home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.wwiv.com / ftp.wwiv.com.zip / ftp.wwiv.com / pub / DOOR / DRAGON10.ZIP / DRAGON10.EXE / SYSOP.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-09-29  |  19KB  |  478 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.               Rude Dog On-Line Adventure Engine version 1.0.
  9.           Program and design by Sean P. Price of Rude Dog Software.
  10.             Copyright 1994 by Sean P. Price.  All rights reserved.
  11.               
  12.                   Final compile date: September 29, 1994
  13.   
  14.              The Dragon's Claw Configuration File Editor v.1.1
  15.           Program and design by Sean P. Price and Rhy E. Thornton
  16.                            of Rude Dog Software.
  17.           Copyright 1994 by Sean P. Price.  All rights reserved.
  18.                                      
  19.                   Final compile date: September 29, 1994
  20.  
  21.     This program was written and compiled using Turbo Pascal v.7.0 and
  22.        uses the JSDoor Communications and On-line Door Driver unit.
  23.          
  24.                JSDoor Communications and On-line Door Driver
  25.                (c)1994 John Stephenson, All Rights Reserved.
  26.   
  27.            
  28.       The Dragon's Claw scenario for Rude Dog On-Line Adventure Engine.
  29.          Designed and created by Sean P. Price of Rude Dog Software.
  30.             Copyright 1994 by Sean P. Price.  All rights reserved.
  31.   
  32.   
  33. Introduction:
  34.   
  35.         The Dragon's Claw is the first scenario to designed for the Rude
  36.     Dog On-Line Adventure Engine.  It is an interactive on-line adventure
  37.     game set in an imaginary mid-evil land filled with monsters, ruins,
  38.     towns, magical items, and of course treasure.
  39.       
  40.         The game uses ANSI graphics extensively to give a more aesthetic
  41.     look and feel to the game.  Instead of being told which directions are
  42.     traversable, the player can easily see it on the maps.
  43.       
  44.         The Dragon's Claw contains hundreds of monsters to fight, each with
  45.     it's own successful hit descriptions.  The game's various towns are
  46.     loaded with a variety of shops, temples, inns, and optionally whore
  47.     houses.  Dungeons are multi-level and contain traps, secret doors,
  48.     treasure, and relics.
  49.       
  50.         There is much more to The Dragon's Claw.  Read the player's
  51.  
  52.  
  53.                                       -1-                                       
  54.  
  55.  
  56.                                                                                 
  57.  
  58.  
  59.     documentation, and of course play to discover the rest.
  60.       
  61.         Rude Dog On-Line Adventure Engine was programmed using the JSDoor
  62.     Communications Unit.  The JSDoor Communications Unit is OS/2, Desqview,
  63.     and Windows aware.  This will help ensure that this game will run
  64.     smoothly under these multi-tasking environments.
  65.       
  66.   
  67. Disclaimer:
  68.   
  69.         Rude Dog Software and the employees/programmers in conjunction with
  70.     and/or affiliated with Rude Dog Software can not be held responsible
  71.     for the condition of any software not received directly from Rude Dog
  72.     Software through postal/parcel means.
  73.   
  74.         Nor can said persons be held responsible for any damage caused to
  75.     media or hardware as a direct or indirect result of the use or mis-use
  76.     of any of our products.
  77.   
  78.         Rude Dog Software would like it to be known, however, that all of
  79.     our products are thoroughly tested before being released to the general
  80.     public.
  81.   
  82.         Rude Dog Software reserves the right to change any disclaimer,
  83.     documentation, licensing information or registration procedures and
  84.     costs at any time for any reason with no prior warning or notice.
  85.   
  86.   
  87. General Licensing Agreement:
  88.   
