home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.wwiv.com / ftp.wwiv.com.zip / ftp.wwiv.com / pub / MISC / DNDOOR45.ZIP / EDIT.DOC < prev    next >
Text File  |  1996-08-09  |  99KB  |  2,522 lines

  1.   
  2.      1.0  Introduction  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  1
  3.           1.1  The editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  1
  4.           1.2  Entering !edit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  1
  5.           1.3  How and when to !edit  . . . . . . . . . . . . . . . .  1
  6.      2.0  The Edit Menus  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  2
  7.           2.1   [A]ction Menu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  2
  8.           2.1.1   [A]Encounter Monster  . . . . . . . . . . . . . . .  2
  9.           2.1.2   [B]Spells . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  2
  10.           2.1.3   [C]Monster Talk . . . . . . . . . . . . . . . . . .  3
  11.           2.1.4   [D]Level entry  . . . . . . . . . . . . . . . . . .  3
  12.           2.1.4.1   [H]ighest level . . . . . . . . . . . . . . . . .  3
  13.           2.1.4.2   [L]owest level  . . . . . . . . . . . . . . . . .  3
  14.           2.1.4.3  Direction options  . . . . . . . . . . . . . . . .  3
  15.           2.1.5   [E]Health . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  3
  16.           2.1.5.1   [F]atigue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  3
  17.           2.1.5.2   [V]itality  . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  3
  18.           2.1.6   [F]Rate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  3
  19.           2.1.6.1   [E]ncounter . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  4
  20.           2.1.6.2   [H]ealth  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  4
  21.           2.1.7   [G]Inventory  . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  4
  22.           2.1.7.1   [W]eapon  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  4
  23.           2.1.7.2   [S]hields . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  4
  24.           2.1.7.3   [A]rmor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  4
  25.           2.1.7.4   [M]agic items . . . . . . . . . . . . . . . . . .  4
  26.           2.1.8   [H]Fumble . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  4
  27.           2.1.9   [I]Teleport . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  4
  28.           2.1.10  [J]Weapon Rusting . . . . . . . . . . . . . . . . .  5
  29.           2.1.11  [K]Object Stealing  . . . . . . . . . . . . . . . .  5
  30.           2.1.12  [L]Attributes . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  5
  31.           2.1.12.1  [D]ark\lit  . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  5
  32.           2.1.12.2  [G]round\air  . . . . . . . . . . . . . . . . . .  5
  33.           2.1.12.3  [L]and\underwater . . . . . . . . . . . . . . . .  5
  34.           2.1.12.4  [N]one  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  5
  35.           2.1.13  [X]Clear  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  5
  36.           2.2   [E]mail Menu  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  5
  37.           2.2.1   [C]hange  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  6
  38.           2.2.2   [D]elete  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  6
  39.           2.2.3   [L]ist  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  6
  40.           2.2.4   [U]ndelete  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  6
  41.           2.3   [L]inks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  6
  42.           2.3.1   [A]dd . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  6
  43.           2.3.2   [D]elete  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  7
  44.           2.3.3   [L]ist  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  7
  45.           2.4   [M]onster Menu  . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  7
  46.           2.4.1   [A]dd . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  7
  47.           2.4.2   [C]hange  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  7
  48.           2.4.2.1   [A]Monster name . . . . . . . . . . . . . . . . .  7
  49.           2.4.2.2   [B]Plural of monster name . . . . . . . . . . . .  7
  50.           2.4.2.3   [C]Level of monster . . . . . . . . . . . . . . .  8
  51.           2.4.2.4   [D]Magical monster  . . . . . . . . . . . . . . .  8
  52.           2.4.2.5   [E]Hit points . . . . . . . . . . . . . . . . . .  8
  53.           2.4.2.6   [F]Experience points  . . . . . . . . . . . . . .  8
  54.           2.4.2.7   [G]Gold points  . . . . . . . . . . . . . . . . .  8
  55.           2.4.2.8   [H]Number appearing . . . . . . . . . . . . . . .  8
  56.           2.4.2.9   [I]Poisonous monster  . . . . . . . . . . . . . .  8
  57.  
  58.  
  59.      The Dnd Door Documentation                                    Page   i
  60.  
  61.  
  62.           2.4   [M]onster Menu (cont.)
  63.           2.4.2   [C]hange (cont.)
  64.           2.4.2.10  [J]Level draining monster . . . . . . . . . . . .  8
  65.           2.4.2.11  [K]Monster blocks exits . . . . . . . . . . . . .  9
  66.           2.4.2.12  [L]Monster prevents treasure take . . . . . . . .  9
  67.           2.4.2.13  [M]Monster follows player . . . . . . . . . . . .  9
  68.           2.4.2.14  [N]Monster casts spells . . . . . . . . . . . . .  9
  69.           2.4.2.15  [O]Monster jails attacker . . . . . . . . . . . .  9
  70.           2.4.2.16  [P]Encounter rate . . . . . . . . . . . . . . . .  9
  71.           2.4.2.17  [R]Permanent  . . . . . . . . . . . . . . . . . .  9
  72.           2.4.2.18  [S]Monster uses psionics  . . . . . . . . . . . .  9
  73.           2.4.2.19  [T]Carries treasure . . . . . . . . . . . . . . . 10
  74.           2.4.3   [L]ist  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
  75.           2.4.4   [M]onster Class . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
  76.           2.4.4.1   [A]dd class . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
  77.           2.4.4.2   [C]hange class  . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
  78.           2.4.4.3   [L]ist class  . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
  79.           2.4.5   [T]alk Responses  . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
  80.           2.4.5.1   [A]dd response  . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
  81.           2.4.5.2   [C]hange response . . . . . . . . . . . . . . . . 10
  82.           2.4.5.3   [L]ist responses  . . . . . . . . . . . . . . . . 10
  83.           2.4.5.4   [M]onster response  . . . . . . . . . . . . . . . 10
  84.           2.5   [N]onplayer Menu  . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
  85.           2.5.1   [A]dd . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
  86.           2.5.2   [C]hange  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
  87.           2.5.2.1   [A]Nonplayer name . . . . . . . . . . . . . . . . 11
  88.           2.5.2.2   [B]Nonplayer rooms  . . . . . . . . . . . . . . . 11
  89.           2.5.2.3   [C]Nonplayer level  . . . . . . . . . . . . . . . 11
  90.           2.5.2.4   [D]Hit points . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
  91.           2.5.2.5   [E]Experience points  . . . . . . . . . . . . . . 11
  92.           2.5.2.6   [F]Gold points  . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
  93.           2.5.2.7   [G]Poisonous nonplayer  . . . . . . . . . . . . . 12
  94.           2.5.2.8   [H]Level draining nonplayer . . . . . . . . . . . 12
  95.           2.5.2.9   [I]Nonplayer blocks exits . . . . . . . . . . . . 12
  96.           2.5.2.10  [J]Nonplayer prevents treasure take . . . . . . . 12
  97.           2.5.2.11  [K]Nonplayer follows player . . . . . . . . . . . 12
  98.           2.5.2.12  [L]Nonplayer casts spells . . . . . . . . . . . . 12
  99.           2.5.2.13  [M]Nonplayer jails attacker . . . . . . . . . . . 12
  100.           2.5.2.14  [N]Encounter rate . . . . . . . . . . . . . . . . 12
  101.           2.5.2.15  [O]Nonplayer uses psionics  . . . . . . . . . . . 12
  102.           2.5.2.16  [P]Carries treasure . . . . . . . . . . . . . . . 12
  103.           2.5.3   [L]ist  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
  104.           2.6   [O]bject Menu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
  105.           2.6.1   [A]dd . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
  106.           2.6.2   [C]hange  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
  107.           2.6.2.1   [A]Object name  . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
  108.           2.6.2.2   [B]Object identifier  . . . . . . . . . . . . . . 13
  109.           2.6.2.3   [C]Room link number . . . . . . . . . . . . . . . 13
  110.           2.6.2.4   [D]Trapped portal . . . . . . . . . . . . . . . . 13
  111.           2.6.2.4.1   [P]oison needles  . . . . . . . . . . . . . . . 14
  112.           2.6.2.4.2   [T]eleport to room number . . . . . . . . . . . 14
  113.           2.6.2.4.3   [H]its for fatigue or vitality  . . . . . . . . 14
  114.           2.6.2.4.3.1   [F]atigue . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
  115.           2.6.2.4.3.2   [V]itality  . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
  116.           2.6.2.4.3.3   [N]one  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
  117.  
  118.  
  119.      The Dnd Door Documentation                                    Page  ii
  120.  
  121.  
  122.           2.6   [O]bject Menu (cont.)
  123.           2.6.2   [C]hange (cont.)
  124.           2.6.2.5   [E]Long description . . . . . . . . . . . . . . . 14
  125.           2.6.2.6   [F]Entry description  . . . . . . . . . . . . . . 14
  126.           2.6.2.7   [G]Hidden object  . . . . . . . . . . . . . . . . 14
  127.           2.6.2.8   [H]Invisible object . . . . . . . . . . . . . . . 15
  128.           2.6.2.9   [I]Jail attack trap . . . . . . . . . . . . . . . 15
  129.           2.6.2.10  [J]Locked portal  . . . . . . . . . . . . . . . . 15
  130.           2.6.2.11  [K]Relocking portal . . . . . . . . . . . . . . . 15
  131.           2.6.2.12  [L]Key number . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
  132.           2.6.2.13  [M]Permanent object . . . . . . . . . . . . . . . 15
  133.           2.6.2.14  [N]Object is a light  . . . . . . . . . . . . . . 15
  134.           2.6.3   [L]ist  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
  135.           2.7   [R]oom Menu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
  136.           2.7.1   [A]dd . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
  137.           2.7.2   [C]hange  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
  138.           2.7.2.1   [A]ction  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
  139.           2.7.2.2   [D]escription . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
  140.           2.7.2.2.1   [L]ong description  . . . . . . . . . . . . . . 16
  141.           2.7.2.2.2   [S]hort description . . . . . . . . . . . . . . 17
  142.           2.7.2.3   [M]onster class . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
  143.           2.7.2.4   [O]bjects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
  144.           2.7.2.4.1   [A]dd . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
  145.           2.7.2.4.2   [D]elete  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
  146.           2.7.2.5   [T]reasure  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
  147.           2.7.2.5.1   [A]dd . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
  148.           2.7.2.5.2   [D]elete  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
  149.           2.7.3   [L]ist  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
  150.           2.8   [S]pell Menu  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
  151.           2.8.1   [A]dd . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
  152.           2.8.2   [C]hange  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
  153.           2.8.2.1   [A]Spell name . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
  154.           2.8.2.2   [B]Spell chant  . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
  155.           2.8.2.3   [C]Spell cast description . . . . . . . . . . . . 18
  156.           2.8.2.4   [D]Spell level  . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
  157.           2.8.2.5   [E]Spell type . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
  158.           2.8.2.5.1   [A]Enchant  . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
  159.           2.8.2.5.2   [B]Offense  . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
  160.           2.8.2.5.3   [C]Bless  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
  161.           2.8.2.5.4   [D]Wish . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
  162.           2.8.2.5.5   [E]Poison . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
  163.           2.8.2.5.6   [F]Vigor  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
  164.           2.8.2.5.7   [G]Heal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
  165.           2.8.2.5.8   [H]Curepoison . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
  166.           2.8.2.5.9   [I]Level Drain  . . . . . . . . . . . . . . . . 19
  167.           2.8.2.5.10  [J]Teleport . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
  168.           2.8.2.5.11  [K]Befuddle . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
  169.           2.8.2.5.12  [L]Turn Undead  . . . . . . . . . . . . . . . . 20
  170.           2.8.2.5.13  [M]Pass Door  . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
  171.           2.8.2.5.14  [N]Conjure  . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
  172.           2.8.2.5.15  [O]Psionic  . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
  173.           2.8.2.5.16  [P]Detect Lock  . . . . . . . . . . . . . . . . 20
  174.           2.8.2.5.17  [R]Detect Evil  . . . . . . . . . . . . . . . . 20
  175.           2.8.2.5.18  [S]Detect Trap  . . . . . . . . . . . . . . . . 20
  176.           2.8.2.5.19  [T]Intoxicate . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
  177.           2.8.2.5.20  [U]Set Trap . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
  178.  
  179.  
  180.      The Dnd Door Documentation                                    Page iii
  181.  
  182.  
  183.           2.8   [S]pell Menu (cont.)
  184.           2.8.2   [C]hange (cont.)
  185.           2.8.2.5   [E]Spell type (cont.)
