home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Hacker's Encyclopedia 1998 / hackers_encyclopedia.iso / etc / misc / maddox.ess < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  2003-06-11  |  12.3 KB

  1. From: tmaddox@netcom.com (Tom Maddox)
  2. Newsgroups: alt.cyberpunk
  3. Subject: After the Deluge (an essay on cyberpunk)
  4. Date: 13 Jul 92 09:42:14 GMT
  5. Organization: Netcom - Online Communication Services  (408 241-9760 guest)
  6. Lines: 262
  7.  
  8.  
  9.     (The following essay was printed in the volume _Thinking Robots,
  10. an Aware Internet, and Cyberpunk Librarians_, edited by R. Bruce Miller and
  11. Milton T. Wolf, distributed at the Library and Information Technology
  12. Association meeting in San Francisco, during the 1992 American Library
  13. Association Conference.  An expanded version of the volume will be published
  14. later this year.)
  15.  
  16.  
  17.     After the Deluge:  Cyberpunk in the '80s and '90s
  18.             
  19.     Tom Maddox
  20.  
  21.  
  22.  
  23.     In the mid-'80s cyberpunk emerged as a new way of 
  24. doing science fiction in both literature and film.  The 
  25. primary book was William Gibson's _Neuromancer_; the 
  26. most important film, _Blade Runner_.  Both featured a 
  27. hard-boiled style, were intensely sensuous in their 
  28. rendering of detail, and engaged technology in a manner 
  29. unusual in science fiction:  neither technophiliac (like 
  30. so much of "Golden Age" sf) nor technophobic (like the 
  31. sf "New Wave"), cyberpunk did not so much embrace 
  32. technology as go along for the ride.
  33.  
  34.     However, this was just the beginning:  during the '80s 
  35. cyberpunk _spawned_, and in a very contemporary mode.  
  36. It was cloned; it underwent mutations; it was the 
  37. subject of various experiments in recombining its 
  38. semiotic DNA.  If you were hip in the '80s, you at least 
  39. heard about cyberpunk, and if in addition you were even 
  40. marginally literate, you knew about Gibson.
  41.  
  42.     To understand how this odd process came about, we have 
  43. to look more closely at cyberpunk's beginnings--more 
  44. particularly, at the technological and cultural context.  
  45. At the same time, I want to acknowledge what seems to me 
  46. an essential principle:  when we define or describe a 
  47. literary or artistic style, we are suddenly in contested 
  48. territory, where  no one owns the truth.  This principle 
  49. applies with special force to the style (if it is a 
  50. style) or movement (if it is a movement) called 
  51. cyberpunk, which has been the occasion for an 
  52. extraordinary number of debates, polemics, and fights 
  53. for critical and literary terrain.  So let me remind you 
  54. that I am speaking from my own premises, interests, even 
  55. prejudices. 
  56.  
  57.     By 1984, the year of _Neuromancer_'s publication, 
  58. personal computers were starting to appear on desks all 
  59. over the country; computerized videogames had become 
  60. commonplace; networks of larger computers, mainframes 
  61. and minis, were becoming more extensive and accessible 
  62. to people in universities and corporations; computer 
  63. graphics and sound were getting interesting; huge stores 
  64. of information had gone online; and some hackers were 
  65. changing from nerds to sinister system crackers.  And of 
  66. course the rate of technological change continued to be 
  67. rapid--which in the world of computers has meant better 
  68. and cheaper equipment available all the time.  So 
  69. computers became at once invisible, as they disappeared 
  70. into carburetors, toasters, televisions, and wrist 
  71. watches; and ubiqitous, as they became an essential part 
  72. first of business and the professions, then of personal 
  73. life.
  74.  
  75.     Meanwhile the global media circus, well underway for 
  76. decades, continued apace, quite often feeding off the 
  77. products of the computer revolution, or at least 
  78. celebrating them. The boundaries between entertainment 
  79. and politics, or between the simulated and the real, 
  80. first became more permeable and then--at least according 
  81. to some theorists of these events--collapsed entirely.  
  82. Whether we were ready or not, the postmodern age was 
  83. upon us.
  84.  
  85.     In the literary ghetto known as science fiction, 
  86. things were not exactly moribund, but sf certainly was 
  87. ready for some new and interesting trend.  Like all 
  88. forms of popular culture, sf thrives on labels, trends, 
  89. and combinations of them--labeled trends and trendy 
  90. labels.  Marketers need all these like a vampire needs 
  91. blood.
  92.  
