home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.wwiv.com / ftp.wwiv.com.zip / ftp.wwiv.com / pub / HATCH / WWIVNEWS.ZIP / 9407_2.NWS < prev    next >
Text File  |  1994-07-24  |  24KB  |  501 lines

  1. ──────────
  2.  
  3. Beta testing of v4.24 is coming along quite nicely in both DOS and OS/2 
  4. versions. The most troublesome bug that we are trying to squash is one that 
  5. shows up occasionally and not on all systems and that locks the board up. 
  6. Once that is solved and once the FidoNet interface has been tested by more 
  7. people on the Beta team, then we should have a release.
  8.  
  9. From a purely strategic point of view, it would be good to have completed the 
  10. network change over (being done to accommodate those area codes without zeros 
  11. or ones as middle digits) prior to having people work with a new version of
  12. WWIV.
  13.  
  14.  
  15. WWIVNET - WW4NET SUB CONVERSION
  16. ───────────────────────────────
  17.  
  18. As most of you on WWIVnet are aware, the Sub conversion will take place on the
  19. 25th of June. At this time most traffic flow should move from WWIVnet to 
  20. WW4net. Anyone on WWIVnet who has not obtained a WW4net node number and the
  21. software to utilize that network must contact their GC ASAP in order to get 
  22. on the "new" network.
  23.  
  24. The renumbering has raised quite a few questions among many of you, and 
  25. considering the scope of this effort this isn't a surprise at all. For those
  26. still unsure as to why we went through this process, and why we did so in the
  27. way we did, here's the official explanation:
  28.  
  29. We renumbered the nodes in WWIVNet because the telephone system in this great
  30. country of ours has finally outgrown the number of area codes available under
  31. its old numbering plans. The old numbering plans called for each area code to
  32. have a zero or a one as a middle digit. WWIVnet had capitalized upon this and
  33. created a logical system of node numbering that allowed a person to tell which
  34. area code a board was in, and which allowed for 250-300 nodes per area code,
  35. depending upon the 1st and third digit of that area code.
  36.  
  37. Our old numbering system would simply not work with the new one proposed by
  38. the telephone companies. For example, if 626 were to be a new area code, we
  39. could not incorporate it easily. Thus, almost -two- years ago, we began 
  40. discussions regarding how to change the node numbering. Wayne requested that
  41. any plan continue to use unsigned integers in order to:
  42.  
  43.     (a) maintain as much backwards compatibility as possible.
  44.     (b) avoid having to rewrite massive parts of the network and bbs software
  45.         programs.
  46.  
  47. So, now we knew what we -had- to do, the question then put forth was -how- to
  48. get the job done. Many excellent proposals were put forth by network sysops,
  49. and each proposal was considered carefully. The proposal which was finally 
  50. decided upon, and put into effect, went basically like this:
  51.  
  52.     (1) Node numbers will be either 4 digits or 5 digits in length depending
  53.         upon whether the group number is 1 or 2 digits. Each group will start
  54.         with the group number and be followed by node designations ranging
  55.         from 000-999. Thus each group can have 999 nodes in it. If a group
  56.         expands beyond that size, the group will be split into two or more
  57.         groups.
  58.  
  59.     (2) GC's were responsible for renumbering their groups. They were allowed
  60.         to either do it all themselves or enlist the aid of ACs. In the 
  61.         renumbering, the GCs were encouraged to reserve "blocks" of numbers
  62.         for various area codes and the block should allow the area code some
  63.         room for growth (see related Q & A section later in this article). 
  64.         Wayne also asked that numbers 001-019 be reserved for Net Servers
  65.         within each group. 
  66.         
  67.         So, for example, these procedures would result in:
  68.  
  69.            GROUP 4
  70.              4000 ................Reserved for GC
  71.              4001-4019............Reserved for Servers
  72.              4020-4049............Reserved for Area Code xxx
  73.              4050-4149............Reserved for Area Code yyy
  74.              etc
  75.  
  76.            GROUP 15
  77.              15000................Reserved for GC
  78.              15001-15019..........Reserved for Servers
  79.              15020-15099..........Reserved for Area Code zzz
  80.              etc
  81.  
  82.          Note the treatment of 4 digit groups as in Group 4 and the treatment
  83.          of 5 digit groups as within Group 15.