  186.           2.8.2.5.21  [V]Hide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
  187.           2.8.2.5.22  [W]Search . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
  188.           2.8.2.5.23  [X]Invisibility . . . . . . . . . . . . . . . . 21
  189.           2.8.2.5.24  [Y]Identify . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
  190.           2.8.2.5.25  [Z]Enlighten  . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
  191.           2.8.2.5.26  [1]Illuminate . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
  192.           2.8.2.5.27  [2]Psyche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
  193.           2.8.2.5.28  [3]Telepathy  . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
  194.           2.8.2.6   [F]Spell is psionic . . . . . . . . . . . . . . . 21
  195.           2.8.2.6.1   [A]ttack mode . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
  196.           2.8.2.6.2   [D]efense mode  . . . . . . . . . . . . . . . . 22
  197.           2.8.2.7   [G]Characters which can cast spell  . . . . . . . 22
  198.           2.8.2.7.1   [A]Fighter  . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
  199.           2.8.2.7.2   [B]Magic user . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
  200.           2.8.2.7.3   [C]Thief  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
  201.           2.8.2.7.4   [D]Cleric . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
  202.           2.8.2.7.5   [E]Paladin  . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
  203.           2.8.2.7.6   [F]Ranger . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
  204.           2.8.2.7.7   [G]Druid  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
  205.           2.8.2.7.8   [H]Lady . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
  206.           2.8.2.7.9   [N]one  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
  207.           2.8.2.7.10  [X]All  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
  208.           2.8.2.8   [H]Spell ingredients  . . . . . . . . . . . . . . 23
  209.           2.8.2.9   [I]Spellcasting type which requires ingredients . 23
  210.           2.8.2.9.1   [A]Use command  . . . . . . . . . . . . . . . . 23
  211.           2.8.2.9.2   [B]Read scroll  . . . . . . . . . . . . . . . . 23
  212.           2.8.2.9.3   [C]Cast spell . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
  213.           2.8.2.9.4   [N]one  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
  214.           2.8.2.9.5   [X]All  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
  215.           2.8.3   [L]ist  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
  216.           2.9   [T]reasure Menu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
  217.           2.9.1   [A]dd . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
  218.           2.9.2   [C]hange  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
  219.           2.9.2.1   [A]Treasure name  . . . . . . . . . . . . . . . . 24
  220.           2.9.2.2   [B]Treasure identifier  . . . . . . . . . . . . . 24
  221.           2.9.2.3   [C]Weight . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
  222.           2.9.2.4   [D]Gold coin value  . . . . . . . . . . . . . . . 24
  223.           2.9.2.5   [E]Treasure type  . . . . . . . . . . . . . . . . 24
  224.           2.9.2.5.1   [W]eapon  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
  225.           2.9.2.5.2   [S]hield  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
  226.           2.9.2.5.3   [A]rmor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
  227.           2.9.2.5.4   [T]reaure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
  228.           2.9.2.6   [F]Hit plus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
  229.           2.9.2.7   [G]Charges  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
  230.           2.9.2.8   [H]Weapon class . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
  231.           2.9.2.8.1   [B]lunt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
  232.           2.9.2.8.2   [P]ole  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
  233.           2.9.2.8.3   [S]harp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
  234.           2.9.2.8.4   [T]rusting  . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
  235.           2.9.2.9   [I]Treasure is permanent  . . . . . . . . . . . . 26
  236.           2.9.2.10  [J]Treasure is edible . . . . . . . . . . . . . . 26
  237.           2.9.2.11  [K]Treasure is magical  . . . . . . . . . . . . . 26
  238.  
  239.  
  240.      The Dnd Door Documentation                                    Page  iv
  241.  
  242.  
  243.           2.9   [T]reasure Menu (cont.)
  244.           2.9.2   [C]hange (cont.)
  245.           2.9.2.12  [L]Treasure is a ring . . . . . . . . . . . . . . 26
  246.           2.9.2.12.1  [P]oison  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
  247.           2.9.2.12.2  [L]evel drain . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
  248.           2.9.2.12.3  [S]pell . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
  249.           2.9.2.12.4  [G]eneric spell . . . . . . . . . . . . . . . . 27
  250.           2.9.2.13  [M]Treasure is a light  . . . . . . . . . . . . . 27
  251.           2.9.2.14  [N]Treasure is a vehicle  . . . . . . . . . . . . 27
  252.           2.9.2.14.1  [A]ir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
  253.           2.9.2.14.2  [L]and  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
  254.           2.9.2.14.3  [U]nderwater  . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
  255.           2.9.2.14.4  [X]All terrain  . . . . . . . . . . . . . . . . 27
  256.           2.9.2.15  [O]Treasure loads from devices  . . . . . . . . . 28
  257.           2.9.2.16  [P]Treasure is loadable . . . . . . . . . . . . . 28
  258.           2.9.2.17  [R]Treasure launchs from devices  . . . . . . . . 28
  259.           2.9.2.18  [S]Treasure is launchable   . . . . . . . . . . . 28
  260.           2.9.2.19  [T]Launchable device can be moved . . . . . . . . 28
  261.           2.9.2.20  [U]Treasure is coins  . . . . . . . . . . . . . . 28
  262.           2.9.2.21  [V]Treasure is a potion . . . . . . . . . . . . . 28
  263.           2.9.2.22  [W]Treasure is a scroll . . . . . . . . . . . . . 29
  264.           2.9.2.23  [X]Treasure is invisible  . . . . . . . . . . . . 29
  265.           2.9.2.24  [Y]Treasure is a container  . . . . . . . . . . . 29
  266.           2.9.2.25  [Z]Container is locked  . . . . . . . . . . . . . 29
  267.           2.9.2.26  [1]Treasure key number  . . . . . . . . . . . . . 29
  268.           2.9.2.27  [2]Treasure is fuel . . . . . . . . . . . . . . . 29
  269.           2.9.2.28  [3]Weapon rusts . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
  270.           2.9.2.29  [4]Weapon is stealable  . . . . . . . . . . . . . 29
  271.           2.9.3   [L]ist  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
  272.           2.10  [U]ser Menu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
  273.           2.10.1  [A]dd . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
  274.           2.10.2  [C]hange  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
  275.           2.10.2.1  [A]Codename . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
  276.           2.10.2.2  [B]Password . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
  277.           2.10.2.3  [C]Level  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
  278.           2.10.2.4  [D]Class  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
  279.           2.10.2.4.1  [1]Fighter  . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
  280.           2.10.2.4.2  [2]Magic user . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
  281.           2.10.2.4.3  [3]Thief  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
  282.           2.10.2.4.4  [4]Cleric . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
  283.           2.10.2.4.5  [5]Paladin  . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
  284.           2.10.2.4.6  [6]Ranger . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
  285.           2.10.2.4.7  [7]Druid  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
  286.           2.10.2.4.8  [8]Lady . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
  287.           2.10.2.4.9  [9]Assistant DM . . . . . . . . . . . . . . . . 31
  288.           2.10.2.4.10 [10]Dungeon Master  . . . . . . . . . . . . . . 31
  289.           2.10.2.5  [E]Weapon proficiency   . . . . . . . . . . . . . 32
  290.           2.10.2.5.1  [1]Blunt  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
  291.           2.10.2.5.2  [2]Pole . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
  292.           2.10.2.5.3  [3]Sharp  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
  293.           2.10.2.5.4  [4]Thrusting  . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
  294.           2.10.2.6  [F]Blunt  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
  295.           2.10.2.7  [G]Pole . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
  296.           2.10.2.8  [H]Sharp  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
  297.           2.10.2.9  [I]Thrusting  . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
  298.  
  299.  
  300.      The Dnd Door Documentation                                    Page   v
  301.  
  302.  
  303.           2.10  [U]ser Menu (cont.)
  304.           2.10.2  [C]hange (cont.)
  305.           2.10.2.10 [J]Classname  . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
  306.           2.10.2.11 [K]Strength . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
  307.           2.10.2.12 [L]Intelligence . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
  308.           2.10.2.13 [M]Wisdom   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
  309.           2.10.2.14 [N]Dexterity  . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
  310.           2.10.2.15 [O]Constitution . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
  311.           2.10.2.16 [P]Piety  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
  312.           2.10.2.17 [R]Charisma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
  313.           2.10.2.18 [S]Experience . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
  314.           2.10.2.19 [T]Gold . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
  315.           2.10.2.20 [U]Room number  . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
  316.           2.10.2.21 [V]Call restrictions  . . . . . . . . . . . . . . 34
  317.           2.10.2.22 [W]Inventory  . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
  318.           2.10.2.22.1 [O]bjects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
  319.           2.10.2.22.1.1 [A]dd . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
  320.           2.10.2.22.1.2 [D]elete  . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
  321.           2.10.2.22.2 [T]reasure  . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
  322.           2.10.2.22.2.1 [A]dd . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
  323.           2.10.2.22.2.2 [D]elete  . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
  324.           2.10.2.23 [X]Special characters . . . . . . . . . . . . . . 35
  325.           2.10.2.23.1 [A]Town Mayor . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
  326.           2.10.2.23.2 [B]Governor . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
  327.           2.10.2.23.3 [C]Guild Master . . . . . . . . . . . . . . . . 35
  328.           2.10.2.23.4 [D]Sysop  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
  329.           2.10.2.23.5 [E]None . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
  330.           2.10.2.24 [!]Delete user  . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
  331.           2.10.3  [L]ist  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
  332.           2.10.3.1  [L]ist  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
  333.           2.10.3.2  [T]op ten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
  334.           2.10.3.3  [U]sers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
  335.           2.10.4  [U]pdate  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
  336.  
  337.  
  338.  
  339.  
  340.  
  341.  
  342.  
  343.  
  344.  
  345.  
  346.  
  347.  
  348.  
  349.  
  350.  
  351.  
  352.  
  353.  
  354.  
  355.  
  356.  
  357.  
  358.  
  359.  
  360.      The Dnd Door Documentation                                    Page  vi
  361.  
  362.  
  363.      1.0  Introduction
  364.      -----------------
  365.      The  !edit  program was  developed for the DMs and Sysop  so  creative
  366.      expansion  could take  place in the Dnd Door campaign. The options and
  367.      features for  editing are extensive  enough to  allow changing of most
  368.      any part of any data file needing to be edited.  This documentation is
  369.      intended to  be complete to the point  where any single editing prompt
  370.      or entry can be looked up in this text for explanation.
  371.  
  372.      1.1  The editor
  373.      ---------------
  374.      The editor is menu driven and oriented around maintaining the Dnd Door
  375.      database.  The Dnd Door files are organized in a  random record scheme
  376.      where  each record contains  many individual editable fields.  Editing
  377.      includes the ability to add single records, change individual records,
  378.      and list file records.
  379.  
  380.      1.2  Entering !edit
  381.      -------------------
  382.      The editor is contained within the Dnd Door program. There are several
  383.      ways to enter !edit; while the Sysop is online, while a user is online
  384.      using the modem,  or by a remote user.  The editor can be entered by a
  385.      player only if he is a Dungeon Master. The Sysop can  enter the editor
  386.      while a user is online and edit interactively by  pressing the F1 key.
  387.      The user will not be shown the actual editing being done.
  388.  
  389.      1.3  How and when to !edit
  390.      --------------------------
  391.      Since the reason for  editing is to alter and shape the game campaign,
  392.      and the editor allows the  Dungeon Master to  create new rooms  in the
  393.      game,  editing  should be restricted to  certain users  who  have some
  394.      knowledge in Dnd campaigns.  Also, since  the game itself is a careful
  395.      balance  of rooms and objects,  then editing must be done carefully in
  396.      order to preserve the atmosphere of the medieval type game play.  Your
  397.      Dungeon Masters should be hired with some experience having spent time
  398.      developing an adventure or owning a campaign.  Once a user is hired as
  399.      Dungeon Master then he should be given full access  to the editor  and
  400.      gaven complete control of the campaign.
  401.  
  402.  
  403.  
  404.  
  405.  
  406.  
  407.  
  408.  
  409.  
  410.  
  411.  
  412.  
  413.  
  414.  
  415.  
  416.  
  417.  
  418.  
  419.  
  420.      The Dnd Door Documentation                                    Page   1
  421.  
  422.  
  423.  
  424.  
  425.  
  426.      2.0  The Edit Menus
  427.      -------------------
  428.      The first editing menu  you will see  when !edit starts is shown here:
  429.  
  430.      Edit utility v4.0
  431.      [A]ction
  432.      [E]mail
  433.      [M]onster
  434.      [N]onplayer
  435.      [O]bject
  436.      [R]oom
  437.      [S]pell
  438.      [T]reasure
  439.      [U]ser
  440.      Edit option(q to quit)?
  441.  
  442.      The  available main menu  selections are displayed  for action, email,
  443.      monster,  nonplayer, object, room, spell, treasure, and user  editing.
  444.      The  edit prompt  waits for one of the  current menu  selections to be
  445.      entered. Enter a single letter of an option, or enter Q to quit.
  446.  
  447.      2.1  [A]ction Menu
  448.      ------------------
  449.      Actions are defined as having two parts:  the trigger and the  result.
  450.      The action has taken place when both conditions are met. If no trigger
  451.      is set then the default trigger is by entering the room.
  452.  
  453.      The triggers are:
  454.         [1]entering a room (default)
  455.         [2]encountering a monster
  456.         [3]casting a spell
  457.         [4]talking to a monster
  458.  
  459.      The results are:
  460.         [1]hits to fatigue or vitality
  461.         [2]damage to weapons, shields, armor, or magic items
  462.         [3]fumbling weapons
  463.         [4]teleporting the player to another room
  464.  
  465.      2.1.1  [A]Encounter Monster
  466.      ---------------------------
  467.      This option sets the room monster trigger.  The monster name should be
  468.      entered as the last part of the name,  for example,  'aboleth' instead
  469.      'an aboleth'. You could also enter the monster number.
  470.  
  471.      2.1.2  [B]Spells
  472.      ----------------
  473.      This  option  sets the  room spell trigger.  The spell name  should be
  474.      entered in part, or as a number, for example: 'fireball'.
  475.  
  476.  
  477.  
  478.  
  479.  
  480.      The Dnd Door Documentation                                    Page   2
  481.  
  482.  
