home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Hacker's Encyclopedia 1998 / hackers_encyclopedia.iso / pc / softdox / alone.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-06-11  |  13.8 KB  |  266 lines

  1.  
  2. Alone in the Dark   
  3. (The Walkthrough Ver. 1.0)
  4.  
  5.         This is a COMPLETE SPOILER to the Alone in the Dark
  6. game for the PC.  It will get the player through quickly and assumes
  7. the player either retains all (s)he reads or does not care at all about the     
  8.  
  9. story that goes with the game.  All unnecessary and used items are left         
  10.  
  11. behind as soon as possible.  Most things that do not need to be done to 
  12. finish the game are marked as optional.  This is by no means the only       
  13. order of events that leads to a completed game, but it is nearly the
  14. most efficient.  Distribute this freely and add to it as you wish just
  15. maintain the credits.  Enjoy!      
  16.  
  17. In the LOFT:  Push the Wardrobe in front of the window to keep out
  18. the winged beast.  Then push the Chest over the trapdoor in the floor
  19. to keep out the Zombie.  Now you can safely search the LOFT.  Open
  20. the Chest to get the rifle.  There is a note behind the Piano on its right-
  21. hand side.  There is a Book in the small bookcase opposite the
  22. window.  Read and leave the Book (Extracts of Golden Fleece) and the
  23. note.  Open/Search the Wardrobe to get the Indian Cover.  Take the
  24. Lantern from the table.  Exit through   e opening in the corner to the
  25. Right of the barrels (the same way you entered) into the STORAGE    
  26. ROOM.      
  27.  
  28. In the STORAGE ROOM:  Open/Search the shelves on the Right to   
  29. find the Can of Oil.  Use the Can of Oil and leave the Empty Oil Can.
  30. Take the Bow on the way out the door to the First HALLWAY.       
  31.  
  32. In the First HALLWAY:  The floor has a weak spot -- be careful.
  33. Enter the First BEDROOM, on the left.  Then the Second
  34. BEDROOM, on the Right.  Exit the Third BEDROOM and go into the 
  35. First BATHROOM, on the Left.  Leave the First BATHROOM and go   
  36. Left through the closed door at the end of the First HALLWAY to the
  37. top of the WOODEN STAIRS.    
  38.  
  39. In the First BEDROOM:  Open/Search the desk to get the key.  Use 
  40. the key on the Chest to get th  Old Calvary Sabre.  Leave the key.  Use
  41. the Rifle to kill the Zombie when you open the door (2 shots required).
  42. Leave the room and go across the First HALLWAY to the other     
  43. Second BEDROOM. (P.S. avoid stepping on the mat as it closes the door and 
  44. summons the moster.)
  45.  
  46.         Second BEDROOM:  Close the door behind you to keep out the
  47. Zombie.  Walk through to the next Third BEDROOM.   
  48.  
  49. In the Third BEDROOM:  Prepare to kill the flying beast, as he enters
  50. through the window, with the rifle (2 shots required).  Get the Vase
  51. and Throw it to get the Dresser Key, leaving the Broken Vase.  Use
  52. the key to open the Dresser and take the 2 Small Mirrors.  Leave the
  53. key and exit through the closed door.  Go across the First HALLWAY
  54. to the First BATHROOM.  
  55.  
  56. In the First BATHROOM:  Open/Search the Closet for the First Aid
  57. Case.  Open/Search the case and take the Flask.  Leave the empty case.
  58. Eat/Drink the Flask to add lif  points as needed, leave the empty
  59. Flask.  Leave the BATHROOM and turn Left into the First      
  60. HALLWAY and go through the closed door.        
  61.  
  62. At the top of the WOODEN STAIRS:  Walk (near the wall) to the
  63. Statues by each Gargoyle and Drop/Put a small mirror on each Statue.
  64. The reflection of each other kills the Gargoyle.  Go down the stairs.
  65.  
  66. At the bottom of the WOODEN STAIRS:  Go Right, not disturbing  
  67. the Knight, through the closed door.  Do not disturb the Dark Figure!