  93.     This was the context in which _Neuromancer_ emerged.  
  94. Anyone who was watching the field carefully had already 
  95. noticed stories such as "Johnny Mnemonic" and "Burning 
  96. Chrome," and some of us thought that Gibson was writing 
  97. the most exciting new work in the field, but no one--
  98. least of all Gibson himself--was ready for what happened 
  99. next.  _Neuromancer_ won the Hugo, the Nebula, the 
  100. Philip K. Dick Award, Australia's Ditmar; it contributed 
  101. a central concept to the emerging computer culture 
  102. ("cyberspace"); it defined an emerging literary style, 
  103. cyberpunk; and it made that new literary style famous, 
  104. and (remarkably, given that we're talking about science 
  105. fiction here) even hip.
  106.  
  107.     Also, as I've said, there was the film _Blade Runner_, 
  108. Ridley Scott's unlikely adaptation of Philip K. Dick's 
  109. _Do Androids Dream of Electric Sheep?_  The film didn't 
  110. have the success _Neuromancer_ did; in fact, I heard its 
  111. producer remark wryly when the film was given the Hugo 
  112. that perhaps someone would now go to see it.  Despite 
  113. this, along with _Neuromancer_, _Blade Runner_ together 
  114. set the boundary conditions for emerging cyberpunk:  a 
  115. hard-boiled combination of high tech and low life.  As 
  116. the famous Gibson phrase puts it, "The street has its 
  117. own uses for technology."  So compelling were these two 
  118. narratives that many people then and now refuse to 
  119. regard as cyberpunk anything stylistically and 
  120. thematically different from them. 
  121.  
  122.     Meanwhile, down in Texas a writer named Bruce Sterling 
  123. had been publishing a fanzine (a rigorously postmodern 
  124. medium) called _Cheap Truth_; all articles were written 
  125. under pseudonyms, and taken together, they amounted to a 
  126. series of guerrilla raids on sf.  Accuracy of aim and 
  127. incisiveness varied, of course; these raids were 
  128. polemical, occasional, essentially temperamental.  
  129. Altogether, _Cheap Truth_ stirred up some action, riled 
  130. some people, made others aware of each other.
  131.  
  132.     Gibson and Sterling were already friends, and other 
  133. writers were becoming acquainted with one or both:  Lew 
  134. Shiner, Sterling's right-hand on _Cheap Truth_ under the 
  135. name "Sue Denim," Rudy Rucker, John Shirley, Pat 
  136. Cadigan, Richard Kadrey, others, me included.  Some 
  137. became friends, and at the very least, everyone became 
  138. aware of everyone else.  
  139.  
  140.     Early on in this process, Gardner Dozois committed the 
  141. fateful act of referring to this group of very loosely-
  142. affiliated folk as "cyberpunks." At the appearance of 
  143. the word, the media circus and its acolytes, the 
  144. marketers, went into gear.  Cyberpunk became talismanic:  
  145. within the sf ghetto, some applauded, some booed, some 
  146. cashed in, some even denied that the word referred to 
  147. anything; and some applauded or booed or denied that 
  148. cyberpunk existed _and_ cashed in at the same time--the 
  149. quintessentially postmodern response, one might say.
  150.  
  151.     Marketing aside, however, cyberpunk had a genuine 
  152. spokesman and proselytizer, Bruce Sterling, waiting in 
  153. the wings.  He picked up the label so casually attached 
  154. by Dozois and used it as the focal point for his own 
  155. concerns, which at times seem to include the outlandish 
  156. project of remaking sf from within.  In interviews, 
  157. columns in various magazines and newspapers, and in 
  158. introductions to Gibson's collection of short stories, 
  159. _Burning Chrome_, and _Mirrorshades:  The Cyberpunk 
  160. Anthology_, Bruce staked out what he saw as cyberpunk 
  161. and both implicitly and explicitly challenged others to 
  162. contest it.  If Gibson's success provided the motor, 
  163. Sterling's polemical intensity provided the driving 
  164. wheel.
  165.  
  166.     Literary cyberpunk had become more than Gibson, and 
  167. cyberpunk itself had become more than literature and 
  168. film.  In fact, the label has been applied variously, 
  169. promiscuously, often cheaply or stupidly.  Kids with 
  170. modems and the urge to commit computer crime became 
  171. known as "cyberpunks," in _People_ magazine, for 
  172. instance; however, so did urban hipsters who wore black, 
  173. read _Mondo 2000_, listened to "industrial" pop, and 
  174. generally subscribed to techno-fetishism. Cyberpunk 
  175. generated articles and features in places as diverse as 
  176. _The Wall Street Journal_, _Communications of the 
  177. American Society for Computing Machinery_, _People_, 
  178. _Mondo 2000_, and MTV. Also, though Gibson was and is 
  179. often regarded with deep suspicion within the sf 
  180. community, this ceased to matter:  he had become more 
  181. than just another sf writer; he was a cultural icon of 
  182. sorts, invoked by figures as various as William 
  183. Burroughs, Timothy Leary, Stewart Brand, David Bowie, 
  184. and Blondie, among others. In short, much of the real 
  185. action for cyberpunk was to be found outside the sf 
  186. ghetto.  
