home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Hacker's Encyclopedia 1998 / hackers_encyclopedia.iso / etc / misc / vr.faq < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-06-11  |  19.0 KB  |  608 lines

  1. VR.faq
  2. Article 7 of alt.uu.virtual-worlds.misc:
  3. Newsgroups: alt.uu.virtual-worlds.misc
  4. Path: ccu.umanitoba.ca!access.usask.ca!kakwa.ucs.ualberta.ca!unixg.ubc.ca!ubc-cs!destroyer!uunet!mcsun!sunic!news.funet.fi!funic!nntp.hut.fi!usenet
  5. From: jkp@cs.HUT.FI (Jyrki Kuoppala)
  6. Subject: MATERIAL: sci.virtual-worlds FAQ
  7. Message-ID: <1992Aug6.021106.943@nntp.hut.fi>
  8. Sender: usenet@nntp.hut.fi (Usenet pseudouser id)
  9. Nntp-Posting-Host: laphroaig.cs.hut.fi
  10. Reply-To: jkp@cs.HUT.FI (Jyrki Kuoppala)
  11. Organization: Helsinki University of Technology, Finland
  12. Date: Thu, 6 Aug 1992 02:11:06 GMT
  13. Lines: 591
  14.  
  15. From hlab Sat May  9 12:19:16 1992
  16. Date: Sat, 9 May 92 12:19:13 -0700
  17. From: Human Int. Technology Lab <hlab@u.washington.edu>
  18. Message-Id: <9205091919.AA25564@milton.u.washington.edu>
  19. Sender: hlab@milton.u.washington.edu
  20. Subject: ADMIN: sci.virtual-worlds FAQ, updated May 1992. (LONG)
  21. Newsgroups: sci.virtual-worlds,news.answers
  22. To: hlab
  23. Status: R
  24.  
  25.    This is the Frequently-Asked-Questions post (FAQ) for sci.virtual-worlds.
  26.  Please send updates, additions to Mark A. DeLoura (madsax@hitl.washington.edu)
  27.              This document was last modified on May 8, 1992.
  28.  
  29.  
  30. Contents:
  31.     The Newsgroup
  32.     The Mailing List
  33.     The Listserv
  34.     Index to Subject-line Blips
  35.     The Posting Archives
  36.     Virtual Reality Bibliography
  37.     Answers to Frequently-Asked Questions, available via FTP
  38.     The Glove-list Archive
  39.     Definitions
  40.     VR Tool Index    
  41.     Other Businesses
  42.     VR Research in Schools
  43.     Suggested Reading List
  44.     Other Sources of Information on Virtual Reality
  45.  
  46. ========
  47.  
  48. The Newsgroup:
  49.  
  50. Sci.virtual-worlds is aimed at the discussion of aspects of virtual
  51. reality and its related technologies.  The newsgroup is moderated by
  52. two members of the Human Interface Technology (HIT) Lab, in Seattle,
  53. Washington:
  54.  
  55.     Bob Jacobson                 Mark A. DeLoura
  56.     cyberoid@u.washington.edu           madsax@u.washington.edu
  57.     Moderator                Co-moderator/librarian
  58.  
  59. Questions concerning the newsgroup itself or operations of the HIT Lab
  60. should be addressed to Bob.  Questions regarding the archives, FAQ, or
  61. FTP site should go to Mark.
  62.  
  63. ========
  64.  
  65. The Mailing List:
  66.  
  67. The newsgroup is available via a mailing list, as well as UseNet
  68. proper.  The mailing list originates from hlab@milton.u.washington.edu.
  69. To get onto the mailing list, send e-mail to Mark requesting to be put
  70. on it.  Articles will come to your mailbox as they are posted to the
  71. group, and articles can be posted to the newsgroup by Replying to any
  72. of the messages, or sending mail to hlab@milton.u.washington.edu.
  73. Unsubscribe requests should also be sent to Mark.
  74.  
