home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.wwiv.com / ftp.wwiv.com.zip / ftp.wwiv.com / pub / DOOR / DDPLUS67.ZIP / SYSOP.DOC < prev   
Text File  |  1994-11-22  |  26KB  |  502 lines

  1.               YOUR GAME Version 1.10 --  Program & Design by YOU
  2.                            Copyright (C) 1999
  3.  
  4.  
  5.                                   DISCLAIMER
  6.  
  7.         The author has taken every precaution to insure that no harm
  8.         or damage will occur on computer systems operating this package.
  9.         Nevertheless, the author shall NOT be held liable for whatever
  10.         may happen on your computer system or to any computer systems
  11.         which connects to your own as a result of operating this package.
  12.         The user assumes full responsibility for the correct operation of
  13.         this software package, whether harm or damage results from software
  14.         error, hardware malfunction, or operator error. NO warranties are
  15.         offered, expressly stated or implied, including without limitation
  16.         or restriction any warranties of operation for a particular purpose
  17.         and/or merchantability.  If you do not agree with this then do NOT
  18.         use this program.
  19.  
  20.                                 LICENSE AGREEMENT
  21.  
  22.         The game program, support files, and documentation are
  23.         copyrighted products of the AUTHOR.  The AUTHOR reserves all rights
  24.         to these products. This is protected by the United States of America
  25.         (USA) and International Copyright Laws. In no way shall the
  26.         components of the game software package be reproduced
  27.         or modified in any form or method without prior expressly written
  28.         permission from the AUTHOR.
  29.  
  30.         Tampering with or altering the contents or integrity of the game
  31.         software package is prohibited. No fee may be charged by any
  32.         agency other than the AUTHOR beyond the cost of distributing
  33.         unregistered copies without prior expressly written permission from
  34.         the AUTHOR.
  35.  
  36.         A major portion of this software was written by Scott Baker and
  37.         Steven Lorenz. Mr. Baker's Doordriver kit and the changes made
  38.         by Mr Lorenz have been used for the communications and interrupt
  39.         handling and this part of the software remains copyrighted by them.
  40.  
  41.         This game is distributed under the Shareware concept. You are
  42.         allowed to operate this game for a trial period of thirty (30)
  43.         days. After this trial period, you must register the game 
  44.         or discontinue its usage. Again if you do not agree with this
  45.         then do NOT use this game.
  46.  
  47.      
  48.                              INTRODUCTION:
  49.                              ------------
  50.  
  51.  Way Freight (WFREIGHT) is a game of railroad freight operations on the
  52.  single train level which can be played in a normal user log on session
  53.  on most BBS's.  Players can choose any one of up to 5 different maps on
  54.  which to play.  As much a strategy/puzzle game as a rail game players are 
  55.  challenged to deliver anywhere up to 20 freight cars to the appropriate
  56.  businesses in the fewest number of moves. No two games are ever exactly
  57.  alike.  
  58.  
  59.  
  60.                              REQUIREMENTS:
  61.                              ------------
  62.  At this point in time the only requirements are FILES=10 (or more) in your
  63.  config.sys file and ANSI.SYS. SHARE must also be loaded IF you intend to
  64.  use the game in a multi-node environment OR under DesqView. The game is
  65.  RIP aware but NOT a RIP Game at this time. A FOSSIL is NOT required to run
  66.  the game, although one will be supported if it exists. Automatic time
  67.  slicing support is provided to most common multi-taskers as well.
  68.  
  69.                             Files Included
  70.                             --------------
  71.  Below is a listing of all files for the this Game.  If you are
  72.  missing ANY of these files (except for the DOC and FRM files), the game
  73.  will NOT function.  Feel free to give out copies of the ENTIRE archive
  74.  package of this game but please make sure all the files below are in that
  75.  package:
  76.  
  77.  TRAINSEC.ANS - ANSI Menu Screen/Display Screen for Way Freight
  78.  WFREIGHT.ANS - ANSI Opening Screen for Way Freight
  79.  SAMPLE1.BAT  - A sample BAT file which runs the game program from the
  80.                   game directory.
  81.  SAMPLE2.BAT  - A sample BAT file which runs the game program from any 
  82.                   node directory.
  83.  SAMPLE3.BAT  - A sample BAT file identical to the one I use on my Single
  84.                   node WildCat Support BBS.
