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Text File  |  2003-11-09  |  16KB  |  342 lines

  1.                    The L.O.R.D. Cavern RHP set #3 v1.00
  2.                             By Donald Tidmore
  3.                   For The L.O.R.D. Cavern By Jason Brown
  4.  
  5.                     IGM maintained by Donald Tidmore.
  6.                November 09, 2003 Release with LORD Cavern v1.6
  7.  
  8. ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  9.  
  10.              [INTRODUCTION]
  11. While working on updates of the RHP Language in June-July 2003, I
  12. created two LORD Cavern-based scripts, The Scary Bats and The
  13. Canyon #2.  The purpose was to test various additional RHP codes
  14. such as the KILLSAVE code.
  15.  
  16. They were also used, along with other RHP scripts that I have created
  17. or revised over time, to determine source of problems with the @GEMS@
  18. RHP Code.  For some reason, older versions of RHPTest.exe and
  19. Lordcave.exe were allowing the LORD Gems field to go negative. That
  20. problem was fixed in LORD Cavern v1.6 and RHP Toolkit v1.3.
  21.  
  22. The current official version of The Gateway IGM, v1.2, is also
  23. confirmed to not allow negative Gems situation to occur.  As is the
  24. current beta, v1.4d, of The Outlands Tavern IGM.  My own Forest
  25. Outhouse v2.20 IGM also will not allow Gems to go negative.
  26.  
  27. All of the IGMs - LORD Cavern 1.5/1.6, Gateway 1.1/1.2, Forest
  28. Outhouse 2.00/2.10/2.20, Outlands Tavern 1.4/1.4d beta -- and
  29. RHPTest v1.2/v1.3 - are guaranteed also to prevent any LORD stat
  30. during RHP Script execution from going above-range.
  31.  
  32. In other words, say you are in LORD Cavern and have 31,995 Gems
  33. on Hand.  An RHP Script occurs and you are told that you get
  34. 6 Gems.  In reality, you will only have 32,000 Gems afterwards,
  35. since the IGMs and RHPTest are coded to not allow the stat to
  36. exceed 32,000.  In the case of Gold and Experience fields, those
  37. are coded to not allow either stat to go over 2 Billion.  That
  38. way none of the IGMs will return players to LORD with negative
  39. stats or above-range stats.
  40. ==============================================================
  41.  
  42.                                  [FILE LIST]
  43.  
  44.   Files that should be in CAVERHP3.ZIP:
  45.  
  46.   CAVERHP3.DIZ, FILE_ID.DIZ   : BBS Discription File(s).
  47.   CAVERHP3.TXT  : This file!
  48.   BATS2.RHP     : The Scary Bats RHP, v1.07            {11/05/2003}
  49.   CANYON2.RHP   : The Canyon #2 v1.02                  {11/05/2003}
  50.   HOMEPAGE.URL  : Windows95 Internet Shortcut to my
  51.                   Castle Camelot site, and to Jason Brown's site.
  52.   CCL-APPS.TXT  : Info on Castle Camelot LORD Apps.    {11-09-2003}
  53.  
  54.   LC-RHP3.TXT   : Bundled with LCrhp3_a.zip for Fidonet posting.
  55. ====================================================================
  56.  
  57.  
  58.                                [REQUIREMENTS]
  59. A computer!
  60. LORD version 3.25 or greater, some RHPs require v3.50+.
  61. The L.O.R.D. Cavern v1.3+, some require v1.3a+ or v1.3c+.
  62. ====================================================================
  63.  
  64.  
  65.                                [INSTALLATION]
  66. Unzip this file into your L.O.R.D. Cavern directory.  Follow
  67. the instructions for your version below.
  68.  
  69. v1.3: Edit EXTRA.CFG and change the second line to match the
  70.       total number of RHPs you install.  Add each filename on
  71.       seperate lines, with no directorys.
  72.  
  73. v1.3a+: Use SETUP.EXE included with The L.O.R.D. Cavern and use
  74.       option 'E'xtra Setup at the main menu, add each one with
  75.       the '3' command.
  76.  
  77. --------------------------------------------------------------------
  78.  
  79. Here is some information on the versions of LORD, and of L.O.R.D.
  80. Cavern, that each RHP needs.  And what chance it uses:
  81.  
  82. The Scary Bats:  By Donald Tidmore.  Modified from Michael Everett's
  83.     original script.  Requires LORD Cavern v1.5b beta or v1.6.
  84.     Set at 80% like the original bats.rhp.
  85.     -- Uses @SCRIPTVERSION@, @YESNO@, `n code - inserts player's LORD
  86.     name on-screen, @EXPERIENCE@, @GOLD@, @GEMS@, @MORE@, @DEFENSE@,
  87.     @CHARM@, and @LEVEL@ codes,
  88.  
