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Text File  |  2003-06-11  |  6.4 KB  |  108 lines

  1. DEADLINE
  2.             Part One
  3. Here is the solution for solving Infocom's mystery game,
  4. Deadline.  All commands which should be typed in exactly as you
  5. see them are in quotes. Directional movements are in brackets.
  6. E.g., "OPEN DOOR" and [N,N,E].
  7. Robin Hood did an excellent job of explaining the solution, but
  8. because of typos or perhaps because of different versions of
  9. Deadline, it didn't work on my copy.  So, the corrections are
  10. attributable to me, Tamerlane of the Ring.
  11. From the front path of the Robner's estate, go [N] to the front
  12. door of the house.  Type "OPEN DOOR" and go [N] into the
  13. Robners' house.  From inside the door, go [N,E] and type "CLIMB
  14. STAIRS" twice (or you can just go [U,U]) to get to the second
  15. level of the estate.  From there, go [W,W,W,W,N] to the library
  16. where you will start the first of a series of Sherlock
  17. Holmes-type activities.
  18. In Deadline, you need to establish the motive and method for the
  19. murder beyond all reasonable doubt before you can arrest the
  20. guilty party.  If you don't have an air-tight case, the jury
  21. will acquit the defendant.  It is here in the library where we
  22. go about establishing the method by which poor Mr.  Robner was
  23. done in.
  24. First off, type "EXAMINE RUG" (or just "LOOK RUG").  You will
  25. find some mud spots which is your first clue.  Now, "GET THE
  26. CUP, PAD, CALENDAR AND PENCIL" and "RUB PENCIL ON PAD" and then
  27. "TURN PAGE OF CALENDAR."  Aha! Perhaps a clue as to the motive?
  28. Let's see if we can substantiate the method a little more...that
  29. mud on the rug was very interesting.  Type "OPEN BALCONY DOOR"
  30. and go [N] onto the balcony.  Check out the railing by typing
  31. "EXAMINE RAILING" and you will see some scratches, lending
  32. credence to the theory that perhaps the murderer climbed up the
  33. balcony from the ground below where he (or she) got mud on his
  34. shoes.  Let's have a look below and check for some indication
  35. that the murderer was indeed below the balcony.
  36.             Part Two
  37. To leave the balcony, go [S,S,E,E,E,E,D,D,W,S].  Type "OPEN
  38. DOOR" and go [S] back to the front door.  Now go [E,E,SE] to the
  39. shed where you will see a ladder.  Type "EXAMINE LADDER." Hmmm!
  40. This ladder- and-balcony theory is looking good!  Let's see if
  41. we can prove the ladder was below the balcony.  This will have
  42. to wait a while, though, because it's getting late in the
  43. morning and we have to do some more checking in the house before
  44. the reading of the will takes place.  And besides that, we need
  45. to talk to Mr. McNabb and he doesn't seem to be in the mood
  46. right now.
  47. Go back to the house by heading [N,S,N] and head back upstairs
  48. with [N,N,E,U,U].  Let's see what else we can find upstairs. Go
  49. [S,S] into Dunbar's bathroom. Type "OPEN CABINET" and "EXAMINE
  50. LOBLO."  Aha, again!  Now we go back downstairs and see if we
  51. can find Mr.  McNabb to see if he knows anything about a ladder
  52. under the balcony.  Go [N,N,D,D,W,S,S].  Let's take a break for
  53. a while.  Type "WAIT UNTIL 11:30."
  54. And now for Mr.  McNabb.  Let's try the garden path first with
  55. [E,NE,E,W].  If McNabb is not around, just wait for a while or
  56. snoop around the area and he will soon show up.  Deadline is
  57. very unpredictable when it comes to the various characters
  58. moving around the scenario.  Once you spot McNabb, go to him and
  59. say "HEY MCNABB" followed by "WHAT IS WRONG."  He will tell you
  60. about some holes he found in his garden so, naturally, you say
  61. "SHOW ME THE HOLES."  He will take off and you "FOLLOW HIM."