  89.         The holder of the unregistered Rude Dog On-Line Adventure Engine
  90.     and The Dragon's Claw scenario for Rude Dog On-Line Adventure Engine
  91.     packages is allowed a limited usage period of 30 (thirty) days, wherein
  92.     he or she may test said packages.  After the thirty day period, the
  93.     holder of the unregistered copy of the Rude Dog On-Line Adventure
  94.     Engine and The Dragon's Claw scenario for Rude Dog On-Line Adventure
  95.     Engine packages must register the software to be allowed further use of
  96.     said packages.
  97.   
  98.         A registered copy of Rude Dog On-Line Adventure Engine may be
  99.     obtained by filling out the Rude Dog Software registration form and
  100.     sending both that form and $20.00 US, in the form of a check or money
  101.     order, to Rude Dog Software.
  102.   
  103.         A registered copy of The Dragon's Claw scenario for Rude Dog
  104.  
  105.  
  106.                                       -2-                                       
  107.  
  108.  
  109.                                                                                 
  110.  
  111.  
  112.     On-Line Adventure Engine may be obtained by filling out the Rude Dog
  113.     Software registration form and sending both that form and $5.00 US, in
  114.     the form of a check or money order, to Rude Dog Software.
  115.   
  116.         Registered copies of Rude Dog On-Line Adventure Engine and The
  117.     Dragon's Claw scenario for Rude Dog On-Line Adventure Engine are
  118.     non-transferable.  The registering party may not under any
  119.     circumstances sell, give away, or give copies of the registered
  120.     versions of, or registration keys for, Rude Dog On-Line Adventure
  121.     Engine or The Dragon's Claw scenario for Rude Dog On-Line Adventure
  122.     Engine.
  123.   
  124.         Rude Dog Software reserves the right to revoke registration
  125.     privileges either temporarily or permanently if the conditions of the
  126.     registration are not properly met by the holder of the registered Rude
  127.     Dog On-Line Adventure Engine and The Dragon's Claw scenario for Rude
  128.     Dog On-Line Adventure Engine packages.
  129.   
  130.         Registered copy holders of Rude Dog On-Line Adventure Engine will
  131.     be entitled to upgrades for a minimal processing and materials fee of
  132.     $5.00 US per upgrade, or by downloading the latest version from the
  133.     Rude Dog Software support BBS.
  134.   
  135.   
  136. Printing This Manual:
  137.   
  138.         This manual if formatted to be printed on nearly any printer.  Just
  139.     type PRINT SYSOP.TXT from the DOS prompt.
  140.       
  141.   
  142. Requirements:
  143.   
  144.         You must have BBS software capable of generating a DOOR.SYS,
  145.     DORINFOx.DEF, PCBOARD.SYS, or CHAIN.TXT drop file.  If your BBS
  146.     software doesn't support one of the above drop file types, you will
  147.     need one of the shareware drop file conversion utilities.
  148.       
  149.         You must have at least 250K of free conventional memory.  This game
  150.     uses a lot of large arrays for the maps, etc.
  151.       
  152.         If you plan to play locally, you must have a monitor capable of
  153.     displaying color ANSI graphics.
  154.       
  155.         You must have a fossil driver installed.
  156.     
  157.  
  158.  
  159.                                       -3-                                       
  160.  
  161.  
  162.                                                                                 
  163.  
  164.  
  165.         If you are using a high speed modem with QuickBBS or any other BBS
  166.     software that doesn't place the locked baud rate in it's drop file,
  167.     you'll need to use the LOCK<baud> command line switch.  For more
  168.     information read the section about command line switches.
  169.       
  170.         If you are running OS/2, I suggest that you use Ray Gwynn's SIO and
  171.     VSIO serial I/O drivers.  These are replacements for OS/2's built in
  172.     serial I/O drivers.  They offer some very nice features not found in
  173.     OS/2's built in routines.
  174.   
  175.   
  176. Installation:
  177.   
  178.     1.  Create a directory for the game.  E.g.  "C:\MAX\DOORS\DRAGON"
  179.       
  180.     2.  Extract the files from the self extracting archive DRAGONxx.EXE
  181.         into the above directory.  Make certain to use -d switch because
  182.         DRAGONxx.EXE contains subdirectories.  E.g.  "DRAGONxx.EXE -d
  183.         C:\MAX\DOORS\DRAGON"
  184.           
