home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.wwiv.com / ftp.wwiv.com.zip / ftp.wwiv.com / pub / DOOR / CVLWAR48.ZIP / CIVILWAR.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-01-24  |  26KB  |  658 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.                  ┌────────────────────────────────────────────┐
  15.                  │                                            │
  16.                  │            The Civil War! V4.8             │
  17.                  │            *******************             │
  18.                  │                                            │
  19.                  │ Live BBS Game for Wildcat!, RBBS, SpitFire │
  20.                  │  QuickBBS, GAP, GTPower, Phoenix & others  │
  21.                  │       Version Release 04-22-1992           │
  22.                  │                                            │
  23.                  │           (C)opyright 1988-92              │
  24.                  │                                            │
  25.                  │                   -By-                     │
  26.                  │                                            │
  27.                  │            Late Nite Software              │
  28.                  │                                            │
  29.                  │               Marvin Davis                 │
  30.                  │             313 Queens Road                │
  31.                  │            Sanford, NC 27330               │
  32.                  │              Late-Nite BBS                 │
  33.                  │ Node-1 (919)776-2368  Node-2 (919)775-4477 │
  34.                  │   USR Dual Standard V.32, V.29, V.22bis    │
  35.                  │      16.8k/14400/9600/4800/2400 24 hrs     │
  36.                  │                                            │
  37.                  │                                            │
  38.                  │                                            │
  39.                  └────────────────────────────────────────────┘
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.                   The Civil War!    (C)opyright 1988-92,  Page 1
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.                                   Warranty
  71.  
  72.  
  73. This is product is provided "as is" without warranty of  any kind.  The entire
  74. risk as to the results and program performance is  assumed  by  you.  Also, in
  75. addition, I the author do not warrant, guarantee, or make any  representations
  76. regarding the use of, or the results of the use of the  program,  and you rely
  77. on the program and results solely at your own risk.  This author cannot accept
  78. responsibility for system damage, loss of profit, or any other special, or the
  79. incidental or consequential damages  resulting from  the use  or  inability to 
  80. use this product.
  81.  
  82.  
  83.  
  84.                                  Copyright
  85.  
  86.  
  87. The 'Civil War!' live game is distributed as SHAREWARE.  Under this concept 
  88. you may use the SHAREWARE (unregistered) version for a reasonable period of 
  89. time, which I consider to be 30 days, after which you must either register
  90. your copy or discontinue usage altogether.
  91.  
  92.  
  93.                                Registration
  94.  
  95. With registration, you'll receive the latest version of The Civil War!
  96. with the ability to download any futher updates from The Late-Nite BBS! at 
  97. no extra cost.  You will also receive any support the author can give in 
  98. reference to bugs or other problems that may arise in using the game.
  99.  
  100. I feel that sysop's have enough expense without charging a high cost for a 
  101. game for their users. I have set the cost of registration at $10.00 which I
  102. feel if people will follow the shareware concept will be enough to cover the
  103. shipping and handling and encourage me to write more doors for BBS's!
  104.  
  105. SEE REGISTRATION FORM INCLUDED in this archive for ordering instructions.
  106.  
  107. When registered, the Doorware message and delay will not be present. Do not
  108. attempt to delete or alter the Doorware message as the game will cease to
  109. function entirely. 
  110.  
  111.  
  112.                                Distribution
  113.  
  114. You are free, in fact encouraged, to distribute the SHAREWARE (unregistered)
  115. version of The Wildcat! and RBBS Civil War! live game provided that all files
  116. contained in the original Civil War! archive are distributed in the absolute
  117. original unmodified state.
