home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Hacker's Encyclopedia 1998 / hackers_encyclopedia.iso / etc / misc / alt_cp.faq < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-06-11  |  32.9 KB  |  697 lines

  1.  
  2. Subject: alt.cp FAQ (was: about cyberpunk)
  3. From: Frank <frank@knarf.demon.co.uk>
  4. Date: Thu, 19 Jun 1997 20:44:15 +0100
  5.  
  6.  
  7.                         FREQUENTLY ASKED QUESTIONS
  8.                                ALT.CYBERPUNK
  9.  
  10.  
  11.  
  12. Maintained by Frank (frank@knarf.demon.co.uk) Last update; 23 March 1997 
  13. Posted every two weeks to alt.cyberpunk. URL version available at
  14. www.knarf.demon.co.uk/alt-cp.htm.
  15.  
  16. This is Version 4.0 of the alt.cyberpunk FAQ. Although previous FAQs 
  17. have not been allocated version numbers, due the number of people now 
  18. involved, I've taken the liberty to do so. Previous maintainers / 
  19. editors and version numbers are given below:
  20.  
  21. - Version 3: Erich Schneider
  22. - Version 2: Tim Oerting
  23. - Version 1: Andy Hawks
  24.  
  25. I would also like to recognise and express my thanks to Jer and Stack 
  26. for all their help and assistance in compiling this version of the FAQ.
  27.  
  28. This FAQ, as with Cyberpunk literature, is a living document. If you 
  29. have any comments, criticisms, additions, questions please send them to 
  30. me at frank@knarf.demon.co.uk. (I especially welcome reports of "broken 
  31. links", either in the ASCII or HTML versions). Send to that address as 
  32. well if you would like the latest version of this document.
  33.  
  34.  
  35. The vast number of the "answers" here should be prefixed with an "in my 
  36. opinion". It would be ridiculous for me to claim to be an ultimate 
  37. Cyberpunk authority.
  38.  
  39.  
  40.  
  41. Contents
  42.  
  43.    1.  What is Cyberpunk, the Literary Movement ?
  44.    2.  What is Cyberpunk, the Subculture ?
  45.    3.  What is Cyberspace ?
  46.    4.  Cyberpunk Literature
  47.    5.  Magazines About Cyberpunk and Related Topics
  48.    6.  Cyberpunk in Visual Media (Movies and TV)
  49.    7.  Blade Runner
  50.    8.  Cyberpunk Music / Dress / Aftershave
  51.    9.  CP Authors' email addresses ?
  52.    10. What is "PGP" ?
  53.    11. Agrippa: What and Where, is it ?
  54.    12. Other On-Line Resources 
  55.  
  56.  
  57.  
  58. 1. What is Cyberpunk, the Literary Movement ?
  59.  
  60. Gardner Dozois, one of the editors of Isaac Asimov's Science Fiction 
  61. Magazine during the early '80s, is generally acknowledged as the first 
  62. person to popularize the term "Cyberpunk", when describing a body of 
  63. literature. Dozois doesn't claim to have coined the term; he says he 
  64. picked it up "on the street somewhere".
  65.  
  66. It is probably no coincidence that Bruce Bethke wrote a short story 
  67. titled "Cyberpunk" in 1980 and submitted it Asimov's mag, when Dozois 
  68. may have been doing first readings, and got it published in Amazing in 
  69. 1983, when Dozois was editor of 1983 Year's Best SF and would be 
  70. expected to be reading the major SF magazines. But as Bethke says, "who 
  71. gives a rat's ass, anyway?!". (Bethke is not really a Cyberpunk author; 
  72. in mid-1995 he published Headcrash (www.spedro.com/headcrash/funside.htm
  73. l), which he calls "a cybernetically-aware comedy". (Thanks to Bruce for 
  74. his help on this issue.)
  75.  
  76. Before its christening the "Cyberpunk movement", known to its members as 
  77. "The Movement", had existed for quite some time, centred around Bruce 
  78. Sterling's samizdat, Cheap Truth (bush.cs.tamu.edu/~erich/cheaptruth/).
  79. Authors like Sterling, Rucker and Shirley submitted articles 
  80. pseudonymously to this newsletter, hyping the works of people in the 
  81. group and vigorously attacking the "SF mainstream". This helped form the 
  82. core "movement consciousness". (The run of Cheap Truth is available by 
  83. anonymous FTP in the directory "ftp.io.com:/pub/usr/shiva/SMOF-
  84. BBS/cheap.truth").
  85.  