  75. ========
  76.  
  77. The Listserv:
  78.  
  79. Sci.virtual-worlds is bounced off a BITNET site, UIUCVMD at the
  80. University of Illinois at Urbana-Champaign.  To sign on this list,
  81. send a mail message to listserv@uiucvmd.bitnet (or whatever the
  82. appropriate manner for sending mail to bitnet might be at your site).
  83. The body of the message should read:
  84.     subscribe virtu-l <full_name>
  85. Put your full name as a replacement for <full_name>, of course.  Greg
  86. Newby is the administrator for virtu-l.  Any questions about the list
  87. should be directed to him at: gbnewby@alexia.lis.uiuc.edu.
  88.  
  89. ========
  90.  
  91. Index to Subject-line Blips:
  92.  
  93.         ADMIN: Items of administrative importance.
  94.         APPS:  Applications of virtual worlds in various domains.
  95.         CONF:  Probably the most overused blip, for conferences.
  96.         EDUC:  Having to do with schooling in the field.
  97.         JOB:   Notice of job offers, etc.
  98.     MISC:  Items that don't fit into any other category.
  99.         PHIL:  Deep and profound discussions of virtuality, etc.
  100.         SCI:   Scientific issues, like how light refracts, etc.
  101.         SOC/CULTURE: Notes on virtual worlds and social phenomena.
  102.         TECH:  Hard technology, codes, software, hardware, etc.
  103.     %-):   The Awestruck Smiley symbol.  Item is of unusual interest
  104.         or quality.
  105.  
  106. ========
  107.  
  108. The Posting Archives:
  109.  
  110. Nearly all of the postings ever made to sci.virtual-worlds have been
  111. saved, and are available via anonymous FTP.  We say "nearly all",
  112. because some postings from the first few months have been lost.
  113.  
  114. The FTP site is milton.u.washington.edu (128.95.136.1).  The messages
  115. are stored in ~ftp/public/virtual-worlds/postings, and are generally
  116. kept in monthly groups that are tar'red and compressed.  An index file
  117. is kept in the top-level of the postings directory, and is also
  118. compressed-- it consists of the subject lines from all postings that
  119. are available.
  120.  
  121. Don't forget to anonymously ftp the files in binary mode!  (If you
  122. have no idea what I'm talking about, you'd be best off talking to your
  123. system administrator.)
  124.  
  125. ========
  126.  
  127. Virtual Reality Bibliography:
  128.  
  129. There is a bibliography of VR-related papers and publications
  130. available in the FTP site mentioned above, in the directory 
  131. ~ftp/public/virtual-worlds/citations.
  132.  
  133. The bibliography is in latex/bibtex format.  If you don't have these
  134. text formatters, the files are readable as straight text, they just
  135. look a little messy.
  136.  
  137. ========
  138.  
  139. Answers to Frequently-Asked Questions, available via FTP:
  140.  
  141. Also in the sci.virtual-worlds FTP site, there exists a large
  142. directory filled with various information on current VR technology.
  143. Most of this information has been obtained from sci.virtual-worlds
  144. posts, and will be updated as things are posted to the newsgroup.  The
  145. information will be kept in ~ftp/public/virtual-worlds/faq, and a
  146. tar'red and compressed version of the directory will be kept as the
  147. file ~ftp/public/virtual-worlds/faq.tar.Z (usually.  Right now it is
  148. faq.tar, because the compress process does not decrease the size much.)
  149.  
  150. Here is a list of the current contents of the faq directory:
  151.  
  152. citations/    commercial/    conf/    other/
  153. papers/        publications/    rsrch/    schools/
  154.  
  155. citations:
  156. 3D.optical.tracker    3D.sound    Eye-tracking
  157. Force-feedback        Good.top.10    HCI.bibliography
  158. Head-tracking        Text.in.VR    W.industry.papers
  159.  