  85.  GAME.CTL     - Un-edited Control file for setting up Way Freight and
  86.                  hereafter referred to in the game documentation as GAME.CTL.
  87.  SAMPLE.CTL   - A copy of the WFREIGHT.CTL file which I use on my BBS to
  88.                  run the game (WildCat 3.91S System, 386 33Mhz Computer,
  89.                  Single Node, 8Mb RAM, DesqView 2.41/QEMM 7.03, BNU Fossil
  90.                  locking port #1 at 19200 and using FrontDoor 2.02 and a
  91.                  US Robotics DS Modem, ANSI.sys loaded and SHARE loaded).
  92.  KEY.DAT      - Dummy Key for Way Freight (Good forever!)
  93.  RMAP1.DAT    - ASCII Text Map Number 1 for Way Freight
  94.  RMAP2.DAT    - ASCII Text Map Number 2 for Way Freight
  95.  RMAP3.DAT    - ASCII Text Map Number 3 for Way Freight
  96.  RMAP4.DAT    - ASCII Text Map Number 4 for Way Freight
  97.  RMAP5.DAT    - ASCII Text Map Number 5 for Way Freight
  98.  FILE_ID.DIZ  - Ascii Description File for BBS Sysops on Way Freight
  99.  B4UASK.DOC   - Checklist for resolving setup/game play problems
  100.  HISTORY.DOC  - Way Freight Version History information file
  101.  SYSOP.DOC    - This text file you are reading
  102.  UPGRADE.DOC  - Instructions for implementing upgrade to previous version.
  103.  WFREIGHT.EXE - Way Freight Main Program and hereafter referred to in the
  104.                  game documentaion as GAME.EXE.
  105.  REGISTER.FRM - Preprinted registration form and mailer
  106.  BUGRPT.FRM   - Preprinted bug report/suggestion/comment form and mailer
  107.  CATALOG.TXT  - A catalog with descriptions of all door games available
  108.                  from me.
  109.  INSTRUCT.TXT - Game Player Instructions for Way Freight
  110.  WFREIGHT.ZIP - Compressed copy of the above instructions AND the ASCII
  111.                  text maps for players to look at. You can make this
  112.                  available on your BBS for download by players of the game.
  113.  DDSET661.ZIP - Compressed copy of the DDSETUP.EXE program and associated
  114.                  files.  Use this to make your WFREIGHT.CTL game
  115.                  configuration file.
  116.  
  117.  Files created by the game when first played:
  118.  
  119.  WFSCORE.DAT  - Ascii Yardmasters List Scoreboard and hereafter referred to
  120.                  in the game documentaion as *SCORE.DAT.
  121.  SCORE.DAT    - Data file to store player scores between plays
  122.  
  123.  Files created by the game when errors are encountered:
  124.  
  125.  ERROR.LOG    - Log of system errors which happen during game play.
  126.  
  127.                            Installation
  128.                            ------------
  129.  
  130. --> NOTE:  The word "game" is used in place of the program name for
  131.            both the executable file (example GAME.EXE), and the CTL
  132.            file (Example GAME.CTL) in the documentation from this
  133.            point on. GAMEDIR is used in place of the program directory
  134.            in the documentation from this point on.
  135.  
  136.  1. Create a directory for the game (example: "WC30\DOORS\GAMEDIR")
  137.  
  138.  2. Make sure that ALL files listed above from the game package
  139.     are moved into that directory.
  140.  
  141.  3. Unzip the DDSET661.ZIP package in the game directory. Type the
  142.     Command "DDSETUP" and then the enter key.  When asked for the
  143.     name of the control file enter "WFREIGHT.CTL" and hit the F5 key
  144.     or click on the continue button to continue to the next page.
  145.     Use the on-line help key (F1) or click on the Help button for
  146.     anything you do not understand how to fill out.  There is a
  147.     DDSETUP.DOC provided if you need further information on how
  148.     to use the DDSETUP.EXE program. Two fully commented versions
  149.     are also provided. One is identified as GAME.CTL and this is the
  150.     UN-EDITED version  and the other is identified as SAMPLE.CTL is
  151.     what a CTL file should look like AFTER it is edited (if the commented
  152.     lines are left in that is).  If for some reason the DDSETUP.EXE
  153.     program fails to work on your system you can always manually edit one
  154.     of the two examples provided and rename the one you use to
  155.     "WFREIGHT.CTL".