  84.  
  85.     (3) As WWIV spreads throughout the world, the outline is to have node
  86.         numbers reserved for certain areas of the world. Currently there are
  87.         not enough boards in most of them to justify creating a different 
  88.         group, but when the number of boards increase in those areas then
  89.         such groups will be created. The basic plan (unless Wayne decides to
  90.         change it) will look like this:
  91.  
  92.            Nodes           Area
  93.            1000-19999      USA
  94.            20000-29999     Rest of North & South American
  95.            30000-39999     Europe
  96.            40000-49999     Asia and Africa
  97.            50000-64999     Held in reserve
  98.  
  99.     (4) Charter net members (1-25) will maintain the chartered status and 
  100.         their node numbers will not reflect their group assignment.
  101.  
  102. Now that we had a renumbering formula, the method for implementation had to 
  103. be developed. What resulted was what we're now using, which was a parallel 
  104. network called WW4NET. This temporary network will work on the reassigned 
  105. numbers, and will connect in the same manner as our current network. Thus, 
  106. everyone would run two networks for a short period of time, and once the
  107. connections are successfully established, the process of resubscribing to subs
  108. will take place. Once a sub has been converted over to the new network, it can
  109. be killed on the old network. After a point, the old network can be deleted 
  110. and the new network renamed to the old network name of WWIVnet.
  111.  
  112. Of course, to facilitate the conversion process, the CVTNODES program was
  113. developed, which went through your *.NET files and changed all the nodes
  114. in your distribution lists for you.
  115.  
  116. A word of advice on naming subs during and after the renumbering. Once the 
  117. network renumbering starts, people will be asked not to do the following:
  118.  
  119.     (a) Create new subs until it is finished.
  120.     (b) Create new subs using numbers as SubTypes. 
  121.     
  122. If a person has subtypes that are using numbers, it is NOT necessary that they
  123. be changed. Persons using numbers as subtypes may continue to do so but they 
  124. must not change the number. If the subtype number is changed, it MUST be 
  125. changed to an alpha non-numeric type.
  126.  
  127. With alpha type subs, it is recommended that subtype names not be more than 6
  128. characters in length. The reason for this is that when SAsubnam is used, the 
  129. network software will only look at the first 6 letters; thus each sub must be
  130. unique in the first 6 letters or the network software will send auto-responses
  131. to subscribers as the first SA file encountered where the six letters are the 
  132. same. For example, if subtypes MODNETA and MODNETB were created, when the SA 
  133. response was sent it would sent the first SAMODNET file it found. 
  134.  
  135. If people want to use ALPHA types and combine numbers, that is permissible.
  136. For example, Node 15999 might have 15999A, 15999B, ..., 15999Z which would 
  137. allow hosting of 26 subs and make them identifiable with that particular 
  138. board. Alternatively, A15999, B15999, ...,Z15999 would also be acceptable.
  139.  
  140. Another safety tip, of course, is that if a person is using a name subtype
  141. such as MODNET, the person should first search the SUBS.* files to be sure
  142. that the name is not in use.
  143.  
  144. Finally, on the issue of compatibility with older versions of WWIV and 
  145. WWIVNet, if anyone is using a version of WWIV that is 4.21A or earlier, they
  146. will be limited to taking only numeric type subs unless they upgrade to a 
  147. newer version or significantly modify their earlier version of WWIV. As
  148. you know, the older versions of WWIV will not handle Alpha subtypes.
  149.  
  150. NEW PRODUCTS FOR WSS
  151. ────────────────────
  152.  
  153. Along with v4.24, a new products list for WWIV Software Services will be 
  154. released. This list will include software utilities and games that have been
  155. obtained by WSS for distribution. All of the Middle Earth product line will 
  156. be included along with WSSFDI (which is my FrontDoor installer program 
  157. rewritten to work with v4.24 of WWIV and with the version of WWIVgate which 
  158. WSS bought from Kevin Carpenter).
  159.  
  160.  
  161. PLANET CONNECT
  162. ──────────────
  163.  
  164. Negotiations are still taking place to have WWIVnet put on Planet Connect,
  165. the satellite computer network transmission service. The last word from Boyd
  166. Goodin was that it looked quite favorable. The advantage to WWIV is two-fold,
  167. as Planet Connect will provide the following:
  168.  
