home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.wwiv.com / ftp.wwiv.com.zip / ftp.wwiv.com / pub / DOOR / DMINFO.ZIP / DMINFO.EXE / DMINFO.DOC < prev    next >
Text File  |  1996-11-01  |  8KB  |  180 lines

  1.  
  2.                  J  o  h  n     D  a  i  l  e  y  '  s
  3.  
  4.                 ▐█████████████▌      ▐█████▌    ▐█▓▓▓▓▌
  5.                  ▐██████████▓▓▓▌     ▐██████▌  ▐▓▓▒▒▒▒▌
  6.                  ▐▓▓▓▌     ▐▒▒▒▒▌    ▐████▓▓▓▌▐▒▒▒░░░░▌
  7.                  ▐▒▒▒▌      ▐░░░▌    ▐▓▓▓▓▒▒▒▒░░░░    ▌
  8.                  ▐░░░▌      ▐   ▌    ▐▒▒▒▒▐░░░   ▐    ▌
  9.                  ▐   ▌      ▐   ▌    ▐░░░░▌▐    ▌▐░░░░▌
  10.                  ▐   ▌      ▐░░░▌    ▐    ▌ ▐ ░▌ ▐▒▒▒▒▌
  11.                  ▐░░░▌     ▐▒▒▒▒▌    ▐    ▌      ▐▓▓▓▓▌
  12.                  ▐▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▓▓▓▌     ▐░░░░▌      ▐████▌
  13.                 ▐▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓██▌      ▐▒▒▒▒▌      ▐████▌
  14.  
  15.                 D  u  n  g  e  o  n    M  a  s  t  e  r
  16.  
  17.                                 v 1 . 0
  18.  
  19.                            Informational Text
  20.  
  21.  
  22. John Dailey's Dungeon Master v1.0
  23. Copyright (c) 1996 by John Dailey
  24. Written & programmed by John Dailey
  25.  
  26. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
  27.  ░ Brief Overview ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
  28. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
  29.  
  30. John Dailey's Dungeon Master is, without a doubt, one of the most
  31. advanced on-line game applications to date, breaking the high-speed
  32. barrier with 3-D ANSI dungeons, awesome ANSI graphics and sound.
  33.  
  34. John Dailey's Dungeon Master, is the equivalent of a game system that
  35. utilizes game modules to bring an infinite array of gaming adventures
  36. filled with ANSI graphics and sound to your ordinary public BBS system.
  37. With Dungeon Master, you "plug-in" pre-written game modules into the
  38. configuration and play them.  Up to 255 modules can be installed and
  39. played (on or off-line of a BBS) into a single copy of the Dungeon
  40. Master executable program.
  41.  
  42. In conjunction with the Dungeon Master Construction Set, Dungeon Master
  43. becomes a powerful tool in the actual creation of on-line games.  The
  44. Dungeon Master Construction Set allows ANYONE to design and build a
  45. role-playing game that "plugs" into the Dungeon Master game environment
  46. itself.  No computer programming knowledge is required, no drawing
  47. capabilities are required (hundreds of images are included). Nothing is
  48. required except for some spare time and a little bit of imagination.
  49.  
  50. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
  51.  ░ Why Should I Check It Out? ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
  52. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
  53.  
  54. You'll want to check out this extreme on-line game package for any of
  55. the following reasons:
  56.  
  57.     *    You're looking for on-line software that doesn't "bow down" to
  58.          low baud rates.
  59.  
  60.     *    You're looking for something DIFFERENT from all the other
  61.          menu-based on-line games.
  62.  
  63.     *    You're looking for a graphic (you want to see that monster, not
  64.          imagine it) and/or sound filled (you want to hear when you hit
  65.          something with your broadsword) on-line game package.
  66.  
  67.     *    You're interested in role-playing games.
  68.  
  69.     *    You enjoy playing on-line games both on and off-line.
  70.  
  71.     *    You're interested in designing, drawing, writing, creating, and
  72.          playing your own role-playing campaigns with little limitation.
  73.  
  74. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
  75.  ░ Game System Features ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
  76. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
  77.  
  78. Whatever the reason that you're interested, John Dailey's Dungeon Master
  79. aims to satisfy both the hard-to-please sysop and user.  Here are just A
  80. FEW FEATURES of the game software and construction set:
  81.  