  86. Cyberpunk literature, in general, deals with marginalized people in 
  87. technologically-enhanced cultural "systems". In Cyberpunk stories' 
  88. settings, there is usually a "system" which dominates the lives of most 
  89. "ordinary" people, be it an oppressive government, a group of large, 
  90. paternalistic corporations or a fundamentalist religion. These 
  91. systemsare enhanced by certain technologies, particularly "information 
  92. technology" (computers, the mass media), making the system better at 
  93. keeping those within it, inside it. Often this technological system 
  94. extends into its human "components" as well, via brain implants, 
  95. prosthetic limbs, cloned or genetically engineered organs, etc. 
  96. Humansthemselves become part of "the Machine". This is the "cyber" 
  97. aspect of Cyberpunk. However, in any cultural system, there are always 
  98. those who live on its margins, on "the Edge": criminals, outcasts, 
  99. visionaries or those who simply want freedom for its own sake. Cyberpunk 
  100. literature focuses on these people, and often on how they turn the 
  101. system's technological tools to their own ends. This is the "punk" 
  102. aspect of Cyberpunk.
  103.  
  104. The best Cyberpunk works are distinguished from previous works with 
  105. similar themes, by a certain style. The setting is urban, the mood is 
  106. dark and pessimistic. Concepts are thrown at the reader without 
  107. explanation, much like new developments are thrown at us in our everyday 
  108. lives. There is often a sense of moral ambiguity; simply fighting "the 
  109. system" (to topple it, or just to stay alive) does not make the main 
  110. characters "heroes" or "good" in the traditional sense.
  111.  
  112.  
  113.  
  114. 2. What is Cyberpunk, the Subculture ?
  115.  
  116. Spurred on by Cyberpunk literature in the mid-1980's, certain groups of 
  117. people started referring to themselves as Cyberpunk, because they 
  118. correctly noticed the seeds of the fictional "techno-system" in Western 
  119. society today, and because they identified with the marginalized 
  120. characters in Cyberpunk stories. Within the last few years, the mass 
  121. media has caught on to this, spontaneously dubbing certain people and 
  122. groups "Cyberpunk". 
  123.  
  124. Specific subgroups which are identified with Cyberpunk are: Hackers, 
  125. Crackers, Phreaks (www.ccil..org/jargon/jargon_23.html) and Cypher-punks 
  126. (www.csua.berkeley.edu/cypherpunks/home.html):
  127.  
  128.   "Hackers" are the "wizards" of the computer community; people with a
  129.    deep understanding of how their computers work, and can do things
  130.    with them that seem "magical".
  131.  
  132.   "Crackers" are the real-world analogues of the "console cowboys" of
  133.    Cyberpunk fiction; they break into other people's computer systems,
  134.    without their permission, for illicit gain or simply for the pleasure
  135.    of exercising their skill.
  136.  
  137.   "Phreaks" are those who do a similar thing with the telephone system,
  138.    coming up with ways to circumvent phone companies' calling charges
  139.    and doing clever things with the phone network.
  140.  
  141.   "Cypher-punks": These people think a good way to bollocks "The System"
  142.    is through cryptography and cryptosystems. They believe widespread
  143.    use of extremely hard-to-break coding schemes will create "regions of
  144.    privacy" that "The System" cannot invade.
  145.  
  146. Some other groups which are associtaed with Cyberpunk are:
  147.  
  148.   "Transhuman" (www.aleph.se/trans/alliance) are actively seeking to
  149.    become 'Posthuman (www.aleph.se/trans/global/posthumanity/). This
  150.    involves learning about and making use of new technologies that can
  151.    potentially increase their capacities and life expectancy.They follow
  152.    Transhumanism (www.aleph.se/trans/intro/definitions.html), a set of
  153.    'philosophies of life' (such as the Extropian philosophy) that seek
  154.    the continuation and acceleration of the evolution of intelligent
  155.    life beyond its currently human form  and limits by means of science
  156.    and technology, guided by life-promoting principles and values, while
  157.    avoiding religion and dogma
  158.  
  159.   "Extropian" (www.aleph.se/trans/culture/philosophy/princip.html) are
  160.    dedicated to the opposition of Entropy (pete.pomona.edu/pynchon/
  161.    entropy/) Politically, extropians are close kin to the libertarians,
  162.    including some anarchists, some classical liberals, and even a
  163.    political neoconservative or two. But many extropians have no
  164.    interest in  politics at all, and many are actively anti-political.
  165.    Extropians have a principle called "spontaneous order", but politics
  166.    is by no means the only domain in which they apply it. 
  167.  
  168. So are Cyberpunks any or all of the above, well not really. One person's 
  169. "Cyberpunk" is another's obnoxious teenager with some technical skill 
  170. thrown in, a self-designated Cyberpunk looking for the latest trend to 
  171. identify with or yet another mass media label used as a marketing ploy. 