  89. The Canyon #2:  By Donald Tidmore.  Modified from Jason Brown's
  90.     original script.  Requires LORD Cavern v1.5, v1.5b beta, or v1.6.
  91.     Set at 60% like the original canyon.rhp.
  92.     -- Illustrates usage of @KILLSAVE@ RHP code.  Allows player to
  93.     receive 2,000 Gold if they find the Bank note.
  94. ====================================================================
  95.  
  96. How does @KILLSAVE@ work?  If RHP script event kills player, using
  97. @KILL@ code, they are dead and immediately exit the IGM, and LORD.
  98.  
  99. If @KILLSAVE@ is used, it gives player 50% chance of surviving
  100. death IF they have a Fairy. If they don't have a Fairy, they remain
  101. dead.  Jason didn't want the Fairy to always save someone, so it
  102. allows a 50/50 chance that the Fairy will go on Strike, and refuse
  103. to revive the slain warrior.  If player is revived, they get to
  104. finish using the RHP script, and then return to using the IGM.
  105.  
  106. At this time, the Canyon2.rhp script is the only one I know of that
  107. uses Killsave.  In the Forest Outhouse RHP scripts I have created,
  108. I have not coded anything that can kill or severely injure the
  109. player.  If anyone else writes new LORDCAVE scripts, just send them
  110. to me and I'll include them with this CAVERHP3.ZIP archive.
  111. =====================================================================
  112.  
  113.  
  114.                               [UNINSTALLING]
  115. v1.3: Edit EXTRA.CFG, changing the second line to the correct
  116.       number of RHPs installed.
  117.  
  118. v1.3a+: USE SETUP.EXE and option 'E', and then option '4', then
  119.       press the letters of the files to remove.
  120. ====================================================================
  121.  
  122.  
  123.                                 [USING IT]
  124. Automatically done by The L.O.R.D. Cavern every time it runs,
  125. has a 20% chance of doing an RHP instead of the built in ones.
  126.  
  127. {06-20-2003}
  128. Script usage advisory:  L.O.R.D. Cavern v1.5b beta is required
  129. if you run LORDCAVE RHP Scripts, and see any stats go negative.
  130.  
  131. -------------------------
  132. 11/09/2003: Using L.O.R.D. Cavern v1.6, there should not be any
  133. problem with RHP scripts causing negative stats.  If you do notice
  134. any, please let me know the applicable details:  Script name, which
  135. Lord stat went negative, the IGM version, and so forth.
  136. ====================================================================
  137.  
  138.  
  139.                                [REGISTRATION]
  140. None, this is Public Domain.
  141. Just let Jason and myself know what you think
  142. of the L.O.R.D. Cavern IGM once you've tried it.
  143. ====================================================================
  144.  
  145.  
  146.         [DISTRIBUTION SITES]      Revised 09/19/2003.
  147.  
  148. Current distribution sites update:
  149. ----------------------------------
  150. WWW #1:   http://www.fidotel.com/public/camelot/camelot6.htm
  151.           Castle Camelot LORD IGMs Page
  152.  
  153.           http://www.fidotel.com/public/camelot/igm-beta.htm
  154.           LORD Beta programs d/l page.
  155.  
  156.           Primary distribution source is the LordApps directory:
  157.           http://www.fidotel.com/public/camelot/lordapps.htm
  158.  
  159.           Official releases of The L.O.R.D. Cavern, The Gateway, The
  160.           Gem Trader, The Forest Outhouse, The Nice Hag, Outlands
  161.           Tavern, LORD Gambling Casino, and Ruined Castle LORD IGMs;
  162.           and the LordStat, RHPTest, and ChasWare LORD Player Editor
  163.           LORD utilities.
  164.  
  165. Download URL:  http://www.fidotel.com/public/camelot/Scripts/
  166.          Current releases of L.O.R.D. Cavern RHP Sets #1 and #2,
  167.          L.O.R.D. Cavern RHP Set #3.
  168.          Outlands Tavern RHP Set #1, and LADY Script files.
  169.          Forest Outhouse RHP Set #1 scripts are also located here.
  170.          * Only the .ZIP files are available as of 12/04/02.
  171.  
  172.          To access individual script files, use the Scripts section
  173.          of the Castle Camelot LORD IGMs Page.
  174.  
  175. WWW #2:   http://www.nightfallgames.com/files/ - See LORD IGMs.
  176.           Hosted by Michael Everett.  Replacement for dead LORD
  177.           Legacy FTP server.
  178.  