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.                The Civil War!  (C)opyright 1988-92 - Page 2
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.               Files found in the distribution file CVLWAR42.ZIP
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138. These files are found in your Zip or will be created during the runtime;
  139. -----------------------------------------------------------------------------
  140.   README        ;read this first!  Startup Info...
  141.   SETUP    EXE  ;Setup program for game, just run.
  142.   REGISTER FRM  ;Form to mail in your registration.
  143.   DOORWARE ASC  ;Doorware announcement - WARNING, DO NOT DELETE OR EDIT!
  144.   CIVILWAR EXE  ;The Civil War Game executable file.
  145.   CIVILWAR DAT  ;ASCII file to hold current players/scores.
  146.   CTITLE   ASC  ;ASCII title screen file.
  147.   CTITLE   SCR  ;ANSI color title screen file.
  148.   CIVILWAR CFG  ;ASCII BBS and game configuration data file.
  149.   CIVILWAR DOC  ;game documentation and setup info.
  150.  
  151. * CIVILWAR ERR  ;logs runtime errors for record.  
  152. * SCORBORD SCR  ;Top 10 Color scoreboard
  153. * SCORBORD ASC  ;Top 10 Mono scoreboard
  154. * BULL#xx  BBS  ;MONO bulletin  (auto TOP TEN) Path in CIVILWAR.CFG
  155. * BULL#xx  SCR  ;COLOR bulletin (auto TOP TEN) Path in CIVILWAR.CFG
  156. ------------------------------------------------------------------------------
  157. * DENOTES that file is updated/created during RUN-TIME.
  158.  
  159.  
  160.  
  161.  
  162.  
  163.  
  164.  
  165.  
  166. Technical Support:
  167. If you have problems with The Civil War!, you may contact Marvin Davis at 
  168. Late-Nite BBS!   24 hrs. (919) 776-2368  HST 14400/9600/4800/2400/1200.
  169.  
  170. Registration/ Order Information:  (Please use REGISTER.FRM form!)
  171. Just mail $10.00 - NO Personal Checks!  Send Certified Check, Money Order
  172. or Cash to:
  173.                                Marvin Davis
  174.                                313 Queens Road
  175.                                Sanford, NC 27330
  176.  
  177.  
  178. Registered users will be given FREE updates to ALL versions of The Civil War! 
  179. Look for other new live games from Late-Nite BBS.  You can download any
  180. updates to a particular game once registered, directly from the BBS.  Simply
  181. call and check in and leave <F>eedback to Sysop Marv' and I will leave some
  182. instructions on how to obtain an updated version of a particular door.
  183.  
  184.  
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.                 The Civil War! (C)opyright 1988-92,  Page 3
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.                                -The Civil War!-
  198.                           (C) 1988-92 Marvin Davis
  199.                                 Late-Nite BBS 
  200.                  (919) 776-2368 14400/9600/2400 baud 24 hrs.
  201.  
  202. In this new game, you will be taking the side of the Confederacy.  You will
  203. be given choices of placing different amounts of money and different strategy
  204. in your attempts to win important battle scenerios.  Most battles will tend
  205. to turn out as they did in the actual battles but you can make a difference
  206. with making good decisions about your food supplies, soldiers pay and the
  207. amount/cost of your ammunitions.  Inflation, morale, and strategy interact!
  208.    
  209. This game supports both MONOchrome and ANSI Color graphic modes, COM ports
  210. COM1 - COM2:, game exit on loss of carrier, and complete keyboard control
  211. during runtime.  Game is configured by the configuration file below. Support
  212. for several popular BBS programs, WildCat! V2.xx, RBBS v17.xx and a command
  213. line 'generic' setup for use with basically any board program.  Game "dead
  214. time" is a two minute timeout at any prompt and the game is terminated.
  215.  
  216. The following ASCII file is commented so that it can easily edited to comform 
  217. to your BBS.  The file must be in this format to correctly pass important 
  218. parameters to the game.  All the text to the right of the ";" semicolons are 
  219. just remarks.  There is a SETUP.EXE program that you may use to create this 
  220. instead of an ASCII editor.  Just run SETUP and follow the prompts exactly.
  221.  