  172. Whilst most Cyberpunks understand, and some have a a good working 
  173. knowledge of the above definitions, these pursuits are seen as a means, 
  174. rather than an end. The "end" of course depends upon your own personal 
  175. goals.
  176.  
  177. There are those who claim that "Cyberpunk" is indefinable, which in some 
  178. sense it is. Moreover, most regulars on alt.cp are uncomfortable about 
  179. even implying that there actually are any cyberpunks. The point being 
  180. that we all live in a cyberpunk society today, after all Gisbon himself 
  181. said "The future has arrived; it's just not evenly distributed".
  182.  
  183. Therefore, by definition most some people are already Cyberpunks. That 
  184. is why when some post on alt.cp claiming that "I am a cyberpunk" don't 
  185. get flamed to death, just ignored, whereas statements such as "survival 
  186. through technological superiority" get flamed from here to eternity and 
  187. back.
  188.  
  189. In the end, anybody insisting they are a Cyberpunk will probably get 
  190. flamed in alt.cyberpunk. Think of it as a trial by ordeal. John Shirley 
  191. (noted cyberpunk author) didn't make it through the entrance exam. 
  192. Chairman Bruce might just hack it, but AFAIK he's never come visiting.
  193.  
  194.  
  195.  
  196. 3. What is cyberspace ?
  197.  
  198. To my knowledge, the term "Cyberspace" (www.cs.uidaho.edu/lal/cyberspace
  199. /cyberspace.html) was first used by William Gibson in his story "Burning 
  200. Chrome". That work first describes users using devices called 
  201. "cyberdecks" to override their normal sensory organs, presenting them 
  202. with a full-sensory interface to the world computer network. When doing 
  203. so, said users are "in cyberspace". (The concept had appeared prior to 
  204. Gibson, most notably in Vernor Vinge's story "True Names"). "Cyberspace" 
  205. is thus the metaphorical "place" where one "is" when accessing the world 
  206. computer net. 
  207.  
  208. Even though Gibson's vision of how cyberspace is in some sense, surreal, 
  209. it has stimulated many in the computing community. The word "cyberspace" 
  210. is commonly used in the "mainstream world" with reference to the 
  211. emergent world-wide computer network (especially the Internet). Also, 
  212. some researchers in the "virtual reality" arena of computer science are 
  213. trying to implement something like Gibson's Matrix into a more general 
  214. computer-generated environment, even if its purpose is not "accessing 
  215. the net". 
  216.  
  217.  
  218.  
  219. 4. Cyberpunk Literature
  220.  
  221. The following is intended to be a short list of the best in-print 
  222. Cyberpunk works. Note that quite a few works written before 1980 have 
  223. been retroactively labelled "Cyberpunk" due to stylistic similarities, 
  224. eg Pynchon's Gravity's Rainbow, or similar themes such as Brunner's The 
  225. Shockwave Rider or Delany's Nova).
  226.  
  227.    William Gibson's Neuromancer, about a cracker operating in
  228.    cyberspace, a cybernetically-enhanced bodyguard/mercenary, and a pair
  229.    of mysterious AIs, got the ball rolling as far as Cyberpunk is
  230.    concerned. It won the Hugo, Nebula, P. K. Dick, Seiun, and Ditmar
  231.    awards, something no other SF work has done.
  232.  
  233.    Gibson wrote two sequels in the same setting, Count Zero and Mona
  234.    Lisa Overdrive. Gibson also has a collection of short stories,
  235.    Burning Chrome, which contains three stories in Neuromancer's
  236.    setting, as well as several others, such as the excellent "The Winter
  237.    Market" and "Dogfight".
  238.  
  239.    Gibson's two most recent works are Virtual Light and Idoru; they 
  240.    share a setting (San Francisco and Tokyo, respectively, of the near
  241.    future) and a few characters, but are otherwise independent. Compared
  242.    to his first trilogy, the technology they posit is less advanced in
  243.    some ways and they are more theme-driven than plot-driven, but they
  244.    deal with many of the same concerns as other cyberpunk works.
  245.    "Idoru" is a Japanese borrowing of the English "idol", and refers to
  246.     a media-company-manufactured pop-music star, a "virtual" example of
  247.    which plays a prominent role in Idoru.
  248.  
  249.    Bruce Sterling's anthology Crystal Express contains all of the
  250.    "Shaper/Mechanist" short stories about the future humanity and "post-
  251.    humanity". Those short stories are also available with Schismatrix, a
  252.    Shaper/Mechanist novel, in the combined volume Schismatrix Plus. Also
  253.    to be found in Crystal Express is "Green Days in Brunei", a story
  254.    which shares the setting of Sterling's novel Islands in the Net. Both
  255.    are near-future extrapolations in worlds very similar to our own.
  256.    Sterling also has another collection in print, Globalhead.
  257.  