  160. commercial:
  161. 3d.digitizers        AGE            Alias
  162. Ascension        Battletech        Broderbund
  163. CrystalRiver        Dimension        Division
  164. EXOS            Evans&Sutherland    FakeSpaceLabs
  165. FocalPoint        FutureVisions        GoggleVox
  166. Gyration        Haitex            ISCAN
  167. Interlink        Kynar            LEEP
  168. Logitech        MaK            Matsushita
  169. Mattel            Megatek            Polhemus
  170. README.3dsound        README.displays        README.gloves
  171. README.hardware        README.other        README.software
  172. README.trackers        Reflection        Sega
  173. Sense8            ShootingStarTech    SimGraphics
  174. Spaceball        StereoGraphics        StrayLight
  175. Tektronix        Telepresence        Teletact
  176. TiNi            Transfinite        VPL/
  177. Virtex            VirtualResearch        VirtualS
  178. Virtus            VividEffects        WIndustries/
  179. Worldesign        Xtensory
  180.  
  181. commercial/VPL:
  182. EyePhones        VPL.MicroCosm        VPL.MicroCosm2
  183. VPL.address
  184.  
  185. commercial/WIndustries:
  186. Visette.size        W.addr            W.descrip
  187. W.descrip1        W.descrip2        W.descrip3
  188.  
  189. conf:
  190. CyberConf1.proceedings    CyberConf2.CFP        CyberConf2.review
  191. CyberConf2.review2    CyberConf2.review3    CyberConf2.review4
  192. CyberConf2.review5    CyberConf3.info        Cyberarts.91.announce
  193. HITL.91.announce    InCyberspace.91.announce
  194. InCyberspace.91.review    Meckler.91.announce    Meckler.91.proceedings
  195. Nikkei.91.addr        Nikkei.91.announce    Nikkei.91.announce2
  196. Nikkei.91.announce3    Nikkei.91.review    Nikkei.92.CFP
  197. SRI.91.announce        SRI.91.review        SRI.91.review2
  198. Siggraph.91.CFP        Siggraph.91.CFP2
  199.  
  200. other:
  201. 3D.renderer.PC        ALIFE            ALIFE.2
  202. ALIFE.Tierra        BIX            BlipList
  203. George.Coates.info    INGRAFX            MUDs
  204. Meckler.videos        Neural.interface    Neural.interface.2
  205. Neural.interface.3    Neural.interface.4    Senate.hearing.summary
  206. Senate.hearing.video    Stereoscopy.bulletin    Tech2000.DC
  207. UserInterface.92.announce            VR.Consortium
  208. VR.Film.doc
  209.  
  210. papers:
  211. 3dm-abstr.ps.Z        3dm-impl.ps.Z        3dm-users.ps.Z
  212. Andersson.Scenario.Z    Barlow.BeingInNothingness.Z
  213. Barlow.CrimeAndPuzzlement.Z            Bricken.DirectionsOfGrowth.Z
  214. Carlson.VirtualMars.Z    Farmer.GettingThere.Z
  215. Jacobson.TowardsGlobalInitiative.Z        Jacobson.trip.reports/
  216. Norskog.5D.Z        Norskog.VRNeeds.Z    Pausch.5DollarsADay.Z
  217. Taylor.VisualizationSarnoff.Z            VR.paper.tar.Z
  218. VirtualEnvironments.ps.Z            Walser.CyberspacePlayhouse.Z
  219. Wells.Overview.Z    Wolff.InsideVR.Z
  220.  
  221. papers/Jacobson.trip.reports:
  222. Bob.Europe.1.Z        Bob.Europe.2.Z        Bob.Europe.3.Z
  223. Bob.Japan.1.Z        Bob.Japan.2.Z        Bob.Japan.3.Z
  224. Bob.Sweden.Z
  225.  
