home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.wwiv.com / ftp.wwiv.com.zip / ftp.wwiv.com / pub / EVENTS / LONEW11.ZIP / INSTRUCT.SW < prev    next >
Text File  |  1989-09-17  |  11KB  |  232 lines

  1.  
  2.                         The Story So Far...
  3.  
  4.     In the northern land of Sommerlund, it has been the custom for many 
  5. centuries to send the children of the Warrior Lords to the monastery of Kai.  
  6. There they are taught the skills and disciplines of their noble fathers.
  7.  
  8.     The Kai monks are masters of their art, and the children in their charge 
  9. love and respect them in spite of the hardships of their training.  For one 
  10. day when they have finally learnt the secret skills of the Kai, they will 
  11. return to their homes equipped in mind and body to defend themselves against 
  12. the constant threat of war from the Darklords of the west.
  13.  
  14.     In olden times, during the Age of the Black Moon, the Darklords waged war 
  15. on Sommerlund.  The conflict was a long and bitter trial of strength that 
  16. ended in victory for the Sommlending at the great battle of Maakengorge.  King 
  17. Ulnar and the allies of Durenor broke the Darklord armies at the pass of 
  18. Moytura and forced them back into the bottomless abyss of Maakengorge.  
  19. Vashna, mightest of the Darklords, was slain upon the sword of King Ulnar, 
  20. called 'Sommerswerd', the sword of the sun.  Since that age, the Darklords 
  21. have vowed vengeance upon Sommerlund and the House of Ulnar.
  22.  
  23.     Now it is in the morning of the feast of Fehmarn, when all of the Kai 
  24. Lords are present at the monastery for the celebrations.  Suddenly a great 
  25. black cloud comes from out of the western skies.  So many are the numbers of 
  26. the black-winged beasts that fill the sky, that the sun is completely hidden.  
  27. The Darklords, ancient enemy of the Sommlending, are attacking.  War has begun.
  28.  
  29.     On this fateful morning, you, Silent Wolf (the name given to you by the 
  30. Kai) have been sent to collect firewood in the forest as a punishment for your 
  31. inattention in class.  As you are preparing to return, you see to your horror 
  32. a vast cloud of black leathery creatures swoop down and engulf the monastery.
  33.  
  34.     Dropping the wood, you race to the battle that has already begun.  But in 
  35. the unnatural dark, you stumble and strike your head on a low tree branch.  As 
  36. you lose comsciousness, the last thing that you see in the poor light are the 
  37. walls of the monastery crashing to the ground.
  38.  
  39.     Many hours pass before you awake.  With tears in your eyes you now survey 
  40. the scene of destruction.  Raising your face to the clear sky, you swear 
  41. vengeance on the Darklords for the massacre of the Kai warriors, and with a 
  42. sudden flash of realization you know what you must do.  You must set off on a 
  43. perilous journey to the capital city to warn the King of the terrible threat 
  44. that now faces his people.  For you are now the last of the Kai--you are now 
  45. the LONE WOLF.
  46.  
  47.  
  48.                         The game rules...
  49.  
  50.     During your training as a Kai Lord you have developed fighting 
  51. prowess--COMBAT SKILL and physical stamina--ENDURANCE.  Before you set off on 
  52. your adventure you need to measure how effective your training has been.  To 
  53. do this the computer will select a number between 0 and 9.
  54.  
  55.     The first number picked, plus 10, represents your COMBAT SKILL.  When you 
  56. fight, your COMBAT SKILL will be pitted against that of your enemy.  A high 
  57. score in this section is therefore very desirable.
  58.  
  59.     The second number picked, plus 20, represents your ENDURANCE.  
  60.  
  61.     If you are wounded in combat you will lose ENDURANCE points. If at any 
  62. time your ENDURANCE points fall to zero, you are dead and the adventure is 
  63. over.  Lost ENDURANCE points can be regained during the course of the 
  64. adventure, but your number of ENDURANCE points can never go above the number 
  65. with which you start your adventure.
  66.  
  67.  
  68.                         Kai disciplines...
  69.  
  70.     Over the centuries, the Kai monks have mastered the skills of the warrior. 
  71.  These skills are known as the Kai Disciplines, and they are taught to all Kai 
  72. Lords.  You have learnt only FIVE of the skills listed below.  The choice of 
  73. which five skills these are, is for you to make.  As all of the disciplines 
  74. will be of use to you at some point on your perilous quest, pick your five 
  75. with care.  The correct use of a discipline at the right time can save your 
  76. life.
  77.  
  78. CAMOUFLAGE
  79.     This discipline enables a Kai Lord to blend in with his surroundings.  In 
  80. the countryside, he can hide undetected among trees and rocks and pass close 
  81. to an enemy without being seen.  In a town or city, it enables him to look and 
  82. sound like a native of that area, and can help him to find shelter or a safe 
  83. hiding place.
  84.  
  85. HUNTING
  86.     This skill ensures that a Kai Lord will never starve in the wild.  He will 
  87. always be able to hunt for food for himself except in areas of wasteland and 
  88. desert.  The skill also enables a Kai Lord to be able to move stealthily whhen 
  89. stalking his prey.
  90.  
  91. SIXTH SENSE
  92.     This skill may warn a Kai Lord of imminent danger.  It may also reveal the 
  93. true purpose of a stranger or strange object encountered in your adventure.
  94.  
  95. TRACKING
  96.     This skill enables a Kai Lord to make the correct choice of a path in the 
  97. wild, to discover the location of a person or object in a town or sity and to 
  98. read the secrets of footprints or tracks.
  99.  