  187.  
  188.     Meanwhile, cyberpunk fiction--if you will allow the 
  189. existence of any such thing, and most people do--was 
  190. being produced and even became influential.  Bruce 
  191. Sterling published a couple of excellent novels, 
  192. _Schismatrix_ and _Islands in the Net_, that added new 
  193. dimensions to cyberpunk; Pat Cadigan, John Shirley and 
  194. Rudy Rucker did the same.  Imitations appeared, some of 
  195. them pretty good, most noxious--I won't cite the worst 
  196. imitators' names because I don't want to publicize them.
  197.  
  198.     Also, various postmodern academics took an interest in 
  199. cyberpunk.  Larry McCaffery, who teaches in Southern 
  200. California, brought many of them together in a 
  201. "casebook," of all things, _Storming the Reality Studio:  
  202. A Casebook of Cyberpunk and Postmodern Science Fiction_.  
  203. Many of the academics haven't read much science fiction; 
  204. they're hard-nosed, hip, and often condescending; they 
  205. like cyberpunk but are deeply suspicious of anyone's 
  206. claims for it.  But whatever their particular views, 
  207. their very presence at the party implies a certain 
  208. validation of cyberpunk as worthy of more serious 
  209. attention than the usual sf, even of the more celebrated 
  210. sort.  
  211.  
  212.     Thus, cyberpunk had _arrived_, however you construe 
  213. the idea.  However, in postmodern days, by the time the 
  214. train pulls in, it's already left the station:  the 
  215. media juggernaut excels at traveling at least fifteen 
  216. minutes into the future. And so, by the end of the '80s, 
  217. people who never liked it much to begin with were 
  218. announcing with audible relief the death of cyberpunk:  
  219. it had taken its canonical fifteen minutes of fame and 
  220. now should move over and let something else take the 
  221. stage.  
  222.   
  223.     "No orchard here," the tv reporter says, her words 
  224. bouncing off a satellite.  "Just all these _apple 
  225. trees_."  However, Cyberpunk had not died; rather, like 
  226. Romanticism and Surrealism before it (or like Tyrone 
  227. Slothrop in _Gravity's Rainbow_, one of the ur-texts of 
  228. cyberpunk), it had become so culturally widespread and 
  229. undergone so many changes that it could no longer be 
  230. easily located and identified.  
  231.  
  232.     Let me cite one example and comment briefly upon it.  
  233. Cyberspace is no longer merely an interesting item in an 
  234. inventory of ideas in Gibson's fiction.  In _Cyberspace:  
  235. First Steps_, a collection of papers from The First 
  236. Conference on Cyberspace, held at the University of 
  237. Texas, Austin, in May, 1990, Michael Benedikt defines 
  238. cyberspace as "a globally networked, computer-sustained, 
  239. computer-accessed, and computer-generated, 
  240. multidimensional, artificial, or 'virtual' reality." He 
  241. admits "this fully developed kind of cyberspace does not 
  242. exist outside of science fiction and the imagination of 
  243. a few thousand people;" however he points out that "with 
  244. the multiple efforts the computer industry is making 
  245. toward developing and accessing three-dimensionalized 
  246. data, effecting real-time animation, implementing ISDN 
  247. and enhancing other electronic information networks, 
  248. providing scientific visualizations of dynamic systems, 
  249. developing multimedia software, devising virtual reality 
  250. interface systems, and linking to digital interactive 
  251. television . . . from all of these efforts one might 
  252. cogently argue that cyberspace is 'now under 
  253. construction.'"
  254.  
  255.     Indeed.  Cyberpunk came into being just as information 
  256. density and complexity went critical:  the 
  257. supersaturation of the planet with systems capable of 
  258. manipulating, transmitting, and receiving ever vaster 
  259. quantities of information has just begun, but (as 
  260. Benedikt points out, though toward different ends), _it 
  261. has begun_.  Cyberpunk is the fictive voice of that 
  262. process, and so long as the process remains problematic--
  263. for instance, so long as it threatens to redefine us--
  264. the voice will be heard.  
  265. -- 
  266.                 Tom Maddox
  267.                     tmaddox@netcom.com
  268.            "I swear I never heard the first shot"
  269.                 Wm. Gibson, "Agrippa:  a book of the dead"
  270.  
  271.