  483.  
  484.  
  485.  
  486.      2.1.3  [C]Monster Talk
  487.      ----------------------
  488.      This option sets the room monster trigger.  The monster name should be
  489.      entered as the last part of the name,  for example,  'aboleth' instead
  490.      'an aboleth'. You could also enter the monster number.
  491.  
  492.      2.1.4  [D]Level entry
  493.      ---------------------
  494.      The  level  entry   option is  not an  action,   instead it is used to
  495.      restrict the level a player must be to enter a room.
  496.  
  497.      2.1.4.1  [H]ighest level (at least) for entry to room
  498.      -----------------------------------------------------
  499.      Use this  setting to restrict the  level a player  must be to  enter a
  500.      room.  When this is  selected  then the  player must be  the level  to
  501.      enter.  For example,  you could restrict players to level 10,  then if
  502.      they are lower than 10th level they cannot enter.
  503.  
  504.      2.1.4.2  [L]owest level (at most) for entry to room
  505.      ---------------------------------------------------
  506.      Use  this setting to restrict  the level a  player must be to  enter a
  507.      room.  When  this is selected then the  player  must  be the  level to
  508.      enter.  For example,  you could restrict players to level 10,  then if
  509.      they are higher than 10th level they cannot enter.
  510.  
  511.      2.1.4.3  Direction options
  512.      --------------------------
  513.      Use this option with 2.1.4.1 or 2.1.4.2 to restrict  the direction for
  514.      player levels.  For example,  if you set the  north direction with the
  515.      highest level selection,  then players are restricted by  level to the
  516.      direction. You can only set one level restrictions.
  517.  
  518.      2.1.5  [E]Health
  519.      ----------------
  520.      The health option is a result.  When a trigger is determined then this
  521.      selection is used. Only one of the health options can be set.
  522.  
  523.      2.1.5.1  [F]atigue
  524.      ------------------
  525.      This selection allows the  health result to hit the  player for points
  526.      of fatigue when the trigger is set.
  527.  
  528.      2.1.5.2  [V]itality
  529.      -------------------
  530.      This selection allows  the health result to  hit the player for points
  531.      of vitality when the trigger is set.
  532.  
  533.      2.1.6  [F]Rate
  534.      --------------
  535.      The rate  option is not an action,  instead it is  used to  change the
  536.      rate  at which  certain counters and  activities occur  for a specific
  537.      room number.
  538.  
  539.  
  540.      The Dnd Door Documentation                                    Page   3
  541.  
  542.  
  543.  
  544.  
  545.  
  546.      2.1.6.1  [E]ncounter
  547.      --------------------
  548.      This option change  the rate for monster encounters for the room.  The
  549.      monster class of a room is  checked at a certain number of rounds,  or
  550.      prompts, while the player is online.  Changing this option changes the
  551.      rounds when the class is checked.
  552.  
  553.      2.1.6.2  [H]ealth
  554.      -----------------
  555.      This   option  changes the rate at  which the player's  statistics are
  556.      incremented. The player's fatigue, vitality, magic points, and psionic
  557.      points are increased  each time  the counter for number of rounds,  or
  558.      prompts, are checked.
  559.  
  560.      2.1.7  [G]Inventory
  561.      -------------------
  562.      This  option  sets the inventory result.  When the trigger is set then
  563.      the inventory  of the player  is drained.  For example,  the   monster
  564.      trigger for an aboleth could be set to wreck the player's armor if the
  565.      player encounters the aboleth.
  566.  
  567.      2.1.7.1  [W]eapons
  568.      ------------------
  569.      This option sets the result to break all the player's weapons.
  570.  
  571.      2.1.7.2  [S]hields
  572.      ------------------
  573.      This option sets the result to smash all shields.
  574.  
  575.      2.1.7.3  [A]rmor
  576.      ----------------
  577.      This option sets the result to wreck all armor.
  578.  
  579.      2.1.7.4  [M]agic items
  580.      ----------------------
  581.      This option sets the result to drain all magic items charges.
  582.  
  583.      2.1.8  [H]Fumble
  584.      ----------------
  585.      This  option is a result which causes the  player to fumble his weapon
  586.      and shield.   For example,  the monster trigger  could  be set  for an
  587.      aboleth to cause the player to fumble when the aboleth is encontered.
  588.  
  589.      2.1.9  [I]Teleport
  590.      ------------------
  591.      This option is a  result which teleports the  player to  another room.
  592.      For example,   encountering an  aboleth could  cause the  player to be
  593.      teleported. Note that the destination room could also contain a result
  594.      to teleport.  For example,  if no  triggers are set,  then the default
  595.      trigger  is room entry,  and  teleport is the room result,  the player
  596.      would  be teleported upon entering a room,  to  another room  with the
  597.      teleport result also set.
  598.  
  599.  
  600.      The Dnd Door Documentation                                    Page   4
  601.  
  602.  
  603.  
  604.  
  605.  
  606.      2.1.10  [J]Weapon rusting
  607.      -------------------------
  608.      This  option is not an action.  The weapon rusting setting  allows the
  609.      room  to change the rate at which weapon rusting happens.  The rate is
  610.      the  number of rounds,  or  prompts,  before  weapons  are  check  for
  611.      rusting. Edit the treasure item for rusting.
  612.  
  613.      2.1.11  [K]Object stealing
  614.      --------------------------
  615.      This  option is not an action.  The stealing rate  setting allows  the
  616.      room to change the rate at which monster stealing happens. The rate is
  617.      the number of rounds, or prompts,  before the monsters are checked for
  618.      stealing the player inventory. Edit the treasure item for stealing.
  619.  
  620.      2.1.12  [L]Attributes
  621.      ---------------------
  622.      This option allows the room attributes for dark or lit rooms, and land
  623.      or underwater or above ground(air) rooms.
  624.  
  625.      2.1.12.1  [D]ark\lit
  626.      --------------------
  627.      Selecting this  option causes the  toggle of the room light attribute.
  628.      If the room is  set for dark then  the player must either  have a lamp
  629.      and fuel, or there must be a light in the room.
  630.  
  631.      2.1.12.2  [G]round\air
  632.      ----------------------
  633.      Selecting this  option sets the room entry attribute.  The player must
  634.      use the fly command to enter the room. For a vehicle to enter the room
  635.      it must have its land attribute set.
  636.  
  637.      2.1.12.3  [L]and\underwater
  638.      ---------------------------
  639.      Selecting this option sets the room entry attribute.   The player must
  640.      use the swim command to enter the room. A vehicle must have its under-
  641.      water attribute set.
  642.  
  643.      2.1.12.4  [N]one
  644.      ----------------
  645.      This option clears the room attribute action settings.
  646.  
  647.      2.1.13  [X]Clear room
  648.      ---------------------
  649.      This option clears the room actions.
  650.  
  651.      2.2  [E]mail Menu
  652.      -----------------
  653.      Editing the  mail files  allow the DM to change, list,  and delete  or
  654.      undelete the messages players have posted.
  655.  
  656.  
  657.  
  658.  
  659.  
  660.      The Dnd Door Documentation                                    Page   5
  661.  
  662.  
  663.  
  664.  
  665.  
  666.      2.2.1  [C]hange
  667.      ---------------
  668.      When  this option  is  selected the  DM must enter  the number of  the
  669.      message to edit. Then the message header can be edited for the from/to
  670.      areas, and the subject area.  After editing the header the DM can also
  671.      edit the message text by replacing any text line.
  672.  
  673.      2.2.2  [D]elete
  674.      ---------------
  675.      When this option is selected the DM can delete any message number. The
  676.      message  text  is not  erased,   instead,   only  the  message  header
  677.      containing the  delete flag  is set.  Then  the message  can always be
  678.      undeleted.
  679.  
  680.      2.2.3  [L]ist
  681.      -------------
  682.      This  option lets the  DM list a range of messages  even if they  have
  683.      been deleted, or if they are private.
  684.  
  685.      2.2.4  [U]ndelete
  686.      -----------------
  687.      This  option lets the  DM undelete a previously deleted message.  When
  688.      the message is undeleted the header flag is restored.
  689.  
  690.      2.3  [L]inks
  691.      ------------
  692.      This edit option allows room links to be edited. A room link is a room
  693.      number  in which  the current room connects  to letting the  player to
  694.      move  from  room to room.  For example,  room 10 could have  the north
  695.      direction connected to room link 100.  Then when the player enters the
  696.      north direction he moves to room 100 which becomes the current room.
  697.  
  698.      2.3.1  [A]dd
  699.      ------------
  700.      This option edits the room links.  When a room link is added to a room
  701.      direction,  the player  can then move to  that  new room.  Room  links
  702.      should link back to the original room, for example, going north,  then
  703.      returning south should bring the player back to the same room. Example
  704.      of editing prompts for adding room links:
  705.  
  706.         Enter room number(0-1000)? 10
  707.         Enter link room number(1-1000)? 100
  708.         Enter direction(N/E/S/W/O/U/D/NE/SE/SW/NW)? N
  709.         Room 10 link added to room 100.
  710.         Link room 100 back to room 10(y/n)? y
  711.         Room 100 link added back to room 10.
  712.  
  713.  
  714.  
  715.  
  716.  
  717.  
  718.  
  719.  
  720.      The Dnd Door Documentation                                    Page   6
  721.  
  722.  
  723.  
  724.  
  725.  
  726.      2.3.2  [D]elete
  727.      ---------------
  728.      This  option deletes a room number  from a room direction so  that the
  729.      room is no longer linked to another room. Example editing:
  730.  
  731.         Enter room number(1-1000)? 100
  732.         Enter direction(N/E/S/W/O/U/D/NE/SE/SW/NW)? N
  733.         Room 100, north link removed.
  734.  
  735.      2.3.3  [L]ist
  736.      -------------
  737.      This option lists room links in a range of room numbers.
  738.  
  739.      2.4  [M]onster Menu
  740.      -------------------
  741.      Editing  monsters allows for  flexible game play.  There are the usual
  742.      options for adding,  changing,  and  listing the monsters  along  with
  743.      editing the monster classes, and editing the monster's talk responses.
  744.      A monster class is a list of ten monster numbers, and the class number
  745.      is added to a room,  then the room will encounter random monsters from
  746.      the  class.  Up to five verbose talk  responses can be  added to  each
  747.      monster so they respond with a random sentence when talked to.
  748.  
  749.      2.4.1  [A]dd
  750.      ------------
  751.      This adds a new monster record.   All the monster's  values are set to
  752.      zero.
  753.  
  754.      2.4.2  [C]hange
  755.      ---------------
  756.      This option allows any of the monster values to be edited.  To edit  a
  757.      monster, enter the monster name or number at the prompt.
  758.  
  759.      2.4.2.1  [A]Monster name
  760.      ------------------------
  761.      Option for monster name.  The name must be the  single word or several
  762.      words of the last part of the monster name.  For example: 'aboleth' or
  763.      'firebat'. Do not include 'the', 'an' or 'a' because the game will add
  764.      them when the monster is encountered.
  765.  
  766.      2.4.2.2  [B]Plural of monster name
  767.      ----------------------------------
  768.      Option for the plural of the monster name. For example: 'firebats'.
  769.  
  770.  
  771.  
  772.  
  773.  
  774.  
  775.  
  776.  
  777.  
  778.  
  779.  
  780.      The Dnd Door Documentation                                    Page   7
  781.  
  782.  
  783.  
  784.  
  785.  
  786.      2.4.2.3  [C]Level of monster
  787.      ----------------------------
  788.      This  option stores the level of the monster. When a player encounters
  789.      a monster, the calculation for the strength of the monster against the
  790.      player is doubled,  and the double value is what  the player should be
  791.      to kill the monster. For example, a level 2 monster would be displayed
  792.      as  'level 3 to 4'  which the  player should be.  The monster level is
  793.      used in attack hits formula, and weapon proficiency calculations.
  794.  
  795.      2.4.2.4  [D]Magical monster
  796.      ---------------------------
  797.      This option sets the magical monster type. A magical monster cannot be
  798.      attacked by weapons, only by spells.
  799.  
  800.      2.4.2.5  [E]Hit points
  801.      ----------------------
  802.      The value in this option determines the strength of the monster and is
  803.      used in  the  attack formula.   While fighting,  as  the monster's hit
  804.      points reach zero,  the monster hits in return for  less damage.  When
  805.      this value is zero the monster dies.
  806.  
  807.      2.4.2.6  [F]Experience points
  808.      -----------------------------
  809.      The value in this option is the amount of experience points the player
  810.      gets  when the monster  is killed.  For monsters that run away,  their
  811.      experience is half.
  812.  
  813.      2.4.2.7  [G]Gold points
  814.      -----------------------
  815.      The  value in this  option is the amount of gold  the  player receives
  816.      when the monster dies.
  817.  
  818.      2.4.2.8  [H]Number appearing
  819.      ----------------------------
  820.      This  option  sets the number of monsters  of  this type  which can be
  821.      encountered at once. Notice that there is a maximum of 20 monsters per
  822.      room.
  823.  
  824.      2.4.2.9  [I]Poisonous monster
  825.      -----------------------------
  826.      This  option sets the value of percentage the monster can cast poison
  827.      on the player. Note that an antipoison ring can absorb the spell.
  828.  
  829.      2.4.2.10  [J]Level draining monster
  830.      -----------------------------------
  831.      This option sets the value of percentage the monster can drain a level
  832.      from the player.   Note that an  antileveldrain ring  can  absorb  the
  833.      spell.