  156.  
  157.     Where to put this file?
  158.     Put this file wherever you are running the game executable file from.
  159.     If you are running multi-node you could put a copy in each node
  160.     directory and run from there.  If you change directory to the GAME
  161.     directory put the file here.  See the example SAMPLE#.bat files.
  162.  
  163.  4. Edit the Key.DAT file.  Line #1 should be the sysops name, Line
  164.     #2 should be the name of the using BBS, do NOT change or edit
  165.     line #3.
  166.  
  167.  5. To insure proper multi-node use DOS SHARE must be loaded prior to
  168.      the game and prior to DESQview.
  169.  
  170.  6. In order to run the game program online the following parameters may
  171.      be used.
  172.  
  173.       "/Bxxxxx"   This tells GAME.EXE to lock its baud rate at
  174.       xxxxx.  In order to get the most efficiency out of a high speed
  175.       error correcting modem (9600 baud or above), you may lock the baud
  176.       rate to a speed higher than what the caller is actually using.
  177.       By locking the baud to say 38,400, the modem can compress text data
  178.       that is being sent and achieve a baud rate much higher than the
  179.       actual transmission rate.
  180.       This will lock the baud rate at the same value for all nodes that
  181.       use this command line.  If you perfer a more selective way to lock
  182.       baud use 'LOCKBAUD' command in the GAME.CTL file.
  183.  
  184.       "/Cx"     (where x is 1..4) This specifies a comport number.
  185.       Some bbs software does not create door information files (dropfiles)
  186.       that contain the comport number.  If your bbs does have a comport
  187.       listed in the dropfile then there is no need for this parameter.
  188.       The default is comport 0, local mode.
  189.  
  190.       "/E" - Expanded Memory Specification If your machine has over one
  191.       megabyte of memory, then you may have some available.  GAME.EXE can
  192.       utilize EMS to improve game performance and reduce conventional
  193.       memory requirements.
  194.       This command will tell GAME.EXE   to use EMS memory to hold its
  195.       overlay buffer.  Otherwise disc area may be used to hold this buffer.
  196.       This needs a memory manager and when enabled and is compatible with
  197.       DESQview.
  198.  
  199.       "/L"      This tells GAME.EXE to load up in LOCAL mode.
  200.       This is good for testing or when a sysop just wants to "try out" the
  201.       door without messing with his BBS setup.  The "/L" mode will ask the
  202.       user for his name and run the door in local mode.
  203.  
  204.       "/Nx"     (where x is 1..9) This specifies a "node number".
  205.       Some bbs software support multinode environments in which you must
  206.       know the node number of the drop file to use. For example, RBBS-PC
  207.       uses DORINFOx.DEF. If you specified "/N2" then GAME.EXE would use
  208.       DORINFO2.DEF.
  209.  
  210.       "/Mx"     (where x is up to 2 filename acceptable characters)
  211.       Used to specify one of Multiple control files.  If you have created
  212.       more than one GAME.CTL file (GAME1.CTL, GAME2.CTL, etc.) for each
  213.       node or network PC then you can select the one you want by using
  214.       the /M parm.
  215.       Example:  "/M2" will force GAME.EXE to use GAME2.ctl.
  216.  
  217.       "/Pyyy"   This specifies the path to the drop files.
  218.       For example, "/PC:\WILDCAT\WCWORK\NODE1" would tell GAME.EXE to
  219.       look for the drop file in C:\WILDCAT\WCWORK\NODE1. If this is left
  220.       out the program assumes the drop file is local.
  221.  
  222.       "/V"    This command will tell GAME.EXE not to show any display
  223.       on the local screen.  Only a colored screen and a message will be
  224.       displayed.  The cursor will not move as it will be turned off.
  225.       Saves a little processing on multi-tasking systems.
  226.  
  227.       "/W"      This flags the program that a network is present even
  228.       though no multitaskers are detected.  This is useful if the door is
  229.       run on a network such as Novell that doesn't use multitaskers.
  230.  
  231.         COMMON ERRORS
  232.         003  File path not found. Check to make sure the game directory is
  233.               correctly named as GAMEDIR.
  234.         201  Files not found. Check to make sure that all required games
  235.               files are in the GAMEDIR directory.
  236.  