  258.    Sterling edited Mirrorshades: A Cyberpunk Anthology, which contains
  259.    stories by many authors; some are questionably cyberpunk, but it has
  260.    some real gems ("Mozart in Mirrorshades" being one). 
  261.  
  262.    Sterling's latest novel is Holy Fire, set in a "gerontocratic" late
  263.    21st century Earth dominated by the "medical-industrial complex", and
  264.    focuses on a group of young European artists, hackers, and
  265.    intellectuals determined to go their own way in a world domianted by
  266.    elderly wealth.
  267.  
  268.    Gibson and Sterling collaboratively wrote The Difference Engine, a
  269.    novel called "steampunk" by some; it deals with many Cyberpunk themes
  270.    by using an alternate 19th-century Britain where Babbage's mechanical
  271.    computer technology has been fully developed.
  272.  
  273.  
  274.    Snow Crash, by Neal Stephenson, carries cyberpunk to a humorous
  275.    extreme; what else can one say about a work where the Mafia delivers
  276.    pizza and the main character's name is "Hiro Protagonist"?
  277.  
  278.    Larry McCaffrey edited an anthology, Storming the Reality Studio,
  279.    which has snippets of many cyberpunk works, as well as critical
  280.    articles about cyberpunk, and a fairly good bibliography. Other works
  281.    of criticism are Bukatman's Terminal Identity and Slusser and
  282.    Shippey's Fiction 2000: Cyberpunk and the Future of Narrative.
  283.  
  284. Some other good cyberpunk works include:
  285.  
  286.    Walter Jon Williams, Hardwired: a smuggler who pilots a hovertank
  287.    decides to take on the Orbital Corporations that control his world.
  288.  
  289.    Walter Jon Williams, Voice Of The Whirlwind: a corporate soldier's
  290.    clone tries to discover what happened to his "original copy".
  291.  
  292.    Greg Bear, Blood Music: a genetic engineer "uplifts" some of his own
  293.    blood cells to human-level intelligence, with radical consequences.
  294.  
  295.    Pat Cadigan, Synners: hackers and other misfits pursue a deadly new
  296.    "virus" when direct brain interfaces first appear in near-future LA 
  297.  
  298.    Jeff Noon, Vurt: a Clockwork Orange-esque tale in an England where
  299.    virtual reality is truly the opiate of the masses.
  300.  
  301. Some good out-of-print works to look for are Cadigan's Mindplayers, 
  302. Michael Swanwick's Vacuum Flowers, Daniel Keyes Moran's The Long Run, 
  303. and Vernor Vinge's short story "True Names".
  304.  
  305.  
  306.  
  307. 5. Magazines About Cyberpunk and Related Topics
  308.  
  309. Some magazines which are popular among Cyberpunk fans are:
  310.  
  311.    Mondo 2000
  312.    P O Box 10171 Berkeley 
  313.    CA 94709-0171 
  314.    Voice (510)845-9018, Fax (510)649-9630 
  315.    Editorials: editor@mondo2000.com Subscriptions: 
  316.    subscriptions@mondo2000.com Advertising:
  317.    advertising@mondo2000.com 
  318.    HTTP site: http://www.mondo2000.com/
  319.  
  320. Many Cyberpunk fans have an uneasy relationship with Mondo 2000, their 
  321. esteem for it varies according to the amount of technical content and 
  322. affected hipness in the articles. Nonetheless, if anything could claim 
  323. to be the Cyberpunk "magazine of record", this is it. With the departure 
  324. of many of those providing creative impetus (notably, R.U. Sirius), its 
  325. days may be numbered.
  326.  
  327.    bOING-bOING 
  328.    11288 Ventura Boulevard #818 
  329.    Studio City, CA 91604 
  330.    Voice (310)854-5747, Fax (310)289-4922 
  331.    mark@well.com 
  332.    HTTP site: http://www.well.com/user/mark/
  333.  
  334. bOING-bOING's status is uncertain; most of its writers now work for 
  335. Wired, it has ceased newsstand distribution and no longer offers 
  336. subscriptions. However, if one can get a copy, it's worth looking at.
  337.  
  338.    Wired 
  339.    P.O. Box 191826 
  340.    San Francisco, CA 94119 
  341.    Voice (415)904-0660 Fax (415)904-0669 Credit-card subscriptions: 1-
  342.    800- SO-WIRED (1-800-769-4733) 
  343.    Information: info@wired.com Subscriptions: subscriptions@wired.com 
  344.    HTTP site: http://www.hotwired.com
  345.  
  346. The magazine which, through aggressive positioning, has managed to 
  347. become the "magazine of record" for modern techno-aware culture. It's 
  348. aimed more at technically-oriented professionals with disposable income, 
  349. but many cyberpunk fans like the articles on network and future related 
  350. topics.
