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Text File  |  2003-06-11  |  6.7 KB  |  117 lines

  1.  
  2.  
  3.                            SOLUTION TO COMIC
  4.  
  5.     From the starting position work your way all the way right, getting 
  6. the key, to the last door and leave the forest for the lake region.  
  7. Work left to the spaceship and leave the lakes for the moon.  On the 
  8. moon work all the way right, picking up the first treasure (gems) - all 
  9. gaps can be jumped.  Leave the moon and enter the 'base', immediately 
  10. back up and jump up to the upper level to avoid rolling globs which you 
  11. can't destroy until you get the corkscrew (you should have 4 cans of 
  12. blastcola at this point, 1 at the start of the game, 1 just as you enter 
  13. the lake region, 1 on a shelf beside the spaceship in the lake region, 
  14. and 1 as you step onto the moon).
  15.  
  16.     Work left and as you exit the first base room you should be on the 
  17. middle of the three levels. As you enter the 2nd room jump up again to 
  18. avoid the globes and continue to work all the way left where you will 
  19. find the corkscrew.  If you are running short of lives this is a good 
  20. place to rest and increase your score and restore some lives (the 
  21. threshold of the spaceship in the lake region was the best place you 
  22. already passed from which to build lives if needed - you will also, re-
  23. pass that point later).  Ignore the two doors above the corkscrew 
  24. location, for now, and work your way back to the right to the end of 
  25. this room.  After entering next room to your right drop down to the 
  26. lower level go left and re-enter the room you just left (but now on the 
  27. lower level).  Work left till you reach the door and exit.  You now 
  28. enter the right area of the base and must work right to the next door.  
  29. This door takes you to another location in the right most room of the 
  30. base.  Work all the way right, drop down to the lower level and work 
  31. left till you pick up the boots and find another door.  This door leads 
  32. you to the upper of the two doors you previously saw above the corkscrew 
  33. location.  The door just below you is your exit from the base back to 
  34. the lake region.
  35.  
  36. .RR L--!----!----!----!----!----!----!----!----!----!---------------R
  37.            Once again that corkscrew location is a good place to 
  38.     build score.  If you are a klutz, like me, you must find many of 
  39.     these places - and there are many where the enemy are fairly 
  40.     predictable.  Another thing you should note is that with all 
  41.     lives every time you add 50,000 points you get a bonus of full 
  42.     shield energy and another 24,000 - 30,000 points.  By raising you 
  43.     point score to just below the 50,000 multiple (with all lives) 
  44.     before you enter a particularly tough region you can get all 
  45.     shield energy restored as you transit the region.
  46.  
  47.            Actually the proof of skill in this game isn't really the 
  48.     maximum score since klutz's like me need to keep sitting in one 
  49.     place to restore lives.  The guy or gal who can complete the game 
  50.     with the minimum score is the most skillful.  My "successful" 
  51.     score was over 3,000,000.
  52. .RR--!----!----!----!----!----!----!----!----!----!--------------------R
  53.  
  54.    You are now back in the lake region (to the left of the spaceship and 
  55. the wall you couldn't jump before you had the boots).  Work left to the 
  56. next door and exit the lake into the cave.
  57.  
  58.    As you work right, in the cave, you will see a door above you.  
  59. Ignore it, and resist the temptation to get the shield located by that 
  60. door, and continue right to your first opportunity to jump up to the 
  61. ledge over which curtains are hung.  Proceed along this ledge to a door.  
  62. This door takes you to the far right position in the cave.  Work left 
  63. and you will find the wand just as you reach the pit.  Use your wand to 
  64. cross the pit (in 3-4 waves) and get the bag of coins on the other side, 
  65. your second of the three treasures.  Face right and wand back to the 
  66. bottom of the pit and go through that door which takes you to the door 
  67. near the entrance which you previously passed up and that shield is 
  68. probably something you really need at this point.  Jump down, face left, 
  69. approach and wand across that crazy step, work left and exit the cave by 
  70. the same door you entered.  The portion of the cave you didn't explore 
  71. contains nothing of value.
  72.  
  73.    Now you are back in the extreme left part of the lake from which you 
  74. must work right, to the extreme right part of the lake where you will 
  75. find the door to the shed.
  76.  
  77.    Work all the way right in the shed through two rooms, wanding 
  78. across many areas and through some walls.  There are a series of narrow 
  79. pillars along the way which may frustrate you since you can't wand 
  80. across the boarding abyss from below them or jump/wand up to their tops.  
  81. You must jump across the top of these pillars and the lack of headroom 
  82. requires you to, literally start the jump from a position where you have 
  83. only one foot on the starting pillar.  At the far right, of the second 
  84. room, you will see a door in a closed room above you.  The wand point is 
  85. about 7-8 steps to the left of a point just below the last blastcola can, 
  86. facing right.  Get the blastcola and go through the door to the third 
  87. shed room (this point in the second shed room is the best place to build 
  88. score since you can shoot through the wall to your left with no danger 
  89. of getting hit).  Work all the way right in the third shed room and exit 
  90. the door into what I will call the tube room.
  91.  
  92.    Work right through the maze and the tubes jumping and wanding till 
  93. you get the lantern just before you reach the right most tube region 
  94. where you will exit back to the forest.  (I found the tube room the most 
  95. easy region, save perhaps for the forest, to traverse.)  Back in the 
  96. forest work left back to the extreme left which is the place you started 
  97. the game from and go through this door.  (This is the castle, the last 
  98. region, which is dark and couldn't be safely entered until you had the 
  99. lantern).
  100.  
  101.    You immediately see the last treasure above you but, alas, you can't 
  102. get to it yet.  Work all the way left until you reach the door which 
  103. takes you to the second room.  The exit door is immediately above you 
  104. but you will have to work all the way right then back left along the 
  105. platforms to reach it.  Here you encounter, for the first time, a nasty 
  106. cube.  Like the bee the only effective way to kill it is to jump to the 
  107. ceiling and zap it.  Also, like those pillars in the shed, the last few 
  108. platform jumps will require you to hang over the edge before jumping.  
  109. Once you reach the door you will be in another room to traverse left to 
  110. right where you will find one last door.  This door takes you to the 
  111. last room where a few short steps to the right you will jump up and get 
  112. the crown and end your quest!
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.