  237.  7. Install the door into your BBS software (see your BBS software
  238.     documentation for more information).  A batch file is normally
  239.     used to do this.  To run the program just have your batch file
  240.     change to the GAMEDIR directory and run GAME.EXE - Thats all there
  241.     is to it!  Three different batch files sample are included to help
  242.     you run the game. These are included with the game for editing
  243.     and your use.  For dorinfo systems use the following: 
  244.  
  245.                             Sample Batch File
  246.                             -----------------
  247.            
  248.                  COPY DORINFOx.DEF \RBBS\DOORS\GAMEDIR\*.*
  249.                  CD \RBBS\DOORS\GAMEDIR
  250.                  GAME x <-=- NODE number !!DO NOT USE "x"!!
  251.                  del dorinfox.def            
  252.                  CD \WC30
  253.  
  254.     -=*=- Please note that you replace the "x" with the appropriate node
  255.           number. Ex: Dorinfo1.def ; Dorinfo2.def ; etc...
  256.  
  257.  
  258.  8.  If you would like a score bulletin just have the game batch file
  259.       copy the *SCORE.DAT file to wherever you have your bulletins.
  260.       Example:
  261.       Copy C:\WC30\DOORS\GAMEDIR\*SCORE.DAT C:\WC30\BULL\BULL11.BBS
  262.  
  263.      Please note that NO *SCORE.DAT or SCORE.DAT files will be generated
  264.      UNTIL a player completes a game and has better then a zero (0) score.
  265.      If the first player quits BEFORE finishing the game neither of the
  266.      files will be created.
  267.  
  268.  9.  Surprise!  There is NO daily maintenance to be performed.
  269.  
  270.  
  271.                   RESTRICTIONS ON THE UNREGISTERED GAME
  272.                   -------------------------------------
  273.  Until the game is registered the following restrictions are in effect:
  274.  
  275.  a.  Players can only have one game choice option at the beginning (usually
  276.      means they can choose only one side or one map depending on the game).
  277.  
  278.  b.  There will be a slight delay experienced by players at the beginning of
  279.      the game.
  280.  
  281.  c.  Registering the game disables the above.
  282.  
  283.  d.  Once you are registered any future updates can be obtained free
  284.      through my BBS and my upgrades are ALWAYS easy to implement!
  285.  
  286.  e.  I am always improving my games - so check my BBS for a more current
  287.      version.
  288.  
  289.                      WHAT TO DO IF THERE ARE PROBLEMS
  290.                      --------------------------------
  291.  
  292.  Every effort is made to ensure that the game runs correctly before it leaves
  293.  my BBS as Shareware.  If you are experiencing problems please do the
  294.  following BEFORE calling me:
  295.  
  296.  1.  Read ALL the SYSOP.DOC to ensure you have setup the program
  297.      and have met all the program requirements.
  298.  
  299.  2.  Use the B4UASK.DOC as a checklist to ensure that you have
  300.      not done anything wrong.
  301.  
  302.  
  303.                              Multinode use
  304.                              -------------
  305.  This game supports multinode use and provides automatic multi-tasker
  306.  support  (time slice releasing) for a wide variety of multi-taskers.
  307.  
  308.            Common Problems (Locked Bauds, High Speed modems, etc)
  309.            ------------------------------------------------------
  310.  
  311.  1.   The game does NOT require a fossil driver to run.
  312.  
  313.  2.   If you are running a high speed modem (9600 baud or above), then I
  314.       suggest you run your bbs/mailer/doors at a locked baud rate. On high
  315.       speed error correcting modems, locking the baud rate will have a
  316.       noticeable increase on the speed of text that is sent. It's beyond
  317.       the scope of this document to discuss configuring your BBS and
  318.       mailer for a locked baud rate; you may wish to consult those docs
  319.       for information on that. Here are a few things to keep in mind when
  320.       setting up GAME with a locked baud rate:
  321.  
  322.       a.  When using a locked baud rate, I highly recommend using a FOSSIL
  323.           driver. This game will work at high speeds without one though.
  324.           BNU is a good fossil driver which can even be loaded and unloaded
  325.           before and after you run this game.
  326.  
  327.       b.  If you are using a fossil, then make sure to tell the fossil
  328.           that the port is locked. For BNU, to lock com1: at 38,400, you
  329.           would use something like "L0=38400" on BNU's command line.
  330.  
