home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.wwiv.com / ftp.wwiv.com.zip / ftp.wwiv.com / pub / MISC / DNDOOR46.ZIP / HELP.NEW < prev    next >
Text File  |  2001-07-11  |  139KB  |  2 lines

  1. This file contains help text for Dnd Door v4.6+
  2.                                    Your character's alignment is made up of two  types combining into theALIGNMEN       overall classfication of your player. The first type is Good, Neutral,ALIGNMEN       and Evil  and the second  type Lawful, Neutral, and Chaotic.  When youALIGNMEN       first  logon and roll  your character  you can  choose  these types ofALIGNMEN       alignment.  With the Alignment command you can re-enter your alignmentALIGNMEN       preferences again. You will be prompted for the two alignment types.  ALIGNMEN       This command  turns on or off  the sending  of color code  changes forANSI           displaying prompts  and text in color.  The color codes  are only sentANSI           remotely  so the  console has no need for the  ansi driver  installed.ANSI           Upon starting the Dnddoor,  the user is prompted  for ansi and avatar.ANSI           The codes sent to the modem are coded to the user's  screen for color.ANSI           One instance in which  the Ghods will intervene  is a near death stateAPPEAL         of your player,  i.e. your  statistics  while fighting in  combat haveAPPEAL         fallen to 15% or less of full power.  In this case the  Ghods may stepAPPEAL         in and teleport you to the Clerical  Sanctuary resurrection room whereAPPEAL         you can start adventuring more.  Note however that the Ghods  will notAPPEAL         increase your statistics, they will only transport you. The only otherAPPEAL         instance when the  Ghods  will  intervene is when the room descriptionAPPEAL         allows no exits (directions or portals).                              APPEAL         The Attack command causes your player character to begin combat. If heATTACK         was previously hiding in  the shadows he  will no longer be hidden andATTACK         all monsters with first strike capabilities will attack him.  MonstersATTACK         normally attack on sight,  however, some do not have first strike set.ATTACK         If your player's piety is subnormal all monsters will attack on sight.ATTACK         When first entering a room it is good practice to hide then circle allATTACK         monsters as you encounter them.  This way you won't have a mass attackATTACK         when you begin your first strike.                                     ATTACK         One way of causing double damage every time on a monster is during theBACKSTAB       time you are hidden after entering a room. The Backstab command allowsBACKSTAB       you to  catch a monster unawares  and Attack  from your hiding  place.BACKSTAB       This does  more damage  than  Attack or  Thrust  but about the same asBACKSTAB       Charge.  It is the  equivalent of CIRCLE MONSTER, CHARGE MONSTER.  TheBACKSTAB       backstab command  is the most useful  attack to  use if your player isBACKSTAB       hidden  for  increased hits and less hits back.                       BACKSTAB       In his  spare  time  The Broker is responsible for the  keeping of theBANK           town's ledgers and the Banking facilities.  Access to the Bank commandBANK           is done through the Broker. The Bank commands are: deposit,  withdraw,BANK           balance, transfer, and quit.                                          BANK                                                                                 BANK           Type "A" to show your account balance. The Broker will fumble with hisBANK           ledgers and  display the amount you have on hand and the amount in theBANK           Bank. Deposits gain 6.5% interest compunded daily. Loans are 7.5%.    BANK                                                                                 BANK           Type "D" to deposit gold into your account. The Broker will prompt youBANK           for the amount:  "How much(0-xxx)?".  You can then enter the amount toBANK           deposit.  If you have no gold to deposit  the Broker will respond withBANK           "You have no Gold to deposit!".  If you enter an amount  that is  moreBANK           than  you  are carrying the  Broker  will respond with "You don't haveBANK           that much Gold!". After a successful transaction the message "You handBANK           him the Gold.." is displayed.                                         BANK                                                                                 BANK           Type "W" to  withdraw  Gold  from your account. The Broker will state:BANK           "You have nothing to withdraw!" if your account is zero. Otherwise theBANK           Broker will prompt  you for the amount  "How much(0-xxx)?". AttemptingBANK           to withdraw more  Gold than you have in the  account causes the BrokerBANK           to say "You don't have that much Gold!".  A successful withdrawal dis-BANK           plays the message "The Broker hands you the Gold.."                   BANK                                                                                 BANK           Type "T" to transfer Gold to another user. If you try to transfer fromBANK           a zero  account the Broker  will say "You have nothing in your accountBANK           to transfer!". If you have Gold in your account the Broker will promptBANK           "Transfer to what person?" and  you  would enter the  user's codename.BANK           The codename must be on file or else the Broker will tell you "There'sBANK           none in  my  ledgers  with  that  name!".   A successful  transfer  isBANK           indicated  when  the Broker fumbles  with  his  ledgers and  says "xxxBANK           transfered to his acount.."                                           BANK                                                                                 BANK           Type "B"  to borrow gold from the bank  in case you need extra gold toBANK           train or the Weapons Shop.  Your borrowed balance is saved in the userBANK           file and is  compounded daily  by the interest rate  set by the sysop.BANK           The Broker will ask you for the amount.  You cannot borrow more 32,767BANK           gold at a time.                                                       BANK                                                                                 BANK           Type "P"  to pay back your  borrowed balance. If you have gold in yourBANK           account then the balance will be used to pay the borrowed account. TheBANK           Broker will ask for the amount to pay back.                           BANK           This attack command uses double damage and return your weapon.  ReturnBEAT           damage is increased.  This command  should be used together with otherBEAT           types of attack commands.  For example: Use the Attack command severalBEAT           times, then use Parry or Thrust for different hits.  Finally,  use theBEAT           beat  or punch  command for  small hits to finish off a monster.  ThisBEAT           command should  also be used in conjunction with  parry and thrust forBEAT           maximum damage.                                                       BEAT           This command  is used in combat.  When the player  befuddles a monsterBEFUDDLE       and the attack works the monster becomes inactive for six rounds.  TheBEFUDDLE       befuddle  action is similar to  casting a befuddle spell.  The monsterBEFUDDLE       which is attacked with this command  has a percent chance of repellingBEFUDDLE       the befuddlement.  This  chance is by equation  involving the player'sBEFUDDLE       wisdom and dexterity.  Befuddle  is  especially useful  when there areBEFUDDLE       many  monsters  in the  room.                                         BEFUDDLE       This  command is designed  for the Lady character class. When the userBEGUILE        types  beguille the  monster last attacked  will be diverted  from itsBEGUILE        path of destruction  causing it to flee from the  room.  The Lady thenBEGUILE        gets half the experience  from the monster.  The  Lady must first haveBEGUILE        already  attacked the monster  by other means  in order to beguile it.BEGUILE        The lady  should also use bewilder and bewitch at appropriate times toBEGUILE        kill a monster. If the monster has decreased hits then a simple attackBEGUILE        or charge will work.  However for  higher level monsters bewilder  andBEGUILE        bewitch will  cause more damage.                                      BEGUILE        This command  is used  in combat similar to the befuddle command. OnlyBEMUSE         ladies can  bemuse a monster.  The command form is BEMUSE MONSTER, forBEMUSE         exammple: BEMUSE FIRETOAD. When a lady uses this command in combat theBEMUSE         percent  chance of the  command  to drain a level from the  monster isBEMUSE         used with  piety. Once a monster is drained of all  levels the monsterBEMUSE         dies  and the  treasure  and  experience  are gained  by the lady. TheBEMUSE         other Lady commands like bewilder and bewitch should be used with thisBEMUSE         command and with befuddle. Bewilder and bewitch doing the most damage.BEMUSE         This command can only  be used  by the  Lady character class. When theBEWILDER       lady  uses Bewilder  against a monster, the monster's hit points to doBEWILDER       return damage is halfed. An example of this command: BEWILDER CAT. TheBEWILDER       other  benefits  to this  command are that Ladies have  reduced returnBEWILDER       hits during and after the attack using this command.                  BEWILDER       This command can  only  be used by the Lady  character class. When theBEWITCH        Lady uses this command on monsters, the monster's level and hit pointsBEWITCH        decrease.  Example: BEWITCH CAT. This command supplements the bewilderBEWITCH        command for reduced return hits and maximum damage  on the  monster.  BEWITCH        The bless command  can only be  used by Clerics.  This command  allowsBLESS          players to increase their piety points. Clerics can  also bless  magicBLESS          items  which are discharged.  The command  form is  BLESS TARGET,  forBLESS          example, Bless Staff, or Bless Player.                                BLESS          There is more than one way to  open up a door, gate, portal,  or what-BREAK          ever.   The Break command uses brute  force to get  through  a portal.BREAK          (Portal is a generic term for an object to enter).  You will find thatBREAK          in order to enter some  portals they must be unlocked first.  Some mayBREAK          even have to be broken into.  Break through a  locked portal  with theBREAK          command BREAK PORTAL.                                                 BREAK          Often you may  encounter so many monsters  at one time  that you wouldBRIBE          like  some to  leave.  Mass monster  attacks can be  hazardous to yourBRIBE          player's health.   Or maybe  you have encountered some  monsters whichBRIBE          has been edited to jail the attacker. In either case the Bribe commandBRIBE          will do just fine.  Offer the monster some gold or some armor.  If theBRIBE          offer is good enough for the  level of the monster he will take it andBRIBE          leave.  For example, you encounter a maiden and you know if you attackBRIBE          her you will be thrown in jail  so instead you type  BRIBE MAIDEN 1000BRIBE          and she takes your offer and leaves the room!                         BRIBE          The Dnddoor is verbose in all prompts and displays. Advanced users mayBRIEF          want to  shorten the output.  Typing BRIEF will  display one line roomBRIEF          description and change the Command prompt to Next. With the brief modeBRIEF          toggled ON your  player will spend  more time typing than watching theBRIEF          screen. Be warned however that the long room description may sometimesBRIEF          contain information about a room which is not in the short descriptionBRIEF          which means you may pass through a room with hidden objects.          BRIEF          Beginning players will need to purchase basic equipment such as swordsBUY            and shields.  Other players might  need a quick  curepoison potion forBUY            their character.  The Blacksmith stocks these items in his Shoppe. YouBUY            must be in the Weapons Shoppe to use the Buy command.  The form of theBUY            Buy command is  BUY #  (the word  BUY  followed with the number of theBUY            item in the list).  If you have  enough Gold  to afford  the item thenBUY            your inventory will automatically be adjusted with the new item,  yourBUY            Gold decreased,  and  the message  "Ok"  will be displayed.  Type LISTBUY            while in the Weapons Shoppe to get a list of items for sale.          BUY            When you are finished with your  Adventure  session it is  best to useBYE            the logoff commands instead of hanging up suddenly. Strange things canBYE            happen to characters who hang up without warning.   For example,  yourBYE            player is in  combat and  you  are about to die,   you see the messageBYE            "You have just died!" and you quickly  hang up thinking you can escapeBYE            the death sentence and the system won't be quick enough to  update theBYE            file. Instead the file is updated and your inventory isn't in the roomBYE            you died in! You lost all your treasure.                              BYE            Only Magic Users  can use this command.   The general forms are  CAST,CAST           CAST MONSTER, and CAST ITEM. Each spell has its own level, chant,  andCAST           type.  There are offense spells,  special  purpose  spells,   and cureCAST           spells.   When you type Cast you are prompted "Chant?"  for the  spellCAST           chant.  It may be  entered in upper or  lower  case and  should  matchCAST           the actual chant exactly or it will not work.  See  section 3.2.1  forCAST           more details about the Cast command.                                  CAST           This command displays the entire list of over 100 comands available toCATALOG        the user.  This list is displayed in column format,  alphabetized fromCATALOG        the actual data statements used by the system.  This way the user willCATALOG        always see the  most recent commands  added.  Other online commands toCATALOG        display some help files are Commands, Hint, and Help.                 CATALOG        This is a combat command.  Charging your opponent consists of a bodilyCHARGE         lunge forward with your  weapon thrusting  ahead of you.   This actionCHARGE         does maximum  damage to the monster.  Charging  leaves your  characterCHARGE         prone  to more hits from the return  attack of the monster because youCHARGE         become  vulnerable from moving  ahead instead of just  standing  whileCHARGE         thrusting and blocking.  This form of combat is normally used to applyCHARGE         the finishing  touchs to the death of a monster.  Sometimes high levelCHARGE         users can do this to first level monsters in their way  (kills them inCHARGE         one blow).                                                            CHARGE         This command  is for Ladies.   It allows  them to use  their powers ofCHARM          charisma to charm the current monster being  attacked into inactivity.CHARM          You must first attack a  monster to charm it. If your  charisma is lowCHARM          or  the charm  formula fails  you then the  monster  will  continue toCHARM          attack. Charmed monsters become inactive until  attacked again. LadiesCHARM          can  also use other  commands specific  to their  class like befuddle,CHARM          bewilder, and bewitch.                                                CHARM          The Sysop can initiate Chat Mode at any time during the game. The userCHAT           can also request to chat.  Typing Chat beeps the console once a secondCHAT           until either the user hits Control-K to quit  or the Sysop hits EscapeCHAT           to chat.   The Chat Mode is used for speaking to the Sysop should someCHAT           emergency arise or if  you just want to say HI.  Always  think of whatCHAT           you plan to say in Chat Mode before starting. Don't just type Chat andCHAT           say "I dunno" or something foolish.                                   CHAT           This is a passive combat command.  The most common use of this commandCIRCLE         is while your  character is in hiding and  encountering monsters.  YouCIRCLE         should circle a few nastier monsters so they won't attack all at once.CIRCLE         On the  other hand circling is also  used while in  combat with one orCIRCLE         more monsters. For example, you are fighting a bat and an ankhheg. YouCIRCLE         then encounter a bandit but  you dont want to have to handle all threeCIRCLE         so you take the time to Circle the bandit.  