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Text File  |  2003-06-11  |  16.2 KB  |  415 lines

  1. Duke Nukem 3D
  2.  
  3. No doubt about it: Duke Nukem 3D is one mighty game. It rocks and
  4. it rolls, it shakes and it bakes--and best of all, you get to try
  5. it for free! The shareware version supports up to four players on
  6. a network (the registered version will support up to eight), and
  7. modem and serial connections for head-to-head action. You've got
  8. nothing to lose but a lot of productivity by giving it a try.
  9.  
  10. Duke Nukem 3D - killer moves 
  11.  
  12. the duckwalk
  13.  
  14. When you spot an enemy, fire a shot, then immediately crouch and
  15. start advancing, shooting as you go. It'll take a few seconds for
  16. even a Pig Cop to hit the ground--and that should be enough to
  17. finish him off. You can also stay crouched to move unseen through
  18. areas with plenty of cover, such as inside the theater on level 1.
  19.  
  20. leapfrog
  21.  
  22. If you're stuck in a tight spot and running low on health, try
  23. leaping over the enemy facing you and getting the hell out of
  24. Dodge. This move works great in open areas, but it can be
  25. confusing and fatal when attempted in a small room.
  26.  
  27. the 180
  28.  
  29. Assault Captains love to materialize directly behind you, a habit
  30. you can use to your advantage. When you see an Assault Captain
  31. dematerialize, move forward a few steps, listening for the sound
  32. of his transporter device--then hit the Backs pace key to do a
  33. 180-degree turn, and open fire. Ducking after you spin around
  34. ain't a bad idea, either.
  35.  
  36. jump 'n' shoot
  37.  
  38. Your RPG will try to target any living enemies, and here's a way
  39. to make the most of it. Hide behind a crate or other object; then
  40. jump in the air and fire a missile. If there's an enemy anywhere
  41. close to where you're pointing, the missile will hone in on it.
  42. Great for Dukematch slugfests.
  43.  
  44. gunfight
  45.  
  46. Here's a variation on the jump 'n' shoot that'll work with every
  47. weapon. While hiding behind an object, make sure you're facing
  48. your enemy, then slide left (or right) to emerge and get off a
  49. few volleys before sliding back to safety. It takes a little
  50. patience, but the damage you'll avoid is well worth it.
  51.  
  52. strafe and turn
  53.  
  54. When using spiral stairways, slide in one direction and
  55. occasionally turn in the other direction to keep your weapon
  56. trained on the middle of the stairway. If you're going up a
  57. spiral staircase that turns right, you'd strafe left and tap t he
  58. turn right button. You can also use this technique to circle an
  59. enemy, but if you have Run Mode on you'll probably be moving too
  60. fast to keep a steady aim.
  61.  
  62.  - Duke Nukem 3D - weaponry
  63.  
  64. Note: although the complete version of Duke Nukem 3D will give
  65. you nine weapons, the shareware game features only six.
  66.  
  67. Mighty Foot
  68.  
  69. About the only good thing you can say about Duke's front
  70. snap-kick is that it doesn't run out of ammo. You can defeat weak
  71. enemies using this method, but only in a one-on-one
  72. situation--and even then you can take a fair amount of damage
  73. yourself.
  74.  
  75. specs
  76.  
  77. gun contains: 48 rounds
  78.  
  79. ammo packs: 12-round clips
  80.  
  81. maximum ammo: 200 rounds
  82.  
  83. pistol
  84.  
  85. It's better than the Mighty Foot, but only because you don't have
  86. to move in close to use it. Depending on the difficulty level at
  87. which you're playing, you need three or four bullets to take out
  88. Assault Troopers and Assault Captains, and you need more than
  89. triple that for Pig Cops. To make matters worse, the gun stops
  90. firing when you change clips--exactly what you don't need when a
  91. Pig Cop has a shotgun in your face or when you're putting the
  92. finishing touches on a Dukematch opponent.
  93.  
  94. specs
  95.  
  96. gun contains: 10 rounds
  97.  
  98. ammo packs: 10 rounds
  99.  
  100. maximum ammo: 50 rounds
  101.  
  102. shotgun
  103.  
  104. Now we're talking firepower! It takes only two or three good
  105. blasts with this baby to splatter Pig Cops and Octabrains, and
  106. one pull of the trigger is all you need to make a real mess out
  107. of the Assault Troopers and Captains. You can't use it to blow
  108. open walls or knock down doors, but on the bright side, you can't
  109. get hurt by firing it point-blank at an enemy, either. The spread
  110. pattern makes it good for intense, close-range battles when you
  111. don't have a lot of time for precise aim.
