home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.wwiv.com / ftp.wwiv.com.zip / ftp.wwiv.com / pub / DOOR / DBT100.ZIP / SYSOP.DOC < prev    next >
Text File  |  1995-05-16  |  29KB  |  542 lines

  1.                    DEATH BY TRIVIA DOOR GAME -  Version 1.00
  2.                      Program & Design by Robert A. Dalton
  3.                              Copyright (C) 1995
  4.  
  5.  
  6.                                   DISCLAIMER
  7.  
  8.         The author has taken every precaution to insure that no harm
  9.         or damage will occur on computer systems operating this package.
  10.         Nevertheless, the author shall NOT be held liable for whatever
  11.         may happen on your computer system or to any computer systems
  12.         which connects to your own as a result of operating this package.
  13.         The user assumes full responsibility for the correct operation of
  14.         this software package, whether harm or damage results from software
  15.         error, hardware malfunction, or operator error. NO warranties are
  16.         offered, expressly stated or implied, including without limitation
  17.         or restriction any warranties of operation for a particular purpose
  18.         and/or merchantability.  If you do not agree with this then do NOT
  19.         use this program.
  20.  
  21.                                 LICENSE AGREEMENT
  22.  
  23.         The game program, support files, and documentation are
  24.         copyrighted products of Bob Dalton.  Bob Dalton reserves all rights
  25.         to these products. This is protected by the United States of America
  26.         (USA) and International Copyright Laws. In no way shall the
  27.         components of the game software package be reproduced
  28.         or modified in any form or method without prior expressly written
  29.         permission from Bob Dalton or otherwise allowed in this License
  30.         Agreement.
  31.  
  32.         Other than outlined elsewhere in this document, tampering with or
  33.         altering the contents or integrity of the game software package is
  34.         prohibited. No fee may be charged by any agency other than Bob
  35.         Dalton beyond the cost of distributing unregistered copies without
  36.         prior expressly written permission from Bob Dalton.
  37.  
  38.         A major portion of this software was written by Scott Baker and
  39.         Steven Lorenz. Mr. Baker's Doordriver kit and the changes made
  40.         by Mr Lorenz have been used for the communications and interrupt
  41.         handling and this part of the software remains copyrighted by them.
  42.  
  43.         This game is distributed under the Shareware concept. You are
  44.         allowed to operate this game for a trial period of thirty (45)
  45.         days. After this trial period, you must register the game 
  46.         or discontinue its usage. Again if you do not agree with this
  47.         then do NOT use this game.
  48.  
  49.                                 INTRODUCTION:
  50.                                 ------------
  51.         DEATH BY TRIVIA, hereafter called DBT, is a trivia door game with
  52.         a difference!  Not only can you play good quality trivia games on
  53.         your BBS, you can also design your own or allow your BBS users to
  54.         design the trivia data file modules for you!!  Thanks to advanced
  55.         record locking code, individual data file modules can have up to
  56.         2,147,483,647 individual records/questions while still only taking
  57.         up the memory required for one record/question at anyone time!
  58.         This program also supports multi-node operations.
  59.     
  60.  
  61.                                 REQUIREMENTS:
  62.                                 ------------
  63.         At this point in time the only requirements are FILES=10 (or more)
  64.         in your config.sys file and ANSI.SYS. DOS SHARE must also be
  65.         loaded. The game is RIP aware but NOT a RIP Game at this time. A
  66.         FOSSIL is NOT required to run the game, although one will be
  67.         supported if it exists. Automatic time slicing support is provided
  68.         to most common multi-taskers as well.
  69.  
  70.                                 Files Included
  71.                                 --------------
  72.         Below is a listing of all files for the this Game.  If you are
  73.         missing ANY of these files (except for the DOC and FRM files), the
  74.         game will NOT function.  Feel free to give out copies of the ENTIRE
  75.         archive package of this game but please make sure all the files
  76.         below are in that package:
  77.  
  78.         DBT.ANS      - ANSI Opening Screen for DBT
  79.         TCHOICE.ANS  - ANSI Trivia Category Choice screen for DBT
  80.         TRIVIA.ANS   - DBT Main ANSI Menu Screen
  81.         SAMPLE1.BAT  - A sample BAT file which runs the game program
  82.                         from the game directory.
  83.         SAMPLE2.BAT  - A sample BAT file which runs the game program
  84.                         from any node directory.
  85.         SAMPLE3.BAT  - A sample BAT file identical to the one I use on
  86.                         my Single node WildCat Support BBS.