  834.  
  835.  
  836.  
  837.  
  838.  
  839.  
  840.      The Dnd Door Documentation                                    Page   8
  841.  
  842.  
  843.  
  844.  
  845.  
  846.      2.4.2.11  [K]Monster blocks exits
  847.      ---------------------------------
  848.      This  option sets the percentage the  monster can stop  a player  from
  849.      leaving the room. Note that ladies and DMs cannot be blocked.
  850.  
  851.      2.4.2.12  [L]Monster prevents treasure take
  852.      -------------------------------------------
  853.      This  option sets the  percentage the monster will  prevent the player
  854.      from picking up treasure in the room.  Note that ladies and DMs cannot
  855.      be prevented from taking treasure.
  856.  
  857.      2.4.2.13  [M]Monster follows player
  858.      -----------------------------------
  859.      This  option sets the percentage a  monster will follow a player,  and
  860.      sets the  percentage  a monster will teleport with a player to another
  861.      room. Note that ladies and DMs are not followed.
  862.  
  863.      2.4.2.14  [N]Monster casts spells
  864.      ---------------------------------
  865.      This  option selects the spell number  or name a monster can cast on a
  866.      player.  The spell for the monster must  be an offense spell. Then the
  867.      monster casts the attack hits according to the spell level.
  868.  
  869.      2.4.2.15  [O]Monster jails attacker
  870.      -----------------------------------
  871.      This  option causes the player to be teleported  to the jail room when
  872.      the monster is attacked.
  873.  
  874.      2.4.2.16  [P]Encounter rate
  875.      ---------------------------
  876.      This option sets the percentage the monster will be encountered in its
  877.      monster class,  and the  rate or number  of  action prompts before the
  878.      percentage is checked.  If this  option is zero then  the default room
  879.      rate and default random percentage is used.
  880.  
  881.      2.4.2.17  [R]Permanent
  882.      ----------------------
  883.      This  option sets the  permanent monster  in a class  to a room.   The
  884.      permanent  monster  always  appears when the room is entered,  and  is
  885.      removed from the room class when it is killed. Permanent monsters also
  886.      store  their level and  remaining hitpoints  if they survive after the
  887.      player leaves the room.
  888.  
  889.      2.4.2.18  [S]Monster uses psionics
  890.      ----------------------------------
  891.      This  option allows  the monster to cast psionic spells.  The  psionic
  892.      spell selected for the monster must be an offense psionic spell.
  893.  
  894.  
  895.  
  896.  
  897.  
  898.  
  899.  
  900.      The Dnd Door Documentation                                    Page   9
  901.  
  902.  
  903.  
  904.  
  905.  
  906.      2.4.2.19  [T]Carries treasure
  907.      -----------------------------
  908.      This  option allows the treasure the monster is carrying to be edited.
  909.      Up to  five treasure numbers or names can be added to any monster. The
  910.      monster  will  be  carrying a  random number  of  the  treasure   when
  911.      encountered from the list of treasure.
  912.  
  913.      2.4.3  [L]ist
  914.      -------------
  915.      This displays a range of monsters and their values.
  916.  
  917.      2.4.4  [M]onster Class
  918.      ----------------------
  919.      This option allows monster classes to be edited.  A monster class is a
  920.      list of ten monster numbers which are encountered at random in a room.
  921.  
  922.      2.4.4.1  [A]dd class
  923.      --------------------
  924.      This adds a empty monster class to the monster class file.
  925.  
  926.      2.4.4.2  [C]hange class
  927.      -----------------------
  928.      This  changes  the ten monster numbers  in a monster class.  To edit a
  929.      monster class,  first enter the  monster class number,  then enter the
  930.      ten monster numbers to the class.
  931.  
  932.      2.4.4.3  [L]ist class
  933.      ---------------------
  934.      This lists a range of classes in groups of ten monsters per class.
  935.  
  936.      2.4.5   [T]alk Responses
  937.      ------------------------
  938.      Allows the editing of the responses monsters say when they talk.
  939.  
  940.      2.4.5.1  [A]dd response
  941.      -----------------------
  942.      Adds a verbose sentence to the talk file. 80 character limit.
  943.  
  944.      2.4.5.2  [C]hange response
  945.      --------------------------
  946.      Allows a response number to be changed.
  947.  
  948.      2.4.5.3  [L]ist responses
  949.      -------------------------
  950.      Lists a range of the talk responses with the talk response number.
  951.  
  952.      2.4.5.4  [M]onster response
  953.      ---------------------------
  954.      This  option changes the verbose sentences a monster will respond with
  955.      when talked to.  The monster name or number to change will be prompted
  956.      for,  then the five responses  the monster  will  respond with  can be
  957.      entered.
  958.  
  959.  
  960.      The Dnd Door Documentation                                    Page  10
  961.  
  962.  
  963.  
  964.  
  965.  
  966.      2.5  [N]onplayer Menu
  967.      ---------------------
  968.      This menu selection allows the nonplayers to be edited. Nonplayers are
  969.      permanent  to a range of rooms,  and cannot be killed  or removed from
  970.      the room. These nonplayer monsters are usually shopkeepers.
  971.  
  972.      2.5.1  [A]dd
  973.      ------------
  974.      Allows a new nonplayer to be added to the files.  All nonplayer values
  975.      are set to zero.
  976.  
  977.      2.5.2  [C]hange
  978.      ---------------
  979.      This option allows the nonplayers to be edited.  Note that only one of
  980.      each nonplayer is encountered when a player enters the specified room.
  981.  
  982.      2.5.2.1  [A]Nonplayer name
  983.      --------------------------
  984.      The  nonplayer name  should  be the normal word  of the  monster,  not
  985.      plural,  and should not include 'the', 'an' or 'a'.  The game will add
  986.      'the'  to the  nonplayer  name.   For  example,   the  name  could  be
  987.      'blacksmith'.
  988.  
  989.      2.5.2.2  [B]Nonplayer rooms
  990.      ---------------------------
  991.      This  selection changes  the  list of rooms the  nonplayer appears in.
  992.      Room numbers must be separated by commas, for example, 1,2,3.
  993.  
  994.      2.5.2.3  [C]Nonplayer level
  995.      ---------------------------
  996.      This  specifies  the  nonplayer's  level.   The nonplayer level is not
  997.      actually used because nonplayer don't fight.
  998.  
  999.      2.5.2.4  [D]Hit points
  1000.      ----------------------
  1001.      This  specifies the nonplayer's  hit points which is  not used because
  1002.      nonplayers don't fight.
  1003.  
  1004.      2.5.2.5  [E]Experience points
  1005.      -----------------------------
  1006.      This  option contains the experience points for killing the nonplayer.
  1007.      Although nonplayers don't fight,  a DM  !Kill command could be used to
  1008.      kill a nonplayer, then the experience is added to the player.  In this
  1009.      case the nonplayer still appears in the room list.
  1010.  
  1011.      2.5.2.6  [F]Gold points
  1012.      -----------------------
  1013.      This  option contains the  gold value the  nonplayer carries.  If  the
  1014.      nonplayer is  killed by a DM command,  this gold will  be added to the
  1015.      player.
  1016.  
  1017.  
  1018.  
  1019.  
  1020.      The Dnd Door Documentation                                    Page  11
  1021.  
  1022.  
  1023.  
  1024.  
  1025.  
  1026.      2.5.2.7  [G]Poisonous nonplayer
  1027.      -------------------------------
  1028.      Specifies the percentage the nonplayer poisons. Not used.
  1029.  
  1030.      2.5.2.8  [H]Level draining nonplayer
  1031.      ------------------------------------
  1032.      Specifies the percentage the nonplayer drains levels. Not used.
  1033.  
  1034.      2.5.2.9  [I]Nonplayer blocks exits
  1035.      ----------------------------------
  1036.      Specifies the percentage the nonplayer blocks exits. Not used.
  1037.  
  1038.      2.5.2.10  [J]Nonplayer prevents treasure take
  1039.      ---------------------------------------------
  1040.      Specifies  the  percentage the  nonplayer  prevents  the  player  from
  1041.      picking up treasure. Not used.
  1042.  
  1043.      2.5.2.11  [K]Nonplayer follows player
  1044.      -------------------------------------
  1045.      This  selection sets the percentages the nonplayer follows a player or
  1046.      teleports  with a player.   Not used  since nonplayers  don't  move to
  1047.      rooms.
  1048.  
  1049.      2.5.2.12  [L]Nonplayer casts spells
  1050.      -----------------------------------
  1051.      This  sets the offense spell the nonplayer casts during fighting.  Not
  1052.      used.
  1053.  
  1054.      2.5.2.13  [M]Nonplayer jails attacker
  1055.      -------------------------------------
  1056.      This sets the nonplayer to send a player to jail when attacked.
  1057.  
  1058.      2.5.2.14  [N]Encounter rate
  1059.      ---------------------------
  1060.      This  option  sets the  percentage and rate at which  the nonplayer is
  1061.      encountered.  Not used since the nonplayer always appears in the rooms
  1062.      in the room list.
  1063.  
  1064.      2.5.2.15  [O]Nonplayer uses psionics
  1065.      ------------------------------------
  1066.      This  option   contains  the  psionic  offense  spell.   Not  used  by
  1067.      nonplayers.
  1068.  
  1069.      2.5.2.16  [P]Carries treasure
  1070.      -----------------------------
  1071.      This  option allows the editing of the treasure the nonplayer carries.
  1072.      Up to  five  treasure  numbers or names  can  be  added.   Nonplayer's
  1073.      treasure  can be  taken only if a  !Kill  command  is used to kill the
  1074.      nonplayer.
  1075.  
  1076.  
  1077.  
  1078.  
  1079.  
  1080.      The Dnd Door Documentation                                    Page  12
  1081.  
  1082.  
  1083.  
  1084.  
  1085.  
  1086.      2.5.3  [L]ist
  1087.      -------------
  1088.      This lists a range of nonplayers from the files.
  1089.  
  1090.      2.6  [O]bject Menu
  1091.      ------------------
  1092.      This menu selection  allows objects to be edited  and added  to rooms.
  1093.      Objects  should be permanent items  which the  player does not pick up
  1094.      such as doors,  and walls.  Object attributes include trapped objects,
  1095.      objects linked to rooms to be entered,  and llocked doors for example.
  1096.  
  1097.      2.6.1  [A]dd
  1098.      ------------
  1099.      Adds a new object to the files. All object values are set to zero.
  1100.  
  1101.      2.6.2  [C]hange
  1102.      ---------------
  1103.      This  selection allows an  object number or name  to be  edited.  Most
  1104.      objects should normally  be items such as doors, etc.  If an object is
  1105.      nonpermanent then the player could pick it up,  so most objects should
  1106.      be permanent.
  1107.  
  1108.      2.6.2.1  [A]Object name
  1109.      -----------------------
  1110.      This  option should  contain  the  full name of the  object  plus  any
  1111.      modifiers,  for  example,  'a door'.  The game will not  add any words
  1112.      such as  'the', 'an' or 'a'.  The object name must  be specific enough
  1113.      to  identify the object, for example 'a broken wooden door'. Don't add
  1114.      'the', for example, 'the door' is incorrect.
  1115.  
  1116.      2.6.2.2  [B]Object identifier
  1117.      -----------------------------
  1118.      This  option contains the single word identifying  the object when the
  1119.      game  searches  for an  object.  For example,  if the  object is named
  1120.      'a black door',  then the  identifier  would be 'door'.  Object  which
  1121.      have  mismatched names  to their  identifiers  cannot  be used  by the
  1122.      player, such as 'a wall' as the name and 'door' as the identifier.
  1123.  
  1124.      2.6.2.3  [C]Room link number
  1125.      ----------------------------
  1126.      This  selection stores the number of a room which the object is linked
  1127.      to. If the object is linked then the object can be entered. This would
  1128.      be how to make a door which goes to a certain room number.
  1129.  
  1130.      2.6.2.4  [D]Trapped portal
  1131.      --------------------------
  1132.      This  selection sets the object for a trap.  The trap is used when the
  1133.      object is entered or attacked.  Only one of  the traps can be added to
  1134.      an object. The trap is set off by random chance.
  1135.  
  1136.  
  1137.  
  1138.  
  1139.  
  1140.      The Dnd Door Documentation                                    Page  13
  1141.  
  1142.  
  1143.  
  1144.  
  1145.  
  1146.      2.6.2.4.1  [P]oison needles
  1147.      ---------------------------
  1148.      This specifies the trap to be poisonous. When the player is hit by the
  1149.      trap, the needles cause him to become poisoned.
  1150.  
  1151.      2.6.2.4.2  [T]eleport to room number
  1152.      ------------------------------------
  1153.      This  specifies the room number which the player is teleported to when
  1154.      the trap is set off.
  1155.  
  1156.      2.6.2.4.3  [H]its for fatigue or vitality
  1157.      -----------------------------------------
  1158.      This selection sets the trap for either fatigueor vitality hits on the
  1159.      player. Note that when the vitality of the player is zero he dies.
  1160.  
  1161.      2.6.2.4.3.1  [F]atigue
  1162.      ----------------------
  1163.      This  option  sets  the trap to hit for fatigue.  The prompt  for  the
  1164.      number of hits determines the trap power.
  1165.  