  351.  
  352.    SF EYE 
  353.    P.O. Box 18539 
  354.    Asheville, NC 28814 
  355.    HTTP site: http://www.empathy.com/eyeball
  356.  
  357. Described by some as the "house organ of the cyberpunk movement", 
  358. founded by Stephen P. Brown at the urging of his friends Gibson, 
  359. Shirley, and Sterling. Published semi-annually, and contains a regular 
  360. column by Sterling.
  361.  
  362.    Phrack 
  363.    603 W. 13th #1A-27 
  364.    8 Austin, TX, 78701 
  365.    phrack@well.com FTP site: ftp.fc.net.com:/pub/phrack 
  366.    HTTP site: http://freeside.com/phrack.html
  367.  
  368.    2600 Magazine 
  369.    Subscription correspondence: 2600 Subscription Dept., 
  370.    P.O. Box 752, Middle Island 
  371.    NY, 11953-0752 
  372.  
  373.    Letters/Article Submissions: 2600 Editorial Dept 
  374.    P.O. Box 99, Middle Island 
  375.    NY, 11953-0099 
  376.    2600@well.com FTP site: ftp.2600.com:/pub 
  377.    HTTP site: http://www.2600.com/
  378.  
  379. Two mainstays of the computer underground. Phrack deals more with people 
  380. and goings-on in the community, while 2600 focuses on techinical 
  381. information.
  382.  
  383.    21C 
  384.    HTTP site: http://www.21c.com.au
  385.  
  386.  
  387.  
  388. 6. Cyberpunk in the Visual Media (Movies and TV).
  389.  
  390. TV gave us the late, lamented Max Headroom (www.kiss.com/richter/max/
  391. max.html), which featured oodles of cyberpunk concepts. The Bravo cable
  392. network and the Sci-Fi Channel (www.scifi.com/) are rerunning the few 
  393. episodes that were made. TV also gave us the somewhat bloated Wild
  394. Palms, with a "cyberspace", evil corporations, and a cameo by Gibson.
  395.  
  396. Also shown on the Sci-Fi Channel is TekWar (www.scifi.com/tekwar), a 
  397. series based on William Shatner's "Tek" novels, which evolved from a set 
  398. of TV movies based on those novels. While possessing some tranditionally 
  399. cyberpunk elements and extended "cyberspace runs", they (or at least the 
  400. TV movies) tend to boil down to good guys vs. bad guys cop stories. 
  401. (TekLords features a central plot element that those who have read Snow 
  402. Crash will  recognize.)
  403.  
  404. Blade Runner, based loosely on Philip K. Dick's novel Do Androids Dream 
  405. of Electric Sheep? is considered the archetypical cyberpunk movie. 
  406. (Gibson has said that the visuals in Blade Runner match his vision of 
  407. the urban future in Neuromancer.) Few other movies have matched it; some 
  408. that are considered cyberpunk or marginally so are Alien and its 
  409. sequels, Freejack, The Lawnmower Man, Until The End Of The World, the 
  410. "Terminator" movies, Total Recall, Strange Days, and Brainstorm.
  411.  
  412. Cyberpunk stories can also be found in Japanese anime films, including 
  413. the Bubblegum Crisis series and Ghost in the Shell.
  414.  
  415. There is an hourlong documentary called "Cyberpunk" available on video 
  416. from Mystic Fire Video. It features some interview-style conversation 
  417. with Gibson, is generally low-budget, and the consensus opinion on the 
  418. net is that it isn't really worth anyone's time. Gibson is apparently 
  419. embarrassed by it.
  420.  
  421. Regarding films based on Gibson stories: At one point a fly-by-night 
  422. operation called "Cabana Boys Productions" had the rights to 
  423. Neuromancer; this is why the front of the Neuromancer computer game's 
  424. box claims it is "soon to be a motion picture from Cabana Boys". The 
  425. rights have since reverted to Gibson, who is sitting on them at 
  426. themoment.
  427.  
  428. Gibson's short story "Johnny Mnemonic" was made into a big-budget full-
  429. length motion picture (us.imdb.org/search). Gibson himself wrote the
  430. screenplay and was a close consultant to the director; the result
  431. "has his blessing", so to speak. As might be expected, there are many
  432. additions to the short story as well as outright differences. The film
  433. contains elements not only from the original story, but also from 
  434. Neuromancer and Virtual Light; there is much more violent action, and
  435. the ending is more upbeat. Very significantly, Molly does not appear
  436. in the film; her place is taken by a character named "Jane" (who has no
  437. inset eyeglasses or retractable claws) due to issues surrounding use of
  438. the Molly character in any future Neuromancer production. (The film was
  439. not a critical or box-office success in the U.S., which Gibson has
  440. partly blamed on the post-production editing; he claims the longer
  441. Japanese release is the better one.)
  442.  