  87.         STATE1.CAT   - A sample Trivia Module file which gives general
  88.                        information about the trivia category.
  89.         DBT1.CTL     - Un-edited and heavily commented sample of a CTL 
  90.                         Control file for setting up DBT and hereafter
  91.                         referred to in the game documentation as
  92.                         GAME.CTL.  If you decide to use it, be sure to
  93.                         rename it to DBT.CTL first!
  94.         SAMPLE.CTL   - A copy of the DBT.CTL file which I use on my BBS to
  95.                         run the game (WildCat 4.01S System, 386 33Mhz
  96.                         Computer, Single Node, 8Mb RAM, DesqView 2.63/
  97.                         QEMM 7.04, BNU Fossil locking port #1 at 19200 and
  98.                         using FrontDoor 2.02 and a US Robotics DS Modem,
  99.                         ANSI.sys loaded and SHARE loaded). I have left
  100.                         the comments in so you can understand what I
  101.                         am doing.
  102.         KEY.DAT      - Dummy Key for DBT (Good forever!)
  103.         MASTER.DAT   - Tells DBT what categories are installed for play
  104.                         with the game.
  105.         STATE1.DAT   - A sample Trivia Module file which holds all the
  106.                        question information for the trivia category.
  107.         FILE_ID.DIZ  - Ascii Description File for BBS Sysops on DBT
  108.         B4UASK.DOC   - Checklist to help resolve setup/game problems
  109.         DBTEDIT.DOC  - Information on how to use the DBTEDIT program
  110.         HISTORY.DOC  - DBT Version History information file
  111.         SYSOP.DOC    - This text file you are reading
  112.         CINSTALL.EXE - Death By Trivia Category Installer. Use this to
  113.                         change the categories in the MASTER.DAT file.
  114.         DBT.EXE      - Death by Trivia Main Program and hereafter
  115.                         referred to in the game documentaion as GAME.EXE.
  116.         DBTEDIT.EXE  - DBT Editor and Design program. Make and edit your
  117.                         own trivia data file modules with this program.
  118.         DDSETUP.EXE  - Death By Trivia CTL configuration program.
  119.         REGISTER.FRM - Preprinted registration form and mailer
  120.         BUGRPT.FRM   - Preprinted bug report/suggestion/comment form
  121.                         and mailer.
  122.         CATALOG.TXT  - Descriptive catalog of all games available from me.
  123.         DSITES.TXT   - List of sites where my games are distributed.
  124.         HELP.TXT     - Support file required by DDSETUP.EXE program.
  125.         DBTEDIT.ZIP  - Separate DBTEDIT archive for distribution to your
  126.                         BBS users so they can design trivia modules for
  127.                         use by DBT.
  128.         
  129.         Files that may be created by DEATH BY TRIVIA as needed:
  130.  
  131.         ERROR.LOG    - Created by main program if error occurs
  132.  
  133.  
  134.                            Installation
  135.                            ------------
  136.  
  137.         --> NOTE:  The word "game" is used in place of the program name
  138.             for both the executable file (example GAME.EXE), and the CTL
  139.             file (Example GAME.CTL) in the documentation from this
  140.             point on. GAMEDIR is used in place of the program directory
  141.             in the documentation from this point on.
  142.  
  143.         1. Create a directory for the game:
  144.             example: "WC30\DOORS\GAMEDIR"
  145.  
  146.         2. Make sure that ALL files listed above from the game package
  147.            are moved into that directory.
  148.  
  149.         3. Type "DDSETUP.EXE" and hit the enter key. The first thing it
  150.            will ask you is what the name of the CTL file is. Type in
  151.            "DBT.CTL" and then proceed to the other settings. After 
  152.            you are done the DBT.CTL file should be correctly configured.
  153.            Two versions of a fully commented CTL file are provided for
  154.            manual configuration.  One is identified by the game title
  155.            (example: GAME.CTL) and this is the UN-EDITED version and the
  156.            other is identified as SAMPLE.CTL is what a CTL file should look
  157.            like AFTER it is edited.  If all else fails - try the one I use
  158.            on MY support BBS (Sample.CTL). If you have fossil drivers be
  159.            sure to uncomment the 'fossil' option.  If you have a modem set
  160.            to a non-std IRQ be sure to use the PORT# option for that com
  161.            port. A CTL file generated by DDSETUP.EXE will have NO comments
  162.            and look quite different from my samples, but they WILL work
  163.            just as well, never fear.
  164.  
