home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.wwiv.com / ftp.wwiv.com.zip / ftp.wwiv.com / pub / LORD / BUNNY200.ZIP / BUNNY.IGM < prev    next >
Text File  |  1998-01-28  |  3KB  |  73 lines

  1.  
  2.                      The Bunny Cave v2.00 by Tom Torbeck
  3.  
  4.   QUICK INFO:
  5.   Version of LORD2 required to use it             : 1.01a
  6.   Is registered version of LORD2 required to use? : No!
  7.   Using any LORD2 vars?                           : Yes (a few)
  8.   Overwrites any original .refs?                  : No!
  9.   Saves and loads its own vars independently?     : Yes!
  10.   Adds new .refs?                                 : Yes! (1)
  11.      (Actually, 1 REC file.  Requires L2 1.01!)
  12.   Replaces screens?                               : Yes! (1)
  13.   Adds screens?                                   : Yes! (1)
  14.   Free?                                           : Yes!
  15.  
  16.   Description:
  17.   The Bunny Cave started as a joke, but bloomed pretty well after that.
  18.   Users can will gain gold and experience.  They MAY also gain 1 quest
  19.   point, 10 dodge points, 5 gems, and 1 charm if they meet all of the
  20.   challenges correctly.  Some items cancel out if they do things out of
  21.   order.  I did this on purpose.
  22.  
  23.   Also, it is important to note that I made this tough.  The mosters adjust
  24.   automatically to the player they are fighting, making this far more of
  25.   a challenge then first meets the eye.  If you and your players are finding
  26.   this too hard, let me know.  I did want it to be difficult.  I found that
  27.   most players above 25 level (including myself) were just walking around
  28.   killing EVERYTHING that ran into.  The Bunny Cave fixes that.  My current
  29.   character is 34th level, has both the Koshi Sowrd and Armour and STILL
  30.   managed to get killed.  I feel that my goal was obtained.  ;-)
  31.  
  32.   This IGM replaces the Old Man's Rock (1189).  The old man still functions,
  33.   just an entrance is added north of were he sits naked.  One new screen
  34.   is added to handle the internal section of the cave (492).
  35.  
  36.   SPECIAL NOTE: When you reset your game, delete BUNNY.IDF! (Igm Data File)
  37.  
  38.   HISTORY:  v1.00  Initial Release
  39.             v1.01  Bug fixes in @Choice (Thanks, Ben!)
  40.             v2.00  Map Fix completed.  Should not mess up screen any more.
  41.             
  42.   To install, unzip into your LORD2 dir and type:
  43.  
  44.   IGM BUNNY.IGM
  45.  
  46.   To uninstall, do the same thing again.
  47.  
  48.   CONTACTING ME: Tom@leftside.com    (or 1@1847000 VirtualNET)
  49.   Web Site: http://www.leftside.com
  50.  
  51.  
  52. /////////////////////////// BELOW IS FOR USE BY IGM.EXE ///////////////////
  53.  
  54. igmname: `@The Bunny Cave v2.00 `3by Tom Torbeck
  55.  
  56. replacescreen: 1189 1 show
  57.  
  58. replacescreen: 492 2 noshow
  59.  
  60. installmessage:
  61.  
  62.                               `%ABOUT THIS IGM:
  63.   `2This is my first public release IGM.  It may not be much, but I thought
  64.   that the idea was pretty funny, so I put it together.  I did try to avoid
  65.   the "walk in the park for easy money" though.
  66.  
  67.               Kudos to Seth for the `0LORD2`2 world and engine!
  68.  
  69.   `3Do you have internet email?  Join the LORD/LORD2 mailing list by sending
  70.   an email to `9listserv@leftside.com `3in the `@Message BODY`3, place the
  71.   words "`2SUBSCRIBE LORDLIST`3" <w/o quotes>.  This list has been approved
  72.   by Seth, he'll be around to answer questions on it too.'!!
  73.