  1166.      2.6.2.4.3.2  [V]itality
  1167.      -----------------------
  1168.      This  option sets  the trap to  hit for  vitality.  The prompt for the
  1169.      number of hits determines the trap power.
  1170.  
  1171.      2.6.2.4.3.3  [N]one
  1172.      -------------------
  1173.      This option clears the trap setting to zero.
  1174.  
  1175.      2.6.2.5  [E]Long description
  1176.      ----------------------------
  1177.      This  selection allows the editing  of the message  which is displayed
  1178.      when a player looks at an object. The description should be related to
  1179.      the object,  for example,  'a door'  could have a  description such as
  1180.      'The door looks old and worn.'
  1181.  
  1182.      2.6.2.6  [F]Entry description
  1183.      -----------------------------
  1184.      This  selection allows  the editing of the  short description which is
  1185.      displayed after  the object is  entered if the  object is  linked to a
  1186.      room  number.  For example,  if the  player enters a door,  the  entry
  1187.      description could be 'You hear the door close behind you.'
  1188.  
  1189.      2.6.2.7  [G]Hidden object
  1190.      -------------------------
  1191.      This option causes the object to be invisibly hidden.  A hidden object
  1192.      does not show up in a room description or in the search command.  This
  1193.      is useful for doors or portals which are made to be kept secret.
  1194.  
  1195.  
  1196.  
  1197.  
  1198.  
  1199.  
  1200.      The Dnd Door Documentation                                    Page  14
  1201.  
  1202.  
  1203.  
  1204.  
  1205.  
  1206.      2.6.2.8  [H]Invisible object
  1207.      ----------------------------
  1208.      This  option causes  the object  to be invisible.  An invisible object
  1209.      shows up  when the  search  command is used  by a random chance.  Then
  1210.      invisible  doors or portals  could  be kept secret  unless  the player
  1211.      finds them by adventuring.
  1212.  
  1213.      2.6.2.9  [I]Jail attack trap
  1214.      ----------------------------
  1215.      This  lets  the object send  the player to the jail room if the object
  1216.      is attacked.  Then items could be added  to a room  which are harmless
  1217.      until attacked like an object name 'a beggar'.
  1218.  
  1219.      2.6.2.10  [J]Locked portal
  1220.      --------------------------
  1221.      This  sets  the object lock type.  If an  object is locked,  then  the
  1222.      lock/unlock  and  close/open  commands work on it.  If  the  object is
  1223.      locked    and   invisible,   then  it  can  be  locked/unlocked    and
  1224.      closed/opened.  If the object is  hidden then  the object can still be
  1225.      used with the lock/unlock and close/open commands.
  1226.  
  1227.      2.6.2.11  [K]Relocking portal
  1228.      -----------------------------
  1229.      This  determines if the door or portal relocks after the player enters
  1230.      the  object to another room.  This prevents  all the doors in the game
  1231.      from becoming open after a while.
  1232.  
  1233.      2.6.2.12  [L]Key number
  1234.      -----------------------
  1235.      The key number  allows a door or portal to be restricted from entry by
  1236.      a certain key number.  For example, if a door requires key number 1120
  1237.      then the key from the treasure  file with key number 1120 must be used
  1238.      to open the lock.  Invisible doors  which are locked and require a key
  1239.      cannot  be forced open  with the smash command,  although  they can be
  1240.      picklocked.  Hidden doors locked with  a key cannot be opened with the
  1241.      smash or the picklock command.
  1242.  
  1243.      2.6.2.13  [M]Permanent object
  1244.      -----------------------------
  1245.      Determines if  an object can be picked up from the room.  Most objects
  1246.      such  as doors or portals  should be permanent.  Other objects such as
  1247.      books, or tomes could be nonpermanent.
  1248.  
  1249.      2.6.2.14  [N]Object is a light
  1250.      ------------------------------
  1251.      Specifies if an  object can light a room with dark attribute set.  The
  1252.      object can also illuminate the room at certain times.  Light times are
  1253.      entered by hour/minute from/to form.  The  object must be in a room to
  1254.      light the room.
  1255.  
  1256.  
  1257.  
  1258.  
  1259.  
  1260.      The Dnd Door Documentation                                    Page  15
  1261.  
  1262.  
  1263.  
  1264.  
  1265.  
  1266.      2.6.3  [L]ist
  1267.      -------------
  1268.      Lists a range of objects.
  1269.  
  1270.      2.7  [R]oom Menu
  1271.      ----------------
  1272.      This  menu selection allows room editing,  including adding  a monster
  1273.      class  to a room,  adding an  action number  to a room,  listing   and
  1274.      editing short and long room descriptions, and editing room objects and
  1275.      treasure.
  1276.  
  1277.      2.7.1  [A]dd
  1278.      ------------
  1279.      This option adds a new room to the files. The new room can be added by
  1280.      selected this option,  or by trying to enter a  direction  from a room
  1281.      which has no room link.  The room editing calls the change menu,  then
  1282.      returns to this option to prompt  for the room link  number to connect
  1283.      the new room to the previous one. Example room editing:
  1284.  
  1285.         Add new room(y/n)? y
  1286.         Add room link(y/n)? y
  1287.         Press <enter> for entry link:  (prompt shown when adding from room)
  1288.         New room 10 added.
  1289.  
  1290.      2.7.2  [C]hange
  1291.      ---------------
  1292.      This option allows editing of a room number. Editing includes actions,
  1293.      descriptions, objects, and treasure.
  1294.  
  1295.      2.7.2.1  [A]ction
  1296.      -----------------
  1297.      This selection adds an action number to a room.  Edit an action first,
  1298.      then add one to the room.  When the room is entered,  a spell cast, or
  1299.      a monster encountered or talked to, this action takes place.
  1300.  
  1301.      2.7.2.2  [D]escription
  1302.      ----------------------
  1303.      This  option allows editing of the room descriptions and allows adding
  1304.      of a monster class to the room.
  1305.  
  1306.      2.7.2.2.1  [L]ong description
  1307.      -----------------------------
  1308.      This option displays the long description, then prompts to enter a new
  1309.      one.  The long description  can be four lines,  and entering  it works
  1310.      with word wrapping. Care should be taken in describing a room and some
  1311.      rules for when the player should see when entering a room.
  1312.  
  1313.  
  1314.  
  1315.  
  1316.  
  1317.  
  1318.  
  1319.  
  1320.      The Dnd Door Documentation                                    Page  16
  1321.  
  1322.  
  1323.  
  1324.  
  1325.  
  1326.      2.7.2.2.2  [S]hort description
  1327.      ------------------------------
  1328.      This  option edit  the  short description.  The  short  description is
  1329.      displayed to the player  when he enters a room if he is in brief mode.
  1330.      Then  only  one   line is  displayed  normally  something simple  like
  1331.      'You are in a red room.'
  1332.  
  1333.      2.7.2.3  [M]onster class
  1334.      ------------------------
  1335.      This  option sets the  room monster class to search when the encounter
  1336.      rate  happens.  The list of  ten monsters  in the class  are  randomly
  1337.      picked and the player encounters one of them.
  1338.  
  1339.      2.7.2.4  [O]bjects
  1340.      ------------------
  1341.      This  lets the objects  in a room to be edited by  adding or  deleting
  1342.      them.
  1343.  
  1344.      2.7.2.4.1  [A]dd
  1345.      ----------------
  1346.      This  prompts for an object number or name then adds the object to the
  1347.      room if there is space for the new object.
  1348.  
  1349.      2.7.2.4.2  [D]elete
  1350.      -------------------
  1351.      This prompts for an object number then deletes it from the room.
  1352.  
  1353.      2.7.2.5  [T]reasure
  1354.      -------------------
  1355.      This lets the treasure in a room to be added or deleted.
  1356.  
  1357.      2.7.2.5.1  [A]dd
  1358.      ----------------
  1359.      This prompts for a treasure number or name and adds the treasure to
  1360.      the room if there is enough space.
  1361.  
  1362.      2.7.2.5.2  [D]elete
  1363.      -------------------
  1364.      This prompts for the number of an item of treasure in a room to be
  1365.      deleted.
  1366.  
  1367.      2.7.3  [L]ist rooms
  1368.      -------------------
  1369.      This  option displays a range of  rooms including their  descriptions,
  1370.      attributes, and monster class.
  1371.  
  1372.  
  1373.  
  1374.  
  1375.  
  1376.  
  1377.  
  1378.  
  1379.  
  1380.      The Dnd Door Documentation                                    Page  17
  1381.  
  1382.  
  1383.  
  1384.  
  1385.  
  1386.      2.8  [S]pell Menu
  1387.      -----------------
  1388.      This  menu option allows spell editing.  Spells  can be cast  by chant
  1389.      entry,  by  using am item of treasure linked to a spell,  by reading a
  1390.      scroll,  or cast by monsters.  There are  28  spell types ranging from
  1391.      healing spells, teleport spells, bless spells, search spells, etc.
  1392.  
  1393.      2.8.1  [A]dd
  1394.      ------------
  1395.      Adds an empty spell to the files.
  1396.  
  1397.      2.8.2  [C]hange
  1398.      ---------------
  1399.      Allows editing of any spell to change the ingredients,  casting types,
  1400.      levels, etc.
  1401.  
  1402.      2.8.2.1  [A]Spell name
  1403.      ----------------------
  1404.      This  selection  contains  the  whole name  of the spell  without  any
  1405.      modifiers  'the',  'an' or 'a'. The spell name should be in verb form,
  1406.      for example, 'fireball' or 'dinsintegrate'.
  1407.  
  1408.      2.8.2.2  [B]Spell chant
  1409.      -----------------------
  1410.      This  option contains the chant which must be entered if the spell is
  1411.      cast from the 'cast' command.  The chant does not  require upper case
  1412.      although it must be entered exactly word for word.
  1413.  
  1414.      2.8.2.3  [C]Spell cast description
  1415.      ----------------------------------
  1416.      This setting displays a text line description after the spell is cast.
  1417.      For example,  if a fireball spell was cast,  the description could be,
  1418.      'Fire flies from your fingertips.'
  1419.  
  1420.      2.8.2.4  [D]Spell level
  1421.      -----------------------
  1422.      This  sets the spell level which  is used to decrement from the player
  1423.      magic points, and used in the offense spell attack formula.  Also, the
  1424.      player must have his character to the level of the spell to cast it.
  1425.  
  1426.      2.8.2.5  [E]Spell type
  1427.      ----------------------
  1428.      This  option sets the spell type.  When this  option is selected there
  1429.      are  dozens  of  spell types  to choose from,  each  with  a different
  1430.      ability.  The  only spell which  requires another setting is the tele-
  1431.      port spell which teleports a player to a certain room when cast.
  1432.  
  1433.  
  1434.  
  1435.  
  1436.  
  1437.  
  1438.  
  1439.  
  1440.      The Dnd Door Documentation                                    Page  18
  1441.  
  1442.  
  1443.  
  1444.  
  1445.  
  1446.      2.8.2.5.1  [A]Enchant
  1447.      ---------------------
  1448.      This  spell increases magic points and also can be used on a target of
  1449.      treasure item to restore charges if the item is magical.
  1450.  
  1451.      2.8.2.5.2  [B]Offense
  1452.      ---------------------
  1453.      This  spell is  generic offense.  Offense spells include names such as
  1454.      fireball, demolish, annihilate, etc.
  1455.  
  1456.      2.8.2.5.3  [C]Bless
  1457.      -------------------
  1458.      This spell, used on the player, increases piety.
  1459.  
  1460.      2.8.2.5.4  [D]Wish
  1461.      ------------------
  1462.      This  spell,  used with the cast command, allows the  player  one wish
  1463.      which  can  be  for an item  of treasure only.  Wishing  cannot  bring
  1464.      another  wish item  or a container.  The player record is updated when
  1465.      the  wish spell  was used  so only one wish can happen.  When the wish
  1466.      spell is cast from an item,  for example,  'use wand', then the player
  1467.      can wish for as much treasure as the item has charges.
  1468.  
  1469.      2.8.2.5.5  [E]Poison
  1470.      --------------------
  1471.      This  spell  poisons a monster.  Poisoned  monsters  have  their  hits
  1472.      decreased during the room rate.
  1473.  
  1474.      2.8.2.5.6  [F]Vigor
  1475.      -------------------
  1476.      This  spell restores the player's fatigue.  When used on a target, the
  1477.      vigor spell increases vehicle hits.
  1478.  
  1479.      2.8.2.5.7  [G]Heal
  1480.      ------------------
  1481.      This spell restores vitality.
  1482.  
  1483.      2.8.2.5.8  [H]Curepoison
  1484.      ------------------------
  1485.      This spell removes poison from a player.
  1486.  
  1487.      2.8.2.5.9  [I]Level Drain
  1488.      -------------------------
  1489.      This  spell  drains a level from a monster.  Undead monsters  who cast
  1490.      level drains  themselves cannot be attacked with this spell.  When the
  1491.      spell reduces the monster's level to zero the monster dies.
  1492.  
  1493.  
  1494.  
  1495.  
  1496.  
  1497.  
  1498.  
  1499.  
  1500.      The Dnd Door Documentation                                    Page  19
  1501.  
  1502.  
  1503.  
  1504.  
  1505.  
  1506.      2.8.2.5.10  [J]Teleport
  1507.      -----------------------
  1508.      This  spell teleports the player to another room. Monsters might tele-
  1509.      port with the player also.
  1510.  