  226. publications:
  227. ArtificialRealityII    Azimuth.newsletter    CyberEdge
  228. EccentricSpaces        Graphics.hacking    HITL.tapes
  229. HumanScale        MakingThemMove        Mondo2000
  230. Presence        Random.magazine.articles
  231. Spatial.data.books    Theoretical.and.General    VR.Index
  232. VR.Monitor        VRsourcebook        VirtualReality
  233. WholeEarthReview
  234.  
  235. rsrch:
  236. Boeing            Boeing.Alabama        DEC
  237. HITL            IBM            Intel
  238. JTTAS            NASA            NASA.3d.sound
  239. NASA.Ames        NASA.View        NASA2
  240. RMIT            SFI            Sarnoff
  241. Sarnoff's.Princeton.Engine
  242.  
  243. schools:
  244. Banff            CMU            Cal.Arts
  245. Columbia.U        National.U.Singapore    Naval.Postgrad
  246. Naval.Research.Lab    README            RPI
  247. Stanford        Syracuse        Syracuse.2
  248. Syracuse.3        U.of.Alberta        U.of.Alberta,MRToolkit
  249. U.of.Central.Florida    U.of.Geneva        U.of.Illinois.U-C
  250. U.of.NorthCarolina    U.of.NorthCarolina,3dm    U.of.NorthCarolina,Siggraph
  251. U.of.Southampton    U.of.Tokyo        U.of.Toronto
  252. U.of.Virginia        U.of.Washington        Utah
  253. list.extended
  254.  
  255. ========
  256.  
  257. The Glove-list Archive:
  258.  
  259. The Mattel PowerGlove, which was designed to be plugged into a
  260. Nintendo home video game unit, spawned off a large discussion of how
  261. to interface the unit to computers for simple movement in virtual
  262. worlds.  This discussion was eventually moved to a mailing list, and
  263. is now archived on karazm.math.uh.edu (129.7.128.1), in the directory
  264. ~ftp/pub/VR.  Also available there is the source code for interfacing
  265. the PowerGlove to various computers.
  266.  
  267. The Glove-list still exists-- to subscribe to it, send mail to
  268. listserv@karazm.math.uh.edu with a body of:
  269.  
  270. subscribe glove-list me@my.site
  271.  
  272. <replace me@my.site with a valid e-mail address>
  273.  
  274. The PowerGlove itself has been discontinued, but lucky bargain-hunters
  275. may be able to find some still available in Toys 'R Us stores or
  276. remote stores that sell Nintendo equipment.
  277.  
  278.  
  279. ========
  280.  
  281. Definitions:
  282.  
  283. The definitions which are listed here are not meant to be *the*
  284. canonical definitions of VR technology. They are instead a list of terms
  285. which are commonly used and the intersection of many people's personal
  286. definitions. 
  287.  
  288. Cyberspace: in short, the information space which we all operate in.
  289.     Radio waves are as much a part of the cyberspace "matrix" as
  290.     are the means by which you are currently reading this article.
  291.     Anything which is a means of communication or a communication
  292.     itself could arguably be considered part of Cyberspace.
  293. Virtual Reality (VR): Virtual Reality as a concept essentially deals
  294.     with convincing the participant that s/he is actually in
  295.     another place, by replacing the normal sensory input received
  296.     by the participant with information produced by a computer.
  297.     This is usually done through three-dimensional graphics and
  298.     I/O devices which closely resemble the participant's normal
  299.     interface to the physical world.  The most common I/O devices
  300.     are gloves, which transmit information about the participant's
  301.     hand (position, orientation, and finger bend angles), and
  302.     head-mounted displays, which give the user a stereoscopic view
  303.     of the virtual world via two computer-controlled display
  304.     screens, as well as providing something to mount a
  305.     position/orientation sensor on.
  306. Virtual World: a Virtual World is a scene or experience which a
  307.     participant can interact with using computer-controlled I/O
  308.     devices.  Most virtual worlds attempt to imitate physical
  309.     reality, but virtual worlds are not strictly tied to physical
  310.     reality-- any set of information that can be visualized can be
  311.     made into a virtual world that the participant can experience. 