  222. CIVILWAR.CFG                    ;game config file  
  223. -----------------------------------------------------------------------------
  224. Starvin' Marv's                 ;Your BBS's name
  225. Marvin                          ;Sysops first name
  226. Davis                           ;Sysops last name
  227. C:\BBS\CALLINFO.BBS             ;BBS caller file supported (see LIST)
  228. C:\BBS\BULLETS\BULL#22.BBS      ;PATH for Text bulletin       
  229. C:\BBS\BULLETS\BULL#22.SCR      ;PATH for ANSI Color Bulletin
  230. RTS/CTS                         ;Locked baud use LOCKED {baud} RTS/CTS
  231. N/A                             ;Printer Log [LPT1-3]
  232. DIRECT                          ;DIRECT or BIOS (ANSI.SYS) screen writes
  233. NONE                            ;registered BBS Name
  234. 00000                           ;registered serial number
  235.  
  236. BULLETINS
  237. -----------------------------------------------------------------------------
  238. On a game completion, automatic TOP TEN Bulletins, both MONOCHROME and COLOR 
  239. will be created to the PATH/FILESPEC designated.  If the user aborts the game
  240. at a speed prompt with 'Q',then the game is exited and no bulletin created.
  241.  
  242. If NO BULLETINS ARE WISHED, or no color bulletin is supported, then place
  243. a N/A in the line where the PATH parameters/filespec is!
  244.  
  245. -----------------------------------------------------------------------------
  246. PRINTER LOG
  247. -----------------------------------------------------------------------------
  248. If a printer is being used to keep a running log of callers, errors, etc.,
  249. then you can place in upper case the word LPTx (x=1-3) in the above config 
  250. file.  Game minutes, start time and end time are printed on the printer 
  251. connected to printer port 1 (LPT1-3).  Also untrapped errors are recorded
  252. and are useful in debugging or isolating a problem.
  253.  
  254. -----------------------------------------------------------------------------
  255.  
  256.  
  257.  
  258.                 The Civil War! (C)opyright 1988-92,  Page 4
  259.  
  260.  
  261.                    
  262. Command Line parameters to call The Civil War!
  263.  
  264. CIVILWAR {space} /game switch {space} /NODEx 
  265.  
  266.                                  WILDCAT! V2.xx
  267. -----------------------------------------------------------------------------
  268. CIVILWAR /WC        ;the ' /WC' parameter instructs the game to run under
  269.                     ;WildCat! and get its user info from the CALLINFO.BBS
  270.                     ;file that WildCat! produces when running a door.
  271.                     ;CALLINFO.BBS path and filespec are configured in the
  272.                     ;CIVILWAR.CFG file line # 4.
  273.  
  274. CIVILWAR /WC3       ;this is for new v3.0 caller file decoding in the file
  275.                     ;USERINFO.DAT.  Also, the environment is read for the
  276.                     ;variable "WCPORTID=x" for the appropriate com port 1-2.
  277.  
  278.                                   RBBS V17.xx
  279. ----------------------------------------------------------------------------- 
  280. CIVILWAR /RBBS      ;the ' /RBBS' parameter instructs the game to run under
  281.          /QBBS      ;RBBS and to get its user info from the DORINFOx.DEF
  282.                     ;file, where 'x' is the node number. For a single line
  283.                     ;board x = 1 and the infor file would be DORINFO1.DEF
  284.                     ;DORINFO1.DEF path and filespec are configured in the
  285.                     ;CIVILWAR.CFG file line # 4.
  286.  
  287.  QuickBBS/RA users whose BBS software writes a DORINFOx.DEF file can use the
  288.  "/QBBS" command switch to inform the game that its to get its caller info
  289.  from the same compatible file {DORINFOx.DEF}, with the exception is that
  290.  QuickBBS reads only TWO values for graphic modes.  RBBS has three values for
  291.  graphics, they are 0=ASCII, 1=IBM MONO, 2=ANSI Color.  Using the "/QBBS" 
  292.  switch will instruct the game to follow QBBS format; 0=ASCII, 1=ANSI Color. 