  68. Take the Gramophone, the Match Box, leave the Poker.  Open/Search 
  69. the Wardrobe to get a box of Cartridges.  Reload the Rifle (or Use the
  70. Cartridges -- same thing).  Leave and go to the other side of the stairs
  71. (past the Knight) and go through the door into the Second
  72. HALLWAY.  Now that you have been in the Second HALLWAY, you
  73. can get relatively close to the Knight and Throw the Very Heavy 
  74. Statuette at the Knight.  Take the Sword, leave the statuette and go  
  75. down stairs, through one of th  openings on either sid  of the   
  76. WOODEN STAIRS, to the bottom of the STONE STAIRS. 
  77.  
  78. In the Second HALLWAY:   [OPTIONALLY:  Go straight through
  79. the door directly in front of you into Jeremy's Old BEDROOM.] Enter
  80. the door on the corner, the Second BATHROOM. Then go around the     
  81. corner to the door on the Right, the DARK ROOM.  Use the Matchbox    
  82. to light the Lantern and walk in the DARK ROOM.
  83.  
  84. In the  Second BATHROOM:  Enter quickly and get the Jug. 
  85. [OPTIONALLY:  Open/Search the closet to get another First Aid Case
  86. (You may want to reenter to avoid being attacked).]  Exit quickly back
  87. into the Second HALLWAY.  Go back around the corner (past the 
  88. BATHROOM and Jeremy's Old BEDROOM) and go left back down
  89. the WOODEN STAIRS. 
  90.  
  91. In Jeremy's Old BEDROOM:  Get the notebook from the Mantle.  Be   
  92. prepared to kill another flying beast behind you.  Read and leave the
  93. notebook (Jeremy HartWood's Notebook).  Exit back to the Second
  94. HALLWAY.]
  95.  
  96. In the DARK ROOM:  Drop/Put the lit Lantern on the floor.     
  97. Open/S   
  98.  
  99.  
  100. e Second HALLWAY.  Go
  101. back past Jeremy's Old BEDROOM, the Second BATHROOM, and
  102. the DARK ROOM to the closed GALLERY door.  Enter.   
  103.  
  104. In the GARDEN:  Go to the Statue of the Girl and the Goat.   
  105. Open/Search the dirt at the base of the Statue and take the 3 Arrows.
  106. Back out of the room before the Spiders get you.  Go back to the
  107. bottom of the STONE STAIRS.
  108.  
  109. In the GALLERY:  Face the Picture on the Left and Drop/Put the Old   
  110. Indian Cover.  Turn and face down the GALLERY and Use the Bow. 
  111. Aim at the yellowish object (painting) at the other end of the
  112. GALLERY.  Shoot the painting (3 shots, 1 hit required -- Leave all
  113. unused arrows).  Go to the painting just shot and enter the single door
  114. on the Right, Jeremy's "new" BEDROOM.
  115.  
  116. In Jeremy's "new" BEDROOM:  Take the (false) Book.  Push the
  117. Clock aside.  Open/Search the hole in the wall to get a key (to Jeremy's
  118. STUDY) and parchment.  Read and leave the parchment (The
  119. Creatures of the Night).  Exit back to the gallery and go Left to the
  120. double doors now on your Left, the LIBRARY.
  121.  
  122. In the LIBRARY:  Use the Lantern, enter and Drop/Put the Lantern on  
  123. the floor.  Run to the Left and go Right, past the secret door, when you
  124. cannot go any farther.  In the corner to the Right of the Secret Door,
  125. Put/Drop the (false) Book in the Bookcase to trigger the mechanism.
  126. Go Left and enter the SECRET ROOM.  [OPTIONALLY:  
  127. Open/Search the LIBRARY for several Books to further explain the
  128. story and give clues.  Note:  There are Books on both sides of the desk.
  129. Caution:  Reading one of the books makes you go temporarily insane
  130. (costing life points) -- cool to see though.]  Exit through the closed set
  131. of double doors, go downstairs, back to the bottom of the STONE
  132. STAIRS (again).
  133.  
  134. In the SECRET ROOM:  Take the Talisman.  Open/Search the    
  135. Shelves to get 3 Daggers, Books, and Parchment.  Stand in the Center
  136. of the Pentacle on the floor to Read the Yellow Book (De Vermis   
  137. Mysteriis) without getting a broken back.  Leave all the Dagger BUT
  138. the Sinusoidal bladed one (the curvy one) and leave all the books and
  139. parchment once read.  Use the remaining dagger on the Vagabond in  
  140. the LIBRARY.  Leave the Dagger. 