  112.  
  113. specs
  114.  
  115. gun contains: 50 rounds
  116.  
  117. ammo packs: 50 rounds
  118.  
  119. maximum ammo: 200 rounds
  120.  
  121. Chaingun cannon
  122.  
  123. Go ahead, heft it. Feel the power in your hands. Squeeze the
  124. trigger and spray a deadly shower of lead. Got four aliens headed
  125. straight for you? A few strafes with this monster will slow 'em
  126. down. The only drawback to the Chaingun is that it goes through
  127. ammunition faster than you can say, "Die, scum!" Good thing
  128. there's plenty of ammo lying around!
  129.  
  130. specs
  131.  
  132. gun contains: 5 rounds
  133.  
  134. ammo packs: 5 rounds
  135.  
  136. maximum ammo: 50 rounds
  137.  
  138. RPG
  139.  
  140. You can cause some serious mayhem with this powerful weapon.
  141. Besides easily taking out every enemy (except Bosses) with one
  142. shot, the chances are good that any enemies within the grenade's
  143. blast radius will go up in flames, too. You can al so use it to
  144. blow holes in walls to create shortcuts, but whether you're
  145. shooting an enemy or an object remember one thing: don't stand
  146. too close to your target! You're just as vulnerable to damage as
  147. the aliens.
  148.  
  149. specs
  150.  
  151. ammo packs: 5 rounds
  152.  
  153. maximum ammo: 50 rounds
  154.  
  155. pipe bombs
  156.  
  157. They're not worth a damn in the middle of a firefight with a
  158. bunch of Pig Cops and Octabrains, but pipe bombs are perfect when
  159. you have time to set a trap. Here's how they work: after you toss
  160. a pipe bomb, the weapon in your hand changes t o a detonator; you
  161. can either press Fire to detonate the bomb or throw another (and
  162. another, and another) and detonate them simultaneously.
  163.  
  164. Setting traps for aliens can be a little tricky, but it works
  165. great in Dukematch games. Just toss one in a hard-to-spot
  166. location--behind a counter, say, or in a toilet stall--then jump
  167. into a hiding spot and wait for your hapless victim to mosey
  168. along. Another strategy is to leave a few traps scattered
  169. throughout several locations you know your opponent will visit,
  170. then detonate them all at once. Why more than one in each spot?
  171. Because when you hear one of them explode, you know your enemy is
  172. shooting them with a weapon--and he might unknowingly be standing
  173. close to another one as he does it. There's only one drawback to
  174. this last tactic: you can mistake the sound of a grenade for a
  175. pipe bomb and set them of f at the wrong time.
  176.  
  177. - Duke Nukem 3D - cheap shots
  178.  
  179. what a relief
  180.  
  181. The restrooms are there for your convenience, pal--and if you're
  182. running low on health, just using the facilities will give you a
  183. 10 percent boost. If you're really desperate for some
  184. rejuvenation, you can blast open a toilet, urinal, or f ire
  185. hydrant and drink the water: each gulp restores one health point.
  186. Go on, you know you wanna!
  187.  
  188. I'm watching you...
  189.  
  190. Use the video monitors to spot any areas you may have missed--or
  191. to see if you can spot a Dukematch opponent running around.
  192. Perfect for monitoring a pipe bomb booby trap.
  193.  
  194. HoloDuke as bait
  195.  
  196. Set up a HoloDuke in an open area, climb into a hiding space, or
  197. duck behind a counter, table, and so on, and wait for your enemy
  198. to attack the dummy. If nobody comes once the HoloDuke is 30
  199. percent gone, turn it off and launch a couple of missiles or set
  200. off a pipe bomb to attract attention. You can even set up a
  201. HoloDuke on a pipe bomb, but only the most idiotic opponents will
  202. walk that close to him, even if they think it's the real McCoy.
  203.  
  204. HoloDuke as guard
  205.  
  206. Yes, you can have eyes in the back of your head! If you're busy
  207. punching buttons and don't want to keep constantly checking your
  208. rear for approaching enemies, just set up a HoloDuke a safe
  209. distance behind you. Anyone or anything who sees I t will open
  210. fire, giving you the warning you need to run, hide, or turn and
  211. start shooting.
  212.  
  213. pipe bomb fever
  214.  