  185.     3.  Run RUDE_CFG.EXE and edit the file GAME.CFG to suit your setup.
  186.         The configuration editor will display help for each option.
  187.         
  188.     4.  From within the configuration editor choose the option for
  189.         initializing the user file.  
  190.         
  191.     5.  Follow your BBS software's documentation on installing doors to
  192.         create an entry for The Dragon's Claw.  Usually you setup your BBS
  193.         software to run a batch file that changes to the game's directory,
  194.         runs the game, then changes back to the BBS directory.  If you have
  195.         non-standard com-ports or IRQs, or are running QuickBBS on a high
  196.         speed modem, you will need to add the appropriate command line
  197.         switches.  Read the section on command line switches for a complete
  198.         list.  Below is an example of a basic batch file:
  199.           
  200.             C:
  201.             CD \MAX\DOORS\DRAGON
  202.             RUDEOLAE.EXE
  203.             C:
  204.             CD \MAX
  205.   
  206.     6.  Run the game locally from within your BBS to make certain that you
  207.         have everything setup correctly.
  208.           
  209.     7.  Setup a batch file to run the game's maintenance utility.  This
  210.  
  211.  
  212.                                       -4-                                       
  213.  
  214.  
  215.                                                                                 
  216.  
  217.  
  218.         batch file should be executed during your nightly event.  Below is
  219.         an example of such a batch file:
  220.           
  221.             C:
  222.             CD \MAX\DOORS\DRAGON
  223.             MAINT.EXE
  224.             C:
  225.             CD \MAX
  226.  
  227.  
  228. Command Line Switches:              
  229.     
  230.         Rude Dog On-Line Adventure Engine offers support for non-standard
  231.     com-ports, IRQs, locked baud rates, and alternative configuration
  232.     files, through the use of command line switches.
  233.  
  234.         All command line switches are optional and override the settings
  235.     read from the drop file.  Each command must be separated by a space.
  236.     Below is a complete list of these switches and their functions.
  237.         
  238.         IRQ<IRQ>: This switch tells Rude Dog On-Line Adventure Engine to
  239.                   access the com-port through the specified IRQ.  Valid
  240.                   values for <IRQ> are 1 through 15.  E.g. 'IRQ3' would
  241.                   cause the com-port to be accessed through IRQ 3.
  242.                 
  243.         LOCK<baud>: This switch tells Rude Dog On-Line Adventure Engine to
  244.                     lock the com-port at the specified baud rate.  Any baud
  245.                     rate is considered a valid value.  Although it is
  246.                     usually only used for high speed modems.  E.g.
  247.                     'LOCK38400' would lock your com-port at 38400 baud.
  248.                     You usually don't need this because most BBS systems
  249.                     provide this information in the drop file.  However,
  250.                     QuickBBS' DORINFO1.DEF file doesn't properly pass this
  251.                     information.  If you use QuickBBS and a high speed
  252.                     modem, you'll need to use this command line switch.
  253.  
  254.         ADDR<$address>: This switch tells Rude Dog On-Line Adventure Engine
  255.                         to access the com-port through the address given.
  256.                         Addresses must be in hexadecimal and must be
  257.                         preceded by a $.  E.g. 'ADDR$02f8' would cause Rude
  258.                         Dog On-Line Adventure Engine to access the com-port
  259.                         using the hexadecimal address 02f8.
  260.                         
  261.         CFG:<filepath>: This switch tells Rude Dog On-Line Adventure Engine
  262.                         to use the configuration file specified in
  263.  
  264.  
  265.                                       -5-                                       
  266.  
  267.  
  268.                                                                                 
  269.  
  270.  
  271.                         <filepath>.  E.g. 'CFG:GAME1.CFG' would cause Rude
  272.                         Dog On-Line Adventure Engine to use the
  273.                         configuration file GAME1.CFG instead of the default
  274.                         file GAME.CFG.