  169.     (a) A reduction in the cost of networking significantly for those boards
  170.         who want to set up to receive the transmissions from the satellite.
  171.     
  172.     (b) An increase in the awareness of WWIVnet, permitting those who choose
  173.         to run WWIV to setup to receive our network in addition to the others
  174.         that they receive.
  175.  
  176. As this is a major step forward for WWIV networking, we'll keep you posted
  177. on developments as they happen.
  178.  
  179.  
  180. FIDONET COMPATIBILITY STATUS
  181. ────────────────────────────
  182.  
  183. Finally, quite a few of you are wondering what's up with the work on making
  184. WWIV more compatible with Fidonet. To be totally honest, at the moment, no 
  185. one knows whether or not v4.24 will have Fido support integrated into it.
  186.  
  187. Let me summarize the current status:
  188.  
  189.     (1) WWIV Software Services purchased the code to the WWIVgate program
  190.         (translator program that translates FidoNet headers into WWIVNet
  191.         compatible headers and vice versa). This code has been updated to 
  192.         allow for more subs than the 2.0 beta release of WWIVgate, and to 
  193.         operate without requiring a registration number. The "register" nag
  194.         has been removed.
  195.         
  196.     (2) The 4.24 software has various "Fido Hooks".
  197.  
  198.     (3) The INIT has a Fido Option.
  199.  
  200.     (4) The installation program to modify the WWIV.INI file for use with the
  201.         FidoNet/WWIV software has been written.
  202.         
  203.     (5) Ken Carpenter and myself have been testing the new executable -
  204.         WFIDOIN and WFIDOOUT - for some time with reasonable success.
  205.  
  206. The next step, I think is to release the FINST (Fido Install in WWIV.INI) and
  207. the WFIDOIN / WFIDOOUT programs to the BETA team (or those who want to try it)
  208. to see how it works.
  209.  
  210. Before the official release, we should have a utility based on my FrontDoor
  211. Installer program that will be available for those sysops who do not have the
  212. time or inclination to mess with all the support files required for a FidoNet
  213. board but who still want to be on FidoNet.
  214.  
  215. So, I am hopeful that Fido Support will be part of the 4.24 release, but some
  216. additional testing is necessary first before it can be a part.
  217.  
  218. That's it for this issue. See you all at WWIVCon!
  219.  
  220. ───────────────┬─────────────────────────────────────────────┬───────────────
  221.                │     Listing of WWIV Utilities for V4.23     │
  222.                │            Joe Barbara (1@6101)             │
  223.                └─────────────────────────────────────────────┘
  224.  
  225. How to Read the list:
  226.  
  227.  FILENAME.EXT  ID  MM/YR  Description of file goes here.
  228.    by: Author Name        More description. Registration fee if any.
  229.  
  230.   ID = PD, SW, CM for Public Domain, Shareware, Commercial respectively.
  231.   MM/YR is Month/Year added or updated
  232.  
  233.   Most all these programs should be available at any support BBS. Refer to 
  234.   the support BBS list for one closest to you.
  235.  
  236. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  237.  
  238.  DFRAG2xx.ZIP  SW   1/94  Message base/EMAIL.DAT defragging program. Also 
  239.    by: Spackle            repairs files/messages. $15 registration.
  240.  
  241.  PAGEME2A.ZIP  PD   1/94  Small but GOOD Super Chat Pager for WWIV. Can set 
  242.    by: Jason Johnson      high and low times, custom registration available.
  243.  
  244.  WCHT3xxx.ZIP  SW   5/94  Replacement Chatroom for inter-instance chat. 
  245.    by: Joe Barbara        Lots of new features. TRY IT! $20 registration.
  246.  
  247.  FSPFDI  .ZIP  CM   1/94  Front Door Installer program. Everything
  248.    by: Filo               needed for FidoNet/WWIV. $25
  249.  
  250.  NETL285 .ZIP  SW   1/94  WWIV Network Analysis Program (single/multinet)
  251.    by: Aldur              Unknown Fee.
  252.  
  253.  ALIASxxx.ZIP  PD   1/94  Alias - Converts the real name to handle in
  254.    by: Cris McRae         CHAIN.TXT.
  255.  