  215. Oh, those pipe bombs--there are so many ways to use 'em it'll
  216. make your cyberhead spin! Toss 'em near power-ups and set 'em off
  217. when your greedy opponent goes to stock up on goodies; leave two
  218. or three scattered far apart in every crucial spot of the level,
  219. and hit the button at random for a long-shot chance at victory
  220. (it worked for me--honest!); or throw out a trail of pipe bombs
  221. that leads around a corner--even if your enemy is shooting them
  222. as he goes, he'll never draw a bead on the one that gets him. Be
  223. creative!
  224.  
  225. death from above
  226.  
  227. Ain't nothing quite as satisfying as seeing a Dukematch opponent
  228. trotting along the street trying to find you--when you're
  229. floating above him with a Chaingun or RPG, that is. By the time
  230. he figures out you're above sea level, he'll be reduced to a
  231. bloody spot on the sidewalk.
  232.  
  233. beat the boss
  234.  
  235. There's a very simple way to beat the boss of the shareware
  236. version. When you enter the room where he's hiding, go in a very
  237. short distance and then immediately back out before the door
  238. closes behind you. Re-enter the room, and this time t he door
  239. stays open. Lure the boss toward the door, and run out into the
  240. circular room; the boss will get stuck, and you can leisurely
  241. pump missiles into him from a distance. He'll manage to get a few
  242. shots off at you, but if you've made it this far, you shouldn't
  243. have any problems.
  244.  
  245. miscellaneous tricks and Easter eggs...
  246.  
  247. One of the greatest things about Duke Nukem 3D are all the gags
  248. and hidden jokes the developers planted in the game. As you move
  249. through the game, pay close attention for Easter eggs like
  250. these...
  251.  
  252. In the theater bathroom on level 1, check just above the urinals
  253. for a special phone number. Tommy Tutone, where are you now?
  254.  
  255. Go into the bar next to the disco on level 2 and check out what's
  256. playing on the tube. Do the words "slow-speed chase" ring a bell?
  257. (Note: you won't get to see what's on TV if you fire an RPG into
  258. the room before entering.)
  259.  
  260. Go into the chapel on level 3 and walk up to the altar. Press the
  261. Open button against the face panel, then shoot out the
  262. stained-glass window on the left and enter the tunnel. You'll
  263. find a corpse in a green space suit, and Duke says, "That's what
  264. I call a doomed space marine." (If you haven't played Doom
  265. DeathMatch, you won't get the joke--but who hasn't played Doom
  266. DeathMatch yet?)
  267.  
  268. - Duke Nukem 3D - gear
  269.  
  270. the keyboard to success
  271.  
  272. In Duke Nukem 3D, you have complete control: you can make the
  273. death-dealing dynamo run, jump, crouch, slide left or right, look
  274. up or down--you can even make him use the bathroom!
  275.  
  276. With so many actions at your disposal, choosing and configuring
  277. your input device is crucial. The main thing to remember is that
  278. there's no right or wrong way to configure the controls, as long
  279. as they feel comfortable to you. Fortunately, Duke Nukem 3D
  280. supports four different control methods--keyboard only, keyboard
  281. plus joystick, gamepad, and external controller--so it shouldn't
  282. be too hard to find one that lets you focus on shredding some
  283. aliens.
  284.  
  285. Here are a few general rules to keep in mind:
  286.  
  287. Not too many people use joysticks for this type of game, but if
  288. you do, you'll want one that has at least four buttons so you can
  289. perform the four most common actions--running, shooting,
  290. crouching, and jumping--quickly and easily from the stick. If you
  291. want to avoid the keyboard entirely, though, you'll need
  292. something along the lines of Advanced Gravis's Phoenix, which
  293. features 24 buttons that can be configured to send keystrokes.
  294.  
  295. It takes two hands to handle a gamepad, and that can spell big
  296. trouble in Duke Nukem 3D. With a two- or four-button joystick,
  297. there just aren't enough inputs to accommodate Duke's
  298. abilities--and that means you'll constantly be taking one o f
  299. your hands from the gamepad to strafe, open, or perform some
  300. other fairly common action. If you just gotta use a gamepad, try
  301. the Suncom SFX-PC Pad (list-priced at $29.95 from Top-Tek); with
  302. six buttons and two "flippers" that can be programmed to send
  303. keystrokes, the Suncom lets you do just about everything you need
  304. to except change weapons.
  305.  
  306. Nearly everyone remaps the keyboard commands, but be warned that
  307. certain setups make it impossible to type in cheat codes. For
  308. example, if you use the F key to strafe right, any cheat code
  309. with that letter will no longer work (don't worry- -we'll list
  310. the codes later!).
  311.  
  312. a word about video
  313.  