The chances are  high thatCIRCLE         circling  will be successful,  however the  message 'Didn't work!' canCIRCLE         appear on occasion.                                                   CIRCLE         Climb is the  equivalent  of the Up command.  Climbing is  more like aCLIMB          direction than it is  entering a portal since there is no parameter toCLIMB          the  Climb  command.   The  Climb command  was  installed to  preserveCLIMB          compatibility wih users who insist on using  Zork-like sentences.  ForCLIMB          example,  some users will  type MOVE ROCK when they  see the word rockCLIMB          in a room  description.  Remember that the  objects in the room do notCLIMB          always coincide with the words in the room description.               CLIMB          Date and time is displayed  when you first log on to the system beforeCLOCK          the prelog file and codename/password enter routine. This command willCLOCK          display the current  date/time and  your  time  remaining.   Your timeCLOCK          remaining is  constantly monitored by the system.  When you reach yourCLOCK          time limit the  system  saves your  character to  disk,  displays  theCLOCK          logoff file, and disconnects the modem  carrier.  Then it recycles forCLOCK          the next user.                                                        CLOCK          Both objects and treasure can be closed.  There are certain conditionsCLOSE          to an object or treasure before it has the capability to be closed (orCLOSE          opened). First it must be lockable and unlocked. For example a dungeonCLOSE          door which,  when you examine it,  shows the word '[locked]' after itsCLOSE          description. It has the ability to be open or closed, but it is lockedCLOSE          at the time. Once it has been unlocked it can be closed like any otherCLOSE          object  or treasure.   Normally only portals  can be opened or closed.CLOSE          Receptacles can also be closed if they were created with a key. BewareCLOSE          of locking a receptacle if you  do not have the key -- you will not beCLOSE          able to unlock it! Some portals lock behind you after you have enteredCLOSE          them. This means other users will have to picklock it or smash it openCLOSE          all over again.                                                       CLOSE          When a player enters a  room one of many things may happen.  First theCOMBAT         action file is checked for weapon breakage, shield or armor crumbling,COMBAT         fumble,  and hits for Fatigue or Vitality.  Second,  once a player hasCOMBAT         entered the room successfully, he may be teleported or hit for FatigueCOMBAT         or Vitality when he casts a certain spell, talks to a certain monster,COMBAT         or encounters or attacks a certain monster number.  Normally a monsterCOMBAT         is  encountered  every 6 rounds (Command prompts),  so a player  wouldCOMBAT         hit <enter> until monsters appear and attack. Hitting <enter>  is alsoCOMBAT         used for increasing statistics Fatigue,  Vitality,  and  Magic Points.COMBAT         Vitality is  decreased instead if the player is poisoned.  If the roomCOMBAT         has a permanent  monster  class  then the  player will  encounter thatCOMBAT         particular monster immediately  and  will  not have to wait.  MonstersCOMBAT         such as  the Broker,  Alchemist, Blacksmith, and Dealer  are permanentCOMBAT         in  the sense that they  occupy the first  four records of the monsterCOMBAT         file.  They cannot be attacked by normal means,  although  magic itemsCOMBAT         will cause them damage.                                               COMBAT                                                                               COMBAT         One of the  objects to the  DND adventure  is the killing of monsters.COMBAT         (The other goals, adventuring, exploring rooms, and discovering hiddenCOMBAT         treasure,  include combat itself,  so  that is the  topic of concern).COMBAT         Combat is  normally  attained by  the actions  of attacking by  sword,COMBAT         spells, and turning undead.  Attacking by weapon and hand involve manyCOMBAT         commands, including:  attack  (kill, hit, attack, and strike),  parry,COMBAT         feint,  thrust, turn, circle, and charge.   These commands are used inCOMBAT         conjunction with one another.   For example, a player  might hide whenCOMBAT         entering a room,  encounter various monsters,  and circle  each one toCOMBAT         cause them to be confused.  Then he would attack one until the monsterCOMBAT         is near death,  then thrust the  final damage to slay it.  Or  he  mayCOMBAT         fight  two or three monsters simultaneously  (if his level and fatigueCOMBAT         are high enough  to absorb  the damage  to his character)  using feintCOMBAT         and parry for  less return damage.  During this  period of  attack andCOMBAT         return attack, the monsters can inflict damage on a player character'sCOMBAT         Fatigue and Vitality, the former being decreased until it reaches zeroCOMBAT         then the Vitality decreased until zero (and player's death).          COMBAT                                                                               COMBAT         The player may  decide to leave  the room if his position is not  goodCOMBAT         health-wise  and cast cures or use cure devices or he might cast theseCOMBAT         spells during combat because the monster's hits will remain lower  forCOMBAT         further combat.  Also during combat a  player will be taking  treasureCOMBAT         found on the monsters,  dropping broken weapons  and discharged  magicCOMBAT         items, loading and firing  missile weapons,  and examining weapons andCOMBAT         and monsters for remaining charges and hits. During combat monster mayCOMBAT         drain levels from a player  (very dangerous), poison or cast spells onCOMBAT         the player character.                                                 COMBAT                                                                               COMBAT         Monster are slain at your hands and  your player is always resurrectedCOMBAT         when your character dies. This is understood as a sense of having moreCOMBAT         than one life.  The excitement of  role-playing  games can replace theCOMBAT         age of axe-murders,  mass genocide,  and world wars.  When your playerCOMBAT         character  dies,  then  he  will  always be resurrected  by  the  highCOMBAT         priests  in the  clerical sanctuary.  Whether or not you remain in theCOMBAT         game  for this  to happen  depends  on  your  constitution  and  pietyCOMBAT         statistics.  Normally your player will only suffer the decrease of oneCOMBAT         level of expertise.   Conversely, if your player has low piety or con-COMBAT         stitution,  then you will  be reduced  in levels by half.  In any caseCOMBAT         your constitution and  one random statistic are  lowered by one  pointCOMBAT         point and your Fatigue,  Vitality,  and Magic Points zeroed.  You alsoCOMBAT         lose all gold and inventory.  The high priest will mercifully give youCOMBAT         some gold, and if you are lucky enough, your treasure will still be inCOMBAT         the room you died in.   When a  monster dies,  it  is removed from theCOMBAT         combat room,  its  treasure falls  to  the  ground,   and you gain theCOMBAT         experience it had.  Note that if the room is full of treasure then theCOMBAT         monster's  treasure rolls away,  this is also  true for your  player'sCOMBAT         treasure when it dies. Once you have  killed enough monsters to train,COMBAT         your experience will become zero,  and you  can increase one level  atCOMBAT         your designated  training area.   Monsters which  flee at the hands ofCOMBAT         hits more than 75% of the monster's points give only half experience. COMBAT         This displays a list and brief explanation of all commands in Dnddoor.COMMANDS       All short explanations  give insight to what the command could be usedCOMMANDS       for and some  examples of parameters are shown.  The Hint command alsoCOMMANDS       displays  ways  of using  commands and extra examples.  Other commandsCOMMANDS       for help include Catalog, and Help.                                   COMMANDS       Counter is  short for Counterattack. To counterattack your opponent isCOUNTER        to sweep your weapon in a wide semi-circle in a thrusting action. ThisCOUNTER        increases your bonus to  hit by one  and additional  hits according toCOUNTER        your dexterity. To use the counter command, type the monster name withCOUNTER        it. For example: COUNTER PEDIPALP                                     COUNTER        The curse command can only be used by Clerics. When a Cleric uses thisCURSE          command his piety points are reduced.  The command has the target formCURSE          CURSE TARGET, for example, Curse Vreeb, or Curse Player.              CURSE          Date/time can be displayed with this command.   You will also see yourDATE           time  remaining on the  system displayed.  When you first logon to theDATE           BBS your time limit in minutes is calculated. DMs have 60 minutes timeDATE           limit.  First level users  are granted 15 minutes  and  all  others 30DATE           minutes.  There is  also a daily  call limit  of 3 calls to allow moreDATE           users on the system.                                                  DATE           Once  you are  riding a  vehicle there are  two ways to dismount.  TheDISMOUNT       standard way is to go in a  direction without using the  Ride command.DISMOUNT       If you don't want to leave the room to dismount then type DISMOUNT andDISMOUNT       you will no longer be riding the vehicle.  Since your vehicle can takeDISMOUNT       hit  points of  damage you  would  automatically be  dismounted if theDISMOUNT       vehicle took enouch hits to disable it.  Then the vehicle is 'damaged'DISMOUNT       (displayed by the examine command) and  cannot be mounted  until it isDISMOUNT       repaired with vigor.                                                  DISMOUNT       The Dungeon Master (DM) orchestrates the entire campaign.  His purposeDM             is to  insure a well-balanced game,  to promote the adventure,  and toDM             guide the players through  their sessions.  The other classtypes whichDM             also help  run the campaign are the Assistant DMs, the Town Mayor, theDM             Guild Master,  and  The Governor.  They  help develope  the  rooms andDM             assist the users.  No DM can  handle the  entire  system  alone unlessDM             that  DM is skilled in all  the forms of  communication,  supervision,DM             and responsibility. The DMs have  their own set of commands.  Each oneDM             of the commands is preceded by the "!" prefix.  These commands includeDM             file editing and various utilities. It is a good idea to get  familiarDM             with  these commands.  Experiment with  them  until you  have completeDM             control of the adventure.                                             DM                                                                                   DM             Console Function Keys                                                 DM                                                                                   DM             +------+------+------+------+------+------+------+------+------+-----+DM             |  F1  |  F2  |  F3  |  F4  |  F5  |  F6  |  F7  |  F8  |  F9  | F10 |DM             |!EDIT |!STA  |!DIS  |!REDU |!CALL |!KILL |!TELE |!INV  |!GET  |!LINK|DM             +------+------+------+------+------+------+------+------+------+-----+DM                                                                                   DM             The Sysop  will see these keys  listed on the 25th  status  line.  TheDM             status  line can  be  toggled to  User Information with the <esc> key.DM             The User Information will look similiar to the following:             DM                                                                                   DM             KING ICORACK          Fighter Fat:72 Vit:48 Mag:32 Psi:12 Lvl:10 Rm:29DM                                                                                   DM             From left to right the status is:  Codename, Classname, statistics forDM             fatigue, vitality, magic,  and psionics.  The character's  level mightDM             not be displayed depending on the length of  the other stats.  And theDM             room number.                                                          DM                                                                                   DM             When the user status line is not displayed the Sysop function keys areDM             displayed for F1 to F10. The Home key initiates  chat mode.  Press theDM             Escape key to exit  chat  mode when  you are  done.  And the  End  keyDM             terminates the user session. It effectively saves the user record fileDM             and hangs up the phone for the next user.                             DM                                                                                   DM             5.1  !Abort                                                           DM             -----------                                                           DM             The  abort  command quits  the program without  displaying the  logoffDM             files, top ten, or time used.                                         DM                                                                                   DM             5.2  !Call                                                            DM             ----------                                                            DM             This  DM command  calls up  any  particular  monster  or one  from theDM             current monster class. Type !Call without parameters calls up a randomDM             monster from the  current room monster class.  Typing  !Call <monster>DM             with the monster  number or  name calls up  that monster. For example,DM             !Call 10, or !Call Aboleth.                                           DM                                                                                   DM             5.3  !Discard                                                         DM             -------------                                                         DM             This DM command is used to remove an unwanted  object from the room ofDM             from the user's inventory. For example, if there is a sword of extremeDM             value in  the room,  which could throw  off the  game balance,  the DMDM             could pick it up and  type !Discard Sword.   You will see  the messageDM             "You discard a longsword!". Or  maybe a player has a weapon like a +99DM             Sword,  then the console could  press F3 and enter  the treasure name.DM             It would then be discarded from  the online user inventory.           DM                                                                                   DM             5.4  !Edit                                                            DM             ----------                                                            DM             The  editor allows the DM or Sysop to add, change,  and list the  dataDM             files.  Any  game item  can be  edited; actions, monsters, nonplayers,DM             objects, rooms, spells, treasure,  and users.  Editing can  be remote,DM             from the console, or while a player is online.  Typing !Edit calls theDM             editor.  Entering a room number will allow the DM to edit the long andDM             short description of that room number. For example, !Edit 120.        DM                                                                                   DM             5.5  !Get                                                             DM             ---------                                                             DM             The !Get  command causes one item from the  object or treasure file toDM             fall from the sky (as if a Ghod had thrown it down).  This can be usedDM             by DMs  to  drop doors  and such  for the  room file or  to give usersDM             treasure.  Type  !Get Item  with the  correct item name.  If found theDM             following messages are displayed.                                     DM                                                                                   DM             A Bolt Of Lightning Strikes...                                        DM             An Object Falls From The Sky...                                       DM                                                                                   DM             This routine is also used by the Wish spell. The restrictions are thatDM             the player cannot wish for another Wish item or a container.          