  312. Artificial Reality: unlike the term Virtual Reality, Artificial
  313.     Reality has come to mean something a bit more specific, due to
  314.     Myron Kreuger's books "Artficial Reality" and "Artificial 
  315.     Reality II".  Artificial Reality is like VR in that the 
  316.     participant's experiences are manipulated/enhanced by a 
  317.     computer, but the Artificial Reality experiences are not as
  318.     intrusive-- they usually don't require the participant to 
  319.     don goggles, or wear a glove, and they often involve full-body
  320.     motion without any extra interface whatsoever.  Read the book
  321.     "Artificial Reality II" for more details.  
  322.  
  323. ========
  324.  
  325. VR Tool Index:
  326.  
  327. Gloves
  328. ------
  329. CyberGlove
  330.     Jim Kramer
  331.     Virtex Technologies
  332.     P.O. Box 5984
  333.     Stanford, CA 94309
  334.     Phone:    (415) 497-1204 (599-2331?)
  335. DataGlove II
  336.     VPL Research Inc.
  337.     950 Tower Lane    
  338.     14th Floor
  339.     Foster City, CA 94404
  340.     Phone:    (415) 312-0200
  341.     Fax:    (415) 361-1845 (?)
  342. EXOS Dextrous Hand Master
  343.     EXOS, Inc.
  344.     8 Blanchard Road.
  345.     Burlington, MA 08103
  346. Mattel PowerGlove
  347.     Discontinued-- Check Toys 'R Us.
  348. Teletact Force-feedback Glove
  349.     Advanced Robotics Research Ltd
  350.     National Advanced Robotics Research Centre
  351.     University Road,
  352.     SALFORD,  M5 4PP,
  353.     United Kingdom.
  354.     Phone:    44-61-745-7384
  355.     Fax:    44-61-745-8264
  356.  
  357. Stereo Displays (for LCD shutter glasses and other displays, see FTP site.)
  358. ---------------------------------------------------------------------------
  359. BOOM (Binocular Omni-Orientational Monitor)
  360.         Fake Space Labs
  361.         935 Hamilton Avenue
  362.         Menlo Park, CA 94025
  363.         Phone: (415) 688-1940
  364.         Fax:   (415) 688-1949
  365. Cyberface II
  366.         LEEP Systems, Inc.
  367.         241 Crescent St.
  368.         Waltham, MA  02154
  369.        Phone:    (617) 647-1395
  370.     Fax:    (617) 899-9602
  371. EyePhones (various models)
  372.     VPL Research 
  373.     656 Bair Island Road, Suite 304
  374.     Redwood City, CA 94063
  375.     Phone:    (415) 361-1710
  376.     Fax:    (415) 361-1845
  377. Flight Helmet
  378.         Virtual Research
  379.         1313 Socorro Ave.
  380.         Sunnyvale, CA 94089
  381.     Phone:    (408) 739-7114
  382. Visette
  383.         W Industries Limited
  384.         Virtuality House
  385.         3 Oswin Rd
  386.         Brailsford Industrial Park
  387.         Leicester
  388.         LE3 1HR
  389.     Phone:    (0533) 542 127
  390.     Fax:    (0533) 548 222
  391.  
  392. Trackers
  393. --------
  394. 2D/6D Mouse (Red Baron)