  275.                         
  276.         NODE<node>: This switch tells Rude Dog On-Line Adventure Engine
  277.                     what node this session is running on.  It is used to
  278.                     read the proper DORINFOx.DEF file on multi-node systems
  279.                     using the DORINFOx.DEF dropfile type.
  280.                     
  281.         LOCAL: This switch tells Rude Dog On-Line Adventure Engine to run
  282.                in Local mode.
  283.  
  284. Multi-Node Use:
  285.  
  286.         Rude Dog On-Line Adventure Engine should work fine on a multi-node
  287.     system as long as SHARE.EXE is installed.  It hasn't been thoroughly
  288.     tested yet though.
  289.                
  290.  
  291. Installing your Registration Keys:
  292.  
  293.         If you have registered Rude Dog On-Line Adventure Engine and/or The
  294.     Dragon's Claw scenario for Rude Dog On-Line Adventure Engine, you will
  295.     receive a file called KEYS.ZIP.  This file contains your registration
  296.     key(s).
  297.     
  298.         The key for Rude Dog On-Line Adventure Engine will be named using
  299.     the first letter of your first name, followed by the first seven
  300.     letters of your last name, followed by ".KEY." For example a
  301.     registration key for Sean Price would be SPRICE.KEY.
  302.     
  303.         The key for The Dragon's Claw scenario for Rude Dog On-Line
  304.     Adventure Engine will be named using the first letter of your first
  305.     name, followed by the first five letters of your last name, followed by
  306.     "_S.KEY." For example a registration key for Sean Price would be
  307.     SPRICE_S.KEY.
  308.     
  309.         To use the keys, place them in any directory that you want.  You
  310.     can even rename them if you wish.  Next, edit your GAME.CFG file so
  311.     that the option for GKEY points to the directory and filename of your
  312.     key for Rude Dog On-Line Adventure Engine, and option SKEY points to
  313.     the directory and filename of your key for The Dragon's Claw scenario.
  314.     For example, if you have your Rude Dog On-Line Adventure Engine key
  315.     named SPRICE.KEY in a directory called DRAGON on drive C, your GKEY
  316.  
  317.  
  318.                                       -6-                                       
  319.  
  320.  
  321.                                                                                 
  322.  
  323.  
  324.     option in GAME.CFG should be GKEY C:\DRAGON\SPRICE.KEY.
  325.  
  326.   
  327. Restrictions On The Un-Registered Game:
  328.   
  329.     1.  Players are restricted to 15 minutes per day.
  330.     2.  The Inn's aren't available.
  331.     3.  Whore House isn't available.
  332.     4.  Ten second game delay at start and end of game play.
  333.       
  334.   
  335. Contacting The Author:
  336.   
  337.         I can be reached by voice at (619)377-3611 from about 10:00 AM to
  338.     8:00 PM Pacific Standard Time.  * NO COLLECT CALLS * Please let the
  339.     phone ring at least eight times.  It sometimes takes me awhile to get
  340.     to the phone.
  341.         
  342.         I can be reached by modem on Sanctuary from The Law BBS -
  343.     (619)377-3611 - 9:30 PM to 6:00 AM Pacific Standard Time.  The BBS will
  344.     be going full time again in the near future.
  345.  
  346.         I can also be reached through Fido-Net at 1:205/46, and InterNet at
  347.     sean_price@microlinkbbs.com.
  348.   
  349.         The latest version of Rude Dog On-Line Adventure Engine and The
  350.     Dragon's Claw scenario for Rude Dog On-Line Adventure Engine can be
  351.     FREQ'ed at 1:205/46 using the magic name DRAGON.
  352.   
  353.         Finally, I can be reached by ground mail at the following address:
  354.       
  355.             Rude Dog Software
  356.             c/o Sean P. Price
  357.             P.O. Box 1364
  358.             Inyokern, CA
  359.                     93527-1364
  360.                       
  361.   