  179. WWW #3/Fidonet:  http://www.filegate.net/camelot/
  180.           Camelot LordNews FDN. - See Lordfile directory.
  181.  
  182. Fidonet Mail:  use 1:123/450, and post to LORD Echo.  If writing
  183.           using my name, address messages to Donald Tidmore.  You
  184.           can also write to me in Net-Mail.
  185.  
  186. Email:  donald.tidmore@usa.net or donald.tidmore@fidotel.com
  187.         If both are unusable, then use ktidmore@bellsouth.net .
  188.  
  189. ICQ:    Belgarion - #238685196.   Checked occasionally.
  190. -----------------------------------------------------------------
  191.  
  192.  
  193.                             [COMING SOON - Jason:]
  194. Not much...  prelim idea work on a door-game like game for the
  195. web.  Kinda like Sierra's The Realm...
  196.  
  197. Jason is working on 32-bit C++ versions of RHPTest and LordStat.
  198.  
  199. 32-bit versions of L.O.R.D. Cavern and the other programs may be
  200. created at a later date.  Everyone has to wait until Michael Preslar
  201. releases a version of LORD/Windows that runs IGMs, along with
  202. instructions on how to write/compile Win32 LORD programs.
  203. ===============================================================
  204.  
  205.  
  206.                         [OTHER PRODUCTS - Jason Brown]
  207. Here is the other LORD stuff that I've done!
  208.  
  209.     Current official version info of IGMs, prepared by Donald Tidmore:
  210.  
  211. The L.O.R.D. Cavern v1.6  - IGM for LORD 3.25+ - 12 different random
  212. (CAVE16.ZIP)       actions, great comm routines (works on several
  213.                    systems other IGMs won't), intro ANSI, and some
  214.                    really rare happenings!  The Random Happening
  215.                    Program (RHP) language lets you make your own random
  216.                    happenings!  Now allows sysop handles.  Node 0 and
  217.                    DigiBoard support, comm routines refined.  Freeware,
  218.                    as of v1.4.  Now includes built-in limits on rewards
  219.                    and penalties, to reduce its impact on LORD's "fair
  220.                    play" doctrine.  Includes some brand new random
  221.                    actions, All new riddles and questions for the Troll
  222.                    and Riddler.  And much more.   Nov. 2003 (v1.6)
  223. --------------------
  224.  
  225. The L.O.R.D. Cavern RHP Set #1 - 5 RHP programs for The L.O.R.D. Cavern!
  226. (CAVERHP1.ZIP)     The Lost City of Darborne, The Waterfall, The
  227.                    Old Magician, The Diamond Mine, and The
  228.                    Canyon.  v1.3a+ (some require v1.3c+).
  229.  
  230. LordStat v1.7 - Bulletin generator for LORD 3.15+ - 11 different bulletins
  231. (LORDST17.ZIP)  to spice up your LORD game!  Helps users to pick and
  232.                 choose who to attack, and tells who is the best warrior in
  233.                 the Realm!  Now also tells users where others are in the
  234.                 Realm, sleeping in the Inn, Field, or in an IGM!  New
  235.                 bulletin lists the installed IGMs!  Lets you not use any
  236.                 of the bulletins you don't want to, and has an easy to use
  237.                 built in SETUP program!  Now has the ability to have custom
  238.                 bulletins made!  Includes Renegade, Wildcat! and
  239.                 RemoteAccess pause code support.  Freeware.  Nov. 2002.
  240. --------------------
  241.  
  242. The Outlands Tavern v1.4 - IGM for LORD 3.50+ - Great IGM for LORD!  Lets
  243. (OUTS14.ZIP)       users talk and PARTY!  Best of all, users can stay
  244.                    overnight in the Tavern, for a fee, and be safer than in
  245.                    LORD's Inn!  There's still a chance someone might get
  246.                    them!  New BackRoom will spice up the stay and includes
  247.                    support for BADWORDS.DAT!  Also has RHP support!
  248.                    Freeware.   Restored Taste Punch event. Added defensive
  249.                    skill technique usage to Player Fights.  Nov. 2002.
  250.  
  251.         NOTE:  When available, the next official release of The Outlands
  252.                 Tavern will be v1.5, using OUTS15.ZIP file name.
  253. --------------------
  254.  
  255. The Gateway v1.2 - IGM for LORD 3.25+ - This neat-o IGM will allow
  256. (GATE12.ZIP)       you to run RHP scripts like they were normal IGMs
  257.                    (well, sort of).  Freeware.  Nov. 2003. (v1.2)
  258. --------------------
  259.  