  141.  
  142. At the Bottom of the STONE STAIRS (again):  Go Right to the closed 
  143. door, enter the KITCHEN.     
  144.  
  145. In the KITCHEN:  Take the Pot of Soup (Flesh actually) from the    
  146. Fireplace.  Enter the Pantry by the Window and prepare to kill another
  147. Zombie (rifle works well as does the Sword...).  Open/Search the Coal  
  148. Pile for the Shoe Box.  Open/Search the Shoe Box for the Pistol, leave
  149. the Empty Shoe Box.  Take the Can of Oil in the corner, Use the oil
  150. and leave the empty can.  Use the Jug at the water barrel.  Go back in
  151. the KITCHEN and [OPTIONALLY:  Open/Search the Cupboards to
  152. find 2 Knives (not really needed)]  enter the other Pantry to the Right
  153.        Cupboards and take the Key and Open/Search the barrel to get a
  154. Biscuit Box.  Eat/Drink the Biscuit Box as needed to increase health
  155. points, leave the Empty Biscuit Box.  Go through the door between the
  156. Counter and the Pantry and enter the DINING ROOM through the   
  157. closed door straight ahead.    
  158. In the DINING ROOM:  Go immediately to the Table and Drop/Put     
  159. the Pot of Soup on the Table to "mesmerize" the Zombies.  Go through
  160. the single door to the PARLOR.
  161.  
  162. In the PARLOR:  Go immediately to the Table, take the Lighter, and    
  163. Use the Jug of Water on the Ashtray (Cigars).  Open/Search the   
  164. Cabinet by the Window to get a Record and a Book.  Read and leave     
  165. the Book (Memories) and leave the Record (Chopin's Pothumous Opus  
  166. 69 Nr 1).  Use the Golden Key (the one from Jeremy's "new"  
  167. BEDROOM) to open the set of locked double doors to the Right and
  168. enter Jeremy's STUDY.  Leave the Key to Jeremy's Study.    
  169.  
  170. In the STUDY:  Open/Search the shelves in the corner passed the     
  171. Sword and Shield to get a Book and a Record (Saint-Saens' Dance of   
  172. Death).  Read and leave the Book (The Tale of Captain Norton).
  173. Leave the STUDY and go through the set of closed double doors in the
  174. PARLOR and cross the Third HALLWAY to the LIVING ROOM.
  175. Note the front doors t  the Right -- leaving now is not a good idea!
  176. Enter the LIVING ROOM. 
  177.  
  178. In the LIVING ROOM:  Use the Sword (from the Knight) to kill the
  179. Pirate (Captain Norton).  Take  he key he had and the book by the 
  180. paintings on the floor.  Read and leave the Book (Demonia  
  181. Particularis).  Use the golden key from the Pirate to open the locked
  182. set of double doors     enter   e DANCE HALL.  Leave the Key to  
  183. the Dance Hall.    
  184.  
  185. In the DANCE HALL:  Ignore the Record (J. Strauss's Blue Danube)
  186. on the stand to the Right.  Use the Record (Saint-Saens' Dance of
  187. Death).  Avoiding the dancers, take the Key from the Mantle.  Leave
  188. the Record and the Gramophone.  Exit back through the doors you 
  189. came in and go back to the Third HALLWAY.  
  190.  
  191. In the Third HALLWAY:  [OPTIONALLY:  Go toward the STONE
  192. STAIRS to the locked door on the Right.  Use the Key (the gray one) 
  193. to enter the CELLAR.]  Go through the PARLOR to the STUDY
  194. (again).
  195.  
  196. In the CELLAR:  Avoiding the Rats, take Some Bullets from the 
  197. Counter to the rear of the Stairs.  [OPTIONALLY:  Open/Search for a
  198. Book on the far side of the CELLAR by the Barrels.  Read and leave   
  199. the Book (The Trial of Captain Pregzt).]  [OPTIONALLY:  Take the
  200. Block of Wood holding the Barrels.  Don't enter the cave this way --
  201. bad idea.]  Go back upstairs, down the Third HALLWAY through the
  202. PARLOR to the STUDY (again).   
  203.  