  165.            Where to put this file?
  166.            Put this file wherever you are running the game executable file
  167.            from. If you are running multi-node you could put a copy in each
  168.            node directory and run from there.  If you change directory to
  169.            the GAME directory put the file here.  See the example
  170.            SAMPLE#.bat files.
  171.  
  172.         4. Edit the Key.DAT file.  Line #1 should be the sysops name,
  173.            Line #2 should be the name of the using BBS, do NOT change or
  174.            edit line #3.
  175.  
  176.         5. For proper operation DOS SHARE must be loaded prior to the
  177.            game and prior to DESQview.
  178.  
  179.         6. In order to run the game program online the following
  180.            parameters may be used.
  181.  
  182.         "/Bxxxxx"   This tells GAME.EXE to lock its baud rate at
  183.         xxxxx.  In order to get the most efficiency out of a high speed
  184.         error correcting modem (9600 baud or above), you may lock the baud
  185.         rate to a speed higher than what the caller is actually using.
  186.         By locking the baud to say 38,400, the modem can compress text data
  187.         that is being sent and achieve a baud rate much higher than the
  188.         actual transmission rate.
  189.         This will lock the baud rate at the same value for all nodes that
  190.         use this command line.  If you perfer a more selective way to lock
  191.         baud use 'LOCKBAUD' command in the GAME.CTL file.
  192.  
  193.         "/Cx"     (where x is 1..4) This specifies a comport number.
  194.         Some bbs software does not create door information files (dropfiles)
  195.         that contain the comport number.  If your bbs does have a comport
  196.         listed in the dropfile then there is no need for this parameter.
  197.         The default is comport 0, local mode.
  198.  
  199.         "/E" - Expanded Memory Specification If your machine has over one
  200.         megabyte of memory, then you may have some available.  GAME.EXE can
  201.         utilize EMS to improve game performance and reduce conventional
  202.         memory requirements.
  203.         This command will tell GAME.EXE   to use EMS memory to hold its
  204.         overlay buffer.  Otherwise disc area may be used to hold this buffer.
  205.         This needs a memory manager and when enabled and is compatible with
  206.         DESQview.
  207.  
  208.         "/L"      This tells GAME.EXE to load up in LOCAL mode.
  209.         This is good for testing or when a sysop just wants to "try out" the
  210.         door without messing with his BBS setup.  The "/L" mode will ask the
  211.         user for his name and run the door in local mode.
  212.  
  213.         "/Nx"     (where x is 1..9) This specifies a "node number".
  214.         Some bbs software support multinode environments in which you must
  215.         know the node number of the drop file to use. For example, RBBS-PC
  216.         uses DORINFOx.DEF. If you specified "/N2" then GAME.EXE would use
  217.         DORINFO2.DEF.
  218.  
  219.         "/Mx"     (where x is up to 2 filename acceptable characters)
  220.         Used to specify one of Multiple control files.  If you have created
  221.         more than one GAME.CTL file (GAME1.CTL, GAME2.CTL, etc.) for each
  222.         node or network PC then you can select the one you want by using
  223.         the /M parm.
  224.         Example:  "/M2" will force GAME.EXE to use GAME2.ctl.
  225.  
  226.         "/Pyyy"   This specifies the path to the drop files.
  227.         For example, "/PC:\WILDCAT\WCWORK\NODE1" would tell GAME.EXE to
  228.         look for the drop file in C:\WILDCAT\WCWORK\NODE1. If this is left
  229.         out the program assumes the drop file is local.
  230.  
  231.         "/V"    This command will tell GAME.EXE not to show any display
  232.         on the local screen.  Only a colored screen and a message will be
  233.         displayed.  The cursor will not move as it will be turned off.
  234.         Saves a little processing on multi-tasking systems.
  235.  
  236.         "/W"      This flags the program that a network is present even
  237.         though no multitaskers are detected.  This is useful if the door is
  238.         run on a network such as Novell that doesn't use multitaskers.
  239.  
  240.  
  241.             COMMON ERRORS
  242.             003  File path not found. Check to make sure the game
  243.                  directory is correctly named as GAMEDIR.
  244.             201  Files not found. Check to make sure that all required
  245.                  games files are in the GAMEDIR directory.
  246.  