  1511.      2.8.2.5.11  [K]Befuddle
  1512.      -----------------------
  1513.      This spell causes the monster to be inactive for a few rounds.
  1514.  
  1515.      2.8.2.5.12  [L]Turn Undead
  1516.      --------------------------
  1517.      This  spell damns the undead.  Since undead cannot be  killed by level
  1518.      drain, this spell drains them.
  1519.  
  1520.      2.8.2.5.13  [M]Pass Door
  1521.      ------------------------
  1522.      This  spell causes all locked doors or portals  in the room to be open
  1523.      while  the player is in  the room.  After the  room is exited the pass
  1524.      door is cleared.
  1525.  
  1526.      2.8.2.5.14  [N]Conjure
  1527.      ----------------------
  1528.      This  spell attempts  to call  up a monster  from the  room's  current
  1529.      monster class of the same level as the player.
  1530.  
  1531.      2.8.2.5.15  [O]Psionic
  1532.      ----------------------
  1533.      This spell is used with the psionic cast command and cannot be used or
  1534.      cast by itself.
  1535.  
  1536.      2.8.2.5.16  [P]Detect Lock
  1537.      --------------------------
  1538.      This  spell reveals the number of locks in the room  which are  either
  1539.      invisible or hidden
  1540.  
  1541.      2.8.2.5.17  [R]Detect Evil
  1542.      --------------------------
  1543.      This  spell determines which direction leading out of the room has the
  1544.      highest monster class.
  1545.  
  1546.      2.8.2.5.18  [S]Detect Trap
  1547.      --------------------------
  1548.      This spell reveals traps hidden magically in the room.
  1549.  
  1550.      2.8.2.5.19  [T]Intoxicate
  1551.      -------------------------
  1552.      This spell, used on the player, causes him to become drunk.  Used on a
  1553.      monster, the spell acts as a befuddle spell.  Intoxication lasts for a
  1554.      few rounds.
  1555.  
  1556.  
  1557.  
  1558.  
  1559.  
  1560.      The Dnd Door Documentation                                    Page  20
  1561.  
  1562.  
  1563.  
  1564.  
  1565.  
  1566.      2.8.2.5.20  [U]Set Trap
  1567.      -----------------------
  1568.      This  spell sets a magical trap  in the room  with  an attack hits  on
  1569.      other players according to the level of the player who set the trap.
  1570.  
  1571.      2.8.2.5.21  [V]Hide
  1572.      -------------------
  1573.      This spell allows the player to magically hide an object in the room.
  1574.  
  1575.      2.8.2.5.22  [W]Search
  1576.      ---------------------
  1577.      This spell searches the room for magically hidden objects.
  1578.  
  1579.      2.8.2.5.23  [X]Invisibility
  1580.      ---------------------------
  1581.      This  spell causes  the player  to become invisible  for a short time.
  1582.      Invisibility  lasts for a  few rounds while  the player  is completely
  1583.      protected.
  1584.  
  1585.      2.8.2.5.24  [Y]Identify
  1586.      -----------------------
  1587.      This  spell displays  brief information  on the current  monster being
  1588.      attacked by the player.
  1589.  
  1590.      2.8.2.5.25  [Z]Enlighten
  1591.      ------------------------
  1592.      This spell detects hidden objects in the room.
  1593.  
  1594.      2.8.2.5.26  [1]Illuminate
  1595.      -------------------------
  1596.      This spell detects magical traps in the room.
  1597.  
  1598.      2.8.2.5.27  [2]Psyche
  1599.      ---------------------
  1600.      This spell restores psionic points to the player.
  1601.  
  1602.      2.8.2.5.28  [3]Telepathy
  1603.      ------------------------
  1604.      This spell is not used by Dnd Door.
  1605.  
  1606.      2.8.2.6  [F]Spell is psionic
  1607.      ----------------------------
  1608.      Sets the  spell as psionic.  Psionic spells  can be  either offense or
  1609.      defense and cannot be cast. Psionic spells are used with the 'psionic'
  1610.      commands in order  to cast them.  Psionic defense spells  only set the
  1611.      level of defense against psionic spell casting monsters.
  1612.  
  1613.  
  1614.  
  1615.  
  1616.  
  1617.  
  1618.  
  1619.  
  1620.      The Dnd Door Documentation                                    Page  21
  1621.  
  1622.  
  1623.  
  1624.  
  1625.  
  1626.      2.8.2.7  [G]Characters which can cast spell
  1627.      -------------------------------------------
  1628.      Lets  the  spell be  restricted to  specific characters,  for example,
  1629.      healing spells  should be allowed to be used by all character classes,
  1630.      and higher level offense spells should only be used by magic users.
  1631.  
  1632.      2.8.2.7.1  [A]Fighter
  1633.      ---------------------
  1634.      Allows fighters to cast spell.
  1635.  
  1636.      2.8.2.7.2  [B]Magic user
  1637.      ------------------------
  1638.      Allows MUs to cast spell. All spells should be able to be cast by MUs.
  1639.  
  1640.      2.8.2.7.3  [C]Thief
  1641.      -------------------
  1642.      Allows thieves to cast spell.
  1643.  
  1644.      2.8.2.7.4  [D]Cleric
  1645.      --------------------
  1646.      Allows clerics to cast spell. Clerics, being partly MU, should be able
  1647.      to cast low power offense spells.
  1648.  
  1649.      2.8.2.7.5  [E]Paladin
  1650.      ---------------------
  1651.      Allows  paladins to cast spell.  Paladins should also be  able to cast
  1652.      low power offense spells.
  1653.  
  1654.      2.8.2.7.6  [F]Ranger
  1655.      --------------------
  1656.      Allows rangers to cast spell.
  1657.  
  1658.      2.8.2.7.7  [G]Druid
  1659.      -------------------
  1660.      Allows druids to cast spell.
  1661.  
  1662.      2.8.2.7.8  [H]Lady
  1663.      ------------------
  1664.      Allows ladies to cast spell.
  1665.  
  1666.      2.8.2.7.9  [N]one
  1667.      -----------------
  1668.      Clears the spell cast restrictions.
  1669.  
  1670.      2.8.2.7.10  [X]All
  1671.      ------------------
  1672.      Includes all characters to spell casting.
  1673.  
  1674.  
  1675.  
  1676.  
  1677.  
  1678.  
  1679.  
  1680.      The Dnd Door Documentation                                    Page  22
  1681.  
  1682.  
  1683.  
  1684.  
  1685.  
  1686.      2.8.2.8  [H]Spell ingredients
  1687.      -----------------------------
  1688.      This  option  allows up to  five treasure items  to be  used as  spell
  1689.      ingredients. If a spell ingredient is required to cast the spell, then
  1690.      the  player  must have  the  ingredient  in his   inventory  and   the
  1691.      ingredient  must have  some remaining charges.  When the spell is cast
  1692.      the charges in the ingredient are decremented.
  1693.  
  1694.      2.8.2.9  [I]Spell casting type which requires ingredients
  1695.      ---------------------------------------------------------
  1696.      Used with ingredients,  this option sets requirements for which method
  1697.      was used to cast the spell.
  1698.  
  1699.      2.8.2.9.1  [A]Use command
  1700.      -------------------------
  1701.      Set this  option for a  spell to require the  ingredients if the spell
  1702.      was cast with the 'use' command, for example, 'use staff'.
  1703.  
  1704.      2.8.2.9.2  [B]Read scroll
  1705.      -------------------------
  1706.      Set this  option for a spell to require ingredients when  the spell is
  1707.      cast by using a scroll, for example, 'read scroll'.
  1708.  
  1709.      2.8.2.9.3  [C]Cast spell
  1710.      ------------------------
  1711.      Set this  option for  a  spell to require  ingredients when  the  cast
  1712.      command is used for a spell, for example, 'cast bullywug'.
  1713.  
  1714.      2.8.2.9.4  [N]one
  1715.      -----------------
  1716.      Clears spell casting types requiring ingredients.
  1717.  
  1718.      2.8.2.9.5  [X]All
  1719.      -----------------
  1720.      Sets all three spell casting types to require ingredients.
  1721.  
  1722.      2.8.3  [L]ist
  1723.      -------------
  1724.      Used to display a range of spells.
  1725.  
  1726.      2.9  [T]reasure Menu
  1727.      --------------------
  1728.      This menu selection allows editing of treasure.  Treasure is one large
  1729.      area of the adventure.  Treasure can be  bought in the weapons shoppe,
  1730.      found on dead monsters, and sold to the pawn shoppe.  Treasure is used
  1731.      for weapons,  shield,  armor,  and has  other multipurpose  uses.  The
  1732.      player  can  carry up to 20  items of treasure,  and three containers,
  1733.      each  of which can contain  treasure.  Being one of the most important
  1734.      parts of the adventure, treasure is also the most useful.
  1735.  
  1736.  
  1737.  
  1738.  
  1739.  
  1740.      The Dnd Door Documentation                                    Page  23
  1741.  
  1742.  
  1743.  
  1744.  
  1745.  
  1746.      2.9.1  [A]dd
  1747.      ------------
  1748.      This option adds an empty treasure item to the files.
  1749.  
  1750.      2.9.2  [C]hange
  1751.      ---------------
  1752.      This  option  allows  treasure editing.  When an  item of  treasure is
  1753.      changed,  all the  equivalent   treasure on  other  players  are  also
  1754.      changed.  Although there are many attributes to treasure,  they should
  1755.      not be mixed. For example, there should not be an item which is both a
  1756.      scroll and coins.  Also, most treasure should be nonpermanent so as to
  1757.      not clutter up the rooms.
  1758.  
  1759.      2.9.2.1  [A]Treasure name
  1760.      -------------------------
  1761.      This option stores the whole name of the item. The name should include
  1762.      all words, for example, 'a longsword'. The item name should be verbose
  1763.      enough to decribe to item.
  1764.  
  1765.      2.9.2.2  [B]Treasure identifier
  1766.      -------------------------------
  1767.      This option contains the identifier of the item.  For example, an item
  1768.      named  'a dagger'  would  have an identifier 'dagger'.  This is so the
  1769.      game can  search for the treasure  in the files when a player uses the
  1770.      identifier, for example, 'look dagger'.
  1771.  
  1772.      2.9.2.3  [C]Weight
  1773.      ------------------
  1774.      This  option determines  the weight of the  item on  gold peices.  The
  1775.      weight of an item is typically 1 to 5 for weapons, etc. Since a player
  1776.      can  only  lift 10 times his strength,  setting  an item  to a  higher
  1777.      weight could prevent him from picking up the item.
  1778.  
  1779.      2.9.2.4  [D]Gold coin value
  1780.      ---------------------------
  1781.      This  option sets the amount of gold the item is worth.  This value is
  1782.      used  for selling the  item,  or picking  up coins  which are directly
  1783.      added to the player's gold.
  1784.  
  1785.      2.9.2.5  [E]Treasure type
  1786.      -------------------------
  1787.      This  selects the basic treasure type.  When normal treasure option is
  1788.      selected then the treasure has no plus or hits.
  1789.  
  1790.      2.9.2.5.1  [W]eapon
  1791.      -------------------
  1792.      This  sets  the treasure to weapon type.  This option must be selected
  1793.      for  the  item to be  used as a weapon.  Then the prompt  for hit plus
  1794.      determines the weapon's power. Charges must also be set.
  1795.  
  1796.  
  1797.  
  1798.  
  1799.  
  1800.      The Dnd Door Documentation                                    Page  24
  1801.  
  1802.  
  1803.  
  1804.  
  1805.  
  1806.      2.9.2.5.2  [S]hield
  1807.      -------------------
  1808.      This  sets the treasure to shield type.  This option must be used with
  1809.      hits plus and charges.
  1810.  
  1811.      2.9.2.5.3  [A]rmor
  1812.      ------------------
  1813.      This  sets the treasure to  armor type.  This option must be used with
  1814.      hits plus and charges.
  1815.  
  1816.      2.9.2.5.4  [T]reaure
  1817.      --------------------
  1818.      This  sets the  normal treasure  type.  Normal  treasure includes  all
  1819.      treasure  except weapons, shields, and armor.  Hits plus should not be
  1820.      set.
  1821.  
  1822.      2.9.2.6  [F]Hit plus
  1823.      --------------------
  1824.      The  hits points are a plus scale of the power of a weapon, armor, or
  1825.      shield. This setting determines how the item works during battle.
  1826.  
  1827.      2.9.2.7  [G]Charges
  1828.      -------------------
  1829.      The  charges an  item contains determines how many times  the item can
  1830.      be used.  For example,  a weapon with 10 charges can be used in battle
  1831.      for 10 uses before it becomes useless.
  1832.  
  1833.      2.9.2.8  [H]Weapon class
  1834.      ------------------------
  1835.      This option selects the class of the weapon being used.  When a weapon
  1836.      in the same class  as the player's weapon proficiency is used then the
  1837.      player's  proficiency  percentage  increases by  the number of  levels
  1838.      higher the  monster was  when killed.  If  the player's proficiency is
  1839.      in a  class other  than  the weapon used  to  kill a monster  then the
  1840.      percentage is not increased as much.  Note clerics  can only use blunt
  1841.      and pole type weapons.
  1842.  
  1843.      2.9.2.8.1  [B]lunt
  1844.      ------------------
  1845.      This sets the weapon class to blunt.
  1846.  
  1847.      2.9.2.8.2  [P]ole
  1848.      -----------------
  1849.      This sets the weapon class to pole.
  1850.  