DM                                                                                   DM             5.6  !Help                                                            DM             ----------                                                            DM             Help for  each Dungeon Master ! command can be  listed with the !Help.DM             Enter the DM command, for example: !Help !Teleport. The text file fromDM             the dmhelp data file will be displayed.                               DM                                                                                   DM             5.7  !Invisible                                                       DM             ---------------                                                       DM             Type  !Invisible or press F8 and your player,  or the user online willDM             become invisible (as stated in the information command) and completelyDM             invulnerable to all  monster attacks.  For normal players invisibilityDM             only lasts until the end of the call. Then it is set back to regular. DM                                                                                   DM             5.8  !Kill                                                            DM             ----------                                                            DM             Typing !Kill and the monster name, for example,  !Kill RAT will  looseDM             forth a thunderbolt from  the sky and  destroy the named monster. ThisDM             can be used interactively also. You will see the message:             DM                                                                                   DM             Evil Laughter Sounds From Above...                                    DM             A Bolt Of Lightning Strikes...                                        DM             The Rat Was Just Struck Dead!                                         DM                                                                                   DM             5.9  !Link                                                            DM             ----------                                                            DM             This  DM  command allows  you to  change or  add room  links. You are DM             prompted with a menu as the following:                                DM                                                                                   DM             Room link options:                                                    DM             [A]dd                                                                 DM             [D]elete                                                              DM             [L]ist                                                                DM             Enter room link option(q to quit)? A                                  DM                                                                                   DM             To add a room you are prompted with the following example:            DM                                                                                   DM             Enter room(1-600)? 10                                                 DM             Enter link room(1-600)? 100                                           DM             Enter direction(N/E/S/W/O/U/D/NE/SE/SW/NW)? S                         DM             Room 10 link added to room 100.                                       DM             Link room 100 back to 10(y/n)? Y                                      DM             Room 100 link added back to room 10.                                  DM                                                                                   DM             To delete a room link, use the following example:                     DM                                                                                   DM             Enter room(1-100)? 10                                                 DM             Enter direction(N/E/S/W/O/U/NE/SE/SW/NW)? NW                          DM             Room 10 link removed.                                                 DM                                                                                   DM             Listing room links prompt for a range of room numbers, then displays  DM             the room links to the rooms in the format:                            DM                                                                                   DM             Room number 10:                                                       DM             N 11     E 0       S 12      W 0       O 0       U 0       D 0        DM             NE 0     SE 0      SW 0      NW 0                                     DM                                                                                   DM             5.10  !Reduce                                                         DM             -------------                                                         DM             This DM command reduces the number of monsters in the room.  It can beDM             used in  local mode or interactive mode.  Typing !Reduce 0 will removeDM             all the  monsters from the room.  The number of monsters  can  only beDM             reduced, not increased.                                               DM                                                                                   DM             5.11  !Status                                                         DM             -------------                                                         DM             The DM Status command displays memory usage in four lines:            DM                                                                                   DM             Free Dynamic Data and Array Space(Heap in Bytes): 65536               DM             Free Data Segment and String Space(Bytes): 4096                       DM             Free Stack Space: 1024                                                DM             Total Free Memory(K): 69                                              DM                                                                                   DM             5.12  !Teleport                                                       DM             ---------------                                                       DM             Players can be teleported to another room with this command while theyDM             are online with the F7 key  from the  local keyboard.  Dungeon MastersDM             can also  use the teleport command to move to another room.  Enter theDM             command !Teleport <room number>, for example: !Teleport 120.          DM             List of all DM commands:                                              DMHELP                                                                               DMHELP         !Abort                                                                DMHELP         !Call [room#]                                                         DMHELP         !Discard <object>                                                     DMHELP         !Edit [room#]                                                         DMHELP         !Get <object>                                                         DMHELP         !Help <!command>                                                      DMHELP         !Invisible                                                            DMHELP         !Kill <monster>                                                       DMHELP         !Link                                                                 DMHELP         !Reduce <number>                                                      DMHELP         !Status                                                               DMHELP         !Teleport <room#>                                                     DMHELP                                                                               DMHELP         Braces <..> represent required parameters, for example:               DMHELP                                                                               DMHELP         !Discard Armor                                                        DMHELP                                                                               DMHELP         Brackets [..] represent optional parameters, for example:             DMHELP                                                                               DMHELP         !Call                                                                 DMHELP         !Call 90                                                              DMHELP                                                                               DMHELP         Further help can be displayed for each command with the !Help command,DMHELP         form !Help <!command>, for example:                                   DMHELP                                                                               DMHELP         !Help !Call                                                           DMHELP                                                                               DMHELP         Also try help command 'Help DM'.                                      DMHELP         This attack command  is a  passive maneuver.  The multiplier is doubleDODGE          and return damage is reduced.  This command returns your shield.  ThisDODGE          command and other attack commands like Dodge and Beat and Punch shouldDODGE          be  used together.  For example,  you could use the  Charge and ThrustDODGE          attack commands,  then alternate with  Dodge and Pummel or  attack theDODGE          next round  with  Beat and Pummel.                                    DODGE          One of the seven directions is  Down.  The directions  from a room areDOWN           displayed  with  the room description.   You will see the  phrase "TheDOWN           exits are down up"   unless  you are  in brief  mode  then  only   theDOWN           directions are displayed.  Rooms are usually linked from one directionDOWN           to each other.   For example,  you go  north then  south and you wouldDOWN           return to the first room. If you type a direction which does not existDOWN           in the room you will see the message "You can't go in that direction!"DOWN           In  order to  attack monsters with a weapon  you must  be  holding  itDRAW           first.  Type  DRAW WEAPON  with the  proper  name of your  weapon. TheDRAW           weapon plus is added directly to your Strength.  Taking an InformationDRAW           will display '(+xx)' after  your Strength indicating  the plus to yourDRAW           ability.  Your weapon plus is then  added in to the attack formula andDRAW           increases hits on monsters.                                           DRAW           The only way to quaff a potion is with the Drink command.  Potions canDRINK          contain cures  like Vigor,  Heal,  Enchant, and Curepoison.  Once  youDRINK          drink  a potion it becomes  discharged (empty)  and  should  either beDRINK          thrown away or recharged by the Alchemist. MUs can also recharge itemsDRINK          such as potions with an enchant device or spell.                      DRINK          This command lets  the user move a vehicle in a direction.  The playerDRIVE          must  first have entered the vehicle  to be able to drive. The commandDRIVE          form is DRIVE DIRECTION, for example: DRIVE EAST.  The player can alsoDRIVE          drive a vehicle through  objects such as castle gates or shoppe doors.DRIVE          The command form would be the same,  DRIVE INTO THE GATES.            DRIVE          The Drop  command removes some  item or  treasure from  your player's DROP           inventory to the ground.  You would type DROP ITEM, for example, DROP DROP           SWORD.   This is usually done either  to get rid of broken/discharged DROP           treasure, or to make room for greater treaure to be picked up. If the DROP           ground is full of  objects then the  item rolls away  and disappears. DROP           You can  optionally drop  an item into a receptacle with the  command DROP           form DROP ITEM RECEPTACLE, for example, DROP RING BAG. The receptacle DROP           may either be in your inventory or on the ground.                     DROP           Travel commands allow your player character to enter new rooms (besideEAST           the Go, Enter, and Exit commands).   Typing EAST causes your player toEAST           move to the room linked by the direction east. Sometimes monsters willEAST           follow  you into the new room.  This is a fifty  percent chance.  TheyEAST           will follow  with their  old hits  remaining  and complete  statisticsEAST           unchanged.  If the monster which is following is categorized permanentEAST           then it will become permanent to the new room.                        EAST           This allows players to  consume an edible treasure.  Eating is similarEAT            to drinking.  An edible object  could cure for  fatigue,  or vitality.EAT            Food can also curepoison. The command form is: EAT FOOD, i.e. EAT EGG.EAT            Finishing  the game play  with the  end  command  (standard is commandEND            Quit) ends the session and logs you off the system. Before you log offEND            the logoff file is displayed with whatever may have been placed in it.END            Normally it  is practical to put in  advertisements about  other BBSesEND            and a message 'Thanks for calling...' Your call limit is updated also.END            The user has a limit of three calls per day per character.            END            Some objects  created by the DM serve as portals  to other rooms as anENTER          alternative to  directions. For example, a door, a hidden door, a hut,ENTER          a black portal, etc.  Portals can be locked, keyed, hidden, invisible,ENTER          or any number of attributes specified  for a portal.  Portals can leadENTER          to a room right next  to the beginning one,  or a room across the landENTER          or continent, however you have your adventure set up.                 ENTER          Examining things  in the  BBS is one  of  the most  important  actionsEXAMINE        besides  adventuring and attacking monsters.  The examine command willEXAMINE        display information about monsters,  treasure,  and objects.  MonstersEXAMINE        should always be examined after encountering them in a new room so youEXAMINE        will not be  killed by a  mega-monster. Brief information is displayedEXAMINE        for monsters, objects, receptacles, or treasure.  Complete informationEXAMINE        is available with the identify command.                               EXAMINE        Exit is a direction equivalent to Out. If the room description has theEXIT           direction Out  linked to another room you could type  EXIT instead. IfEXIT           the  room you  exit to  has not  been edited  you will see the messageEXIT           'Non-descrip room#xxx' and no directions.  In this case  you must prayEXIT           to the Ghods with the Appeal  command to be teleported to the ClericalEXIT           Sanctuary resurrection room. You will then see the message 'Your rightEXIT           there doesn't seem to be any way out!'.                               EXIT           Listing  your  experience is an  information command (See also Health,EXPERIEN       and Information).   When you type this command your  amount of Gold isEXPERIEN       shown and the experience remaining to train for  the next level.  ThisEXPERIEN       is an  important  figure because  it indicates the  amount  of  pointsEXPERIEN       needed  to subtract  to zero before  you can become  the next level ofEXPERIEN       expertise   (and a more powerful player!)   Once it is zero  you  mustEXPERIEN       find your training area and type TRAIN.                               EXPERIEN       The Feint command is a combat command.  To feint is to thrust and thenFEINT          deflect at the last moment  putting  the  monster  off  guard.  If theFEINT          feint is successful then the monster becomes inactive for a few roundsFEINT          buying you time to attack other  monsters or cast a spell,  or drink aFEINT          potion, etc.  Of course, feinting allows the other  monsters more hitsFEINT          during  the  next round  because you are  not as well  defended by theFEINT          weapon.  Type FEINT MONSTER, for example, FEINT RAT.                  FEINT          Devices like shotguns and crossbows  must be loaded before they can beFIRE           fired. The level of the ammunition determines the bonus multiplier forFIRE           for hits on the monster.  The command form is FIRE DEVICE MONSTER, forFIRE           example FIRE SHOTGUN GHOUL. First level monsters are  usually no matchFIRE           for  these devices.   Ammunition is  sometimes scarce and  can only beFIRE           found on other monsters, although the Blacksmith does sell these itemsFIRE           if your DM has him set up this way.                                   