  395.         Logitech, Inc.
  396.         6505 Kaiser Drive,
  397.         Fremont, CA  94555
  398.     Phone:    (415) 795-8500
  399.     Fax:    (415) 792-8901
  400. 3Space Isotrak
  401.     Polhemus Navigational Sciences
  402.     P.O. Box 560
  403.     1 Hercules Drive
  404.     Colchester, VT 05546
  405.     Phone:    (802) 655-3159  
  406.     Fax:    (802) 655-1439
  407. ADL-1 Mechanically-Coupled Tracker
  408.     Shooting Star Technology
  409.     1921 Holdom Avenue
  410.     Burnaby, B.C. Canada
  411.     V5B 3W4
  412.     Phone:     (604) 298-8574
  413.     Fax:       (604) 298-8580
  414. The Bird / Flock of Birds / Big Bird
  415.     Ascension Technology Corp.
  416.     P.O. Box 527
  417.     Burlington, VT 05402
  418.     Phone:     (802) 655-7879
  419.     Fax:    (802) 655-5904
  420. Evil Eye eye-tracker
  421.     ISCAN
  422.     125 Cambridgepark Drive
  423.     P.O. Box 2076
  424.     Cambridge, MA  02238
  425.     Phone:     (617) 868-5353
  426.     Fax:    (617) 868-9231
  427. Flying Mouse
  428.     SimGraphics Engineering
  429.     1137 Huntington Rd., Suite A-1
  430.     South Pasadena, CA 91030-4563
  431.     Phone:     (213) 255-0987
  432. GyroPoint 6D Mouse
  433.     GYRATION Inc.
  434.     12930 Saratoga Avenue
  435.     Building C
  436.     Saratoga, CA 95070
  437.     Phone:    (408) 255-3016
  438.  
  439. 3D Sound
  440. --------
  441. Convolvotron
  442.     Crystal River Engineering
  443.     12350 Wards Ferry Road
  444.     Groveland, CA 95321
  445.     Phone:     (209) 962-6382
  446.     Fax:    (209) 962-4873
  447. Focal Point
  448.     Gehring Research, Inc.
  449.     189 Madison Avenue
  450.     Toronto, Ontario
  451.     M5R 2S6 CANADA
  452.     Phone:    (416) 966-3139
  453.  
  454. Complete VR Systems
  455. -------------------
  456. Division "Vision"
  457.     Division Ltd.
  458.     Quarry Road
  459.     Chipping Sodbury,
  460.     Bristol, BS17 6AX
  461.     United Kingdom
  462.     Phone: 44-454-324527
  463. Sense8 "WorldTool DS"
  464.     Sense8 Corp.
  465.     1001 Bridgeway, PO Box 477
  466.     Sausalito, CA  94965
  467.     Phone:     (415) 331-6316
  468.     Fax:    (415) 331-9148
  469. VPL "RB1","RB2","MicroCosm"
  470.     VPL Research 
  471.     656 Bair Island Road, Suite 304
  472.     Redwood City, CA 94063
  473.     Phone:    (415) 361-1710
  474.     Fax:    (415) 361-1845
  475. WIndustries "Virtuality"
  476.     W Industries Limited
  477.     Virtuality House
  478.     3 Oswin Road
  479.     Brailsford Industrial Park
  480.     Leicester, LE3 1HR
  481.     Phone: (0533) 542 127
  482.  
  483. Other VR-related Software Products
  484. ----------------------------------
  485. Body Electric, Isaac
  486.     VPL Research 
  487.     656 Bair Island Road, Suite 304
  488.     Redwood City, CA 94063
  489.     Phone:    (415) 361-1710
  490.     Fax:    (415) 361-1845
  491. Mandala
  492.     Vivid Effects
  493.     317 Adelaide St. W.
  494.     Suite 302
  495.     Toronto, Ontario
  496.     Canada M5V 1P9
  497.     Phone:    (416) 340-9290
  498. Virtual Reality Studio
  499.     Virtual 'S' Ltd.
  500.     The Limes
  501.     123 Mortlake High Street
  502.     London SW14 8SN England
  503.     Phone: 081-392-9000
  504. WalkThrough
  505.     Virtus Corporation
  506.     Cary, NC
  507. WorldToolKit
  508.     Sense8 Corp.
  509.     1001 Bridgeway, PO Box 477
  510.     Sausalito, CA  94965
  511.     Phone:     (415) 331-6316
  512.     Fax:    (415) 331-9148
  513.  
  514. ========
  515.  