  1851.      2.9.2.8.3  [S]harp
  1852.      ------------------
  1853.      This sets the weapon class to sharp. Most weapons are this class.
  1854.  
  1855.  
  1856.  
  1857.  
  1858.  
  1859.  
  1860.      The Dnd Door Documentation                                    Page  25
  1861.  
  1862.  
  1863.  
  1864.  
  1865.  
  1866.      2.9.2.8.4  [T]rusting
  1867.      ---------------------
  1868.      This sets the weapon class to thrusting.
  1869.  
  1870.      2.9.2.9  [I]Treasure is permanent
  1871.      ---------------------------------
  1872.      This lets permanent treasure remain in a room after a player has left.
  1873.      Most treasure  should be  nonpermanent so  the room  cleaning  routine
  1874.      removes  unwanted clutter from the room.  When treasure is added,  the
  1875.      default is nonpermanent.  Items such as vehicles or launchable devices
  1876.      should be permanent.
  1877.  
  1878.      2.9.2.10  [J]Treasure is edible
  1879.      -------------------------------
  1880.      This  makes edible treasure.  If the item  also has a spell when eaten
  1881.      then the spell is cast on the player.
  1882.  
  1883.      2.9.2.11  [K]Treasure is magical
  1884.      --------------------------------
  1885.      This  option stores  a spell number  for a magical item  of  treasure.
  1886.      Then  the item  can be used as a magic item, for example,  setting the
  1887.      fireball  spell to a staff,  and using  the staff  against  a  monster
  1888.      with  'use staff pedipalp'  would cast  the offense spell on it. Other
  1889.      magic  spells can also be  added to  items of treasure.  For  example,
  1890.      'an ivy vine' could  contain an enchant spell,  and using  the vine on
  1891.      the player would increase magic points with 'use vine'.
  1892.  
  1893.      2.9.2.12  [L]Treasure is a ring
  1894.      -------------------------------
  1895.      Option  for making rings.  Only one  type of ring  can be made  for an
  1896.      item of treasure,  and they are antipoison, antileveldrain, antispell,
  1897.      and antigeneric spell. Rings absorb the level of the monster using the
  1898.      spell the ring protects  against then they disintegrate.  One ring can
  1899.      be worn at a time.  The charges in the ring  determine their absorbing
  1900.      power.
  1901.  
  1902.      2.9.2.12.1  [P]oison
  1903.      --------------------
  1904.      This makes an antipoison ring. Any poison spell cast by a monster will
  1905.      be absorbed by the ring.
  1906.  
  1907.      2.9.2.12.2  [L]evel drain
  1908.      -------------------------
  1909.      This makes an antileveldrain ring. Any level drains by undead monsters
  1910.      will be absorbed by the ring.
  1911.  
  1912.  
  1913.  
  1914.  
  1915.  
  1916.  
  1917.  
  1918.  
  1919.  
  1920.      The Dnd Door Documentation                                    Page  26
  1921.  
  1922.  
  1923.  
  1924.  
  1925.  
  1926.      2.9.2.12.3  [S]pell
  1927.      -------------------
  1928.      This makes an antispell ring.  The prompt for the spell number or name
  1929.      for the ring will store  the specific spell the ring protects against.
  1930.      Any  spell cast  by a monster  the same as  the ring's spell  will  be
  1931.      absorbed by the ring.
  1932.  
  1933.      2.9.2.12.4  [G]eneric spell
  1934.      ---------------------------
  1935.      This makes a generic antispell ring.  Any spell cast by a monster will
  1936.      be absorbed by the ring.
  1937.  
  1938.      2.9.2.13  [M]Treasure is a light
  1939.      --------------------------------
  1940.      This  selects an item  to be a light.  There is also a  prompt for the
  1941.      number of light charges which is the number  of times the light can be
  1942.      started   with  light fuel.  Lights  in the  room  or on  the player's
  1943.      inventory  will illuminate a room with  dark attribute set.  The light
  1944.      will have its fuel charges decreased each round.
  1945.  
  1946.      2.9.2.14  [N]Treasure is a vehicle
  1947.      ----------------------------------
  1948.      This  selects  an item of  treasure to be a vehicle.  Vehicles can  be
  1949.      entered,  driven on  different terrains,  and take hits from monsters.
  1950.      This option also prompts for the vehicle hits.
  1951.  
  1952.      2.9.2.14.1  [A]ir
  1953.      -----------------
  1954.      This  allows the  vehicle to enter a room which  has the attribute set
  1955.      for above ground.
  1956.  
  1957.      2.9.2.14.2  [L]and
  1958.      ------------------
  1959.      This clears the vehicle terrain type allowing the vehicle  to be  used
  1960.      only on land.
  1961.  
  1962.      2.9.2.14.3  [U]nderwater
  1963.      ------------------------
  1964.      This allows the vehicle to enter a room which has the attribute set
  1965.      for underwater.
  1966.  
  1967.      2.9.2.14.4  [X]All terrain
  1968.      --------------------------
  1969.      This  allows the vehicle to be used over any terrain  specified in the
  1970.      room attributes including land/underwater/air.
  1971.  
  1972.  
  1973.  
  1974.  
  1975.  
  1976.  
  1977.  
  1978.  
  1979.  
  1980.      The Dnd Door Documentation                                    Page  27
  1981.  
  1982.  
  1983.  
  1984.  
  1985.  
  1986.      2.9.2.15  [O]Treasure loads from devices
  1987.      ----------------------------------------
  1988.      This selection makes the treasure item capable  of being loaded from a
  1989.      device,  for example,  a shotgun shell.   This item  is then  used  to
  1990.      specify the item in 2.9.2.16 which loads the device.
  1991.  
  1992.      2.9.2.16  [P]Treasure is loadable
  1993.      ---------------------------------
  1994.      This selection makes the treasure item a loadable device, for example,
  1995.      a shotgun.  Then the prompt for  which treasure item loads this device
  1996.      is the item specified in 2.9.2.15.  Loadable devices are used with the
  1997.      fire command,  for example,  'fire shotgun spider',  and  loaded  with
  1998.      ammunition with  'load shotgun'.  The ammunition, shotgun shells, must
  1999.      be on the player's inventory or in the room.
  2000.  
  2001.      2.9.2.17  [R]Treasure launchs from devices
  2002.      ------------------------------------------
  2003.      This selection makes the treasure item capable of  being launched from
  2004.      a device,  for example,  a boulder.  This item is then used to specify
  2005.      the item in 2.9.2.18 which loads the device.
  2006.  
  2007.      2.9.2.18  [S]Treasure is launchable
  2008.      -----------------------------------
  2009.      This  selection  makes  the treasure  item  a  launchable device,  for
  2010.      example,  a catapult.   Then the prompt for  which treasure item loads
  2011.      this device is the item specified in 2.9.2.17.  Launchable devices are
  2012.      used  with the launch command,  for example,  'launch catapult north',
  2013.      then  the catapult launchs  all its  charges of boulders  north  which
  2014.      enter  random directions and  smash open locked doors or portals.  The
  2015.      ammunition, boulders must be in the player inventory or in the room.
  2016.  
  2017.      2.9.2.19  [T]Launchable device can be moved
  2018.      -------------------------------------------
  2019.      This option determines if a launchable device, like a catapult, can be
  2020.      moved into nearby rooms. For example, 'move catapult north.'
  2021.  
  2022.      2.9.2.20  [U]Treasure is coins
  2023.      ------------------------------
  2024.      Option  selects treasure as coins  which increment the  player's  gold
  2025.      when picked up.
  2026.  
  2027.      2.9.2.21  [V]Treasure is a potion
  2028.      ---------------------------------
  2029.      Option  selects treasure as a  potion for use with the  drink command,
  2030.      for example, 'drink bottle'. The spell of the potion is then used like
  2031.      a cast command on the player.
  2032.  
  2033.  
  2034.  
  2035.  
  2036.  
  2037.  
  2038.  
  2039.  
  2040.      The Dnd Door Documentation                                    Page  28
  2041.  
  2042.  
  2043.  
  2044.  
  2045.  
  2046.      2.9.2.22  [W]Treasure is a scroll
  2047.      ---------------------------------
  2048.      Option   selects treasure as a scroll.  The scroll's spell can be used
  2049.      two  ways.   If the player  reads  the scroll  then the spell chant is
  2050.      displayed  which  is a  method for  discovering spell  chants.  If the
  2051.      player  uses  the  scroll  then  the  spell  is  cast,   for  example,
  2052.      'use scroll' or 'use scroll giant'.
  2053.  
  2054.      2.9.2.23  [X]Treasure is invisible
  2055.      ----------------------------------
  2056.      This selection  causes the treasure to be invisible to  normal display
  2057.      commmands. The item will show up in a search command.
  2058.  
  2059.      2.9.2.24  [Y]Treasure is a container
  2060.      ------------------------------------
  2061.      This  selection makes the treasure  into a container.  A container can
  2062.      hold up to five items without adding to the player's weight.  A player
  2063.      can carry up to three containers.  Container contents can also be sold
  2064.      in the pawn shoppe.
  2065.  
  2066.      2.9.2.25  [Z]Container is locked
  2067.      --------------------------------
  2068.      This selection puts a lock on the container.  Locked containers can be
  2069.      used with the lock/unlock and close/open commands.
  2070.  
  2071.      2.9.2.26  [1]Treasure key number
  2072.      --------------------------------
  2073.      Selection adds a  key number to containers.  There must also be a item
  2074.      of treasure  with the  same key number  to unlock the container.   For
  2075.      example,  a container with lock number 1290  would be unlocked with  a
  2076.      key with number 1290.
  2077.  
  2078.      2.9.2.27  [2]Treasure is fuel
  2079.      -----------------------------
  2080.      Option  sets  the item  of treasure as  fuel for use with lights.  The
  2081.      light can  be charged  with the number  of charges in the  fuel  until
  2082.      both are used up.
  2083.  
  2084.      2.9.2.28  [3]Weapon rusts
  2085.      -------------------------
  2086.      This  determines  if the  weapon rusts  according to the  default room
  2087.      rust rate, or action rust rate and rust percent.
  2088.  
  2089.      2.9.2.29  [4]Weapon is stealable
  2090.      --------------------------------
  2091.      This  determines if the weapon can be  stolen according to the default
  2092.      room steal rate,  or action steal rate and steal percent.  The monster
  2093.      which steals a item of treasure  will still have the  item while it is
  2094.      in the room.
  2095.  
  2096.  
  2097.  
  2098.  
  2099.  
  2100.      The Dnd Door Documentation                                    Page  29
  2101.  
  2102.  
  2103.  
  2104.  
  2105.  
  2106.      2.9.3  [L]ist
  2107.      -------------
  2108.      Used to display range of treasure.
  2109.  
  2110.      2.10  [U]ser Menu
  2111.      -----------------
  2112.      This   menu  selection  allows  editing  of the   user  file,   player
  2113.      statistics, inventory, class names, level, and includes user lists and
  2114.      deleting.  The  user  file  contains all  the  players  statistics and
  2115.      attributes.  The player codename and password  are  encrypted and  can
  2116.      only be edited  by a  local Sysop.   User editing also allows  special
  2117.      class types, and call restrictions to be changed.
  2118.  
  2119.      2.10.1  [A]dd
  2120.      -------------
  2121.      Option to add an empty user to the file.
  2122.  
  2123.      2.10.2  [C]hange
  2124.      ----------------
  2125.      This selection  is for editing the players.  The player statistics and
  2126.      attributes  can be edited  by remote DM, local Sysop,  or  interactive
  2127.      while  the player  is online.   This lets the local Sysop  change  the
  2128.      online player's character.
  2129.  
  2130.      2.10.2.1  [A]Codename
  2131.      ---------------------
  2132.      This  option  can only  be used  by the  local Sysop.  The codename is
  2133.      encrypted  when written to disk.  The codename  should not contain any
  2134.      unusual characters. Codenames may contain spaces.
  2135.  
  2136.      2.10.2.2  [B]Password
  2137.      ---------------------
  2138.      This option can only be used by the local Sysop. Remote DMs and Sysops
  2139.      will only see the password as a string  of ten masking characters '#'.
  2140.      The password should  not contain any unusual characters.  The password
  2141.      is encrypted and a byte checksum is added when written to disk.
  2142.  
  2143.      2.10.2.3  [C]Level
  2144.      ------------------
  2145.      The player level determines the strength  of the player during combat.
  2146.      Player level can  range from 1 to 32,767 but  should be in the 1 to 20
  2147.      range.  The level is  used directly in  the attack  formulas and  many
  2148.      other commands such as for brief mode and relogin.
  2149.  
  2150.      2.10.2.4  [D]Class
  2151.      ------------------
  2152.      The  player class  type  ranges from 1 to 10  however  remote Dms  and
  2153.      Sysops  can only edit normal classes 1 to 8.  The class type number is
  2154.      used in many areas of the game including picklock, casting spells, and
  2155.      blessing.
  2156.  
  2157.  
  2158.  
  2159.  
  2160.      The Dnd Door Documentation                                    Page  30
  2161.  
  2162.  
  2163.  
  2164.  
  2165.  
  2166.      2.10.2.4.1  [1]Fighter
  2167.      ----------------------
  2168.      Option for class type fighter. Fighters have more average fatigue.
  2169.  
  2170.      2.10.2.4.2  [2]Magic user
  2171.      -------------------------
  2172.      Option for class type MU. MUs have more magic points.
  2173.  