  443. "The Gernsback Continuum" was adapted into a short (15 minute) film in 
  444. Britain; it has been shown on some European TV networks, but I don't 
  445. know if it's available in the US. Rumors also abound that "New Rose 
  446. Hotel" will be brought to the big screen by various directors. Other 
  447. rumors claim that Count Zero will be made into a film titled The Zen 
  448. Differential.
  449.  
  450. William Gibson wrote one of the many scripts for Alien 3. According to 
  451. him, only one detail from his script made its way to the actual film: 
  452. the bar codes visible on the backs of the prisoners' shaved heads. A 
  453. synopsis of Gibson's script can be found in part 3 of the Alien Movies 
  454. FAQ (ftp://rtmf.mit.edu/pub/ usenet/news.answers/movies/alien-faq) list 
  455. or the whole script via ftp at cathouse.org:/pub/cathouse/movies/scripts
  456. /alien.iii. Alternatively, try the Internet Movies Database 
  457. (us.imdb.orf/).
  458.  
  459.  
  460.  
  461. 7. Blade Runner
  462.  
  463. The Blade Runner FAQ is available via FTP or URL (www.uq.oz.au/
  464. ~csmchapm/bladerunner) and answers many of the more common questions 
  465. Here are short answers to the most common.
  466.  
  467.    There are several alternate versions. The original theatrical
  468.    release in the US omitted the Batty-Tyrell eye-gouging sequence and a
  469.    few other bits; these were added back in Europe and the video
  470.    release. In 1992, a "director's cut" was released, now available on
  471.    video, which omits the Deckard voiceover and the "happy" ending, and
  472.    reinserts the "unicorn scene". Before that, however, a different cut
  473.    (known as the "workprint") was shown at two theaters, one in LA, the
  474.    other in San Francisco, for a brief period; this has a different
  475.    title sequence and soundtrack, some different dialogue, no voiceover
  476.    and no happy ending, but no unicorn sequence.
  477.  
  478.    The 5/6 replicants problem: This is widely accepted as an editing
  479.    glitch which slipped through to the release. The film originally
  480.    featured a fifth "live" replicant, "Mary", who was later deleted. In
  481.    the workprint, the line "one got fried ..." is changed to "two got
  482.    fried ...". Bryant does not include Rachel in the original six
  483.    escaped replicants. However ...
  484.  
  485.    Internal clues, such as lack of emotion, the photographs, and the
  486.    reflective eyes, do suggest that Deckard is a replicant. However,
  487.    this is not explicitly stated in any cut. The "unicorn scene" gives
  488.    this theory more weight.
  489.  
  490. An excellent resource for any fan is Paul Sammon's in-depth book Future 
  491. Noir: The Making of Blade Runner, which goes over the differences 
  492. between the various version in minute detail.
  493.  
  494. K.W. Jeter has written two novels which are sequels to the movie: Blade 
  495. Runner 2: The Edge of Human and Blade Runner: Replicant Night. One's 
  496. judgement of the "appropriateness" of this may be influenced by the fact 
  497. that Jeter was a good friend of Philip K. Dick's. The first sequel deals 
  498. very directly with the "extra replicant" and "Deckard a replicant?"  
  499. issues. The second sequel involves Deckard's participation in making a 
  500. movie about his experiences hunting Roy Batty et. al. (as seen by us in 
  501. the movie). More sequels by Jeter are apparently to come.
  502.  
  503.  
  504.  
  505. 8. Cyberpunk Music / Dress / Aftershave
  506.  
  507. There are a lot of posts to alt.cyberpunk asking what Cyberpunk's like, 
  508. do, wear etc. These posts are seen as inane due to the reason they are 
  509. asked, ie, "Cyberpunk sounds cool, how can I become one". Cyberpunk is 
  510. not a fashion statement, therefore little of this FAQ is taken up with 
  511. such matters.
  512.  
  513. In late 1993 Billy Idol released an album called "Cyberpunk", which 
  514. garnered some media attention; it seems to have been a commercial and 
  515. critical flop. Billy made some token appearances on the net in 
  516. alt.cyberpunk and on the WELL, but his public interest in the area seems 
  517. to have waned. No matter how sincere his intentions might have been, 
  518. scorn and charges of commercialization have been heaped upon him in this 
  519. and other forums.
  520.  
  521.  
  522.  
  523. 9. CP Authors' email addresses?
  524.  