  293.  In this way, the proper graphics mode will be passed to the game.
  294.  
  295.                                      GAP
  296. -----------------------------------------------------------------------------
  297. CIVILWAR /GAP       ;Set game for GAP and read in DOOR.SYS as it caller
  298.                     ;file.  filename entered on line #4 of CIVILWAR.CFG.
  299.                     ;If you are a GAP user and wish locked port DTE baud
  300.                     ;then RUN SETUP.EXE or enter LOCKED {baud} on line # 7
  301.                     ;of CIVILWAR.CFG file.
  302.  
  303.                                    GTPOWER
  304. -----------------------------------------------------------------------------
  305. CIVILWAR /GTP       ;Sets game for GTPower and read in GTUSER.BBS caller
  306.                     ;file for caller information.  Since this BBS's caller 
  307.                     ;file does NOT contain current COM PORT configuration
  308.                     ;you may need an additional switch to set the game up.
  309.                     ;to COM: port # 2 with an additional switch parameter.
  310.                     ;EXAMPLE: CIVILWAR /GTP/2
  311.                     ;this sets the game for COM: port #2 from the DEFAULT
  312.                     ;of COM: port #1.  If using COM1 ignore the "/2".
  313.  
  314. -----------------------------------------------------------------------------
  315.                                  PHOENIX v1.x  
  316. -----------------------------------------------------------------------------
  317. CIVILWAR /PHX       ;Sets game for Phoenix and read in INFO.BBS for caller
  318.                     ;caller info.  Game gets baud speed from this file and if
  319.                     ;you are a HST user -  use the CIVILWAR.CFG file to setup
  320.                     ;LOCKED port of 19200 or 38400 baud to ignore the caller
  321.                     ;DCE baud rate.  This can be done in SETUP as well.
  322.  
  323.  
  324.                 The Civil War! (C)opyright 1988-92,  Page 5
  325.  
  326.  
  327.  
  328.                                  PCBoard v14.x
  329. _____________________________________________________________________________
  330. CIVILWAR /PCB       ;PCBoard v14.x use the /PCB parameter reads PCBoard.sys 
  331.                     ;for the caller information.
  332.  
  333.                                     WWIV
  334. -----------------------------------------------------------------------------
  335. CIVILWAR /WWIV      ;WWIV v4.07 and above use the " /WWIV" command parameter
  336.                     ;to set the game to read CHAIN.TXT.  Set the PATH to this
  337.                     ;caller info file in CIVILWAR.CFG file or use SETUP.
  338.  
  339.                                    SpitFire                    
  340. -----------------------------------------------------------------------------
  341. CIVILWAR /SPIT      ;this sets the game to read in SFDOORS.DAT caller data
  342.                     ;and the PATH to this is set on line #4 of CIVILWAR.CFG.
  343.                     ;You may use SETUP.EXE to enter the PATH to this file or
  344.                     ;COPY it ahead of time into your game directory and give
  345.                     ;the name alone, it will search the current directory for
  346.                     ;this file.
  347.  
  348.                                   GENERIC BBS
  349. -----------------------------------------------------------------------------
  350. CIVILWAR /GEN       ;the ' /GEN' parameter instructs the game to look for its
  351.                     ;basic configuration info on the command line!  You can
  352.                     ;set up the game to run on any BBS with these basic
  353.                     ;parameters shown below with parameters separated with
  354.                     ;a SPACE character.
  355.  
  356.                      CIVILWAR /GEN COM1 n AN
  357.  
  358.                     ;where COM is either COM1 or COM2, where "n" is the
  359.                     ;specified baud rate:
  360.     
  361.                      0 = 300
  362.                      1 = n/a   [NOTE: 1 is NOT USED!]
  363.                      2 = 1200
  364.                      3 = 2400
  365.                      4 = 4800
  366.                      5 = 9600
  367.                      6 = 19200
  368.  