  314. Duke Nukem 3D runs in several video modes, ranging from
  315. 320-by-200 to 800-by-600 pixels. To run at resolutions over 640
  316. by 480, though, the game requires that your video card be VESA
  317. 2.0-compliant; if it's not, the game installs a universal VESA
  318. driver to ensure compatibility.
  319.  
  320. It turns out that the ATI Mach 64 video card--a pretty popular
  321. brand--is not VESA 2.0-compliant, and the universal VESA driver
  322. that comes with the game doesn't work. Try running the m64vbe.com
  323. driver that came with your card before loading the game, and it
  324. should work just fine. - Duke Nukem 3D - tactical 
  325.  
  326.  these feet were made for kickin'
  327.  
  328. Instead of wasting ammo, use Duke's Mighty Foot to kick down
  329. fans, knock out grates, and open trash cans.
  330.  
  331. jumping in the night
  332.  
  333. Keep your eyes peeled for objects you can leap onto, especially
  334. after you've cleared out a level and are searching for goodies.
  335. At the start of level 1, for instance, you can jump onto the
  336. crate near the crate on the street, and from there you can hop
  337. through a window or onto the ledge just above the Innocent
  338. sign--both are secret places.
  339.  
  340. don't waste medikits
  341.  
  342. If your health is only down to, say, 90 percent, don't grab a
  343. large medikit worth 30 percent--the only thing that'll take your
  344. health over 100 is the Healing Atom. Instead, make a note of its
  345. location so you can come back when you really need it.
  346.  
  347. listen up
  348.  
  349. Use audio cues whenever possible. If you hear snarling and
  350. grunting, it goes without saying that a Pig Cop or a Trooper is
  351. nearby, and even the greenest of rookies will soon learn the
  352. sound of the Recon Patrol Vehicles. But there are other cues,
  353. too: if you hear Duke say, "What a mess!" after you've shot a
  354. grenade into a window or detonated a pipe bomb, you know for sure
  355. you killed something. The Assault Captains' transporters make a
  356. distinct noise when they materialize, an d don't forget to listen
  357. for the sounds of secret doorways opening--they won't always be
  358. directly in your line of vision.
  359.  
  360. use the environment
  361.  
  362. You can greatly augment the destructive power of any weapon by
  363. using it on certain objects. In the arcade above the theater in
  364. level 1, for example, simply stand in the elevator and use the
  365. pistol to blow up some yellow oxygen tanks and kill all (or
  366. nearly all) of the enemies in the room. Fire extinguishers blow
  367. up nicely, too.
  368.  
  369. the right weapon at the right time
  370.  
  371. RPGs and pipe bombs are no doubt powerful weapons, but they don't
  372. do you a lot of good when you're in close-quarters combat in
  373. rooms, tunnels, and other tight spaces. If you know you're about
  374. to enter some spots where the enemy will get up close and
  375. personal, try to conserve shotgun and Chaingun ammo by using
  376. grenades and pipe bombs whenever possible--remembering to save
  377. some of the heavy stuff for an emergency, of course.
  378.  
  379. leave the girls alone, man!
  380.  
  381. Yeah, you can tip 'em and hope they'll dance--some of 'em will
  382. even give you a little show--but don't even think about
  383. purposefully killing the ladies in the bar or dancing onstage at
  384. the nightclub. Besides displaying a very warped attitude toward
  385. women, it also will result in the appearance of one alien for
  386. each gal you shoot. But what about the women who've already been
  387. turned into pod creatures, you ask? Well, yeah, you can kill
  388. them--they even ask you to, like in Aliens--but if you gotta do
  389. it, use the Foot to save ammo.
  390.  
  391. night moves
  392.  
  393. If you have night-vision goggles, use them whenever you go into a
  394. darkened area. Helpful messages only visible through the goggles
  395. are often scrawled on the walls of tunnels, and the
  396. glow-in-the-dark aliens are ridiculously easy to spot.
  397.  
  398. high flying
  399.  
  400. When you've cleared out an area, activate the jet pack and have a
  401. look around from a better vantage point--you'll find ammo, armor,
  402. and even buttons that you normally wouldn't see.
  403.  
  404. practice makes perfect
  405.  
  406. Before you even think about getting into a head-to-head or
  407. network game, make sure you know the level inside and out--if you
  408. don't, you'll be tasting grenades and walking on pipe bombs early
  409. and often. Don't feel like taking on monsters, e ven if you're
  410. invincible? Try launching the game by typing DUKE3D /M to play
  411. without any enemies. It's perfect for carefully exploring each
  412. level.
  413.  
  414.   
  415.