  82.     *    3-D ANSI solid polygon map/dungeon display.  Dungeons, cities,
  83.          forests and more are all displayed as you would see them
  84.          wandering around - and all in 3-D perspective.
  85.  
  86.     *    ANSI display of monsters, stairways, other players, objects,
  87.          and more.  When you encounter a monster or another player, you
  88.          actually see them, not read about them!
  89.  
  90.     *    ANSI music and sound effects.  Hear when you hit a monster with
  91.          your broadsword, and hear when a monster hits YOU with its
  92.          weapon.  When you cast a spell, you hear the magic at work. 
  93.          When you get healed by the healers in the temples, you hear
  94.          them chant.
  95.  
  96.     *    Player specific spell learning.  Players can pick and choose
  97.          what spells they want to learn.  The game software handles
  98.          keeping track of spells learned, and those spells can be viewed
  99.          at any time by viewing the characters spell book.
  100.  
  101.     *    Multiple opponent groups of multiple opponents.  Encounter from
  102.          one monster up to five groups of ninety-nine monsters in each
  103.          group.  In other words, not only can you encounter just one
  104.          skeleton, but you can run into five skeletons, two giant rats,
  105.          one zombie, and sixty-two wights!
  106.  
  107.     *    Easy, yet challenging RPG style gaming.  Your character is
  108.          based on the five basic attributes.  However, the game takes
  109.          into account armor class, save throws, to-hit AC 0 values,
  110.          physical ailments (poisoning, paralysis, etc) and more to make
  111.          combat and interaction as RPG realistic as possible.
  112.  
  113.     *    Ability for players to find items while wandering dungeons or
  114.          after defeating monsters.
  115.  
  116.     *    Items can and may be cursed.  Equipping a cursed items may or
  117.          may not do damage against you.  Items that are cursed may even
  118.          be sold to the equipment shoppe if you're not aware of the
  119.          curse, and bought back by other players!
  120.  
  121.     *    Characters can have physical ailments including poisoning,
  122.          insanity, paralysis, flesh to stone, possession, ageing, and
  123.          monster-attraction.  View yourself, and you'll see your
  124.          character look as if he/she actually had that ailment.  In
  125.          other words, if you're character has been aged, they'll look
  126.          like they're old!
  127.  
  128.     *    Running inventory for all items sold to equipment shoppes.  As
  129.          players find and sell items to the equipment shoppe, they will
  130.          remain in the inventory until purchased.
  131.  
  132.     *    Capability to view item characteristics based on character
  133.          intelligence.  The more intelligent your character is, the more
  134.          you can discover about an item you are carrying.
  135.  
  136.     *    Spell casting at nearly any time.  Cast spells at monsters, at
  137.          other players, at yourself.  Need to heal hitpoints?  Cast a
  138.          cure hitpoints spell on yourself before getting attacked.  Need
  139.          to "phase" or "burn" a doorway in a dungeon wall?  Cast a
  140.          phase-door spell.  Need a "flashlight" to see your way in the
  141.          sewers?  Cast a light spell to light the way.  Need to levitate
  142.          up through a port-hole?  Cast a levitation spell!
  143.  
  144.     *    Ability for players to use items at nearly any time.  Got an
  145.          item that teleports you to safety?  Use it!  Got an item that
  146.          causes light and you're in the dark?  Use it, in combat or out!
  147.  
  148.     *    Multiple attacks as characters increases in level.  Faced with
  149.          four groups of monsters?  If you've got four attacks per round,
  150.          they should be no real problem!
  151.  
  152.     *    Auto-dungeon mapping.  As you explore dungeons, your character
  153.          keeps track.  Pulling out your maps will show you exactly where
  154.          you have and haven't been.
  155.  
  156. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
  157.  ░ Where Can I Get More Information? ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
  158. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
  159.  
  160. John Dailey's Dungeon Master is in its final programming stages and will
  161. become available early 1997.  An online, playable demo of the software will
  162. be available at the author's BBS a few months before release.
  163.  
  164. You can get additional information about John Dailey's Dungeon Master via the
  165. following:
  166.  
  167.   BBS:
  168.   Avalon
  169.   (407) 296-3208
  170.   24 hours, 28.8kbps, N81
  171.  
  172.   Internet e-mail:
  173.   john.dailey%277@satlink.oau.org
  174.  
  175.   WWW Site:
  176.   http://ourworld.compuserve.com/homepages/john_dailey
  177.           
  178. End; { Overview }
  179.  
  180.