  247.         7. Install the door into your BBS software (see your BBS
  248.            software documentation for more information).  A batch file is
  249.            normally used to do this.  To run the program just have your
  250.            batch file change to the GAMEDIR directory and run GAME.EXE -
  251.            Thats all there is to it!  Three different batch files sample
  252.            are included to help you run the game. These are included with
  253.            the game for editing and your use. Remember when writing the
  254.            batch routines for my games you must ensure that the game is
  255.            run from it's home directory AND that the game knows where to
  256.            find the drop file.  Satisfy these two requirements and you
  257.            should have no problems running the game as long as the other
  258.            setup criteria has been met. For dorinfo systems try using the
  259.            following: 
  260.  
  261.                             Sample Batch File
  262.                             -----------------
  263.            
  264.                  COPY DORINFOx.DEF \RBBS\DOORS\GAMEDIR\*.*
  265.                  CD \RBBS\DOORS\GAMEDIR
  266.                  GAME x <-=- NODE number !!DO NOT USE "x"!!
  267.                  del dorinfox.def            
  268.                  CD \WC30
  269.  
  270.             -->  Please note that you replace the "x" with the appropriate
  271.                  node number. Ex: Dorinfo1.def ; Dorinfo2.def ; etc...
  272.  
  273.          8. Surprise!  There is NO daily maintenance to be performed.
  274.  
  275.  
  276.                      RESTRICTIONS ON THE UNREGISTERED GAME
  277.                      -------------------------------------
  278.         Until the game is registered the following restrictions are
  279.         in effect:
  280.  
  281.             a.  The game screen will show you and your BBS as Unregistered
  282.             users at the beginning of the game.
  283.  
  284.             b.  You can only run 2 trivia modules at anyone time and 
  285.             the CINSTALL.EXE program will only allow you to change the
  286.             first two slots of the ten available in the master.dat file.
  287.             
  288.             c.  Registering the game disables both of the above and allows
  289.             you to run up to ten trivia modules at anyone time in the
  290.             same game directory.
  291.  
  292.             d.  Once you are registered any future updates can be obtained
  293.             free through my BBS and my upgrades are ALWAYS easy to
  294.             implement!
  295.  
  296.             e.  I am always improving my games - so check my BBS for a
  297.             more current version.
  298.  
  299.                          USING THE CINSTALL.EXE PROGRAM
  300.                          ------------------------------
  301.  
  302.         1.  Type CINSTALL and then hit the return key.
  303.  
  304.         2.  Use the mouse and click on options. If you do not have a
  305.             mouse than hit "Alt O" to open the menu.  Any menu selection
  306.             can be selected by using either the mouse to click on it OR
  307.             the appropriate "F" key shown beside it. If this is your first
  308.             time than choose "Install/Change DBT Category" to view or 
  309.             change current DBT trivia data file modules. Inside of the
  310.             form you are presented you must use the TAB key to move around
  311.             and arrow keys to choose the slot you want to change. To change
  312.             a category you must click or move to the slot number you want
  313.             and after choosing it then hit the "EDIT" key on the form.
  314.             You will then next be presented with a list of all available
  315.             data modules and just click on the one you want for that slot.
  316.             For a module to work with the game the *.CAT and *.DAT files
  317.             must both be present in the same game directory AND they must
  318.             have the same name (to replace the "*" shown).
  319.  
  320.         3.  When distributing your trivia data files for use with the
  321.             Death by Trivia Door Game make sure you include both the
  322.             *.CAT and *.DAT files of the same name or it won't work.
  323.  
  324.  
  325.                          WHAT TO DO IF THERE ARE PROBLEMS
  326.                          --------------------------------
  327.  
  328.         Every effort is made to ensure that the game runs correctly
  329.         before it leaves my BBS as Shareware.  If you are experiencing
  330.         problems please do the following BEFORE calling me:
  331.  
  332.         1.  Read ALL the SYSOP.DOC to ensure you have setup the program
  333.             and have met all the program requirements.
  334.  
  335.         2.  Use the B4UASK.DOC as a checklist to ensure that you have
  336.             not done anything wrong.
  337.  
  338.  
  339.                                   Multinode use
  340.                                   -------------
  341.         This game supports multinode use and provides automatic
  342.         multi-tasker support  (time slice releasing) for a wide variety
  343.         of multi-taskers.
  344.  
  345.                Common Problems (Locked Bauds, High Speed modems, etc)
  346.                ------------------------------------------------------
  347.  
  348.         1.   The game does NOT require a fossil driver to run.
  349.  