  516. Other Businesses:
  517.     (some important businesses whose addresses are not listed in
  518.      the VR Tool Index)
  519.  
  520. Meckler Publishing
  521.     11 Ferry Lane West
  522.     Westport, CT 06880
  523.     Phone:    (203) 226-6967
  524.     Fax:    (203) 454-5840
  525. MIT Press
  526.     55 Hayward St. 
  527.     Cambridge, MA 02142
  528.     Phone:    (617) 253-5643
  529. Telepresence Research 
  530.     635 High St.
  531.     Palo Alto, CA 94301
  532.     Phone:  (415) 325-8951
  533.     Fax:    (415) 325-8952
  534. The WELL
  535.     27 Gate Five Road
  536.     Sausalito, CA 94965
  537.     Phone:    (415) 332-4335
  538.  
  539. ========
  540.  
  541. VR Research in Schools:
  542.  
  543. Detailing what each of these schools are doing would take up a LOT of
  544. space in this post.  Interested parties would be better off checking
  545. the FAQ information on the FTP site-- for a pretty reasonable list,
  546. check the listing of files on the FTP site, listed above. 
  547.  
  548. ========
  549.  
  550. Suggested Reading List:
  551.  
  552.     Artificial Reality II, Myron W. Kreuger.
  553.         Reading MA: Addison-Wesley, 1991.
  554.         ISBN: 0-201-52260-8.
  555.     Virtual Reality, Howard Rheingold.
  556.         New York NY: Summit Books, 1991.
  557.         ISBN: 0-671-69363-8.
  558.     Cyberspace:First Steps (CyberConf I papers).
  559.         Michael Benedikt, editor.
  560.         Cambridge MA: MIT Press, 1991.
  561.         ISBN: 0-262-02327-X.
  562.     Neuromancer (fiction), William Gibson.    
  563.         New York NY: Ace Books, 1984.
  564.         ISBN: 0-441-56959-5.
  565.     more to be added...
  566.  
  567. ========
  568.  
  569. Other Sources of Information on Virtual Reality:
  570.  
  571. CompuServe
  572.     CompuServe has a Virtual Reality section in the COMART (Computer
  573.     Art) forum, Room 13.  It is moderated by John Eagan.  For
  574.     more details, contact him at 76130.2225@compuserve.com.
  575. GEnie
  576.     Echo of sci.virtual-worlds, at least.  Contact J.ANDERSON71
  577.     on GEnie, or jpa@pnet51.orb.mn.org. (Joel Anderson)
  578. BIX
  579.     Virtual-Reality Conference: If you are into the man/machine
  580.     interface concept; virtual-reality design, programming, and events;
  581.     virtual reality and computer interface gaderty; and related matters,
  582.     take a stroll through BIX's new Virtual World conference.  Type "join
  583.     virtual.world" to join in extended discussions of all aspects of
  584.     virtual reality, from entertainment to fiction to hardware.  Moderated
  585.     by Dan Duncan (dunc), the conference is a good source of information
  586.     on meetings and other events of interest to virtual-reality buffs.
  587. CyberEdge 
  588.     CyberEdge Journal is a bi-monthly newsletter which covers
  589.     Virtual Reality and related subjects.  For more information,
  590.     contact Ben Delaney, editor, at bdel@well.sf.ca.us.
  591.     ISSN# 1061-3099
  592. Presence: Teleoperators and Virtual Environments
  593.     Presence is being advertised as "the journal for our field".
  594.     The editorial board contains members from the HIT Lab, JPL,
  595.     NASA, UNC, Telepresence Research, VPL, MIT, IBM, EXOS, Apple,
  596.     and many other groups doing VR research.  For more
  597.     information, contact MIT Press Journals, at (617) 253-2889.
  598.     ISSN# 1054-7460
  599. Whole Earth Review
  600.     ISSN# 0749-5056
  601. Mondo 2000
  602.     ...
  603. VR Monitor
  604.     ...
  605.  
  606.  
  607.  
  608.