  256.  AUTOSxxx.ZIP  SW   3/94  AutoSend - A Full-Featured Network Sub Host Utility.
  257.    by: Cris McRae         Too many features to list. $15 reg.
  258.  
  259.  BDAYxxx .ZIP  SW   2/94  Birthday - A Birthday List Generator and Logon Event
  260.    by: Cris McRae         Viewer. $5 reg.
  261.  
  262.  ECLWxxxx.ZIP  SW   2/94  Eclipse is a full featured offline mail reader
  263.    by: Will Hobday        designed specfically for WWIV/WOMR. $20 reg.
  264.  
  265.  WLxx    .ZIP  SW   2/94  WWIVList is a viewer for text files with embedded
  266.    by: Will Hobday        WWIV color codes. Free!
  267.  
  268.  WOMRxxxx.ZIP  SW   2/94  WOMR is an easy to install, easy to use mail door 
  269.    by: Will Hobday        for WWIV. $30 for WOMR and WOMR-QWK!
  270.  
  271.  WQWKxxxx.ZIP  SW   2/94  WOMR-QWK is an easy to install, easy to use QWK mail
  272.    By: Will Hobday        door for WWIV. $30 for WOMR-QWK and WOMR!
  273.  
  274.  WWIVESEx.ZIP  SW   1/94  External String Editor For WWIV v4.22 and Higher.
  275.    by: Martin Bourdages   Very easy to use, import/export. Unknown Fee.
  276.  
  277.  NETCOM21.ZIP  PD   1/94  Network Utility - Updating over networks. 
  278.    by: Perry Navarro      Current version v2.1
  279.  
  280.  ELN2x.ZIP     SW   4/94  Network packet editor - like LNET with GUI+mouse,
  281.    by: Starship Trooper   header edit, extract, reroute, delete... $15 reg.
  282.  
  283.  PMELLNET.ZIP  SW   4/94  ELLNET net packet editor for OS/2 Pres. Manager
  284.    by: Starship Trooper   Slick GUI, internal multitasking.  $15 reg.
  285.  
  286.  NSTATxx.ZIP   SW   4/94  Automatically log all net traffic thru your system.
  287.    by: Starship Trooper   Create reports of how much systems send/recv. $10
  288.  
  289.  STRIPIT2.ZIP  SW   4/94  Net preprocessor to remove ansi & taglines, and
  290.    by: Starship Trooper   delete incoming msgs from "fools". $5 reg.
  291.  
  292.  STRCOM11.ZIP  PD   4/94  Small and fast WWIV stringfile compiler/decompiler.
  293.    by: Starship Trooper   Edit string files as text with any ASCII editor.
  294.  
  295.  WNETD.ZIP     PD   4/94  Front end for network mail handling programs.
  296.    by: Starship Trooper   Free.
  297.  
  298.  KLINTxx.ZIP   PD   4/94  Klintonov, displays random Clinton bashing tags,
  299.    by: Bull Ship          supports WWIV color, used normally as a logon event
  300.  
  301.  LINKUPVx.ZIP  SW   4/94  LinkUp - Network Update Software, nice interface, 
  302.    by:  Jason Whelan      with mouse support. registration fee of ONLY 15!
  303.  
  304.  NETPROVx.ZIP  SW   4/94  NetPro - NETWORK2 preproc. Has many NICE features,
  305.    by:  Jason Whelan      E-mail 1@5213(4205)WWIVnet! Only $10!
  306.  
  307.  WHELNETx.ZIP  SW   4/94  WhelNet - LNET replacement, NICE interface, new
  308.    by:  Jason Whelan      LNET options E-Mail 1@5213(4205)!
  309.  
  310.  WWIVVGAx.ZIP  SW   4/94  WWIVVGA - Allows VGA Planets games to be played
  311.    by: Jason Whelan       in WWIV networks, E-Mail 1@5213(4205)WWIVnet!
  312.  
  313. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  314.  
  315. Attention Writers of WWIV Utilities
  316.  
  317. Please send any submissions in the above format to 1@6101 to be added to the
  318. list. When a new version of WWIV is released all info must be updated as
  319. this list will only contain utilities that are compatible with the 
  320. current version.
  321.  
  322.  
  323.  FILENAME.EXT  ID         Description
  324.    by: Author             Description line 2
  325.  ^     ^       ^          ^
  326.  :     :       :          :.. Description MUST not be longer than
  327.  :     :       :               102 characters including spaces.
