home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Hacker's Encyclopedia 1998 / hackers_encyclopedia.iso / etc / misc / addict.com < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-06-11  |  9.3 KB  |  148 lines

  1.  
  2. Magazine: Maclean's
  3. Issue: March 27, 1995
  4. Title: Seduced by the siren call of computers.
  5. Author: Joe Chidley
  6.  
  7.  
  8. Scott was hooked, caught up in a maze-like world of traps and deadly enemies.
  9. About 10 years ago, when he was between jobs and, he says, going through a
  10. host of emotional problems, Scott_a 33-year-old Toronto musician who asked
  11. that his full name not be used_would habitually skulk off to his room after
  12. dinner, leaving his befuddled roommates behind. There, he would turn on his
  13. computer and load his dark obsession_a game called Lode Runner. ``At first,
  14. the idea was to beat my friends' scores,'' he recalls, ``but I got better at
  15. it and began playing it more.'' After a couple of weeks, he was playing Lode
  16. Runner almost every night until 2 a.m. Three months later, Scott realized he
  17. had a problem. ``I thought, like, `Wow_you could waste your whole life in
  18. here,' '' he explains. He went cold turkey_quitting for good. And now,
  19. although he still has a computer at home, he has no games installed on it_the
  20. allure would be irresistible. ``Sure,'' Scott adds, ``you can say, `Who would
  21. want to waste their time with a bunch of zeros and ones?' But you're not
  22. rational when you're on these things, and you get drawn into this different
  23. world.''
  24.  
  25.    Such tales of computer obsession are among the most compelling_some
  26. analysts might say alarming_byproducts of the digital revolution. And the
  27. issue concerns more than the stereotypical computer nerd, the pimply, beady
  28. eyed adolescent of popular perception. Fully one in four Canadian households
  29. now have a personal computer, and computer technologies are an increasing
  30. presence in the workplace. The modern machines can do things that would put
  31. Scott's old Apple II to shame. With the advent of the Internet_and with the
  32. explosion in such technologies as CD-ROM_interactive games and simulations of
  33. reality have become more sophisticated, more exciting, more fun. For some
  34. users, the computer's siren song has never been so loud.
  35.  
  36.    But is it addictive? The expert jury is still out. ``There is no recognized
  37. phenomenon of computer addiction,'' says Dr. Arthur Herscovitch, a
  38. psychologist at the Winnipeg-based Addictions Foundation of Manitoba. But he
  39. suggests that many people may have the potential for a pathological computer
  40. habit, similar to addictions to alcohol or gambling_or, for that matter, to
  41. television. ``With the increase in the amount of stimulation available through
  42. computers now,'' Herscovitch says, ``I can see the possibility of addictions
  43. developing.''
  44.  
  45.    Real-life stories are already rife. There is one about a woman who found
  46. her husband masturbating at his terminal_he was having a virtual affair with
  47. another woman he had been ``talking'' to on a computer chat line. Then there
  48. was Steven Robertson, a Scottish airman who killed himself last October after
  49. amassing $31,000 in debts to ``feed his addiction'' to computers. And then
  50. there is Kevin Mitnick, a hacker convicted in 1989 of computer crime in
  51. California. A judge, ruling that his hacking was an addiction, ordered Mitnick
  52. to undergo therapy. But last month, Mitnick, 31, was arrested in Raleigh,
  53. N.C., for allegedly spending the past two years stealing thousands of data
  54. files and credit-card numbers.
  55.  
  56.    Such extremes, of course, are rare. And some researchers question the
  57. validity of talking about computer addiction at all. ``I hate the metaphor of
  58. addiction_I never use the term,'' says Sherry Turkle, a psychologist at the
  59. Massachusetts Institute of Technology in Boston. Turkle, whose book Life on
  60. the Screen: Identity in the Age of the Internet, a study of the relationship
  61. between technology and ideas of self, will be released later this year,
  62. compares what she calls ``the seduction of the computer'' with love or
  63. infatuation. ``In love or passion, you learn about yourself,'' she says.
  64. Similarly, computers can be a testing ground for identity, she adds, and what
  65. appears to be an obsession may in fact be a healthy process.
  66.  
  67.    Turkle is particularly interested in MUDs (short for ``multi-user
  68. dungeons,'' or ``multi-user dimensions'') and MOOs (for ``MUD, object
  69. oriented''). First developed in England in the mid-1980s, MUDs are virtual
  70. communities, little universes that exist only on the Internet. Users from
  71. around the world can access the host program, which allows them to assume an
  72. identity and develop an alternate self, with his or her own characteristics
  73. and personality. With simple commands, the player instructs the character to
  74. search the ``world'' looking for treasure or fulfilling a quest_while
  75. encountering other players' characters and talking, fighting, even making
  76. virtual love with them.