FIRE           If your weapon has  been broken from heavy combat you  can fix it withFIX            this command. The form is FIX WEAPON. Only weapons plus 10 or less canFIX            be fixed otherwise they must be repaired by the Blacksmith. There is aFIX            chance that the weapon won't  be fixed the first try.  You may see theFIX            message 'You didn't fix it!'  if your statistics are too low. Then tryFIX            fixing it several times until it works.  During this time you may wantFIX            to move to another room to avoid unnecessary attacks.                 FIX            This command lets the player enter rooms which are above ground.  SomeFLY            rooms are underwater,  or above ground so normal directions  cannot beFLY            used.  The command is used with  the direction  to fly.  For  example:FLY            FLY NORTH.  Vehicles which have the  same  type of  room attribute canFLY            also allow the player to ride the vehicle through air or under water. FLY            This command  allows  the player to fuel  any treasure  which  has theFUEL           ability  to be lit with  the light command.  You must have the item toFUEL           be  fueled  and  the fuel itself.  The  item is then  charged with allFUEL           charges  from the fuel,  and the fuel no longer can be used.  Example:FUEL           FUEL LAMP and then use the light command.                             FUEL           All  treasure can  be  picked up  from the  ground with the  followingGET            restrictions and conditions:   You have enough room in your inventory,GET            you are strong enough to carry the treasure,  and nothing prevents youGET            from  getting the  treasure (like a monster).   Objects,  on the otherGET            hand,  are normally 'permanent'  meaning only the DM can get them.  OfGET            course,  any object could be  made  non-permanent  (imagine  taking  aGET            dungeon door then  entering it while you held it!)  Most non-permanentGET            objects  are trivial  things  like books,  or altar candles,  etc. TheGET            command form  and specifications are:  GET OBJECT,  GET OBJECT#X,  andGET            GET OBJECT RECEPTACLE. Where X is the number of the object or treasureGET            if there are more than one of the same in a room.                     GET            Entering  objects and portals  are  another way of moving from room toGO             room besides directions  and teleportation.  You actually have no realGO             way to  know if an  object can be a  portal or not.  Examining it willGO             show its  description and attributes.   For example, a ladder could beGO             just an object or it could be a portal. Some portals are trapped, someGO             are invisible  and can be  found with the  Search  command,  some  areGO             hidden  and  cannot be  displayed  with  the  Search command, some areGO             locked,  some require keys,  and on and on.   The Out command normallyGO             leads back to the original room the portal went to, for example, a hutGO             with one room inside, or a dungeon cell, etc.                         GO             The guard command is  a defensive attack command. To guard yourself isGUARD          to place  your weapon in  front of your body  with your shield  in theGUARD          other hand.  You must be holding a shield  for this to work. The guardGUARD          command  has no  monster  name  to it  because guarding  works for theGUARD          currently attacked monster -- you must have  attacked a monster first.GUARD          Your guard will remain effective against all attack until you activateGUARD          another attack command.                                               GUARD          The Health command is an information command  (See also Experience andHEALTH         Information).  This is intended to be a  short display of info that isHEALTH         used while in combat to determine statistics.  For example, you are inHEALTH         combat and you type Health to find your remaining Fatigue and VitalityHEALTH         in case they are low. The display shows the following:                HEALTH                                                                               HEALTH         You are a level two Human Fighter                                     HEALTH         You are aligned Neutral CHaotic                                       HEALTH         Vitals: Fat 15/15 Vit 5/7 Mag 6/6 Psi 4/4                             HEALTH         Stats: Str 17 Int 14 Wis 10 Dex 10 Con 8 Pie 9 Cha 10                 HEALTH         Weapons: Blunt 0% Pole 0% Sharp 10% Thrusting 0%                      HEALTH                                                                               HEALTH         Fat is abreviated for Fatigue, Vit is Vitality, Mag is Magic,  and PsiHEALTH         is Psionics. Then weapons proficiencies (percent plus to hit with thatHEALTH         weapon.  Then Strength, Intelligence, Wisdom, Dexterity, Constitution,HEALTH         Piety, and Charisma.                                                  HEALTH         Information can be shown for every command  in the Dnd Door.  The fileHELP           containing the  help text  can be  searched for any command,  and manyHELP           topics.  Help on a single command can be listed with the command.  ForHELP           example, HELP NORTH.                                                  HELP           Monsters you encounter can  and do attack on sight.   The Hide commandHIDE           should be used after first entering a room. You cannot hide once thereHIDE           are monsters in the room.  If you do try to hide then you will get theHIDE           message "You can't hide in front of something!"  and the monsters willHIDE           attack you for that round. You can also hide an object in a room whichHIDE           will become visible after searching. Use the form HIDE OBJECT  or hideHIDE           an object in a receptacle HIDE OBJECT RECEPTACLE.                     HIDE           This command displays a sort file  which gives instructions about someHINT           parameter usage and other techniques for using commands. AN additionalHINT           help file  can be  listed with the command  'COMMANDS'.               HINT           This is the equivalent of Attack.  The attack formula used for hits onHIT            monsters when you attack involves many factors including,  your level,HIT            your strength,  your dexterity,  your weapon plus,  etc.  Every attackHIT            command, and spell casting also includes a bonus multiplier into whichHIT            some of the above are incremented by.  If you are not holding a weaponHIT            you will see the message "Punch!" before the hits are shown. OtherwiseHIT            three  message  could  appear,  "Double damage",  "Triple damage",  orHIT            "Deathly damage".  These are multipliers  of 2, 3 or 4,  respectively.HIT            This is the equivalent to the Draw command.  Many things can happen toHOLD           the weapon you are holding.  First, and  most of all, you can and willHOLD           fumble it occasionally. The chance of fumbling your weapon is directlyHOLD           proportional to your Dexterity.  During the round that you fumble yourHOLD           weapon (and/or shield) the monsters will attack.  Second,  your weaponHOLD           could break in half. Your weapon has a certain number of strikes whichHOLD           are  decremented for  each successful hit.  When they  reach zero  theHOLD           weapon is broken.  In both cases above the weapon falls to the ground.HOLD           The  command form for  identify is  IDENTIFY <OBJECT> where  object isIDENTIFY       treasure, monster, receptacle, or object.  This command can be used byIDENTIFY       level 10 players or above only. It gives detailed information on  mostIDENTIFY       items like monster hits and experience,  weight and  value of treasureIDENTIFY       and  full status of any item.  Other information list commands includeIDENTIFY       experience,  health,  and user list commands  like users and top.     IDENTIFY       Like the Health and Experience commands, this command displays info onINFORMAT       your character.  This command  displays your level,  gold,  inventory,INFORMAT       health,  class and classname, and  experience needed.  One such outputINFORMAT       might look like this:                                                 INFORMAT                                                                             INFORMAT       Information: KING INORIC                                              INFORMAT       You are a level ten Fighter.                                          INFORMAT       You are aligned Neutral Chaotic.                                      INFORMAT       Vitals: Str 18(+4) Int 17 Wis 18 Dex 15 Con 12 Pie 11 Cha 8           INFORMAT       Stats: Fat 72/72(+6) Vit 32/32 Mag 48/48 Psi 18/18                    INFORMAT       Weapons: Blunt 15% Pole 0% Sharp 30% Thrusting 25%                    INFORMAT       You have 32700 Gold.                                                  INFORMAT       You are carrying 4 items weighing 35 pounds:                          INFORMAT       A shortsword, some plate armor, a banded shield, and a power globe.   INFORMAT       You have 2000 gold.                                                   INFORMAT       You need 120 experience points to reach the next level.               INFORMAT       You need 1024 gold to train for the next level.                       INFORMAT                                                                             INFORMAT       The information  command lists the  complete player statistics online.INFORMAT       Other  commands similar  to the  information command  list  less data,INFORMAT       like the health command or the experience command.                    INFORMAT       A few brief words are necessary to insure that the reader has actuallyINTRO          obtained a game form which he or she desires. Of the two approaches toINTRO          hobby  games  today,  one is  best defined as  the  realism-simulationINTRO          school and the other as the game school.  D&D is assuredly an adherentINTRO          of the  latter school.  It  does  not stress realism  (in the author'sINTRO          opinion on  absurd effort at  best  considering the topic!).  It  doesINTRO          little to attempt to simulate anything either.  D&D is first and fore-INTRO          most a game  for the  fun  and  enjoyment of those  who  seek  to  useINTRO          imagination and creativity.  This is not to say that where it does notINTRO          interfere with the flow of the game that the highest degree of realismINTRO          hasn't been attempted, but neither is a  serious approach to play dis-INTRO          couraged. In all cases, however, the reader should understand that D&DINTRO          is designed to be an amusing  and diverting pastime,  something  whichINTRO          can fill a few  hours or  consume endless  days,  as  the participantsINTRO          desire, but in no case to be taken too seriously. For fun, excitement,INTRO          and captivating fantasy, D&D is unsurpassed. As a realistic simulationINTRO          of things from the realm of  make-believe,  or even as a reflection ofINTRO          medieval  or ancient  warfare or culture or society,  it can be deemedINTRO          only a dismal failure.  Readers who seek the latter  must search else-INTRO          where.  Those who desire to create  and populate imaginary worlds withINTRO          larger-than-life  heroes and  villians,   who  seek relaxation  with aINTRO          fascinating game,  and who generally believe games should be fun,  notINTRO          work, will hopefully find this system to their taste.                 INTRO                                                                                INTRO          "Of  course the  ultimate reason and  justification  is a playable andINTRO          interesting game,  and how much rationalization can actually go into aINTRO          fantasy game?"  (quote from an unknown DM)                            INTRO                                                                                INTRO          The term  "monster"  is used throughout this work in two manners.  ItsINTRO          first,  and  most important,  meaning  is to  designate  any  creatureINTRO          encountered -- hostile or otherwise, human, humanoid, or beast.  UntilINTRO          the encountering  party determines  what they have come upon,  it is aINTRO          monster.  The secondary  usage of the  term is  in the  usual sense: aINTRO          horrible or  wicked  creature of  some  sort.   Thus,  a  "monster" isINTRO          encountered during  the  course of  a dungeon  expedition,   and it isINTRO          discovered to be an evil high priest,  who just might turn out to be aINTRO          monster in the other sense as well.  Note,  however, that despite thisINTRO          terminology,  humans (and such kin as dwarves,  elves,  gnomes,  half-INTRO          elves, and haflings)  always use the matrix for humans when attacking,INTRO          even if such humans were  encountered as "monsters" in  the  course ofINTRO          an adventure.                                                         INTRO          Everything your  player is carrying  can be listed with  the InventoryINVENTOR       command.  The total weight of the treasure is displayed along with theINVENTOR       name  of each  treasure.  Inventory  is changed  by taking and gettingINVENTOR       objects,  disintegrating scrolls,  fumbling, and weapon breakage.  YouINVENTOR       can  examine any object in  your inventory.  When there  are more thanINVENTOR       one of the same named  object the second one can be examined by addingINVENTOR       #2 to the name.  Add the number  of the item to be examined.  RememberINVENTOR       the  monsters are matched for the name,  then the ground,  then lastlyINVENTOR       your inventory.                                                       INVENTOR       The main attack command is  Kill  because the single letter 'K' can beKILL           typed without causing a 'unique command' error.  For example, 'K B' isKILL           the  most abbreviated form  for KILL BAT.  When a monster attacks yourKILL           player then its own attack formula is calculated for each monster thatKILL           is active.  Some monsters can be edited  to cast offense  spells, someKILL           drain levels, poison, and regenerate hits.  Monsters can be permanent,KILL           normal groups (or in a class), or role-type (Broker, Alchemist).  MoreKILL           options include hit for  fat or vit  upon encounter,  weapon breakage,KILL           jail attacker, and immune to attacks unless magic.                    KILL           Treasure such as catapults or other weapons may have the ability to beLAUNCH         launched.  The weapon must be loaded  first with the LOAD command. TheLAUNCH         command  form for launching is  LAUNCH DEVICE DIRECTION,  for example:LAUNCH         LAUNCH CATAPULT NORTH.  There will be a  sixty-six percent chance  theLAUNCH         projectile will launch into ajoining rooms.  There is also a sixty-sixLAUNCH         percent chance of  smashing  open any locked  doors  within  its path.LAUNCH         Normal  users cannot  pick up  launchable devices and  the weapon willLAUNCH         launch  any number of ammunition by  the number of times the weapon isLAUNCH         loaded. Since a normal  user cannot pick up this types of treasure theLAUNCH         MOVE command lets  the user  move them  to another room.              LAUNCH         When  users cast a spell by  typing in the spell  chant then each wordLEARN          uttered to cast the spell must be typed. With the learn command a userLEARN          can memorize a spell chant  and only  has to cast the spell name.  TheLEARN          command  form for  learning a spell is  LEARN SPELLNAME,  for example:LEARN          LEARN VIGOR.  The user  is then prompted  for the spell chant,  and ifLEARN          the chant is typed correctly without mispronouncing it  then the spellLEARN          is memorized.  Then the  user can cast the spell  by typing  the spellLEARN          name in response  to the  Chant? prompt.                              LEARN          Leave is  the equivalent to the direction Out.  It was implemented  toLEAVE          preserve compatibility with conditions arising from entering an objectLEAVE          like, for example, a straw hut.  The commands Exit, Leave, and Out areLEAVE          all linked to the same room direction but some are more appropriate inLEAVE          certain circumstances.                                                LEAVE          This command lets the player illuminate any dark rooms  with an objectLIGHT          whch  can be fueled and lit.  The item  must first be fueled  with theLIGHT          fuel command  before it can be lit.  After the item is fueled and lit,LIGHT          the item  will illuminate any  dark room for the  number  room rate ofLIGHT          prompts.  