  204. In the STUDY (again):  Go to the Sword and Shield and Put/Drop the 
  205. Old Calvary Sabre to trigger the mechanism.  Go done the steps to the
  206. CAVES.  
  207. CAVES:  Run across the Bridge.  Go down he Tunnel to the
  208. Left.  At the Fork,  Run from the Worm with a weapon (Pistol is best)
  209. ready to quickly kill another Flying  Beast (2 shots required).  Run to
  210. the Right of the closed Stone Door and kill the Flying Beast.  Continue
  211. down the tunnel until the worm just appears in front of you and
  212. quickly back up the tunnel.  Go back to the formerly closed Stone Door
  213. and enter.  Jump down onto the Walkway and go around to the Left. 
  214. Jump (new Action) over the Bridge and up onto the ledge.  Go past the
  215. closed Stone Door on the Right and kill the Creature on the Left.  The
  216. Pistol works best (2 shots required).  Continue passed the Creature to
  217. the Pillars.  Kill the flying Creature (2 shots from the Pistol)  Jump
  218. from Pillar to Pillar to the other side.  If you fall, you can wade to
  219. through a tunnel to the Cavern with the Walkway, just watch the
  220. Monsters.  Go down the tunnel to the fork and go Right to the cavern
  221. with the Sabres and Skulls.  Go Right at a Sabre and Left at a Skull to
  222. the Chest.  Kill the Flying Creature as before if need be.  Use the fancy
  223. Key to open the Chest and get a Gem and a Book.  Read and leave the
  224. Book (A Pirate's Log Book).  Push the Rock aside and enter the small
  225. Cavern behind the Chest.  Go through the Cavern and around the  
  226. corner, jump down and go past the closed Stone Door on the Left.  Use  
  227. the Lantern (Use the Lighter if it needs to be lit and leave the Wet   
  228. Matchbox while you are at it) and enter the Maze.  Remember the
  229. closed Stone Door on the Left as soon as you enter.  If  you d  't see it
  230. go Right and turn Left when you see it  nd start the following   
  231. directions from there.  Go:  Straight (as possible, ignoring little  
  232. irregularities), Right, Left, Right (only choice), Left, Left, Left (only
  233. choice), Left (only choice), Right (only choice), Right (only choice),
  234. Left (only choice), Straight (past a left option), Left, Right (only  
  235. choice), Left (only option), Left, Right (only option), Straight (past a
  236. left option), Right (only choice), Left, Left (only choice), Right to the
  237. door and Put/Drop the Gem in the door.  go through into the Cavern  
  238. and head for the Tree in the Center, avoiding Fireballs and the Water  
  239. Creatures while wading to the Crypt/Alter in front of the tree.  Take    
  240. the Hook from the Crypt/Alter.  Put/Drop the Talisman on the
  241. Crypt/Alter to stop the Fireballs, but you must still avoid the Water
  242. Creatures.  Use the Lighter to relight the Lantern (if you are out of oil
  243. at this point, you are in BIG trouble -- try again).  Throw the Lantern
  244. at the Tree.  Follow instructions and "GET OUT OF HERE!"  Wade to   
  245. the opposite platform you entered on.  Jump up and Use the Hook to
  246. open the Stone Door.  Go through and to the Left into the Maze and go  
  247. to the Stone Door to the Right and Use the Hook to open it.  Go
  248. through and to the Left, jumping down to the Walkway and walk to   
  249. the Left, Jumping the bridge, to the other side.  Jump up and go down    
  250. the Tunnel, at the Fork, go Left (toward you) at the Second Fork, go  
  251. Right and out into the CELLAR.  Go up the Stairs and out by the     
  252. STONE STAIRS and down the Third HALLWAY and out the Front        
  253. door.         
  254.  
  255. It's over, but...     
  256.  
  257. Dox by Doc.  Enjoy.             
  258.  
  259. CREDITS     
  260.  
  261. Version:  1.0 
  262. 12-22-92     
  263.  
  264. David R. Downs    
  265. drdowns@bach.udel.edu    
  266.