  62. When he stops, type "EXAMINE HOLES."  Eureka!  The ladder was
  63. here and the depth of the holes proves somebody climbed it up to
  64. the balcony!
  65. To make sure we cover every angle, type "EXAMINE GROUND" and
  66. "DIG AROUND HOLES." Hmmm...wonder what this could be about?  To
  67. find out, type "ANALYZE FRAGMENT FOR LOBLO." Oops, it's later
  68. than we thought!  Back to the house for the reading of the will.
  69.  Go [N,SW,SE,E] to the house and [N,N,W] into the living room.
  70. Now just "WAIT" for the will to be read.
  71.            Part Three
  72. After the will is read, you decide to see if you can roust some
  73. of those present into giving you some clues as to the guilty
  74. party and, perhaps, the motive for the crime.  Let's start with
  75. George.  Type "SHOW GEORGE THE CALENDAR."  He will get very
  76. nervous and start heading out of the room.  Type "FOLLOW HIM"
  77. until he finally goes to his room.  He will keep telling you to
  78. leave him alone, but just keep following him until he enters his
  79. room.  At this point, you decide to see if George knows more
  80. then he's telling.  You aren't going to get anything from him
  81. here, so let's go to the balcony and wait to see if he does
  82. anything.  Go [W,N,N] to the balcony and type "WAIT 10 MINUTES."
  83.  Voila!  Here he comes!  Wait until he goes behind the bookshelf
  84. and then type "WAIT 4 MINUTES" to give him time to really get
  85. his hands into the cookie jar.
  86. When your 4 minutes are up, go [S], "EXAMINE BOOKSHELF," "PRESS
  87. BUTTON," and go [E].  Ha! Caught him red-handed!!  Type "GET
  88. WILL," "LOOK SAFE," "GET PAPERS," and "READ PAPERS." Things are
  89. beginning to look up! Let's see if we can substantiate some of
  90. this stuff.  Go back to the living room with
  91. [W,S,E,E,E,E,D,D,W,W].  My, isn't this cozy!  Type "HEY BAXTER,"
  92. "WHAT ABOUT FOCUS." You know he's lying so you "SHOW PAPERS TO
  93. BAXTER."  Ah, that's better!  Now for some clever
  94. psycho-detective work.  Type "SHOW LAB REPORT TO DUNBAR" and
  95. "SHOW LAB REPORT TO BAXTER." Whip around and "ACCUSE DUNBAR."
  96. Hmmm...a tad nervous, isn't she? Perhaps we should go off and
  97. wait to see what develops.
  98. Go [E] to leave the room and "WAIT FOR DUNBAR."  Just as we
  99. suspected!  When she passes you, type "FOLLOW HER."  Once
  100. outside the house, she will drop a ticket.  Type "GET TICKET"
  101. and "READ TICKET."  WOW!  This is getting good!  Type "SHOW
  102. TICKET TO DUNBAR."  You know you've got her on the run now so
  103. head off to the shed to wait and see what develops.  Go [E,E,SE]
  104. and "WAIT FOR BAXTER."  When they both show up, "SHOW TICKET TO
  105. BAXTER" and "ARREST BAXTER AND DUNBAR." You didn't believe them
  106. for a minute, did you?
  107. Due to the dynamic nature of Deadline              
  108.                     % &   ( ) * +   - . 1 2   4 5 6   8 9   ; < =     @     C D E F G H   J K L   N   V W   Y Z [ \ ]   _ ` a l m n o p   r s   v   x y z { | } ~   Ç ü   â ä   å ç ê ë è ï î ì Ä   É æ Æ   ö ò û   ÿ Ö Ü   £ ¥ ₧ ƒ á í ó ú   Ñ ª º ¿ ⌐       ¡ « » ░ ▒   │   ╡ ╢ ╖ ╕     ╗ ╝ ╜   ┐ └   ┬ ├ ─ ┼ ╞ ╟ ╚ ╔ ╩ ╦ ╠ ═ ╬ ╧ ╨ ╤ ╥