  331.       c.  If you lock the baud for one program, it must be locked
  332.           for everything. You can't lock the baud for just this game, but
  333.           not your BBS/mailer.
  334.  
  335.       d.  You may need to use the /B switch on the game.exe Command line
  336.           to specify the locked baud rate. For 19,200 this would be "/B19200"
  337.           and for 38,400 this would be "/B38400". Please note there is no
  338.           space between the "/B" and the baud rate.
  339.  
  340.  3.   What follows is some information on possible strange situations
  341.       that may occur:
  342.  
  343.       a.  Low speed users can play the game, but high speed users get
  344.           garbage.
  345.      
  346.           - If you are not using the DORINFOx.DEF or DOOR.SYS drop file
  347.             then you may wish to find a converter program to convert
  348.             whatever drop file your BBS produces to the DORINFOx.DEF
  349.             or DOOR.SYS format and tell game.exe to use that.
  350.  
  351.             Several converter programs are readily available on most
  352.             BBS systems. CallDoor is a good one if you can find it.
  353.  
  354.       b.  The game hangs up when a user enters the game.
  355.  
  356.           - Sounds like the game is getting the wrong baud rate somehow.
  357.             Try switching over to the DOOR.SYS drop file method
  358.             if possible.
  359.  
  360.       c.  Text and screens are getting cut off.
  361.  
  362.           - If you are running with a locked baud, then this could
  363.             be caused by some sort of FLOW CONTROL problem. Try using
  364.             a fossil if you aren't already.
  365.  
  366.       d.  If you're using something other than the DOOR.SYS drop file,
  367.           then I always suggest trying to use DOOR.SYS if possible. It is
  368.           the most reliable method and has had the most testing. If that
  369.           is not possible try DORINFOx.DEF as an alternative.
  370.  
  371.       e.  A door locks up node 1.  This can happen with fossils or the
  372.           internal communications routines because it uses the default
  373.           comport of 1 when NONE is found in the dropfile or game.ctl
  374.           file. To correct this make sure the right port is shown in
  375.           the dropfile OR game.ctl file.
  376.  
  377.       f.  ANSI is reflected correctly on the local screen but the user
  378.           is getting garbage.  Assuming the user has ANSI installed then
  379.           most likely the problem is at your end. First make sure you
  380.           have configured the game.ctl file to show the correct locked
  381.           port rate. Second make sure the dropfile is passing the locked
  382.           port rate INSTEAD of the actual conncet rate.  If it is not
  383.           passing the locked port rate then you may need to use a
  384.           different dropfile format OR use a dropfile converter program
  385.           to change the line to show the locked port rate INSTEAD of
  386.           the actual connect rate.
  387.  
  388.                        "Corrupted" data files
  389.                         ----------------------
  390.  It is possible that something could happen to your game data file.
  391.  A power outage, game crash, or other event could damage the data
  392.  files.  If you get  one of these messages, then the best thing to do is
  393.  eliminate the SCORE.DAT and *SCORE.DAT files and start the game again to
  394.  create a new one.
  395.  
  396.                               CREDITS:
  397.                               --------
  398.  This relatively small section is just to recognize the GOOD people
  399.  who have made the DDPLUS based game a possibility.
  400.  
  401.  Scott Baker       -=*=-  The authors of the original DoorDriver Kit
  402.  and                       are to be thanked for releasing the
  403.  Derrick Parkhurst         source code to their great kit!  Without
  404.                            that act of kindness DDPLUS would NOT
  405.                            be possible and neither would this game.
  406.                            Scott is the author of several door games,
  407.                            most notably Land of Devastation,
  408.                            which uses the original doordriver kit.
  409.  
  410.  Steven Lorenz      -=*=- The author of the enhanced add on package
  411.                            to Scott Bakers DoorDriver Kit. Thanks to
  412.                            his code modifications, add ons and enhancements
  413.                            DDPLus is a much more complete and capable
  414.                            package then originally released in the
  415.                            DoorDriver Kit. He is also responsible for
  416.                            the DDPlus setup program which he freely donated.
  417.                            Steve is the author of several door games, most
  418.                            notably Railroad Empires, Romans At War, and
  419.                            Empires at War, all of which use DDPlus.
  420.  
