home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.wwiv.com / ftp.wwiv.com.zip / ftp.wwiv.com / pub / INTERNET / WINFO100.ZIP / WINFOCOM.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-11-27  |  7KB  |  185 lines

  1.  
  2. WINFOCOM v1.00 (C) Copyright 1992 Pillar Communication
  3. ------------------------------------------------------
  4.  
  5. ** CONTENTS
  6.  
  7.          I Introduction
  8.         II Installation
  9.        III Using WINFOCOM 
  10.         IV Command Line Options
  11.          V Restrictions
  12.         VI Disclaimer
  13.        VII License
  14.       VIII Author Info
  15.  
  16.  
  17. ** INTRODUCTION
  18.  
  19.    WINFOCOM is a game external for the WAFFLE uucp/bbs package.  WINFOCOM
  20.    allows you to give access to many of Infocom's Interactive Fiction
  21.    games to your users.  NOTE: WINFOCOM is only an interpreter and cannot
  22.    be used without the *.DAT file from an Infocom game. 
  23.  
  24.    Infocom has been sold to Activision and they are the sole distributors
  25.    of Infocom games.  The only way to obtain these games at this time is
  26.    to buy one of the "Lost Treasures of Infocom" sets. There are currently
  27.    two sets available (there is possibly a CDROM version that combines
  28.    both sets) at an approximate cost of $50 USD each. Further info will
  29.    be provided in later versions.  For further info send mail or check 
  30.    with your local Software store (see AUTHOR INFO).
  31.   
  32.  
  33. ** INSTALLATION 
  34.  
  35.    Here is an example of how to set up WINFOCOM to play a game called
  36.    "MEGAGAME" (This is only an example and does not really exist).
  37.  
  38.    1 - Copy WINFOCOM.EXE to "/waffle/bin"
  39.  
  40.    2 - Make a directory for your DAT files. Ex:
  41.           c:\waffle\bin\winfocom
  42.   
  43.    3 - Add the following line to /waffle/system/static:
  44.           WINFOCOM     : c:\waffle\bin\winfocom 
  45.        Substitute the directory that you created in step 2.
  46.      
  47.    4 - Copy the DAT file from the Infocom disk to the directory
  48.        that you created in step 2. Ex: MEGAGAME.DAT
  49.  
  50.    5 - Create a subdirectory in the directory from step 2 with the
  51.        name the same as the first 8 letters of the DAT file. Ex:
  52.           c:\waffle\bin\winfocom\megagame
  53.        this will be the save-file directory. 
  54.    
  55.    6 - Create an entry for the game in /waffle/extern. Example:
  56.        /waffle/extern/megagame:
  57.           /command="winfocom %A %O c:\waffle\bin\winfocom\megagame.dat"
  58.  
  59.    Repeat step 4-6 for each Infocom game you wish to install.
  60.  
  61.  
  62. ** USING WINFOCOM
  63.  
  64.    The commands available (and much of the look and feel) when using
  65.    WINFOCOM are determined by the DAT file for the game.  The rest
  66.    will be explained.  You may want to make a info file for your 
  67.    users explaining some of these peculiarities.
  68.  
  69. o  Prompt
  70.  
  71.    Your command prompt will normally look like, "XX>" where "XX" is
  72.    the number of minutes left before your time is up.  When ever
  73.    this prompt is displayed you may type a command.
  74.  
  75. o  Saving
  76.  
  77.    When you invoke the save command (usually SAVE, check game documentation) 
  78.    you will be asked what number you wish to save to. You may choose any  
  79.    number between 0-9 for the save file.  The SAVE FILE will be saved in 
  80.    a subdirectory with the same name as the DAT file in the directory pointed 
  81.    to by the WINFOCOM STATIC file variable.  
  82.  
  83.    NOTE: You may want to check this directory and delete save files from 
  84.    users who no longer are active.
  85.  
