Garden
  1051. Plantain             Herb Garden
  1052. Poppy                           Outside Herb Garden 
  1053. Red Wine                        Kitchen (Pantry)
  1054. Rose                            Herb Garden
  1055. Spider Webs                     Dungeon
  1056. Thistle                         Maze
  1057. Vampire's Dust                  Vampire's Room 
  1058.                                (left after vampire  killed)
  1059. White Wine                      Kitchen (Pantry)
  1060. Witch Hazel          Herb Garden 
  1061.  
  1062.  
  1063.                               SKID ROW
  1064.