  525. This FAQ used to list the email addresses of some cyberpunk authors.
  526. This may have been appropriate in the days when the number of Internet
  527. users was much smaller. However, the potential for authors to be flooded
  528. with fan mail (or commercial advertisements sent to addresses extracted
  529. by WWW search engines) has increased to the point where the need to
  530. respect authors' privacy and working time, outweighs the desire to give
  531. fans addresses in one convenient location. You may instead want to
  532. consult public email directories for the email addresses for authors
  533. of interest.
  534.  
  535. However, before you ask for William Gibson's, you should know that at 
  536. the time of writing this FAQ, he had no public email address. In fact, 
  537. he doesn't really care about computers all that much; he didn't use one 
  538. until he wrote Mona Lisa Overdrive, and was thinking of kids playing 
  539. videogames when he developed his "cyberspace".
  540.  
  541.  
  542.  
  543. 10. What is "PGP" ?
  544.  
  545. "PGP" is short for "Pretty Good Privacy", a public-key cryptosystem that 
  546. is the mainstay of the Cypherpunk movement. However, before I describe 
  547. what PGP is, I think it may be of useful to firstly explain why it 
  548. should be used, and the best reason I've heard comes from the guy who 
  549. developed it, Phil Zimmerman.
  550.  
  551. Why Use PGP ?
  552.  
  553. "It's personal. It's private. And it's no one's business but yours. You 
  554. may be planning a political campaign, discussing your taxes, or having 
  555. an illicit affair. Or you may be doing something that you feel shouldn't 
  556. be illegal, but is. Whatever it is, you don't want your private 
  557. electronic mail (E-mail) or confidential documents read by anyone else. 
  558. There's nothing wrong with asserting your privacy. Privacy is as apple-
  559. pie as the Constitution.
  560.  
  561. Perhaps you think your E-mail is legitimate enough that encryption is 
  562. unwarranted. If you really are a law-abiding citizen with nothing to 
  563. hide, then why don't you always send your paper mail on postcards? Why 
  564. not submit to drug testing on demand? Why require a warrant for police 
  565. searches of your house? Are you trying to hide something? You must be a 
  566. subversive or a drug dealer if you hide your mail inside envelopes. Or 
  567. maybe a paranoid nut. Do law-abiding citizens have any need to encrypt 
  568. their E-mail?
  569.  
  570. What if everyone believed that law-abiding citizens should use postcards 
  571. for their mail? If some brave soul tried to assert his privacy by using 
  572. an envelope for his mail, it would draw suspicion. Perhaps the 
  573. authorities would open his mail to see what he's hiding. Fortunately, we 
  574. don't live in that kind of world, because everyone protects most of
  575. their mail with envelopes. So no one draws suspicion by asserting their 
  576. privacy with an envelope. There's safety in numbers. Analogously, it 
  577. would be nice if everyone routinely used encryption for all their E-
  578. mail, innocent or not, so that no one drew suspicion by asserting their 
  579. E-mail privacy with encryption. Think of it as a form of solidarity."
  580.  
  581. PGP and the Public-Key Cryptosystem
  582.  
  583. A public-key cryptosystem allows one to send secret messages with the 
  584. assurance that the receiver will know who the sender was. (This is 
  585. important if, say, you are sending your credit-card number to buy an 
  586. expensive item; ordinary e-mail is somewhat easy to fake.) The message 
  587. is said to be "signed" by a "digital signature". Consider two people, 
  588. Alice and Bob. Each has two mathematical functions, constructed via two 
  589. "keys", A and B. A message encrypted with key A can be decrypted only by 
  590. key B, and a message encrypted with key B can be decrypted only by key 
  591. A. Key A is kept secret, known only to its owner, and is called the 
  592. "private" key; key B is given to anyone who wants it, and is called the 
  593. "public" key.
  594.  
  595. Suppose Alice is sending a message to Bob. She first encrypts it with 
  596. her private key, and then encrypts the result with Bob's public key. 
  597. This is then sent to Bob. Bob decrypts the message using his private 
  598. key, and decrypts the result with Alice's public key. The fact that he 
  599. was able to decrypt using his private key means Alice inteded themessage 
  600. for him, and that only he can read it; the fact that Alice's public key 
  601. decrypted the result means that Alice was the true author of the message 
  602. (since only Alice has the required private key to encrypt). Thus, when 
  603. you see a "PGP public key block" at the end of someone's Usenet posts, 
  604. that's the "public key" that you can use to encrypt secret messages to 
  605. them.
  606.  
  607. PGP Sites can be found at: http://www.pgp.net/pgpnet/, or http://www.csu
  608. a.berkeley.edu/cypherpunks/home.html. There's also an excellent resource 
  609. on anonymous remailers at http://www.cs.berkeley.edu/~raph/remailer-
  610. list.html. Alternatively, there are two newsgroups dealing with PGP and 
  611. encryption, namely alt.cypherpunk and comp.security.pgp.