  350.         2.   If you are running a high speed modem (9600 baud or above),
  351.              then I suggest you run your bbs/mailer/doors at a locked baud
  352.              rate. On high speed error correcting modems, locking the baud
  353.              rate will have a noticeable increase on the speed of text that
  354.              is sent. It's beyond the scope of this document to discuss
  355.              configuring your BBS and mailer for a locked baud rate; you may
  356.              wish to consult those docs for information on that. Here are a
  357.              few things to keep in mind when setting up GAME with a locked
  358.              baud rate:
  359.  
  360.              a.  When using a locked baud rate, I highly recommend
  361.                  using a  FOSSIL driver. This game will work at high
  362.                  speeds without one though. BNU is a good fossil driver
  363.                  which can even be loaded and unloaded before and after
  364.                  you run this game.
  365.  
  366.              b.  If you are using a fossil, then make sure to tell the
  367.                  fossil that the port is locked. For BNU, to lock com1:
  368.                  at 38,400, you would use something like "L0=38400" on
  369.                  BNU's command line.
  370.  
  371.              c.  If you lock the baud for one program, it must be
  372.                  locked for everything. You can't lock the baud for just
  373.                  this game, but not your BBS/mailer.
  374.  
  375.              d.  You may need to use the /B switch on the game.exe
  376.                  Command line to specify the locked baud rate. For
  377.                  19,200 this would be "/B19200" and for 38,400 this
  378.                  would be "/B38400". Please note there is no space
  379.                  between the "/B" and the baud rate.
  380.  
  381.         3.   What follows is some information on possible strange
  382.              situations that may occur:
  383.  
  384.              a.  Low speed users can play the game, but high speed
  385.                  users get garbage.
  386.      
  387.                  - If you are not using the DORINFOx.DEF or
  388.                    DOOR.SYS drop file then you may wish to find a
  389.                    converter program to convert whatever drop file
  390.                    your BBS produces to the DORINFOx.DEF or DOOR.SYS
  391.                    format and tell game.exe to use that.
  392.  
  393.                    Several converter programs are readily available
  394.                    on most BBS systems. CallDoor is a good one if you
  395.                    can find it. I have it on my BBS for download if
  396.                    you need it.
  397.  
  398.              b.  The game hangs up when a user enters the game.
  399.  
  400.                  - Sounds like the game is getting the wrong baud
  401.                    rate somehow. Try switching over to the DOOR.SYS
  402.                    drop file method if possible.
  403.  
  404.              c.  Text and screens are getting cut off.
  405.  
  406.                  - If you are running with a locked baud, then this
  407.                    could be caused by some sort of FLOW CONTROL
  408.                    problem. Try using a fossil if you aren't already.
  409.  
  410.              d.  If you're using something other than the DOOR.SYS
  411.                  drop file, then I always suggest trying to use
  412.                  DOOR.SYS if possible. It is the most reliable method
  413.                  and has had the most testing. If that is not possible
  414.                  try DORINFOx.DEF as an alternative.
  415.  
  416.              e.  A door locks up node 1.  This can happen with fossils
  417.                  or the internal communications routines because it
  418.                  uses the default comport of 1 when NONE is found in
  419.                  the dropfile or game.ctl file. To correct this make
  420.                  sure the right port is shown in the dropfile OR
  421.                  game.ctl file.
  422.  
  423.              f.  ANSI is reflected correctly on the local screen but
  424.                  the user is getting garbage.  Assuming the user has
  425.                  ANSI installed then most likely the problem is at
  426.                  your end. First make sure you have configured the 
  427.                  game.ctl file to show the correct locked port rate.
  428.                  Second make sure the dropfile is passing the locked
  429.                  port rate INSTEAD of the actual conncet rate.  If it
  430.                  is not passing the locked port rate then you may
  431.                  need to use a different dropfile format OR use a
  432.                  dropfile converter program to change the line to
  433.                  show the locked port rate INSTEAD of the actual
  434.                  connect rate.
  435.  
  436.                             "Corrupted" data files
  437.                              ----------------------
  438.         It is possible that something could happen to your master.dat
  439.         file.  A power outage, game crash, or other event could
  440.         damage that data file.  If you have a problem with that file,
  441.         then the best thing to do is erase the MASTER.DAT file and run
  442.         CINSTALL.EXE to reset it.
  443.  
  444.                     
  445.                                  CREDITS:
  446.                                  --------
  447.         This relatively small section is just to recognize the
  448.         GOOD people  who have made this door a possibility.
  449.  
  450.         Scott Baker     -  The author of the door driver package which
  451.                            made this game possible. Great job Scott!!
  452.  