  362. Registration:
  363.   
  364.         For full details on registering Rude Dog On-Line Adventure Engine
  365.     and The Dragon's Claw scenario for Rude Dog On-Line Adventure Engine,
  366.     please refer to the file REGISTER.FRM.
  367.       
  368.   
  369.  
  370.  
  371.                                       -7-                                       
  372.  
  373.  
  374.                                                                                 
  375.  
  376.  
  377. Limited Time Offer:
  378.   
  379.         If you send in your registration (post marked) prior to January 1,
  380.     1995, you will receive both Rude Dog On-Line Adventure Engine and The
  381.     Dragon's Claw scenario for Rude Dog On-Line Adventure Engine for only
  382.     $20.00 US dollars.
  383.   
  384.         For full details, please refer to the file REGISTER.TXT.
  385.           
  386.   
  387. Bug Reports, Comments, and Suggestions:
  388.   
  389.         I have made every effort to ensure that Rude Dog On-Line Adventure
  390.     Engine is bug.  However, no program is ever bug free.  There's an old
  391.     programmers axiom that states: "Any bug free program is obsolete." If
  392.     however, you do find any bugs, please report them to me at one of the
  393.     places described in the section of this document entitled: Contacting
  394.     The Author.  Please give as much detail as you can about the
  395.     circumstances, your setup, etc.  as you can.  This will greatly help me
  396.     in finding and killing the offending insect.
  397.       
  398.         If you have any comments or suggestions, please feel free to send
  399.     them to me.  I will read them ALL, and seriously consider valid
  400.     suggestions.  Suggestions from users are an important tool in
  401.     programming.  They offer the programmer some insight as to what users
  402.     want from in a product, allowing the programmer to improve the product
  403.     in future releases.  I cannot guaranty that I will respond to ALL of
  404.     the comments and suggestions, but I will make an effort.
  405.  
  406. Future Plans:
  407.   
  408.     1.  Even more monsters.
  409.     2.  Possible negotiation with monsters of similar alignment.
  410.     3.  A bank.
  411.     4.  A casino.
  412.     5.  More ANSI pictures of monsters.
  413.   
  414.   
  415. Non-Association Disclaimer:
  416.   
  417.         All products mentioned are copyrighted and/or trademarked by their
  418.     respective creators.  I am only affiliated with Rude Dog Software.  I
  419.     in no way endorse any other company's products, nor am I affiliated
  420.     with any other company.
  421.   
  422.  
  423.  
  424.                                       -8-                                       
  425.  
  426.  
  427.                                                                                 
  428.  
  429.  
  430.   
  431. Final Notes:
  432.   
  433.         I have spent countless hours developing this product.  I am
  434.     releasing it as shareware to give you, the user, a chance to thoroughly
  435.     test the software before you pay for it.  I hope that you will like the
  436.     product and register it.  Your registration guarantees future support
  437.     and improvement of this product.
  438.       
  439.         As stated above, I have spent countless hours in the development of
  440.     this product.  Being a quadraplegic, all my work is done using a mouth
  441.     stick.  As you can imagine, this is not a very efficient method of
  442.     typing.  This document took about seven hours straight.  As a full time
  443.     student, I also have to try to fit in programming time around school
  444.     and homework.
  445.       
  446.         This is my first large scale program written in Pascal, and my
  447.     first release of a DOS program.  I am however a veteran programmer and
  448.     have released many products for other platforms, ranging from simple
  449.     utilities to a complete BBS package.
  450.       
  451.         Well, I guess that's enough rambling.  Please register this product
  452.     if you use it.
  453.       
  454.   
  455.         Thank you,
  456.           
  457.         Sean P. Price
  458.         Rude Dog Software
  459.         
  460.  
  461.  
  462.  
  463.  
  464.  
  465.  
  466.  
  467.  
  468.  
  469.  
  470.  
  471.  
  472.  
  473.  
  474.  
  475.  
  476.  
  477.                                       -9-                                       
  478.