  77.  
  78.    There are now more than 500 MUDs on the Internet, most of them free of
  79. charge, and they are as varied as the world itself. LambdaMOO, operated out of
  80. the Xerox Palo Alto Research Center in California, is what users call a
  81. ``social'' MUD_players' alter egos talk and interact with one another without
  82. any real game going on. Others abound: Star Wars, a role-playing MUD; Cyberion
  83. City, for kids; and Elysium, which offers supernatural encounters.
  84.  
  85.    Some of the tens of thousands of MUD users, who tend to be young males,
  86. spend as much as 80 hours a week playing their cyberspace persona. But if
  87. other parts of life_like studying and working_do not suffer, the computer time
  88. may actually be beneficial to some people, Turkle says. ``Some adolescents go
  89. through six months or a year of intensive use, but then the characters and the
  90. experiences have offered them a way to work through personal issues,'' she
  91. adds. ``Then, they're ready to go on to RL''_the mudders' term for Real Life.
  92.  
  93.    Stephen White, a fourth-year computer science major at the University of
  94. Waterloo in Ontario_and the creator of the MOO program that is now the basis
  95. for many of the virtual communities_says that MUDs ``can be very addictive,
  96. even destructive.'' MUD, he says, can also stand for Multiple Undergraduate
  97. Destroyers because ``there are a lot of people who have flunked out because of
  98. addiction to these things.'' White himself says that he went through a period
  99. of ``addiction'' when he encountered MUDs in 1990. Now, however, he limits
  100. himself to one, exclusive MUD_he declines to give the name_where he ``hangs
  101. out'' with on-line friends. Says White: ``Having other people in with you from
  102. all over the world_it's a pretty mind-blowing experience.''
  103.  
  104.    At Mount Allison University in Sackville, N.B., where all student residence
  105. rooms have access to the Internet, MUD playing is not encouraged by the
  106. administration nor by the student-run computer services department. But, as
  107. far as wasting computer time goes, where there's a will there's a way. ``If
  108. you want to talk about computer addiction at Mount A,'' says Keith, a
  109. chemistry-mathematics major who declined to give his full name, ``you should
  110. talk about Doom.'' Produced by id Softwareof Mesquite, Texas, Doom is the big,
  111. violent daddy of computer games_and one of the best-selling in industry
  112. history. Playable by modem or through a network, it challenges gamers to blast
  113. their way through a sci-fi world of demons and evil mutants_not to mention
  114. other players. Doom took Mount Allison by storm earlier this school year,
  115. Keith says. ``On my floor, sometimes you'd get four or five guys playing, all
  116. hooked up over the network,'' he adds. ``The object of the game is to shoot
  117. the other guy. It's kind of neat, actually.''
  118.  
  119.    Janice Vian, a Calgary childhood psychologist, says that the violence of
  120. computer games, and the repeated stimulation designed to keep people playing,
  121. are potentially habit-forming, even dangerous. ``I think that it is similar to
  122. pornography,'' says Vian. ``If you show people erotic material and they get so
  123. they like it, they're going to want something a little bit more forceful, more
  124. ambitious, more intense. And eventually, the only things that are left are
  125. things that you wouldn't want someone to do.'' She has a similar view of
  126. Internet chat groups and MUDs. In her family-counselling practice, Vian
  127. recalls a teenager who was spending long hours on the Internet where he was
  128. constantly exposed to racism and hostile talk_the insulting Net banter known
  129. as flaming. ``The hostility coming out of him was just extraordinary,'' Vian
  130. says. ``He could do pretty well anything on a computer, but his social skills
  131. were so appallingly erratic that he was almost impossible to live with.''
  132.  
  133.    The computer kick is not just for kids. David, a Toronto writer in his
  134. early 60s, has used computers in his work for years. But only since last
  135. December_when he upgraded his obsolete home computer to a more powerful
  136. model_has he recognized the computer's ``addictive qualities.'' David is a fan
  137. of Minesweeper and Solitaire, both of which come with the Windows operating
  138. system. ``Time just flies_you don't notice it,'' he says. ``Somehow you think
  139. to yourself, `Well, maybe I'll stop,' and then before you know where you are
  140. you're playing another round of the game.''
  141.  
  142.    David, who often finds himself playing until 1:30 a.m., fumbles for words
  143. to describe the attraction to such time-wasters. ``I don't have an addictive
  144. personality,'' he says. ``But this is something else again. It's partly the
  145. technology itself_it works so smoothly, it's so easy to do. But it's partly
  146. just, you know,'' he adds, pausing, itals``fun.''
  147.  
  148.