After the item  loses the fuel then the item will not light.LIGHT          Example: LIGHT LAMP                                                   LIGHT          The Blacksmith  sells items  (weapons, shield, potions, etc.)  in  hisLIST           Shoppe. You  are able  to get a full  listing of these items  with theLIST           List command. At the header of the list the message "Type BUY # to buyLIST           for example 'BUY 12'" or somthing similiar.  This means  each item forLIST           sale has its  own accompanying number which you  must type to buy. YouLIST           must  also have sufficient  Gold to afford it.  The item will be auto-LIST           matically added to your inventory if there  is room. The List displaysLIST           output similiar to the following:                                     LIST                                                                                 LIST           ## Item                          wgt.  gold  +                        LIST           -- ------------                  ----  ----  -                        LIST           #1 a sword                        2     20   2                        LIST           .                                                                     LIST           .                                                                     LIST           Ammunition is needed for Devices such as shotguns, crossbows, etc. TheLOAD           Load  command increases the number  of charges  on the weapon and  theLOAD           ammunition  dissappears  (supposedly into the weapon).  The ammunitionLOAD           you are  trying to load must have  been made for the weapon.  If it isLOAD           not you will see the message "That's not ammunition". The command formLOAD           is LOAD WEAPON,  for example,  LOAD SHOTGUN. Of course, the weapon youLOAD           are trying to load must itself be a loadable weapon.  These weapons doLOAD           approximately  the same  damage as a  spell,  i.e. they  have a  bonusLOAD           multiplier  which is  constant.   Unlike a sword  which  could hit forLOAD           double damage at one time or triple damage at another.                LOAD           All  portals have the  attribute for locking.  For each combination ofLOCK           lock, invisible, keys, etc. there is some  action which will work withLOCK           the combined attributes (See the table in command Break).  DMs and theLOCK           Sysop can actually lock a portal which had no lock to begin with. ThisLOCK           can be done without entering !Edit.  Otherwise normal users can lock aLOCK           portal  or receptacle  and  it  will  then  show "It is locked."  whenLOCK           examined or "[locked]" in the room description.                       LOCK           The logon command brings the player through the logon procedure which LOGIN          allows him to start the game  over with a new codename.  The player's LOGIN          time limit stays in effect for each character he may use.  When users LOGIN          relogin, other values are checked, like ANSI, and hours the player is LOGIN          allowed to be online.                                                 LOGIN          Room descriptions are always output when your character first enters aLOOK           room. You can also output the room description by typing LOOK. PlacingLOOK           a  parameter  to Look  causes it to act as if you had used the examineLOOK           command,  for example,  LOOK MONSTER is  the same as  EXAMINE MONSTER.LOOK           The room description includes all  directions, monsters, treasure, andLOOK           objects.  The DM or Sysop will see the additional information in briefLOOK           mode after the one  line  description in the  form RM|xxx MC|xxx whereLOOK           RM is the room number and MC the monster class.                       LOOK           This  attack command  is a passive maneuver.  The multiplier is doubleLUNGE          and returned  damage is reduced.  Your shield  will be returned to useLUNGE          this command.  Using various  attack command increases the probabilityLUNGE          of  killing monsters with  little or no return hits.  For example, youLUNGE          could  use the Beat  and Attack  commands,  then  switch to Thrust andLUNGE          Punch commands,  then finally  using the Lunge  and Dodge  commands toLUNGE          finish off the monster.                                               LUNGE          Sending and receiving  messages about the campaign,  posting questionsMAIL           and suggestions, and private mail is an important feature of Dnd Door.MAIL           Typing MAIL  will bring the user to the Mail  area where he or she canMAIL           read and post mail.                                                   MAIL                                                                                 MAIL           Type "E" to enter public or private mail. You will be prompted for theMAIL           user  the mail is to.  You can press enter to  send the message to allMAIL           users,  or enter a user name.  If you enter a  user name  you can alsoMAIL           make the message private. You are then prompted for the subject.  ThenMAIL           you can enter the message. Messages can be up to 64 lines. Press enterMAIL           on a blank line to edit the message.  The message  editing utility canMAIL           abort,  delete, edit, insert, list, store,  or  continue  entering theMAIL           message. Your message will be added to the database when you are done.MAIL                                                                                 MAIL           Type "K" to delete old messages.  You may only delete private messagesMAIL           sent to you.  Only the sysop can undelete messages.  Deleting messagesMAIL           allows the message area to be kept updated.                           MAIL                                                                                 MAIL           Type "L" to lock and unlock your mailbox.  When your mailbox is lockedMAIL           two things happen. First, no one can send you mail or transfer Gold toMAIL           your  account  (the system will act as if the username is not found inMAIL           the files). Second, you are not displayed in the Users or Top command.MAIL           The purpose of this is to allow users to be anonymous.                MAIL                                                                                 MAIL           Type "N"  to scan for new messages posted since the last number of theMAIL           message you have read since  your previous  logon.  Your user  file isMAIL           stored with the last message number used by the new command.          MAIL                                                                                 MAIL           Type "R" to read public or private messages.  You will be prompted forMAIL           the message number to begin reading.  If the message has been deleted,MAIL           or is private, then it is not displayed, and the next message is read.MAIL           After each message, a prompt is displayed with the following options: MAIL                                                                                 MAIL           Read more (y)es/(n)o/(r)eply/(t)hread, msg number?                    MAIL                                                                                 MAIL           Then the user can enter a new message number to begin reading with, orMAIL           enter a reply  to the  current message,  or  jump  to a message in theMAIL           subject thread if one was replied to the one being displayed. EnteringMAIL           yes or no either continues reading with the next message or quits.    MAIL                                                                                 MAIL           When thread is selected, the previous message which was replied to canMAIL           be read by entering backward thread, or the next message in the threadMAIL           which was the reply can be read.                                      MAIL                                                                                 MAIL           Each message is displayed with a header displaying message number, theMAIL           subject,  who the message is from and to, if the message was received,MAIL           if  the message is a reply,  the number of times the message  has beenMAIL           read, the thread direction or number, and the statistics of the playerMAIL           who posted the message.                                               MAIL           This special purpose command allows your player to ride a vehicle. YouMOUNT          are  then 'mounted' or  you are  riding it.  The vehicle can take hitsMOUNT          from monsters. Once they reach zero the vehicle becomes damaged.  (SeeMOUNT          the section on special objects for more  details).  Your DM may opt toMOUNT          create a stable and horses, or wagons in the town square.             MOUNT          This command  allows a player to  move load and launch device  such asMOVE           catapults  or missiles  to another room.  The command  also  moves theMOVE           player  into that  new room direction.  The command form for moving isMOVE           MOVE <DEVICE> <DIRECTION>,  for example:  MOVE CATAPULT EAST.  DevicesMOVE           like catapults, or slingshots  include devices which can be loaded andMOVE           fired, like shotguns, and darts.                                      MOVE           Traveling in the adventure is done  with directions and very few otherNORTH          methods.  North is one of the seven directions along with South, East,NORTH          West, Up,  Down, and  Out (or Exit and Leave).  Unless there  are manyNORTH          teleportation  scrolls and devices,  and you know which  room each oneNORTH          sends you to, you are stuck with moving one room at a time.  One loop-NORTH          hole is in the Appeal command.  For example,  you purposefully get hitNORTH          by monsters  while constantly monitoring  your Fat and Vit,  then onceNORTH          they are low enough you type Appeal and get teleported to the ClericalNORTH          Sanctuary.                                                            NORTH          Type "NE" or Northeast and you move northeast.  When you move to a newNORTHEAS       room the status line on the sysop's display screen is updated with theNORTHEAS       current statistics. The console DM can constantly monitor your health.NORTHEAS       Type "NW" or Northwest to move northwest. The room directions are alsoNORTHWES       searched for when you use the Panic command. Panicing moves you to theNORTHWES       first available direction that is not blocked by a level restrition.  NORTHWES       Monsters can be offered small amount of  Gold or low level treasure toOFFER          get them  to leave  the room.  It would  be foolish  to try to offer aOFFER          level 10 monster  (you probably couldn't afford them anyhow!)  becauseOFFER          what  would be the  use of level 10  monsters if you won't fight them?OFFER          The purpose of the Offer command is  to allow the player the option ofOFFER          getting rid of unwanted monsters such as maidens  who jail attacker soOFFER          the users won't accidentally attack the wrong monster. For example:   OFFER          OFFER 1000 TO SHRIEKER, or OFFER SHIELD TO BANDIT.                    OFFER          Many portals you adventure across will be either locked or closed. TheOPEN           Open command simply opens the door  once it is unlocked.  This commandOPEN           always  works in  this case.  Of course if the  portal is still lockedOPEN           then you will unable to open it.  And if it is already  open or cannotOPEN           be locked then you will  not be able to open it. Receptacles and otherOPEN           treasure  can  also be  opened and closed.  Normally portals are real-OPEN           world things like windows, gates, doors, etc.                         OPEN           The basic exit  from most rooms is linked  with the Out direction. ForOUT            example,  you enter the Weapons Shoppe, buy some item, and go Out. YouOUT            are then back to the first room before entering. Every time you exit aOUT            room or enter a new one,  the treasure on the  ground is removed. ThisOUT            does not  include receptacles,  vehicles (the only permanent treasure)OUT            or objects  (treasure and objects are two different things).          OUT            Pushing the  panic button is  halfway  between  combat  and non-combatPANIC          activity. The last resort is, of course, to Appeal before you die. ThePANIC          next to last is Panicing. You're caught up in an onslaught of monstersPANIC          and can just visualize your Fat and Vit going,  at the last minute youPANIC          type Panic and the message appears "You run away like a madman!". YourPANIC          direction  is picked at random,  your weapon and  shield falls  to thePANIC          ground, and you run screaming into the night.                         PANIC          Parley with  monsters usually gets no response.  However some monstersPARLEY         are equipped with text messages.   Mostly though,  you will either getPARLEY         attacked  or teleported  elsewhere if  there is any  response at  all.PARLEY         Remember these  monsters  are  dangerous,  hostile  beings  whose onlyPARLEY         purpose in Dnddoor is to attack  and ultimately kill you!  Any monsterPARLEY         that would not do so would not be part of the game.                   PARLEY         Variety of  combat commands make  up  a good  adventure. To  Parry  isPARRY          placing your  weapon across your chest in  a defensive maneuver.  EvenPARRY          though it is a combat command,  no damage is accomplished by Parrying.PARRY          This command causes less hits on your player's  character for the nextPARRY          round of monster attacks. Monsters themselves use combinations of  thePARRY          combat  commands  but they don't  display the actual  equations  goingPARRY          through the program.                                                  PARRY          Each user has his own unique  password to identify his account.  UnderPASSWORD       most circumstances you will not need to change this password  if it isPASSWORD       complex enough.  Someone could, however, obtain your password and postPASSWORD       unrespectful messages  on the board  or suicide your  character.  TakePASSWORD       steps  to insure  your password is long enough so it can't be cracked.PASSWORD       You will be prompted "Change password(y/n)?"  then "New password?" andPASSWORD       either "Password changed"  if you type  in something  or "Password notPASSWORD       changed" if you hit <enter>.                                          PASSWORD       The Broker (a medieval term for the owner of a Shoppe for the sale andPAWN           re-sale  of belongings)  is  a role-player.  He  always exists in  hisPAWN           permanent Shoppe and takes care of the  Bank and Pawn Shoppe (See alsoPAWN           the BANK command). Type PAWN ITEM, for example, PAWN SWORD. The BrokerPAWN           will then make his  evaluation  of the goods and offer you some amountPAWN           of Gold. Other nonplayers include the Blacksmith and the Alchemist.   PAWN           One of the major  features of being a Thief is the ability to picklockPICKLOCK       doors. Thieves can picklock almost any portal invisible or keyed. (SeePICKLOCK       the table in the Break command).  The adventure  would not be completePICKLOCK       without Thieves. They complete their part by being the only class ablePICKLOCK       to use this  special ability.  The DM should work their class into thePICKLOCK       adventure by placing locked and/or keyed doors in certain areas of thePICKLOCK       room file in such a  way that Thieves will be  required to operate thePICKLOCK       campaign. The command form is PICKLOCK DOOR with the portal name.     PICKLOCK       The nonplayer character (NPC) is grouped into three different types ofPLAYER         monsters, the role type, the permanent type, and the nonpermanent typePLAYER         (normal monster).  There are three role characters, the Alchemist, thePLAYER         Blacksmith, and the Broker.  Role  monsters  are usually recognized asPLAYER         shop owners.  The Broker owns the Pawn Shoppe,  the Alchemist owns thePLAYER         Mages Guild, and the Blacksmith  owns the Weapons Shoppe.  Treasure isPLAYER         sold to the Broker,  and he will pay  for the item, or nothing if  thePLAYER         item is broken or discharged. The Broker also  keeps track of the userPLAYER         bank accounts.  Bank commands are  account balance,  borrow,  deposit,PLAYER         repay loan, transfer, and withdrawal.                                 PLAYER                                                                               PLAYER         Magic items  are recharged by the Alchemist.  He will decide the pricePLAYER         of recharging and if he  will even recharge it at all  (such as a WandPLAYER         of Wishing,  which  should not be recharged). The Alchemist is also inPLAYER         charge  of training  Magic Users  and the  production of  magic items.PLAYER         Weapons and other low level items can be purchased from the BlacksmithPLAYER         who also decides the cost of the order.  