  369.                     ;8 data bit, 1 stop bit and no parity are defaulted.
  370.                     ;
  371.                     ;The AN instructs CIVILWAR to display ANSI color graphics
  372.                     ;and an AS instructs to use standard ASCII text.
  373.                     ;Without ANSI or ASCII specified, ASCII is defaulted.
  374.                     ;The following is an example of a 'generic' setup.
  375.  
  376.  
  377. CIVILWAR /GEN COM1 3 AN           -> sets PORT as COM1, speed as 2400 and
  378.                                     also use ANSI COLOR graphics.
  379.  
  380.  
  381.  
  382.  
  383.  
  384.  
  385.  
  386.  
  387.  
  388.  
  389.  
  390.                  The Civil War! (C)opyright 1988-92, Page 6
  391.  
  392.  
  393.  
  394.  
  395.  
  396. -----------------------------------------------------------------------------
  397. KEYBOARD PLAY or local mode
  398. -----------------------------------------------------------------------------
  399. CIVILWAR /LOCAL     ;sets game to play on the keyboard, with no color.
  400. CIVILWAR /LOCAL/C   ;set game to play on keyboard and use COLOR graphics.
  401.  
  402.                     :NOTE, bulletins are NOT created in LOCAL keyboard mode.
  403.                      This a purely an evaulation mode. 
  404.  
  405.                             SETUP EXAMPLES
  406. -----------------------------------------------------------------------------
  407.           Setting up The Civil War! Game for WildCat! version 2.xx
  408. -----------------------------------------------------------------------------
  409. Create your batch file to;
  410.     
  411.      1. call the game with file CIVILWAR /WC
  412.      2. last line in batch file calls WILDCAT! back
  413.  
  414. An "example" of a batch file from WildCat1 ver 2.xx, named DOOR35.BAT
  415. might look like this;
  416.  
  417. CD DOOR
  418. CD CIVILWAR
  419. CIVILWAR /WC
  420. CD \WILDCAT
  421. CAT
  422.  
  423.  
  424.  ** Be very careful with PATH for files, it must be complete and correct! **
  425.  
  426.  
  427.  
  428. -----------------------------------------------------------------------------
  429.                               Game STATUS LINE;
  430. -----------------------------------------------------------------------------
  431. While the game is up, at the bottom screen line (line 25) will be the current
  432. Player Status Line.  The Game name, players name, date, time of game start,
  433. callers baud rate and current state of the CLOCK.  This will let the SysOp
  434. know how much time the user has left in the game or online.  If the SysOp 
  435. wishes to 'nuke' a player out of the game, the ESC key is the kill key.  
  436. Once pressed the game is immediately terminated, so be carefull on that as 
  437. some keyboards (84 and 102) have the ESC key right next to the number 1!
  438.  
  439.  
  440.  
  441.                             FOR REGISTERED USERS!!
  442.  
  443. Extra features are allowed on the function keys.  At any prompt other than
  444. a "(Y/N?)" prompt, the "F1" key will toggle the bottom status line to show
  445. the function key definitions.  F1, F5, F9 are displayed to show that you
  446. have a [Drop to DOS] and a [Online Chat] mode!  You can chat with a caller
  447. in the game and resume with F9 key which acts as a Chat modem toggle. Also
  448. displayed is the "remaining players minutes".  Which is helpful is you see
  449. that a player is about to run out of time.  Players will be warned each
  450. minute upon reaching five minutes of play left.  Remaining minutes of the
  451. call are read in on the BBS caller file if one is available in the config
  452. files for WildCat! and RBBS, so users won't be allowed to exceed this time.
  453.  
  454.  
  455.  
  456.                  The Civil War! (C)opyright 1988-92, Page 7
  457.  
  458.  
  459.  
  460.  
  461.  
  462.  
  463.  