  453.         Steven Lorenz   -  The author of the enhanced add on package
  454.                            to Scott Bakers DoorDriver.  Thanks to his
  455.                            allowing me to use his modifications I
  456.                            was able to delete the fossil requirement
  457.                            and add many new communication and other 
  458.                            enhancements to my games. Thanks Steve!
  459.  
  460.         DESQview is a registered trademark of Quarterdeck Office Systems.
  461.         Doordriver kit is proprietary software by Scott Baker.
  462.         Ripscript & Ripterm are registered trademarks of TeleGrafix
  463.         Communications.
  464.  
  465.                                Where to reach me
  466.                                -----------------
  467.  
  468.         I can usually be reached at my BBS system, which should be
  469.         listed in the section entitled "registration" which is below.
  470.         I also habitually monitor ALL door related echos in the FIDO
  471.         Net System.
  472.  
  473.                                   Registration
  474.                                   ------------
  475.         If you or your users enjoy this game, then please register it.
  476.         Information on price and how to register is shown on the
  477.         enclosed REGISTER.FRM.  Registration will disable the delay,
  478.         allow additional options and entitle you to life time support
  479.         through my BBS.  BBS Support includes unlimited free updates
  480.         and upgrades (not like some door game authors who charge for
  481.         major upgrades/updates!) through my BBS and access to the game
  482.         support conference on my BBS.  To register this game just print
  483.         out the registration form (REGISTER.FRM) file included with the
  484.         game and  send it with your check or money order to:
  485.                     
  486.                                Robert A. Dalton
  487.                                203 Old Farm Road
  488.                                Harrison, AR 72601
  489.  
  490.  
  491.                            HOW TO REACH ME BY MODEM
  492.                            ---------------------------
  493.  
  494.                              The TANSTAFL BBS (USA)
  495.                 (501) 741-5699  (USR Dual- 2400 to 14400 baud)
  496.                                Fidonet 1:391/3010
  497.  
  498.         Reminder: You will be mailed a LETTER with your registration
  499.         code.  Just allow an appropriate amount of time (a week or two)
  500.         after dropping your check in the mail for it to arrive to me
  501.         and the code to be sent by mail back to you.  If you need it
  502.         sooner log onto my BBS, leave me a message telling me you
  503.         mailed the registration and when I receive your check or money
  504.         order I will post a private message on the BBS giving you the
  505.         key code.  If you do it this way please allow at least a week
  506.         from the time you mail it to the time you call and get your
  507.         code. If you go the BBS route you will ALSO receive a key code
  508.         by mail. If you live in NORTH AMERICA I can also send your key
  509.         via Netmail for an additional $1.00, if you would like, through
  510.         the FIDO system (only). REMINDER: No disks are sent, if you need
  511.         the most current version you must call OR freq my BBS for it.
  512.  
  513.                         Bug Reports/Comments/Suggestions
  514.                         --------------------------------
  515.         I have made every attempt to make sure the game is free of bugs,
  516.         BUT the possibility always exists that one may have been missed
  517.         by me or the playtesters.  If you find a bug, or have a
  518.         suggestion or comment to make which would make future versions
  519.         better please print out the BUGRPT.FRM and mailer, fill it out,
  520.         and send it to me.  I read ALL of them and those people that
  521.         lead me to find a bug or generate a better game will receive
  522.         credit in the game documentation. PLEASE DO NOT NOTIFY ME OF
  523.         PROBLEMS AND EXPECT ME TO FIX THEM IF YOU HAVE FAILED TO
  524.         PROVIDE ME WITH THE BUGRPT.FRM AND OTHER INFORMATION I REQUIRE
  525.         AS STATED IN THE B4UASK.DOC.
  526.  
  527.                                FIDO INFORMATION
  528.                                ----------------
  529.         My BBS supports file "freq"ing at 9600 baud or above. Just
  530.         call 1:391/3010.  I also carry a door library of over 450 of
  531.         the all time best door games which I try to keep current. 
  532.         For a list of these doors just freq "DOORS". I am always adding
  533.         new things to my games so most likely there will be a later
  534.         version of the program available on my BBS then the one you
  535.         have. For a current version of the game just freq the magic
  536.         name shown in the catalog document which is in the game package.
  537.         For a list of ALL my files just freq "TANSTAFL.ZIP".  If you
  538.         are a door game/program writer why not send me a copy of your
  539.         game/program?  If you have a more current version of a door
  540.         then I have, please consider sending me a copy as a token of
  541.         your appreciation for the service I offer at NO cost to you.
  542.         Thanks!