home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.wwiv.com / ftp.wwiv.com.zip / ftp.wwiv.com / pub / MISC / DNDOOR45.ZIP / LOGON.DAT < prev    next >
Text File  |  1994-09-16  |  3KB  |  2 lines

  1. This file contains help text for Dnd Door v4.0+
  2.                                    Their are seven choices for your character classname you will be asked               to select. Choose given these abilities:  A Fighter for extra strength               during combat,  Magic User for spell casting,  Thief  for picklocking,               Cleric  can damn undead,  Paladin or Ranger  for tracking,  Druid  for               following,  or a Lady can hide, run,  and use  extra attack  commands.               You will be prompted  for seven values for  your character statistics.               The total  of the seven values will  be averaged.  The average must be               less than or equal to 12. Each of the seven values has a specific use.               Strength is used in combat, Intelligence for picklocking doors, Wisdom               for casting spells, Dexterity for stealth in combat,  Constitution for               being resurrected if you die,  Piety for being resurrected and combat,               Charisma used for when you encounter monsters if they attack on sight.               Some example enter values are: 18, 10, 10, 18, 8, 8, 12. Each value is               entered one entry at a time.                                                         There are eight race types for you to select  from for your character.               The  Human  is the most common.  Elf,  Gnome, and Dwarf  are used  the               second most.  Halfling, Half-elf, and Half-orc are third.  Ogre is the               last.  Each one  of the race  selections have  one or more  statistics               raised.  Gnomes have  their weapon  proficiency raised for 15%.  Half-               elves have  their  thrusting weapon proficiency  raised 5%.  Half-orcs               have sharp  weapon proficiency raised 5%.  Humans have strength raised               one  point.  Elves have dexterity  raised by one point.  Dwarves  have               intelligence  raised  by a point.  Halflings have wisdom raised by one               point. Ogres have strength and dexterity raised by a point.                          You will be prompted to choose your weapon proficiency. There are four               to choose from.  The Blunt weapon is  one which is used  like a staff.               The  next  one is  Pole weapon.  Clerics can only use  Blunt  or  Pole               weapons.  The other weapon proficiencies to choose  from are Sharp and               Thrusting. Sharp weapon proficiency is the most common. Your character               statistics increase  as you defeat monsters  in levels higher than you               when using your weapon type.                                                         There are  two selections to be made for your alignment.  The first is               your character nature.  You must select from  Good, Neutral, or  Evil.               The  second  selection is made from  Lawful, Neutral, or Chaotic. Your               player character behaviour is used for attack modes.