  86.    EX: For the game MEGAGAME.DAT (see above) the save file for a user
  87.    named KILGORE who chooses "1" for the save file will be:
  88.       c:\waffle\bin\winfocom\megagame\kilgore.1
  89.  
  90. o  Restoring
  91.  
  92.    To restore a saved games you need to invoke the restore command
  93.    (usually RESTORE, check game documentation) and choose a number
  94.    between 0-9 that corresponds to a previously saved game.
  95.  
  96. o  Quitting
  97.  
  98.    To quit a game type the quit command (usually QUIT, check game
  99.    documentation).  You will be asked to verify this action.
  100.  
  101.    NOTE:  Games are *not* automatically saved. You must do this yourself.
  102.  
  103.  
  104. ** COMMAND LINE OPTIONS
  105.  
  106.     C:\> WINFOCOM [-at]  <username> <time_left> <game_file>
  107.     C:\> WINFOCOM -[hwo] <game_file>
  108.     C:\> WINFOCOM -v
  109.  
  110.        -a show attributes during game.
  111.        -t show object transfers during game.
  112.        -w display game file vocabulary.
  113.        -h display game file header.
  114.        -o display game file objects.
  115.        -v licensing, version, etc.
  116.  
  117.    WINFOCOM will normally be used without any of the above options.
  118.    The options are mostly for debugging and cheating purposed.
  119.  
  120.    The <username> and <time_left> will usually be replaced with
  121.    "%A" and "%O" respectively when used as a Waffle extern.
  122.  
  123. ** RESTRICTIONS
  124.  
  125.    WINFOCOM may only be with Infocom games that use the series 3 Infocom
  126.    interpreter.  Use the "-h" option to determine which version of Infocom
  127.    game that you have.  This specifically excludes all Plus series, Gold
  128.    series, and Graphic Infocom games.  It is believed that about 75% of
  129.    the games from the "Lost Treasures of Infocom 1" set will work with
  130.    WINFOCOM but at this time though it has not been tested.
  131.  
  132.    The error reporting is very limited especially when dealing with 
  133.    save files.  Usually the success or failure is the only thing
  134.    reported.
  135.  
  136.  
  137. ** DISCLAIMER
  138.  
  139.     WINFOCOM is intended for use by only people who have actually
  140.     purchased Infocom games.  Please read your software license on
  141.     any Infocom games that you intend to use and verify that you 
  142.     are not violating it.  In the authors opinion, use of WINFOCOM
  143.     and Infocom games on a public system should be okay assuming that
  144.     the following is observed:
  145.  
  146.        o Limit use to one person at a time on one machine at a time
  147.          for each copy of game purchased. 
  148.  
  149.        o Keep DAT files from public view. Make sure they are UNavailable
  150.          for download and for users to copy.
  151.  
  152.     Infocom is believed to be a trademark of Activision. Please forgive
  153.     improper recognition of this fact.
  154.  
  155.  
  156. ** LICENSE 
  157.  
  158.    WINFOCOM may be used free of charge on any system that is using a 
  159.    registered version of WAFFLE.  WINFOCOM may be used on an unregistered 
  160.    system for the duration of the WAFFLE trial period as set forth in the 
  161.    documentation distributed with WAFFLE.              
  162.  
  163.  
  164. ** AUTHOR INFO
  165.  
  166.    Send all inquiries, bug reports and donations to:                           
  167.  
  168. o  Email Address
  169.  
  170.    kilgore@obelisk.pillar.com
  171.    kilgore@wuntvor.pillar.com
  172.    kilgore@obelisk.okc.ok.us
  173.    ...!obelisk!kilgore
  174.  
  175. o  Postal Address
  176.  
  177.    Pillar Communications                                      
  178.    Stan Hall                                                 
  179.    918 Duncan Drive                                         
  180.    Oklahoma City, Ok 73107 USA                             
  181.  
  182. ------------------------------------------------------
  183. WINFOCOM v1.00 (C) Copyright 1992 Pillar Communication
  184. Portions of WINFOCOM (C) Copyright 1987 InfoTaskForce.
  185.