  328.  :     :       :               If it is available at a fee then the
  329.  :     :       :               fee must be included in the
  330.  :     :       :               description.
  331.  :     :       :
  332.  :     :       :............. Use PD, SW, or CM as ID to
  333.  :     :                       indicate Public Domain, ShareWare
  334.  :     :                       or Commercial.
  335.  :     :
  336.  :     :..................... Self Explanatory
  337.  :
  338.  :........................... Filename and Ext
  339.  
  340.  
  341. Please send this information to 1@6101 WWIVnet (or 4230 WW4net).
  342.  
  343. ───────────────┬─────────────────────────────────────────────┬───────────────
  344.                │          The "Helms Hoax" Exposed!          │
  345.                │             by Polekat (1@7385)             │
  346.                └─────────────────────────────────────────────┘
  347.  
  348. [Editor's NOTE: Some weeks back, someone posted a "press release" on the
  349. Internet - including several dozen Usenet newsgroups - that claimed to have
  350. been issued by the Electronic Frontier Foundation. While this isn't the first
  351. time some clown has posted falsified press releases on what's being called
  352. the "Information Superhighway", this particular one has caused quite a stir
  353. among BBS sysops and users alike for obvious reasons. 
  354.  
  355. Polekat, the EFF's loudest voice on the WWIV networks - even louder than
  356. Blade X, I'm told - as passed this official disclaimer on to WWIVNews in hopes
  357. of helping suppress the panic and agitation that this hoaxer has caused not 
  358. only among the national BBS community, but within the offices of one rather
  359. renowned Senator by the name of Jesse Helms. 
  360.  
  361. The original author of this disclaimer was Mike "Johnny Mnemonic" Godwin, 
  362. who in addition to being one of the EFF's chief legal wizards, was once one
  363. of Central Texas' more renown BBSers, the last effective editor the infamous
  364. college newspaper _The Daily Texan_ will ever have, and a difficult man to 
  365. debate against when drunk!
  366.  
  367. Those wishing to reach Mike for more information on this hoax, as well as
  368. the EFF, can do so through the internet at mnemonic@eff.org.]
  369.  
  370. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  371.  
  372. At EFF, we have been receiving a number of queries about an alleged EFF
  373. "press release" or "statement" announcing the following:
  374.  
  375. "Senator Jess Helms (R-NC) requested that the FBI become more involved in
  376. the fight to stop adult images from being distributed on electronic
  377. bulletin boards and the Internet."
  378.  
  379. Typically, the "press release" has included the following:
  380.  
  381. : "The EFF has issued a warning to sysops that the following files
  382. : which depict any of the following acts are illegal in all 50
  383. : states, and can subject the sysop to prosecution regardless of
  384. : whether the sysop knows about the files or not.
  385. :
  386. : "--Depiction of actual sex acts in progress"
  387. :
  388. : "--Depiction of an erect penis"
  389.  
  390.  
  391.                       *There is no such press release.*
  392.  
  393.                         *The press release is a hoax.*
  394.  
  395.  
  396. Several people seem to have been fooled by the false press release, including 
  397. the new publication SYSOP NEWS, which reprinted it uncritically in its first 
  398. issue.
  399.  
  400. I urge you to spread this announcement to every BBS of which you a member.
  401.  
  402. Thank you for helping us stop the unethical people who spread this
  403. misinformation.
  404.  
  405. --Mike
  406.  
  407. ───────────────┬─────────────────────────────────────────────┬───────────────
  408.                │              Seeking Asylum!                │
  409.                │     An Inside Look at The Asylum Group      │
  410.                │   by Zu Digital (1@7321) and Sam (1@2077)   │
  411.                └─────────────────────────────────────────────┘
  412.          
  413. [Editor's NOTE: Since all the hoopla over the release of the Asylum/QWK, and
  414. the subsequent flame debate over whether it should be included in stock WWIV
  415. or not, quite a few of you readers have been asking just *who* the Asylum
  416. Group. There's been a lot of talk and speculation over their identities, and
  417. some have been calling the Asylum Group just another of those 'vapor-groups'
  418. that have sprung up on the WWIV networks from time to time.