The Blacksmith  also  repairsPLAYER         treasure such as swords and shields for a price up to certain strikes.PLAYER                                                                               PLAYER         Another type of NPC is the permanent monster.  This type of monster isPLAYER         encountered in the same room.  The statistics of the permanent monsterPLAYER         are  updated  whenever the monster  is attacked.  After  this  type ofPLAYER         monster is killed, then it is removed from the room it occupies.      PLAYER                                                                               PLAYER         The last type of NPC is the normal monster.  Normal monster encountersPLAYER         are the type you will encounter most of the time.  Normal monsters arePLAYER         divided into  groups of ten called a monster class which is then addedPLAYER         to a room.  When the  player stays in a room  for a certain  length ofPLAYER         time  then the  monster class is  checked for  random encounters.  ThePLAYER         normal  monster from  the room monster class is  then encountered  forPLAYER         battle and carries 1 to 5 items of treasure.  Normal monsters cam alsoPLAYER         cast offense spells,  and  reward the player  with gold and experiencePLAYER         after being killed.                                                   PLAYER                                                                               PLAYER         The player characters are categorized into class and role. The classesPLAYER         for the player (the user) are Fighter, Thief, Cleric, Magic User (MU),PLAYER         Ranger, Paladin, Druid, Lady, Assistant Dungeon Master (Asst. DM), andPLAYER         Dungeon Master (DM).  Each class has special abilities and statistics.PLAYER         The DM is a special class which can be created from the console duringPLAYER         logon or by another DM in user edit. Suffice it to say that the playerPLAYER         is the driving force in the game and the DM the driver. How successfulPLAYER         a campaign becomes is  fully dependent on the player as well as the DMPLAYER         because the player has control of the actual play of the game. DMs mayPLAYER         notice this in their mail area if they have been using this DND systemPLAYER         for awhile.  Much of the creative input from the player is in the formPLAYER         of suggestions and questions.  The DM must take hold of this input andPLAYER         redirect it in the  form of new monsters, additional rooms, and longerPLAYER         game playing.  Roles of the player character  can range  anywhere fromPLAYER         normal players, Guild Master, Town Mayor,  Governor, to Sysop.  BecomePLAYER         aware that the player's role in the game can be quite interactive oncePLAYER         he/she is given the chance. DMs should allow the campaign to be widelyPLAYER         varied and as flexible as possible.                                   PLAYER                                                                               PLAYER         When a new user starts the Dnd Door he  will provided with informationPLAYER         contained in the welcome.dat file immediately  after the time and datePLAYER         then prompted for Codename and Password. First he will be asked to hitPLAYER         <enter> to roll his character, then to select his character class. ThePLAYER         classes are Fighter, Thief, Magic User, Cleric, Paladin, Ranger, Lady,PLAYER         and Druid.  Additionally, if the user is the Sysop logging on from thePLAYER         console, he will see another class: Dungeon Master. Each class has itsPLAYER         own special statistics and abilities.  The Fighter  has higher FatiguePLAYER         than the other classes.  The Thief can pick locks.  The Magic User canPLAYER         cast spells. The Cleric can turn undead. The Paladin, Ranger and DruidPLAYER         have  different statistics  in Fatigue  similiar to the Fighter.  EachPLAYER         class  trains in a different  area or room with  the exception of  thePLAYER         Paladin and Druid, they train in the Fighter's area.  Second, the userPLAYER         will be  asked to enter numbers  for the statistics of  his character.PLAYER         Each number should  range from 8 to 18 and the  average of all numbersPLAYER         must be 12 or less. If one number is not within range,  or the averagePLAYER         above 12, the user will be prompted to start from the beginning of thePLAYER         statistic entering routine. The statistics are Strength, Intelligence,PLAYER         Wisdom, Dexterity, Constitution,  Piety,  and Charisma.  Each of thesePLAYER         stats are used in one way or  another somewhere  in the game to effectPLAYER         some command. Of course, a Fighter would pick the highest Strength andPLAYER         Dexterity and MUs would score high on Intelligence. Third, the user isPLAYER         prompted for weapon proficiency from Blunt, Sharp, Pole, or Thrusting.PLAYER         This is weapon type in  which the player  will gain  10%  plus to hit.PLAYER         When  a monster  is killed  using  that weapon  type  his  proficiencyPLAYER         increases by 10% of the  difference between the monster level  and thePLAYER         user level  (or 5% if  he was  not using a weapon in his proficiency.)PLAYER         Fourth, you are prompted for two  alignment types from  Good, Neutral,PLAYER         Evil  and Lawful, Neutral, Chaotic. Last, the user is displayed  extraPLAYER         statistics  including  room  number,  gold,  experience, etc.  You arePLAYER         finally  prompted  to begin  the  adventure  then the  welcome file isPLAYER         displayed.  The player then appears in the resurrection room (normallyPLAYER         the Clerical Sanctuary), and the game begins.                         PLAYER                                                                               PLAYER         The user  may decide to  quit the game  and return to the BBS from thePLAYER         door,  or to his computer by logging  off. Use the QUIT command. Some-PLAYER         times you may want to also continue with another character in the samePLAYER         session.  Then  use RELOGIN.   Alternatively, maybe your character hasPLAYER         suffered greatly  and his  piety is  sub-normal,  then you can have itPLAYER         deleted.  Type SUICIDE then your player is erased from the users file.PLAYER                                                                               PLAYER         In  order for Dnd Door to work, the calling BBS  must shell to a batchPLAYER         file which in turn calls the Dnd Door.  The Dnd Door does not set baudPLAYER         speeds to connect. Only the modem carrier must be present to start thePLAYER         program.  Then  Dnd Door loads and the user enters the game.  Dnd DoorPLAYER         gets its information from the RBBS door file in  the default directoryPLAYER         where it loaded. There are no device driver requirements for Dnd Door.PLAYER         The psionic  command has  dual purpose.  With the Attack  parameter itPSIONIC        allows  the user to  cast a  psi spell  on the  current  monster beingPSIONIC        attacked (i.e. you must attack a monster befoer using psionics on it).PSIONIC        The  Defense  parameter allows  the user to  select a psi defense fromPSIONIC        monsters using psionics. For example:                                 PSIONIC                                                                              PSIONIC        PSIONIC ATTACK or                                                     PSIONIC        PSIONIC DEFENSE                                                       PSIONIC                                                                              PSIONIC        You will then  be prompted for the  psi spell.  The attack  spells arePSIONIC        spell  chants specified as  psionic spells.  Your  psi points  will bePSIONIC        decremented by the level of the  psi spell. Psi points increase by onePSIONIC        point during health rate updates.                                     PSIONIC        This combat command is a fist fighting action.  Pummeling the opponentPUMMEL         is a  violent outburst of  attacking the monster  with your fists. ThePUMMEL         weapons  used by  the user are  not included  in this  combat command.PUMMEL         Pummeling uses  the double damage bonus  multiplier and has  no attackPUMMEL         decrements  by the  monster  in the  next round.                      PUMMEL         This attack command uses double damage and returns your weapon. ReturnPUNCH          damage is increased. You should several types of attack commands whilePUNCH          fighting.  For example you could use the charge command with the parryPUNCH          command  for different hits back,  then use the punch or beat command,PUNCH          and finally  finish off  the monster  with a pummel or kill command.  PUNCH          The  PUT  command removes  an  item of the  player's inventory  to thePUT            ground.  You may  have some object  like a  broken sword  which  is noPUT            longer useful.  Type  PUT SWORD  and the offending item will be placedPUT            on the ground.  Or a discharged magic item.  You  can also put objectsPUT            into receptacles with  the put command.  To put some armor into  a boxPUT            you would type  PUT ARMOR BOX.  If you have two armor you can  put thePUT            second  one with  the # (pound sign)  and the  next  item number.  ForPUT            example: PUT ARMOR#2 BOX.                                             PUT            Typing "Q" is  the standard  method of exiting the  Dnddoor system andQUIT           returning to your terminal package. The modem carrier is disconnected.QUIT           This also happens when your player  dies and is not resurrected.  ThenQUIT           you will  see the  following messages output:   "You have just died!",QUIT           "You were just killed by a monster-name", "You were not resurrected.."QUIT           There is no way out of this  predicament once it has begun.  Your fileQUIT           is updated before the messages appear.                                QUIT           The following items can be read (examined):  treasure,  objects,  roomREAD           description, receptacle contents,  and monsters.  Each have particularREAD           statistics and attributes.  Type READ ITEM,  for example, READ SCROLL.READ           Typing READ with no parameters  displays the current room description.READ           Any item can be examined including hidden objects which do not show upREAD           in the room description. There may be a hidden door that will not evenREAD           be displayed with the Search command but when you type  READ DOOR  youREAD           see the door description.                                             READ           The  Alchemist resides  in the  Mages  Guild.  He trains MUs to higherRECHARGE       levels of expertise.   He also recharges  magic items for a fee.  TakeRECHARGE       your  discharged item to the Mages Guild and type  RECHARGE ITEM  withRECHARGE       the name of the item. The Alchemist will estimate the price and promptRECHARGE       you  "Well, it'll cost you xxx Gold."  and "Ok(y/n)?",  you then replyRECHARGE       "Y" for yes  or "N" for no.  If you  decide if it is  worth rechargingRECHARGE       the item and select YES then  the Alchemist will cast an enchant spellRECHARGE       and  the item will have full charges.  These are certain   magic itemsRECHARGE       which  you  cannot recharge.  One is a  magic  item with wish charges.RECHARGE       Others  include items  not made by  the Alchemist and weapons that areRECHARGE       not magical.                                                          RECHARGE       This command allows the player to restart a  new character.  It bringsRELOGIN        him  back to the login  sequence.  He may then decide  to roll anotherRELOGIN        character or  continue with  another.  The  player's  old character isRELOGIN        stored to disk,  and his  time limit  remains intact.                 RELOGIN        The Blacksmith is responsible for the sale of weapons and other items.REPAIR         He  also repairs  broken weapons.  Enter the Weapons Shoppe  and  typeREPAIR         REPAIR WEAPON,  for example,  REPAIR BATTLEAXE.  He will estimate  theREPAIR         cost for repair and prompt you Yes/No  to fix the item.  If you decideREPAIR         to pay the  charge  your Gold  will be automatically deducted and yourREPAIR         weapon  fixed to  full strikes.  Remember the only weapons that can beREPAIR         repaired are  those forged  in the Weapons Shoppe.  Other  strange andREPAIR         exotic items can only be fixed by the original creator.               REPAIR         This command can only used by a player once per character. The commandREROLL         allows the  player to go  through the actual  original logon characterREROLL         generation.  Then the player can reroll all his statistics, classtype,REROLL         and race, etc.  This command should be used after a player's characterREROLL         gets too low stats or needs altering.                                 REROLL         This combat  command is a defense  command.   When a player  uses  theRESIST         resist command the monster's  attack multiplier is decremented by one.RESIST         Resisting is  similar to the GUARD and SHIELD commands.  Resisting hasRESIST         no  requirement to  holding a shield.  The command form for  resist isRESIST         RESIST MONSTER,  for example: RESIST FIREBOG.                         RESIST         The Return command causes your character to place his weapon back intoRETURN         its sheath or  holding recepticle.   If you are not holding any weaponRETURN         you will see the  message "You are not holding that!".  Returning yourRETURN         weapon  should  be done  when  entering the NPC Shoppes  or  to  avoidRETURN         confrontation or during combat.                                       RETURN         This special purpose commmand  is for  vehicle control.  Once you haveRIDE           mounted  a vehicle  you must  have  some way to  direct it.  The  RideRIDE           command allows  you to enter  portals  and  travel directions on  yourRIDE           vehicle.  Type RIDE DIRECTION, for example, RIDE NORTH. Traveling in aRIDE           direction  without the  Ride  command  automatically  dismounts   yourRIDE           vehicle,  moves you  in that direction,  and leaves the vehicle in theRIDE           previous room.                                                        RIDE           Most times during a monster  onslaught your character can travel northRUN            or some direction to avoid death. However you may see the message "TheRUN            monster  blocks your way!"  and you  take more hits.  Then  you  mightRUN            consider the  Run command.  Type RUN and your player drops  his weaponRUN            and shield,  runs to a  random direction,  and  escapes certain death.RUN            "Store  your  player's  statistics to  disk  frequently!"  is the mostSAVE           important thing a DM could say to users with call-waiting.  You shouldSAVE           also use this  command  immediately after  training.   All attributes,SAVE           statistics,  and conditions  of your  player  character are written toSAVE           disk and  the message  "Player File Updated"  displayed.  If you  haveSAVE           call-waiting  and  your  carrier is  lost from another call  then yourSAVE           player character will reflect the last time your file was updated.    SAVE           There will  occasionally be hidden or  invisible objects in the rooms.SEARCH         Typing SEARCH will  display the invisible objects.  This will not showSEARCH         any hidden objects.  That is the difference between the two types. OneSEARCH         can be  Searched for,  the other cannot.  Normally hidden  objects areSEARCH         hinted at by the room description or some clue  is given to its where-SEARCH         abouts in  Mail or in  another room  description.  Type  SEARCH and ifSEARCH         there are  any invisible  objects then  the  message "You find object-SEARCH         name [invisible]" or else your will see "You find nothing.." or searchSEARCH         a receptacle by typing SEARCH RECEPTACLE (with the receptacle name).  SEARCH         The Pawn Shoppe is  where you  can sell your  treasure for  Gold.  TheSELL           Broker is a level 10 monster  with  32,767 hits and 20,000 experience.SELL           This may  seem too much but  the role-monsters have to be  powerful soSELL           the average user  won't kill them.  They are also protected  from non-SELL           magic. Of course the DM can edit these monsters.                      SELL           The  shield command  is a defensive attack mode. To shield yourself isSHIELD         to place your weapon in front of  your shield with your shield  in theSHIELD         other hand.  