  612.  
  613.  
  614.  
  615. 11. What is "Agrippa" ?
  616.  
  617. "Agrippa: A Book of the Dead", the textual component of an art project, 
  618. was written by William Gibson in 1992. Gibson wrote a semi-
  619. autobiographical poem, which was placed onto a computer disk. This disk 
  620. was part of a limited release of special "reader" screens; the reader 
  621. units themselves had etchings by Dennis Ashbaugh which were light-
  622. sensitive, and slowly changed from one form to another, final, form, 
  623. when exposed to light. Also, the text of the poem, when read, was erased 
  624. from the disk - it could only be read once.
  625.  
  626. On the net, opinion on the Agrippa project ranged from "what an 
  627. interesting concept; it challenges what we think 'art' should be" to 
  628. "Gibson has sold out to the artsy-fartsy crowd" to "Gibson is right to 
  629. make a quick buck off these art people".
  630.  
  631. Naturally (some would say according to Gibson's plan), someone got hold 
  632. of the text of "Agrippa" and posted it to Usenet. A public copy can be 
  633. found in the file "gopher://english-server.hss.cmu.edu:/English.Server/F
  634. iction/Gibson-Agrippa". The previous author of this FAQ, Erich 
  635. Schneider, has a copy (bush.cs.tamu.edu/~erich/agrippa) as well 
  636. as a copy of a parody (bush.cs.tamu.edu/~erich/agrippa_parody).
  637.  
  638.  
  639.  
  640. 12. Other on-line resources
  641.  
  642. Usenet
  643.  
  644.    - Usenet FAQs repository (ftp://rtfm.mit.edu/pub/usenet/)
  645.    - Usenet Database, Dejanews (http://www.dejanews.co.uk./)
  646.  
  647. SF and Cyberpunk Literature
  648.  
  649.    - Rutgers SF archive: FTP (ftp://sfloves.rutgers.edu/pub/sf-
  650.      lovers/) or URL (sflovers.rutgers.edu/web/SFRG/) 
  651.    - Pat Cadigan info (www.wmin.ac.uk/~fowler/patcadigan.html).
  652.    - William Gibson web site (www.vkool.com/gibson/) or bibliography 
  653.      (www.slip.net/~spage/gibson/biblio.htm).
  654.    - Richard Kadrey's novel Metrophage (gopher.well.com/70/1/
  655.      Publications/authors/kadrey/metro/).  
  656.    - Tom Maddox's novel Halo (gopher.well.com/70/1/Publications/
  657.      authors/maddox/halo/). 
  658.    - Daniel Keys Moran (www.kithrup.com/dkm/).
  659.    - Rudy Rucker's home page (www.mathcs.sjsu.edu/faculty/rucker/
  660.      rucker.html). 
  661.    - John Shirley info (www.darkecho.com/JohnShirley.html). 
  662.    - Bruce Sterling info (rice.info.rice.edu/projects/RDA/VitrualCity/
  663.      Sterling/index.html or ftp://oak.zilker.net/bruces). An copy of his
  664.      nonfiction book "The Hacker Crackdown" (gopher.well.com/70/1/
  665.      Publications/authors/Sterling/hc/).,about the attacks on the
  666.      "computer underground" in 1990. 
  667.    - Walter Jon Williams' home page (www.thuntek.net~walter/index.html).
  668.    - Jason Harrison's Directory of Cyberpunk fiction (http://www.cs.ubc.
  669.      ca/spider/harrison)
  670.  
  671. Hackers and Phreaks
  672.  
  673.    - Survival Research Labs, that incomparable group of artists and
  674.      hardware hackers, has an HTTP site at "http://www.srl.org/".
  675.      Another URL site can to be found at http://www.construct.net/
  676.      projects/srl/".
  677.    - Many files of relevance to the real-life "computer underground" and
  678.      the hacking/phreaking communities can be found in one of the
  679.      "Computer Underground Digest" sites. One of these is at
  680.      "ftp://etext.archive.umich.edu:/pub/CuD", and includes a complete
  681.      set of issues of Phrack magazine. The Digest itself has an HTTP
  682.      site at "http://sun.soci.niu.edu/~cudigest"; new issues are posted
  683.      to the Usenet newsgroup "comp.society.cu-digest". Phrack issues can
  684.      also be had via Phrack's HTTP site, at "http://freeside.com/phrack.
  685.      html". 
  686.  
  687.  
  688. Happy exploring!
  689.  
  690.  
  691. =====================================================================
  692. Frank                                          www.knarf.demon.co.uk/
  693.  
  694. "What is now proved was once       |    PGP Public Key available from
  695.  only imagined" - William Blake    |    pgp@knarf.demon.co.uk
  696.  
  697.