  464. RBBS sample batch file (door)
  465. -----------------------------------------------------------------------------
  466. RBBS example by Wayne Aiken, Sysop, StarFleet BBS, Raleigh NC  919-782-3095
  467. -----------------------------------------------------------------------------
  468. RBBS has the capability to call DOORs by either by SHELLing out to DOS, or by
  469. quitting RBBS completely.  My system does the latter.  When RBBS quits to a 
  470. DOOR, it dynamically builds a file called RCTTY.BAT.  This file is dynamically
  471. created, and contains the name of the next batch file in the sequence, the 
  472. batch file that invokes the particular door:
  473.  
  474. ------------------------------- RBBS.BAT ------------------------------------
  475. echo off
  476.     cd \RBBS
  477.     if exist RBBS1F1.DEF del RBBS1F1.DEF
  478.     if exist RBBS1TM.DEF del RBBS1TM.DEF
  479.     if exist RCTTY.BAT   del RCTTY.BAT
  480.     WATCHDOG OFF
  481.     RBBS-PC
  482.     if exist RBBS1F1.DEF goto Exit
  483.     if exist RCTTY.BAT   RCTTY.BAT
  484.     if exist RBBS1TM.DEF RBBS1TM.BAT
  485.     E:\RBBS\RBBS.BAT
  486. :Exit
  487. -------------------------------- RBBS.BAT -----------------------------------
  488.  
  489. In the example above, the presence of the file RBBS1F1.DEF means that RBBS
  490. has been ordered to shut down, RCTTY.BAT means a DOOR will be executed, and
  491. RBBS1TM.DEF means that the daily event has been invoked.  All of these files
  492. are deleted when RBBS starts up, if it is recycled as in the case of a DOOR
  493. or scheduled event.
  494.  
  495. RCTTY.BAT contains the lines:
  496.  
  497.    G:\COMMAND /C xxxx 
  498.    E:\RBBS\RBBS.BAT
  499.  
  500. where xxxx is the name of the batch file for the Door.  This name must also
  501. appear in MENU5x, which is the Doors menu.
  502.  
  503. A sample batch file for the door, in this case the Civil War door is:
  504.  
  505.    watchdog off
  506.    e:
  507.    cd \rbbs\game
  508.    civilwar /rbbs
  509.    cd \rbbs
  510.  
  511. I set WATCHDOG off because the Civil War! door automatically monitors carrier
  512. detect.  After the program terminates, I have it go back to the proper
  513. directories.  When it quits, it falls back to RCTTY.BAT (/c parm), which
  514. then invokes RBBS.  RBBS is a pretty big file to be re-loading each time, but
  515. I have it in a RAM disk so it does it fairly quickly.
  516.  
  517. Some sysops may use the SHELLing method to do it.  In either case, this 
  518. shouldn't affect your Doors programs, except possibly if this SHELLing makes
  519. memory tight.  RBBS takes up about 384K of memory, which is why I use the
  520. RUN method in the case that I got a DOOR which was also memory-hungry.
  521.  
  522.                 The Civil War!  (C)opyright 1988-92, Page 8
  523.  
  524.  
  525.  
  526.  
  527.  
  528.  
  529.  
  530. -----------------------------------------------------------------------------
  531. Installation tips;
  532. -----------------------------------------------------------------------------
  533. For those with slow hard drives, you can run this game from  a RamDisk to
  534. save wear-and-tear on accessing.  
  535.  
  536. If you have a printer  on  your board, use it to monitor the users during
  537. the game run.  Also any  runtime  errors  that  are  not  trapped will be 
  538. printed out on the  printer.  This game has almost 250 hours of continous 
  539. use and most errors  possible  are  trapped.  But some users have a knack 
  540. of finding even the weakest  link  in  any  program so if you  experience 
  541. any repeatable errors and they can be duplicated, they will be fixed upon
  542. reporting them to me! 
  543.  
  544. Everything that you need to operate this game is included in this ZIP. 
  545.  