The shielding effect  decreases hits from  the  currentlySHIELD         attacked monster --  you must  have attacked a monster first. You mustSHIELD         also be holding a shield for this to work.                            SHIELD         Your player  will encounter locked portals  which he cannot open.  TrySMASH          the Smash command, for example, SMASH DOOR. Your Strength is the majorSMASH          factor  involved when determining if  the portal breaks open. CompleteSMASH          information  about  which portals  can be  smashed and  picklocked  isSMASH          listed in the Break command.  When you smash a portal you will see oneSMASH          of two messages:  "You smash it open!" or  "You didn't smash it open!"SMASH          This command lets  the player have  his  inventory sorted by  treasureSORT           charges remaining.  This way the inventory will be  sorted so that theSORT           treasure items with the highest amount of charges or strikes left willSORT           be displayed first and the  least charges or strikes will be displayedSORT           last. Now a player can Hold or Wield or Wear the shields or armor withSORT           the maximum  amount of protection  first.                             SORT           Typing "S"  moves your character south to another room.  Each new roomSOUTH          you enter contains its  own  encounter rate  (normally 5)  and its ownSOUTH          health refresh rate (normally 3)  although  these values can be editedSOUTH          to the action file.  The default rates can be editede.  The rate meansSOUTH          it  updates some values  every number of rounds  (or command prompts).SOUTH          The health rate updates Fatigue, Vitality, and Magic Points.  VitalitySOUTH          is decreased if your  player is poisoned.   The encounter rate  checksSOUTH          for monsters from the room's monsters class every number of rounds.   SOUTH          Type "SE" or Southeast and you move southeast.  The direction commandsSOUTHEAS       can  all be shortened to  one or two letters.  You can also use the GOSOUTHEAS       command with the direction after it to move. For example: GO SE       SOUTHEAS       Type "SW" or  Southwest to move southwest.  The direction commands canSOUTHWES       be used while operating a vehicle with the Ride command.  For example:SOUTHWES       RIDE SW.  When you attempt to mvoe in a  particular direction the roomSOUTHWES       actions are  checked for level restrictions.  This way your player canSOUTHWES       be prevented from entering areas until you reach a certain level.     SOUTHWES       All magic and cleric spells are similiar in that the word sounds, whenSPELLS         combined  into  whatever  patterns  are applicable,  are  charged withSPELLS         energy from  the Positive  or Negative Material Plane.  When  uttered,SPELLS         these sounds cause the release of this energy,  which in turn triggersSPELLS         a set reaction.  The release of the energy contained in these words isSPELLS         what  causes the  spell to be forgotten  or the  writing to dissappearSPELLS         from the surface upon which it is written.                            SPELLS                                                                               SPELLS         The triggering action draws power  from some  plane of the multiverse.SPELLS         Whether  the  spell  is  an  abjuration,    conjuration,   alteration,SPELLS         enchantment, or whatever,  there is a flow of energy -- first from theSPELLS         spell caster,  then from some plane to the area  magicked or enspelledSPELLS         by the caster.  The energy flow is not from the caster  per se,  it isSPELLS         from the utterance of the sounds, each of which is charged with energySPELLS         which is loosed when  the proper  formula and/or  ritual is  completedSPELLS         with their utterance.  This power then taps the desired plane (whetherSPELLS         or not  the  caster  has any idea of what or where it is) to cause theSPELLS         spell to function.                                                    SPELLS                                                                               SPELLS         The most powerful player in the DND game,  aside from the Fighter,  isSPELLS         the  Magic User.  Although all  the other character classes  can  castSPELLS         cure spells (Vigor,  Heal,  Enchant, and  Curepoison), the MU has manySPELLS         more spell types at his disposal. First, the basic spells for cure areSPELLS         Vigor  to  increase Fatigue,   Heal to increase Vitality,   Enchant toSPELLS         restore  Magic Points,   and Curepoison for poisoning.  Each  of theseSPELLS         spells  restores partial  points to statistics.  The additional spellsSPELLS         available  to the  MU  are  Bless, Befuddle, Teleport, Wish, Passdoor,SPELLS         Turn, Conjure, Poison, and Drain. The other character classes can alsoSPELLS         cast the offense spell as discharged from a magic item.               SPELLS                                                                               SPELLS         When a Magic User casts a spell it must have a target. There are threeSPELLS         types of targets -- monsters, the player, and a magic item. The playerSPELLS         is  assumed to  be  the target  if  none is  specified after  the castSPELLS         command. The three types of commands then are: "CAST", "CAST MONSTER",SPELLS         and "CAST ITEM".  The MU is immediately prompted  for the  spell chantSPELLS         after the  cast  command is  issued and the spell file is searched forSPELLS         the matching spell chant, and if not found,  the MU sees displayed theSPELLS         message  "You mispronounced the spell chant!".   The only spells whichSPELLS         can be cast on  the  player itself  are  cures and bless  (to increaseSPELLS         piety).  Any offense spell can be cast onto a monster and only enchantSPELLS         can  be cast  on a  magic item.   Casting onto magic items can only beSPELLS         accomplished by MUs,  level 10 players,  and DMs.  This special methodSPELLS         of spell  casting is  used to recharge a magic item.  Maybe you have aSPELLS         fireball wand that is discharged so  you cast an enchant spell onto itSPELLS         and it then becomes usable once again.                                SPELLS                                                                               SPELLS         The other spells are special purpose, some being classified as combat,SPELLS         and the others are useful only in certain circumstances.  Teleport is,SPELLS         of course,  used to move the player to another room.  Conjure can be aSPELLS         dangerous spell.  It calls up a monster from the class of the level ofSPELLS         the player.  Passdoor is  extremely handy,  it unlocks any door in theSPELLS         room of the MU (he hears a 'click' afer it is cast).  Wish is the mostSPELLS         interesting of all,  it allows the player to call upon the Ghods them-SPELLS         selves for a request of some treasure.  If there are more  than one ofSPELLS         that particular treasure name  (i.e. a sword) place the pound sign (#)SPELLS         and the number of the treasure after the name,  for example A SWORD#3.SPELLS         The rest are combat spells.  Turn, Befuddle, Poison and Drain all haveSPELLS         special purposes. The Turn spell destroys undead like zombies.  UndeadSPELLS         are those monsters who can drain levels.   When you cast the  BefuddleSPELLS         spell and it works, the monster it is cast upon becomes inactive as ifSPELLS         you had  circled it.   The Poison spell drains  monster hits for up toSPELLS         five rounds according to the player's level. The Drain spell decreasesSPELLS         the monster one level, it then attacks at that lower level, or dies ifSPELLS         it becomes level zero.                                                SPELLS                                                                               SPELLS         Scrolls store energy in the form of a spell chant inscribed with magicSPELLS         hieroglyphics  on the  parchment.   In order for a player to read thisSPELLS         writing he must read the scroll with the examine command. When scrollsSPELLS         are  examined their  spell  chant is dislayed  and they  disintegrate.SPELLS         The process  of adventuring for scrolls to  discover the spells chantsSPELLS         encourages  the game play and  is suggested instead  of giving out theSPELLS         spell chants.  Once a player  knows  what a  certain scroll  does, forSPELLS         example a black scroll,  he also knows the spell chant and can use theSPELLS         scroll instead of examine it.   Scrolls can be used in three differentSPELLS         forms: "USE SCROLL", "USE SCROLL MONSTER", and "USE SCROLL ITEM". EachSPELLS         time a scroll is used your  player's magic points are decreased by theSPELLS         level of the spell. If the target is not  specified then it is assumedSPELLS         the player is  the target and the  spell is cure,  bless, or teleport.SPELLS         If the target is  a  monster then the scroll must be an offense spell.SPELLS         The  spell level  is then  used as a bonus  multiplier  in  the combatSPELLS         equations.  In all of the above cases the scroll always disintegrates.SPELLS         Scrolls can be used to recharge other  magic items if the scroll is anSPELLS         enchant scroll,  for example,  "USE SCROLL WAND" where  the wand  is aSPELLS         discharged fireball device.                                           SPELLS                                                                               SPELLS         Storage  of many spells  of one type  is done through the  creation ofSPELLS         magic  items  such  as  A Staff of Disintegration,  A Wand of Wishing,SPELLS         Some Black Gems, etc.  The number of times a magic item can be used isSPELLS         the number of charges it contains.   When you examine a magic item youSPELLS         will see displayed its number of charges,  spell level (or plus),  andSPELLS         its spell name  (also included are weight,  value,  and others).  YourSPELLS         player can use magic items  in three forms  (like scrolls),  they are:SPELLS         "USE ITEM", "USE ITEM MONSTER",  and  "USE ITEM ITEM".  The player  isSPELLS         assumed to be the target if none is specified. The spells which can beSPELLS         discharged onto a player are Cures, Bless, and Teleport. Using a magicSPELLS         item on a monster  discharges that  spell in combat.   Each time it isSPELLS         used  it  decreases one charge until there  are zero charges.  Then anSPELLS         enchant  spell must be cast on the item or the Alchemist must rechargeSPELLS         the item.  Some monsters can  only be attacked  with magic and if yourSPELLS         player is not a Magic User he must then use a magic item.  You can useSPELLS         a magic item to  recharge  a magic item.  The first  must have enchantSPELLS         charges and the second one must be discharged.                        SPELLS                                                                               SPELLS         A few notes on the examine command.  In case your player has more thanSPELLS         one of the same  item and he needs to specify  the second or third oneSPELLS         he would place the pound sign #  with the number of the item after it,SPELLS         for example  "USE ITEM#2 MONSTER".   He can also specify which monsterSPELLS         (if more  than one of  the same name  are in the  room),  for  exampleSPELLS         "USE ITEM#3 MONSTER#4".   Counting of items in this manner starts withSPELLS         the ground then  your  inventory.  There  could be  two swords  on theSPELLS         ground which you  have dropped  because they were  broken and you haveSPELLS         three  more swords  in your inventory  you are carrying.  If you  typeSPELLS         "EXAMINE SWORD"  you will see displayed the statistics of the sword onSPELLS         the ground.  So to display your first sword you are carrying you wouldSPELLS         type   "EXAMINE SWORD#3"  (one more than the number on the ground). IfSPELLS         If you are holding some  object which has first letters  similiar to aSPELLS         monster name  (a battle-axe and a bat, you specify "EXAMINE BAT") noteSPELLS         that the monster array  is checked  first before the ground, then yourSPELLS         inventory.   So there  could  be  two bats in the room,  three  brokenSPELLS         battle-axes,   and you want to examine your  fifth battle-axe  you areSPELLS         holding. You would type "EXAMINE BA#10".                              SPELLS         This command  lets you steal an item of inventory  from monsters.  YouSTEAL          can first  find what items  the monster has with the identify command.STEAL          For example:  Steal Sword Aboleth. If the item is stolen  successfullySTEAL          then your inventory is added with the item you stole.                 STEAL          This is yet  another Quit  command. Type STOP and  the game session isSTOP           discontinued until your next call.  Your player's file is  updated. AtSTOP           this time the Broker  checks your bank balance  for accrued  interest.STOP           If you  stayed on  past midnight  then it is  compounded by 6 percent.STOP           The  store command interrupts  the game to save the player's characterSTORE          to disk. The USERS file is updated with the player status. Anybody whoSTORE          has call-waiting should use this command frequently so that his playerSTORE          character  data  is not lost  if the  connection is broken.  The storeSTORE          command should also be used before a top ten user list is displayed soSTORE          your players complete statistics are included in the report.          STORE          The Strike command is another compatible command equal to Kill.  EnterSTRIKE         STRIKE followed by the monster name to attack. Parameters like monsterSTRIKE         name, treasure name, and  object name, added to a command instruct theSTRIKE         system what to act on.  For example,  Take and Drop use parameters. SoSTRIKE         do Kill  and Examine.  Most of the names used for parameters are knownSTRIKE         to the  system  as 'identifiers' meaning  they  are one  word names toSTRIKE         describe the actual  displayable name.  There may be A Shortsword, andSTRIKE         A Two-Handed Sword.  Do not type in "GET TWO-HANDED SWORD" because theSTRIKE         identifier in both cases is "SWORD".                                  STRIKE         Player death is something each character tries to avoid.  So why wouldSUICIDE        we want to suicide your character?  One good reason is low statistics.SUICIDE        Maybe your Piety or Constitution is below 8 and every time you die youSUICIDE        never  get  resurrected.  Maybe your  Charisma is  so  low that  everySUICIDE        monster you  encounter attacks you on sight.  Whatever the reason, badSUICIDE        statistics or you are tired of  your player,  the Suicide command willSUICIDE        delete your user record and log you off the system.  When you  suicideSUICIDE        your player the following messages will be displayed:                 SUICIDE                                                                              SUICIDE        Your character falls into a deep sleep..                              SUICIDE        The Ghods take your player to another world..                         SUICIDE                                                                              SUICIDE        Then,  after your player's  statistics are erased from the  user file,SUICIDE        the  program recycles to  allow the  next  user online.               SUICIDE        This command  is used  to  allow the player  to enter rooms which haveSWIM           attributes making them  underwater.  The command must be used with theSWIM           direction. For example: SWIM NORTH. Vehicles which  have the same roomSWIM           type for going underwater will also let the player enter these  rooms.SWIM           Most objects  you find in the  adventure will be  either permanent  orTAKE           be some treasure you find from killing a monster. There may, at times,TAKE           according  to  how your DM  has the  system set up,  be  miscellaneousTAKE           treasure placed  in some rooms to be discovered.  These items might orTAKE           might not be found on monsters.  Or they may  be unique  items such asTAKE           A Staff of Disintegration or A Wand of Seven Wishes. Whatever the caseTAKE           may be you will have a need to take  treasure so you can sell it laterTAKE           to the Broker or use it in combat.                                    TAKE           This command  allows you  to talk to monsters.  Type TALK MONSTER, forTALK           example, TALK FIREBAT.  