  419. To hopefully shed some light on the truths about the Asylum group, the two
  420. founders - Zu Digital and Sam - AKA the infamous "Super American Man" - 
  421. have submitted the following dossier on just who this group is, how they
  422. came to be, and where they're going if the anti-QWK modders don't send
  423. them someplace worse first!
  424.  
  425. The one doing most of the first person descriptions is Zu Digital. Sam's
  426. the one proving he can take dictation just as well as any secretary!]
  427.  
  428.  
  429. "COMMON" ORIGINS
  430. ────────────────
  431.  
  432. I suppose it all really began with the COMMON mod. COMMON was conceived to be 
  433. a set of functions to make WWIV just a little more visually pleasing. My idea
  434. of the COMMON series started before COMMON was even thought of being created.
  435. I just didn't realize it yet. With the creation of the Pulldown Menus, about 
  436. 1 year before COMMON ever came out, I had sure plans of making an interface 
  437. that, number one, used the arrow keys to navigate, and two, just looked better
  438. than the old 'tty' interface you've grown to learn and love.
  439.  
  440. In all actuality, COMMON was not my 2nd generation of arrow-key modifications.
  441. After the Pulldown Menus were first built - for internal use only - I went to 
  442. the NTC (for the Army) in California for 30 days. While on guard duty, I 
  443. planned what would be built, and dubbed it "EMS", which was short for the 
  444. "Evolution Menu System'. The EMS was not to be judged by today's current menu
  445. interfaces for regular DOS applications, but against BBS programs. It evolved
  446. from the tty interface, to my Pulldown Menus, to the EMS library which was
  447. written in C++.
  448.  
  449. After this, I decided to start releasing my modifications. But I knew that 
  450. another set of functions would be required to do such, written in standard C,
  451. as WWIV will not compile in C++ mode.
  452.  
  453. Needless to say, COMMON now exists because of that reason.
  454.  
  455.  
  456. PULLDOWN MENUS - THE ACTUAL BIRTH OF ASYLUM
  457. ───────────────────────────────────────────
  458.  
  459. With my first major mod, the Pulldown menus, I saw what happens to a fairly
  460. good mod when I don't play by a certain set of rules.
  461.  
  462. I had a completed mod, one that I knew was good, but where do I go from here?
  463. How is someone supposed to know what your mod will do for them, and how do 
  464. they know that they 'need' to install your mod.
  465.  
  466. To compound matters, while my mod was completed for my own use, I made the 
  467. menus all hard coded, didn't do proper bug testing, and ended up posting it, 
  468. completely, about 4 times on Modnet in hopes of getting some additional beta
  469. testing done. I knew this was not the best way to go about things, but I 
  470. wasn't really sure about exactly *what* it was that I needed to do.
  471.  
  472. Then, through a twist of fate, I found Sam. He posted something about the
  473. pulldown menus, and I called his board to see them somewhere besides my board.
  474. Shortly after that, Asylum was born.
  475.  
  476. My original plan for Asylum was to have a number of fictitious members, along
  477. with myself and Sam, to make us look like an good-sized, organized group.
  478. I felt that people would take a "group's" word, over a single person saying
  479. "Use this mod! It's cool, and you need it". And with the size of the mods I
  480. planned on releasing, I figured I could pass it off.
  481.  
  482. Well, the group name stuck, but we never did get around to adding all the
  483. fictitious members, instead we added quite a number of real people that wanted
  484. to be apart of something real. Theses are very brave sysops, our Beta Testers,
  485. have helped us to release a stable product, one that won't get killed right
  486. after it is released from massive BBS breakdown/crashes etc...
  487.  
  488. Sam helped me with everything from getting into the network, (that experience
  489. will be in another article), to registering WWIV, to getting my mod introduced.
  490. We re-wrote the pulldown menus and tried again, learning as we went, but using
  491. a little more common sense in the process. Sam was an up-and-coming C
  492. programmer himself at the time, and was learning, literally, by the seat of
  493. his pants.
  494.  
  495. We then saw a little more success with the second version, especially after I
  496. made the menus more easily-configurable with the PullDown Menu Compiler, eased
  497. up on the STACK, removed quite a bit of D-group hogging, and a LOT of bug
  498. fixes.
  499.  
  500. Even though I found that PullDown menus maybe aren't the best menu interface
  501.