  546. NOTE: A couple of WildCat! sysops have been having  problems with my games
  547. dropping carrier when a user quits the game.  This  is  NOT  a programming 
  548. problem.  If your WildCat! is having DTR problems on game end, change your 
  549. modem delay in the initialization string  within  makewild.  Changing  the 
  550. S10 register to S10=24 gives more time for  the board  to reset before the 
  551. modem thinks a user has dropped carrier.  Many modems are quite touchy! 
  552.  
  553.   
  554.  
  555.  
  556.           Thank you for trying The Civil War!   I hope you enjoy it!
  557.                  
  558.  
  559.  
  560.  
  561.  
  562.  
  563.  
  564.  
  565.  
  566.  
  567.  
  568.  
  569.  
  570.  
  571.  
  572.  
  573.  
  574.  
  575.  
  576.  
  577.  
  578.  
  579.  
  580.  
  581.  
  582.  
  583.  
  584.  
  585.    
  586.    
  587.    
  588.               The Civil War! (C) 1988-92 Marvin Davis Page - 9
  589.  
  590.  
  591.  
  592.  
  593.                              Civil War V4.8
  594.                         (C) 1988-92 Marvin Davis 
  595.              -----------------------------------------------
  596.              Setups for Multi-Node Civil War! configurations
  597.              -----------------------------------------------
  598.  
  599. An additional switch setting can now be added to the command line with 
  600. the particular Node that is calling up the game.  This is to be placed 
  601. after the command line switch for the particular BBS that is using the 
  602. game.  An example command line below is set for WildCat BBS on Node #1; 
  603.  
  604. CIVILWAR /WC /NODE1
  605.  
  606. The following additional switch will cause the game to read in a file in
  607. the current game directory called CVLWAR1.CFG instead of a normal single
  608. BBS configuration file called CIVILWAR.CFG.  You may edit these files 
  609. directly with an ASCII editor or use the SETUP.EXE file and fill in the 
  610. prompts carefully, to create them.
  611.  
  612. Up to 99 Nodes can have separate CVLWARxx.CFG (where xx=0-99 NODE numbers)
  613. in the current game directory, and in this file you can point to the NODE
  614. directory's caller file.  Below is a sample BATCHFILE that might call the
  615. game from NODE 2 for instance;
  616.  
  617. C-WAR2.BAT 
  618.  
  619. CD DOOR#3
  620. CIVILWAR /WC /NODE2
  621. ECHO Game finished, returning to BBS
  622. CD BBS
  623. CAT
  624. EXIT
  625.  
  626. The NODExx (where xx = NODE 1-99) switch, will instruct CIVILWAR.EXE to read 
  627. a different game .CFG file when its envoked.  Note the complete PATH to the 
  628. caller file for the particular Node.
  629.  
  630. Example, the CVLWAR2.CFG might contain the following data;
  631.  
  632. Starvin' Marv's
  633. Marvin
  634. Davis
  635. C:\BBS\NODE2\CALLINFO.BBS
  636. C:\BULLETS\BULL#22.BBS
  637. C:\BULLETS\BULL#22.SCR
  638. RTS/CTS
  639. N/A
  640. DIRECT
  641. 00000
  642. NONE
  643.  
  644.     At present, four COM ports are supported (ie. COM1 - COM2).  They are 
  645. normally assigned to their respective COMM ports, NODE1 to COM1 and NODE2 
  646. to COM2, etc.  Although, the game will look into the caller file that is 
  647. specified in the BBS caller file listed in the CVLWARxx.CFG file, and the 
  648. game will use that COM port specified for that caller.
  649.  
  650. Under the different 'node' configuration files, you could have two different
  651. scoreboard bulletins created, one for each node - but the game will only have
  652. one scoreboard file in both ANSI and ASC format in its own door directory
  653. at the completion of a successful run by a player.  These are created every
  654. time on a good run even if the .CFG file lists an N/A for BBS bulletin msg
  655. creation.
  656.  
  657.                        End of The Civil War! documentation.
  658.