  2174.      2.10.2.4.3  [3]Thief
  2175.      --------------------
  2176.      Option for class type thief. Thieves can picklock and throw items.
  2177.  
  2178.      2.10.2.4.4  [4]Cleric
  2179.      ---------------------
  2180.      Option for class type cleric. Clerics can bless and curse.
  2181.  
  2182.      2.10.2.4.5  [5]Paladin
  2183.      ----------------------
  2184.      Option for paladin. Paladins have better fatigue like fighetrs.
  2185.  
  2186.      2.10.2.4.6  [6]Ranger
  2187.      ---------------------
  2188.      Option for ranger. Rangers have better fatigue like fighters.
  2189.  
  2190.      2.10.2.4.7  [7]Druid
  2191.      --------------------
  2192.      Option for druid. Druids have better fatigue like fighters.
  2193.  
  2194.      2.10.2.4.8  [8]Lady
  2195.      -------------------
  2196.      Option for lady.  Ladies can bewitch,  bewilder, and beguile.   Ladies
  2197.      also  have  two extra attributes,  glamour and beauty.  Ladies  cannot
  2198.      be  followed  by  monsters,   prevented from  picking  up treasure  by
  2199.      monsters, or blocked from exiting rooms.
  2200.  
  2201.      2.10.2.4.9  [9]Assistant DM
  2202.      ---------------------------
  2203.      Option  for  Assistant DM  can only  be  edited  by the  local  Sysop.
  2204.      Assistant DMs have full use of the ! commands.
  2205.  
  2206.      2.10.2.4.10  [10]Dungeon Master
  2207.      -------------------------------
  2208.      Option for Dungeon Master.  DMs can only be edited by the local Sysop.
  2209.      DMs have full use of the ! commands.
  2210.  
  2211.  
  2212.  
  2213.  
  2214.  
  2215.  
  2216.  
  2217.  
  2218.  
  2219.  
  2220.      The Dnd Door Documentation                                    Page  31
  2221.  
  2222.  
  2223.  
  2224.  
  2225.  
  2226.      2.10.2.5  [E]Weapon proficiency
  2227.      -------------------------------
  2228.      The player weapon proficiency  determines which weapon the  player has
  2229.      chosen to fight with at the proficient level.  Killing monsters higher
  2230.      in   level  than  the  player  while  using a weapon  of the  player's
  2231.      proficiency  can  get  the  proficient  percentage raised.  Note  that
  2232.      clerics can only use blunt or pole type weapons.
  2233.  
  2234.      2.10.2.5.1  [1]Blunt
  2235.      --------------------
  2236.      Option to change player's proficiency to blunt weapons.
  2237.  
  2238.      2.10.2.5.2  [2]Pole
  2239.      -------------------
  2240.      Option to change player's proficiency to pole weapon.
  2241.  
  2242.      2.10.2.5.3  [3]Sharp
  2243.      --------------------
  2244.      Option  to  change player's proficiency  to  sharp weapon.  The  sharp
  2245.      weapon is the most common.
  2246.  
  2247.      2.10.2.5.4  [4]Thrusting
  2248.      ------------------------
  2249.      Option to change player's proficiency to thrusting weapon.
  2250.  
  2251.      2.10.2.6  [F]Blunt
  2252.      ------------------
  2253.      This selection  changes the percentage the player is proficient in the
  2254.      blunt type weapon.
  2255.  
  2256.      2.10.2.7  [G]Pole
  2257.      -----------------
  2258.      This selection  changes the percentage the player is proficient in the
  2259.      pole type weapon.
  2260.  
  2261.      2.10.2.8  [H]Sharp
  2262.      ------------------
  2263.      This selection  changes the percentage the player is proficient in the
  2264.      sharp type weapon.
  2265.  
  2266.      2.10.2.9  [I]Thrusting
  2267.      ----------------------
  2268.      This selection  changes the percentage the player is proficient in the
  2269.      thrusting type weapon.
  2270.  
  2271.  
  2272.  
  2273.  
  2274.  
  2275.  
  2276.  
  2277.  
  2278.  
  2279.  
  2280.      The Dnd Door Documentation                                    Page  32
  2281.  
  2282.  
  2283.  
  2284.  
  2285.  
  2286.      2.10.2.10  [J]Classname
  2287.      -----------------------
  2288.      This  option edits  the player's class name.  The class name does  not
  2289.      need to be the default name for the class type.  For example,  a class
  2290.      type of thief  could have a class name of robber.  The class type is a
  2291.      number used in the game, the name is used for display purposes.
  2292.  
  2293.      2.10.2.11  [K]Strength
  2294.      ----------------------
  2295.      This option changes the player strength.  Player strength should range
  2296.      from  1 to 25  although the maximum limit is 1 to 32,767.  Strength is
  2297.      used in such areas as the attack formulas and the smash command.
  2298.  
  2299.      2.10.2.12  [L]Intelligence
  2300.      --------------------------
  2301.      This  option changes  the  player's intelligence  which  should  range
  2302.      from  1 to 25 but can range from 1 to 32,767.  Intelligence is used in
  2303.      areas like picklocking.
  2304.  
  2305.      2.10.2.13  [M]Wisdom
  2306.      --------------------
  2307.      This   option  changes   the  player's   wisdom  which   should  range
  2308.      from   1 to 25 but  can  range  from  1 to 32,767.  Wisdom  is used in
  2309.      picklocking and stealing.
  2310.  
  2311.      2.10.2.14  [N]Dexterity
  2312.      -----------------------
  2313.      This  option changes the player's dexterity ranging from 1 to 25 or to
  2314.      a maximum of 1 to 32,767. Dexterity is used in the attack formulas.
  2315.  
  2316.      2.10.2.15  [O]Constitution
  2317.      --------------------------
  2318.      This  option changes  the player's constitution.  The range  should be
  2319.      from 1 to 25 however can range from 1 to 32,767.  Constitution is used
  2320.      in the  resurrection roll to  determine if the  player loses one level
  2321.      after dying or half levels.
  2322.  
  2323.      2.10.2.16  [P]Piety
  2324.      -------------------
  2325.      This   option  changes   the  player's  piety.   Piety  should   range
  2326.      from 1 to 25 but can range to a maximum of 1 to 32,767.  Piety is used
  2327.      in the resurrection formula.
  2328.  
  2329.      2.10.2.17  [R]Charisma
  2330.      ----------------------
  2331.      This   option  changes   the  player's  charisma   which  should range
  2332.      from  1 to 25 but  can range  from  1 to 32,767.  Charisma is  used in
  2333.      monster attacks.
  2334.  
  2335.  
  2336.  
  2337.  
  2338.  
  2339.  
  2340.      The Dnd Door Documentation                                    Page  33
  2341.  
  2342.  
  2343.  
  2344.  
  2345.  
  2346.      2.10.2.18  [S]Experience
  2347.      ------------------------
  2348.      Selection for  editing player's experience.  Experience determines the
  2349.      next level  the player  can train for.  The  experience  required  for
  2350.      training to the next level uses powers of 2 until level 10 then 10,000
  2351.      times  levels  over 10.  Experience is  increased  when  monsters  are
  2352.      killed and decreased by 10 percent when the player dies.
  2353.  
  2354.      2.10.2.19  [T]Gold
  2355.      ------------------
  2356.      Selection  for editing  player's gold.  Gold is used to buy items,  to
  2357.      train for the next level, and for banking. Gold used for training uses
  2358.      powers of 2 until  level 10 then 10,000 times levels over 10.  Gold is
  2359.      increased when  monsters are  killed and  decreased by 10 percent when
  2360.      the player dies.
  2361.  
  2362.      2.10.2.20  [U]Room number
  2363.      -------------------------
  2364.      This selection contains the room number the player is in if the player
  2365.      is online or offline. The player's room number can be edited while the
  2366.      players is online.  There are many specialty rooms for the nonplayers,
  2367.      the jail room, etc.
  2368.  
  2369.      2.10.2.21  [V]Call restrictions
  2370.      -------------------------------
  2371.      The  call restrictions  option allows editing of the player's  current
  2372.      number  of calls,  and  maximum  calls  per day.   Calls  can also  be
  2373.      restricted to  certain times between  a range  of hour and minutes. At
  2374.      midnight the calls are reset. Calls are also logged when a player uses
  2375.      the relogin command.
  2376.  
  2377.      2.10.2.22  [W]Inventory
  2378.      -----------------------
  2379.      This lets the DM edit player inventory. Players can carry both objects
  2380.      and treasure in two separate arrays. Usually players will not have any
  2381.      objects since most objects like doors or portals are permanent.
  2382.  
  2383.      2.10.2.22.1  [O]bjects
  2384.      ----------------------
  2385.      Lets  the  DM  edit  player's objects.   Options  include  adding  and
  2386.      deleting.
  2387.  
  2388.      2.10.2.22.1.1  [A]dd
  2389.      --------------------
  2390.      Lets the DM add any object from the files to the player's inventory if
  2391.      there is room in the player array for another object.
  2392.  
  2393.  
  2394.  
  2395.  
  2396.  
  2397.  
  2398.  
  2399.  
  2400.      The Dnd Door Documentation                                    Page  34
  2401.  
  2402.  
  2403.  
  2404.  
  2405.  
  2406.      2.10.2.22.1.2  [D]elete
  2407.      -----------------------
  2408.      Lets the DM delete an object number from the player's array.
  2409.  
  2410.      2.10.2.22.2  [T]reasure
  2411.      -----------------------
  2412.      Lets the DM edit player's treasure. Options include add and delete.
  2413.  
  2414.      2.10.2.22.2.1  [A]dd
  2415.      --------------------
  2416.      Lets the DM add any treasure from the files to the  player's inventory
  2417.      if there is room in the player array.
  2418.  
  2419.      2.10.2.22.2.2  [D]elete
  2420.      -----------------------
  2421.      Lets the DM delete a treasure number from the player's array.
  2422.  
  2423.      2.10.2.23  [X]Special characters
  2424.      --------------------------------
  2425.      This  option  lets the DM edit  the player's  special  character.  The
  2426.      special  character  class of the player  is used to indicate  that the
  2427.      player has soe role in the game campaign.  His special character class
  2428.      will  be  listed in mail,   and  allows him  to  use  some ! commands.
  2429.      Player's  with  special character classes  are selected by  the DMs to
  2430.      help develope the game.
  2431.  
  2432.      2.10.2.23.1  [A]Town Mayor
  2433.      --------------------------
  2434.      The  Town Mayor is  the coordinator for the normal players.  He should
  2435.      help direct the campaign and give players help in adventuring.
  2436.  
  2437.      2.10.2.23.2  [B]Governor
  2438.      ------------------------
  2439.      The Governor  is  the director  of the  game campaign.   He should  be
  2440.      selected for his ability to give suggestions on game play.
  2441.  
  2442.      2.10.2.23.3  [C]Guild Master
  2443.      ----------------------------
  2444.      The  Guild Master is the  manager of the player classes.  He should be
  2445.      able to organize the players in their quests.
  2446.  
  2447.      2.10.2.23.4  [D]Sysop
  2448.      ---------------------
  2449.      The  Sysop is  the owner of the  game  and should be able to  keep the
  2450.      game campaign playing correctly.
  2451.  
  2452.      2.10.2.23.5  [E]None
  2453.      --------------------
  2454.      Clears player of any special character class.
  2455.  
  2456.  
  2457.  
  2458.  
  2459.  
  2460.      The Dnd Door Documentation                                    Page  35
  2461.  
  2462.  
  2463.  
  2464.  
  2465.  
  2466.      2.10.2.24  [!]Delete user
  2467.      -------------------------
  2468.      This deletes the player record being edited.  The file space left over
  2469.      will  either be reused by a new player or erased when the user file is
  2470.      updated.
  2471.  
  2472.      2.10.3  [L]ist
  2473.      --------------
  2474.      This  selects the list menu.  Listing includes three types of  output,
  2475.      list,  top ten, and user list.  The top ten is also written to file in
  2476.      the ranklist.dat file.
  2477.  
  2478.      2.10.3.1  [L]ist
  2479.      ----------------
  2480.      This list  option prompts the DM  for a range of  user  numbers,  then
  2481.      lists the edit options for each player's statistics and attributes.
  2482.  
  2483.      2.10.3.2  [T]op ten
  2484.      -------------------
  2485.      This list option  sorts all the players into a  top ten list where the
  2486.      highest  scoring  players are  on top.  Only the  first  ten  are then
  2487.      displayed and  written to the  ranklist.dat file.  The rank list  file
  2488.      can also be used as a bulletin.
  2489.  
  2490.      2.10.3.3  [U]sers
  2491.      -----------------
  2492.      This list option  displays a user list containing each player's  name,
  2493.      class name, and DM status.
  2494.  
  2495.      2.10.4  [U]pdate
  2496.      ----------------
  2497.      This  option  updates  the user  file,   deleting  dead users,  and/or
  2498.      deleting users which have not logged in before a specific date.
  2499.  
  2500.  
  2501.  
  2502.  
  2503.  
  2504.  
  2505.  
  2506.  
  2507.  
  2508.  
  2509.  
  2510.  
  2511.  
  2512.  
  2513.  
  2514.  
  2515.  
  2516.  
  2517.  
  2518.  
  2519.  
  2520.      The Dnd Door Documentation                                    Page  36
  2521.  
  2522.