  260. RHPTest v1.3     - Utility program for RHP Script writers to use in
  261. (RHPTST13.ZIP)     testing their Scripts outside of the LORD IGM
  262.                    they are written for.  Allows some evaluation of
  263.                    how they work without your having to start playing
  264.                    a LORD game session.  Nov. 2003. (v1.3)
  265. --------------------------------------------------
  266.  
  267. Stones! v1.2 - A LORD2 IGM by Jason Brown.  Support and development was
  268.     taken over in June 2002 by Max Larivee.  Contact Max at
  269.     fieldsoft@hotmail.com with any questions about Stones! v1.20.
  270. ====================================================================
  271.  
  272.  
  273.                                  [CLOSING]
  274. Not much to say, just that I hope some of you out there manage to
  275. write your own RHPs.
  276.  
  277. Thanks to Seth Able Robinson for writing LORD and releasing
  278. the PLAYER.DAT structure.
  279. ====================================================================
  280.  
  281.  
  282. [LEGAL DISCLAIMER]
  283.  
  284.                          DISCLAIMER OF WARRANTY
  285.  
  286.             THIS SOFTWARE AND MANUAL ARE PROVIDED "AS IS" AND WITHOUT
  287.             WARRANTIES AS TO PERFORMANCE OF MERCHANTABILITY OR ANY
  288.             OTHER WARRANTIES WHETHER EXPRESSED OR IMPLIED.  BECAUSE
  289.             OF THE VARIOUS HARDWARE AND SOFTWARE ENVIRONMENTS INTO
  290.             WHICH THIS PROGRAM MAY BE PUT, NO WARRANTY OF FITNESS FOR
  291.             A PARTICULAR PURPOSE IS OFFERED.  GOOD DATA PROCESSING
  292.             PROCEDURE DICTATES THAT ANY PROGRAM BE THOROUGHLY TESTED
  293.             WITH NON-CRITICAL DATA BEFORE RELYING ON IT.  THE USER
  294.             MUST ASSUME THE ENTIRE RISK OF USING THE PROGRAM.  ANY
  295.             LIABILITY OF THE SELLER WILL BE LIMITED EXCLUSIVELY TO
  296.             PRODUCT REPLACEMENT OR REFUND OF PURCHASE PRICE.
  297. ====================================================================
  298.  
  299.  
  300.                                  [REVISIONS}
  301.  
  302.     {03/19/2002 - 11/02/2002;  March-November 2003]
  303. Updated program version references for L.O.R.D. Cavern, LordStat,
  304. and The Outlands Tavern.  Added info for The Gateway, RHPTest, Stones!,
  305. and L.O.R.D. Cavern RHP Sets #1 and #2.  Fixed spelling.
  306.  
  307. 06/24/2002: Fidonet distribution of Caverhp1.zip done using LCrhp1_a.zip,
  308.             and Caverhp2.zip distribution done using LCrhp2_a.zip.
  309.             -- Included Random Hobbit v2.00 and Mushroom Patch v2.00
  310.                RHP script updates by Michael Everett.
  311.  
  312. 11/02/2002: L.O.R.D. Cavern v1.5 released for public usage.
  313.             Fidonet distribution of Caverhp1.zip done as LCrhp1_c.zip,
  314.             and Caverhp2.zip done as LCrhp2_c.zip.
  315.             -- minor revisions of Bats and Cavern Women scripts.
  316.  
  317. 12/04/2002: Updated Distribution section of file.
  318.  
  319. 03/30/2003: Cavern Women RHP script, LORD Cavern v1.5a entry changes.
  320.             Updated all web-site URLs.
  321.  
  322. June 2003:  The Cavern Women v1.14. Display's player's name now
  323.             when script starts execution.  Male players who get a
  324.             Kid, receive a baby Boy.  Female players get baby Girl.
  325.  
  326. Nov. 09, 2003:  * Official release of L.O.R.D. Cavern v1.6 IGM done
  327.             on November 08, 2003.
  328.  
  329.             * RHP Toolkit v1.3 was released on Nov. 08, 2003.
  330.  
  331.             * Official release of Caverhp1.zip sent to Fidonet, along
  332.             with LordCave v1.6, as LCrhp1_d.zip, on Nov. 09, 2003.
  333.  
  334.             * Official release of Caverhp2.zip sent to Fidonet,
  335.             using LCrhp2_d.zip, on Nov. 09, 2003.
  336.  
  337.             * First official release of LORD Cavern RHP Set #3,
  338.             using Caverhp3.zip sent to Fidonet, on Nov. 09, 2003.
  339.  
  340. [END] November 09, 2003 update - 07:39 pm.
  341.  
  342.