  421.  Bob Dalton         -=*=- The author of most of the DDPLus documentation
  422.                            and contributor of the MISC.PAS and INITOVER.PAS
  423.                            units used in the game. Bob is the author of
  424.                            several door games, such as GodFather of Crime,
  425.                            Rise To Power, Task Force Broadside, Ship of the
  426.                            Line, Grunt Fest, Way Freight and the Adventure
  427.                            Door Game Toolkit, all of which use DDPLus.
  428.  
  429.  DESQview is a registered trademark of Quarterdeck Office Systems.
  430.  Ripscript & Ripterm are registered trademarks of TeleGrafix Communications.
  431.                    
  432.  
  433.                            Where to reach me
  434.                            -----------------
  435.  
  436.  I can usually be reached at my BBS system, which should be listed in the
  437.  section entitled "registration" which is below.
  438.  
  439.  
  440.                              Registration
  441.                              ------------
  442.  If you or your users enjoy this game, then please register it.
  443.  Registration is $20.00 and you get a key code by mail or posted on my
  444.  BBS which will disable the delay, allow players to have more choices,
  445.  and entitle you to life time support through my BBS.  BBS Support
  446.  includes unlimited free updates and upgrades (not like some door game
  447.  authors who charge for major upgrades/updates!) through my BBS and access
  448.  to the game support conference on my BBS.  To register this game
  449.  just print out the registration form (REGISTER.FRM) file included with
  450.  the game and  send it with your check or money order for $20.00 to:
  451.                     
  452.                        Robert A. Dalton
  453.                        203 Old Farm Road
  454.                        Harrison, AR 72601
  455.  
  456.  
  457.                      HOW TO REACH ME BY MODEM
  458.                     ---------------------------
  459.  
  460.                      The TANSTAFL BBS (USA)
  461.           (501) 741-5699  (USR Dual- 2400 to 14400 baud)
  462.                       Fidonet 1:391/3010
  463.  
  464.  Reminder: You will be mailed a LETTER with your registration code.
  465.  Just allow an appropriate amount of time (a week or two) after dropping your
  466.  check in the mail for it to arrive to me and the code to be sent by mail
  467.  back to you.  If you need it sooner log onto my BBS, leave me a message
  468.  telling me you mailed the registration and when I receive your check or
  469.  money order I will post a private message on the BBS giving you the key
  470.  code.  If you do it this way please allow at least a week from the time
  471.  you mail it to the time you call and get your code. If you go the BBS
  472.  route you will ALSO receive a key code by mail. If you live in NORTH
  473.  AMERICA I can also send your key via Netmail, if you would like,
  474.  through the FIDO system (only).  REMINDER: No disks are sent, if you
  475.  need the most current version you must call OR freq my BBS for it.
  476.  
  477.                    Bug Reports/Comments/Suggestions
  478.                    --------------------------------
  479.  I have made every attempt to make sure the game is free of bugs, BUT the
  480.  possibility always exists that one may have been missed by me or the
  481.  playtesters.  If you find a bug, or have a suggestion or comment to make
  482.  which would make future versions better please print out the BUGRPT.FRM and
  483.  mailer, fill it out, and send it to me.  I read ALL of them and those people
  484.  that lead me to find a bug or generate a better game will receive credit in
  485.  the game documentation. PLEASE DO NOT NOTIFY ME OF PROBLEMS AND EXPECT ME
  486.  TO FIX THEM IF YOU HAVE FAILED TO PROVIDE ME WITH THE BUGRPT.FRM AND ANY
  487.  ERROR.LOG WHICH MIGHT HAVE BEEN GENERATED BY THE GAME DURING PLAY.
  488.  
  489.  
  490.                           FIDO INFORMATION
  491.                           ----------------
  492.  My BBS supports file "freq"ing at 9600 baud or above. Just call 1:391/3010.
  493.  I also carry a door library of over 350 of the all time best door games
  494.  which I try to keep current.  For a list of these doors just freq "DOORS".
  495.  I am always adding new things to my games so most likely there will be a
  496.  later version of the program available on my BBS then the one you have.
  497.  For a current version of the game just freq the magic name shown in the
  498.  catalog document which is in the game package.  For a list of ALL my
  499.  files just freq "TANSTAFL.ZIP".  If you are a door game/program writer
  500.  why not send me a copy of your game/program?  If you have a more current
  501.  version of a door then I have, please consider sending me a copy as a token
  502.  of your appreciation for the service I offer at NO cost to you.  Thanks!