If the monster number matchs  the action  fileTALK           monster number, and it is activated, there could be several responses.TALK           Besides attacking or text  messages the monster could  teleport you orTALK           worse! You might meet some permanent monster like a Monster Zombie andTALK           you try to talk to the monster. Suddenly you see the message "You haveTALK           been teleported elsewhere!" you are now in a new room.                TALK           This allows a  Thief throw a  weapon at a monster.  The Thief  must beTHROW          holding  the weapon.  The weapon  becomes part of the  floor inventoryTHROW          after  thrown at the target.  The weapon plus is  used for  the attackTHROW          multiplier. For example: Throw Dagger Zombie.                         THROW          This is a  combat  command.  To  thrust is to  lunge forward with yourTHRUST         weapon in front of you.  Doing this is similiar to Charge  but withoutTHRUST         stepping forward.  Type THRUST MONSTER with the monster name after theTHRUST         command. Thrusting does more damage than Kill (the bonus multiplier isTHRUST         set to triple damage). Beware that the  monster's  return  attack willTHRUST         hit you for more damage after a Thrust.                               THRUST         The time is displayed in the format;  first line  is the year,  month,TIME           and day;  second line is amount  of time online since carrier connect;TIME           then third the  amount of time  before  your call is terminated:      TIME                                                                                 TIME           It is now Sep 14 1994, 7:15 pm.                                       TIME           You have been on for 20 minutes and 15 seconds.                       TIME           You have 20 minutes and 45 seconds remaining.                         TIME           The top ten  users according to Level are displayed with this command.TOP            First the user file is scanned  for users above level 1 and written toTOP            a sort work file. The file is sorted and the top ten output.  Then theTOP            sort file deleted. Each name is shown with Level and Classname.  UsersTOP            who have their mailboxes locked are not output in the Top command. TheTOP            top ten also includes a point ranking based on his total kills, level,TOP            gold and experience, and other factors.                               TOP            Training is one  important part of the Dnddoor. For your player to getTRAIN          to the next level of expertise he  must reduce his experience  to zeroTRAIN          by  killing monsters and  train at his assigned training area.  MostlyTRAIN          the Fighters,  Paladins,  and Druids train in the Fighter's Arena. TheTRAIN          Magic  Users  train in the  Mages Guild.  The  Clerics in the ClericalTRAIN          Sanctuary. The Thieves in the Thieves Guild.  Rangers have some hiddenTRAIN          spot to  train somewhere in a park or  the woods.  All these  trainingTRAIN          areas should be  near the start room  or in the Castle.  Once you haveTRAIN          found your  area,  type  TRAIN  and the  message  "After many weeks ofTRAIN          training and meditation.." and information is displayed. Your player'sTRAIN          statistics are incremented for Fat, Vit, and Mag and the Level by one.TRAIN          Experience and gold  required for  training  beyond level 15  are onlyTRAIN          incremented by one million points per level above 15.                 TRAIN          The majority of the  monster's attack  will be absorbed by  your armorTREASURE       and shield.  Your weapon will do the most  damage on the monster  withTREASURE       the  exception  of using magic.  Beginning  players  can  buy startingTREASURE       weapons  and armor  at the  Weapons Shoppe.  The Blacksmith forges andTREASURE       sells these and other  starting items such as  vigor potions and cure-TREASURE       poison scrolls.  Most treasure is found on  dead monsters and increaseTREASURE       in power and level as  the monster's level increase.  Your weapon mustTREASURE       have  positive  strikes  (you  can  find  out  the  number  of strikesTREASURE       remaining in a weapon  with  the identify command)  and  be  in   yourTREASURE       inventory for you to use it. The command for using a weapon is HOLD orTREASURE       WIELD.   Each time your  weapon successfully  hits a  monster  it willTREASURE       decrease its strikes  by one  until they are  zero,   then the  weaponTREASURE       breaks in half and falls to the ground.  Weapon plus is directly addedTREASURE       to your Strength  (seen as a  "(+xx)"  in the  information and  healthTREASURE       commands) and figures into the combat equation.  Armor and shields areTREASURE       used with the WEAR and HOLD commands. They also have strikes which areTREASURE       decreased with each monster attack on your character. If your player'sTREASURE       dexterity is low the  more chance  you  will fumble  your  weapon  andTREASURE       shield leading to lost game play momentum and extra monster hits. WhenTREASURE       a weapon, armor, or shield breaks or crumbles, they can be restored toTREASURE       full  power with the  FIX  command if they are +10 or below, otherwiseTREASURE       the Blacksmith must repair them.                                      TREASURE                                                                             TREASURE       More treasure worth noting,  and more frequently found,  are coins andTREASURE       potions. Potions being by far the more important of the two. The DrinkTREASURE       command enables your player character to quaff a potion. This normallyTREASURE       results in vigor,  heal,  enchant,  or curepoison.  The potion is thenTREASURE       discharged and may be recharged or discarded. Dropping treasure in theTREASURE       room  which is  used  up  allows you  to  pick  up  more  (because theTREASURE       inventory limit is 20 objects)  and changes  your weight  (your playerTREASURE       can only carry 100 times your  Strength in pounds).  When your  playerTREASURE       leaves the room by any means  (teleportation,  death,  or  moving in aTREASURE       direction) all treasure is erased! The only exceptions are containers TREASURE       and riding devices. Most monsters carry some booty of coins  for theirTREASURE       own  expenses.  They are usually plundered from the  Dungeon or CastleTREASURE       other wasteland  and not worth much.  Your player can carry any amountTREASURE       of  gold but taking coins  checks your weight and   encumbrance  firstTREASURE       before adding to your  gold.  Coins successfully picked up then becomeTREASURE       part of your gold not your inventory.                                 TREASURE                                                                             TREASURE       If your player is lucky enough to find containers  such as A Magic BagTREASURE       of Holding or  A Treasure Chest  you  will  be  able  to  carry  more.TREASURE       Containers  themselves weigh something in pounds but the treasure theyTREASURE       contain does not increase your weight or number of inventory. The onlyTREASURE       limit to the  number of objects you can carry when you have containersTREASURE       is the container  limit itself which is set to five.  Containers  haveTREASURE       the additional features of  being able to be locked with  or without aTREASURE       key.  If a container  is locked with  a key you must have the matchingTREASURE       key  number.   Then when you unlock it the  system  will  search  yourTREASURE       inventory for  you to find  the matching key.   You can  find the  keyTREASURE       number of a container  by  examining it. Containers  cannot be smashedTREASURE       open.  You cannot sell the actual container  to the Broker but you canTREASURE       sell the contents.  The Broker will  add  up the value  of the  entireTREASURE       contents and  offer you a price.  If the container  is locked then theTREASURE       Broker will fumble and  swear a bit before informing you that he can'tTREASURE       open the thing.                                                       TREASURE                                                                             TREASURE       The command form for taking objects from containers  and dropping themTREASURE       in are the  same form as the GET and TAKE command  with the additionalTREASURE       parameter of the container  name.  For example, GET SWORD#5 BARREL, orTREASURE       DROP GEM BARREL. Each room can only have one container and each playerTREASURE       can only  carry three containers.  Containers  can not be dropped intoTREASURE       other containers.                                                     TREASURE                                                                             TREASURE       Among the many features of Dnd Door are included the following specialTREASURE       purpose treasure items: Loadable Devices, Vehicles, and Rings. DevicesTREASURE       which  can be loaded and  fired come under the  category of missile orTREASURE       projectiles. For example,  a cross bow and bolts,  a sling and stones,TREASURE       a shotgun and shells, or anything practical to the adventure. Once youTREASURE       have a device (take shotguns for example)  you can examine it and findTREASURE       that  the  description includes  "It is loaded."  or not loaded as theTREASURE       case may be. You must locate the correct ammunition  (described in theTREASURE       examine command as being such)  and  load  the device  with  the  LOADTREASURE       command.  Once the device is loaded it can be discharged with the FIRETREASURE       command. For example, LOAD SHOTGUN, then FIRE SHOTGUN ELF. Devices canTREASURE       be loaded any number of times with no upper limit.   The device can doTREASURE       three things:   hit the monster,  discharge harmlessly,  or blow up inTREASURE       your face and you take damage. Your inventory is checked by the systemTREASURE       for the proper ammunition.                                            TREASURE                                                                             TREASURE       Vehicles could  encompass any thing  used for travel:  Horses, Wagons,TREASURE       Carts, Bulls, etc.  Vehicles (take a Horse for example) have hits likeTREASURE       any NPC and can absorb that number of hits until they reach zero. ThenTREASURE       the Horse is 'damaged' and cannot be mounted. Casting a vigor spell onTREASURE       the Horse cures it  and restores the hits.   The  Mount command causesTREASURE       your player character to be able to  ride the Horse.  Then he can RideTREASURE       in any direction with the Ride command. For example, MOUNT HORSE, thenTREASURE       RIDE WEST.   Your Horse also enter portals with you such as stairs andTREASURE       ladders.  Dismounting  happens when  you go in a direction without theTREASURE       Ride command. Horses become permanent to the room they rode into.     TREASURE                                                                             TREASURE       There are three ring types to protect you from certain monster attack:TREASURE       antipoison, antidrain, and antispell.  The ring will absorb the numberTREASURE       of hits equal to the monster level. The antidrain  ring being the mostTREASURE       useful for attacks  by the undead who  can drain your  character  by aTREASURE       complete  level  each random round.  The antispell ring  only protectsTREASURE       against generic offense  spells such as fireball  or lightning and theTREASURE       antipoison ring  only protects  against the  poison spell.            TREASURE                                                                             TREASURE       There are treasure which can be loaded with ammunition and launch in aTREASURE       room direction. These are permanent treasure which normal users cannotTREASURE       pick up.  The  LOAD and LAUNCH  commands  are used with  this  type ofTREASURE       treasure. Since a normal user cannot pick up this type of treasure theTREASURE       MOVE command is used  to move the  launchable device from one  room toTREASURE       another. Catapults and other forms of  missiles and projectiles are inTREASURE       the  realm of launchable devices.  The ammunition used for these typesTREASURE       of treasure can  load the devices any number of times.  Once launched,TREASURE       the ammunition, or projectiles,  enter ajoining  room directions  on aTREASURE       percentage  basis.                                                    TREASURE       Only Clerics  can use the  Turn  command.   Its  purpose is to destroyTURN           undead monsters such as Zombies and Ghouls. Type TURN MONSTER with theTURN           monster name. Either the message "That's not undead!", "Didn't work!",TURN           or "You damned the monster!" will be shown. If the Turn was successfulTURN           then the monster will die and you will gain the experience.           TURN           Some doors must  be unlocked (and opened)  before you  can enter them.UNLOCK         Sometimes you may run across a door which requires a key number.  YourUNLOCK         inventory is searched for the matching key number. If one is not foundUNLOCK         you  will be unable  to unlock it.  You should then  consider Smash orUNLOCK         Picklock. The key you are holding will have five digits in the number.UNLOCK         Any one of these digits being zero (0) will match ALL lock numbers forUNLOCK         the digit.  For example,  the lock is keyed number 28881  and your keyUNLOCK         number is 20881 then your key would open lock numbers 21881, 22881, toUNLOCK         to 29881.                                                             UNLOCK         The  Up  direction should  be  used in  conditions  such as mountains,UP             hills, or walls.  Normally objects travel up such as ladders or stair-UP             cases.  The  DM could also  edit the long  room  description with textUP             indicating that  you see a  staircase. The direction Up  could then beUP             used instead of creating an object (staircase).                       UP             Magic  items will  only discharge a  spell with the Use  command.  TheUSE            command forms are:  "USE ITEM",  "USE ITEM MONSTER",  "USE ITEM ITEM".USE            A magic  item can  contain  cure,  offense,  teleport,  wish or  otherUSE            spells.  Every time you use a magic item its  charges are  decrementedUSE            until zero.  Then it  becomes discharged and  must be recharged by theUSE            Alchemist or by an MU.  The first command form discharged a magic itemUSE            spell on  the player.  The second  form  discharges on a monster.  TheUSE            third  discharges on another item.  In the  third  case the first itemUSE            must be an enchant  device  and the  second item  must be an  empty orUSE            discharged magic item.                                                USE            Listing of all players in the  Dnddoor  can be obtained with the UsersUSERS          command. Each user file record is output if the user has not suicided,USERS          or locked  his  mailbox.  Type USERS and the message  "Press Control-KUSERS          to  discontinue.."  will be displayed followed by  the user codenames,USERS          levels,  and classname. Users is one list of the players online, thereUSERS          is also the top command.                                              USERS          Your player character can hold a weapon,  hold a shield, and wear someWEAR           armor all at once. Type WEAR ARMOR and the message "Ok" will output ifWEAR           you have  that treasure  in your inventory.  The armor and shield plusWEAR           combine  to your Fatigue (shown in the information command).  They areWEAR           subtracted from  the monster hits  during combat.  Armor  has  strikesWEAR           which are decremented  for  each successful  hit until  zero then theyWEAR           crumble. After that the armor must be repaired by the Blacksmith.     WEAR           Travel occurs in one  of the four compass  directions (N, E, S, W) andWEST           Up (or Climb),  Down,  and Out (or Exit, Leave).  You  will use  theseWEST           directions  and the  Enter  command to  get  to any  room in the game.WEST           If the room does not have  any links  then  teleportation is required.WEST           One of the  main system features  is the rooms where you can adventureWEST           into and find unknown realms.                                         WEST           In order to  cause more damage to  monsters in  combat you must find aWIELD          weapon such as  A Sword,  or A Battle-Axe.   Use the  Wield command toWIELD          ready  your weapon for battle.  For example,  WIELD SWORD.  The weaponWIELD          plus is  directly added  to your  Strength  (seen in  the  informationWIELD          command) and  used in the attack formulas. Each  time your weapon hitsWIELD          the monster its strikes are decreased by one.                         WIELD