  100. HEALING
  101.     This discipline can be used to restore ENDURANCE points lost in combat.  
  102. If you possess this skill you may restore 1 ENDURANCE point to your total for 
  103. every section of the story you pass through in which you are not involved in 
  104. combat.  (This is only to be used aftr your ENDURANCE has fallen below its 
  105. original level.)  Remember that your ENDURANCE cannot rise above its original 
  106. level.
  107.  
  108. WEAPONSKILL
  109.     Upon entering the Kai monastery, each initiate is taught to master one 
  110. type of weapon.  If Weaponskill is to be one of your Kai Disciplines, the 
  111. computer will pick a number in the usual way, and then find the corresponding 
  112. weapon from the list below.  This is the weapon in which you have skill.  When 
  113. you enter combat carrying this weapon, you add 2 points to your COMBAT SKILL.
  114.     0=DAGGER    1=SPEAR    2=MACE    3=SHORT SWORD    4=WARHAMMER
  115.     5=SWORD    6=AXE    7=SWORD    8=QUARTERSTAFF    9=BROADSWORD
  116.     The fact that you are skilled with a weapon does not mean you set out on 
  117. the adventure carrying that particular weapon.  However, you will have the 
  118. opportunities to acquire weapons in the course of your adventures.  If you 
  119. have skill in the axe, you are lucky enough to be skilled in the one weapon 
  120. Lone Wolf is carrying from the start of the adventure.  (Explained fully in 
  121. the Equipment section.)
  122.  
  123.  
  124. MINDSHIELD
  125.     The Darklords and many of the evil creatures in their command have the 
  126. ability to attack you using their Mindforce.  The Kai Discipline of Mindshield 
  127. prevents you from losing any ENDURANCE points when subjected to this form of 
  128. attack.
  129.  
  130. MINDBLAST
  131.     This enables a Kai Lord to attack an enemy using the force of his mind.  
  132. It can be used at the same time as normal combat weapons and adds two extra 
  133. points to your COMBAT SKILL.  Not all the creatures encountered on this 
  134. adventure will be harmed bu Mindblast.  You will be told if a creature is 
  135. immune.
  136.  
  137. ANIMAL KINSHIP
  138.     This skill enables a Kai Lord to communicate with some animals and to be 
  139. able to guess the intentions of others.
  140.  
  141. MIND OVER MATTER
  142.     Mastery of this discipline enables a Kai Lord to move small objects with 
  143. his powers of concentration.
  144.  
  145.     If you successfully compleate the mission as set in the first adventure, 
  146. you may add a further Kai Discipline of your choice in the next adventure.  
  147. This additional skill, together with your five other skills and any Special 
  148. Items that you have picked up in the first adventure, may then be used in the 
  149. next adventure.                                    
  150.  
  151.  
  152.                                   Equipment...
  153.  
  154.     You are dressed in the green tunic and cloak of a Kai initiate.  You have 
  155. little with you to arm yourself for survival.
  156.  
  157.     All you possess is an Axe (note under Weapons) and a Backpack containing 1 
  158. Meal (note under Meals).  Hanging from your waist is a leather pouch 
  159. containing Gold Crowns.  To find out how many, the computer will pick a random 
  160. number.  This number equals the number of Gold Crowns you possess at the start 
  161. of the adventure.
  162.  
  163.  
  164.     You also find one of the following:
  165. 1:  Sword (Weapons)
  166. 2:  Helmet (Special Items).  
  167. 3:  Two meals (Meals)
  168. 4:  Chainmail waistcoat (Special Items).  
  169. 5:  Mace (Weapons)
  170. 6:  Healing potion (Backpack item).  This can restore 4 ENDURANCE points to 
  171. your total, when swallowed after combat.  You only have enough fo one dose.
  172. 7:  Quarterstaff (Weapons)
  173. 8:  Spear (Weapons)
  174. 9:  12 Gold Crowns (Belt Pouch)
  175. 10: Broadsword (Weapons)
  176.  
  177.  
  178.     To discover which of the above you find, the computer will roll  random 
  179. number. 
  180.  
  181.  
  182.  
  183.         SCORING
  184.  
  185.  
  186. You will recieve 1 point for each move. If you find a special
  187. Item you recieve 10 points. If you lose items you will lose
  188. 10-15 points. You recieve points for finding money and food and
  189. for eating meals. You get the number of combat points of any
  190. creature you fight added to your score, so this is the quickest
  191. way to amass points. 
  192.  
  193. If you reach the King, you will recieve 100 points for making
  194. it. You will also recieve 10 points for all weapons, food, and
  195. special items you have, and one point for each gold crown.
  196.  
  197. There is a list of the top ten scores for this campaign that is
  198. updated when you quit the game. If you are killed this list is
  199. updated and you must start anew.
  200.  
  201.  
  202.         MOVES
  203.  
  204. You are allowed 30 moves a day, unless you are killed, which
  205. allows you to start over with 30 new moves. It is advantageous
  206. to take all 30 at once, since you are accessed a move for
  207. leaving the game and coming back in.
  208.  
  209.  
  210.         DEATH
  211. When you die, your score is calculated and you are taken out of
  212. the game. If you reenter, you are treated as a new player, this
  213. gives you a chance to get better stats, or if your stats were
  214. good to get bad ones and give others a chance.
  215.  
  216.  
  217.         TIPS
  218. Make sure you have sixth sense, tracking, and camouflage as
  219. disciplines. Your first time through avoid fighting and keep a
  220. map. For the most part the game plays the same each time, but
  221. there are about 20 rooms that are random. Keep a map so you know
  222. where you have been. If you have weaponskill and find that
  223. weapon make sure you take it since it adds 2 points to your
  224. combat skill.
  225.  
  226.         MISC.
  227.  
  228. Thats about it. This is more of a text adventure than a true
  229. game. It is about the most comprehensive and non repetitive
  230. there is for WWIV bbs systems. I hope you enjoy it.
  231.  
  232. @