home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.wwiv.com / ftp.wwiv.com.zip / ftp.wwiv.com / pub / DOOR / CP3A3.ZIP / CPLAYER.DOC next >
Text File  |  1993-08-22  |  5KB  |  148 lines

  1.  
  2.  
  3.                          CPLAYER Alpha Test 1 the
  4.                          very first test release
  5.  
  6.                               July 25, 1993
  7.  
  8.                    -------------------------------------
  9.  
  10.                   Alpha Test 3: released August 22, 1993   
  11.  
  12.                   This program should work fine with HOST 3.1 now.
  13.  
  14.                   The CPlayer will not play a players turn if a
  15.                   TRN is in the game directory already.
  16.  
  17.                   ----------------------------------------
  18.  
  19.             This program was made possible by all you great folks
  20.             that registered VGA Planets,  Thanks!
  21.  
  22.             This program was written in Microsoft Basic PDS 7.1
  23.  
  24.  
  25.     DANGER: This is a test release of CPLAYER, there is a chance that
  26.             if this program is used in a REAL game that game data may
  27.             be lost causing the host to crash.
  28.  
  29.             This program should be run only by people acting as ALPHA
  30.             testers, with the understanding that something bad may
  31.             happen to the game data at any time.
  32.  
  33.             Anybody who wishes to help with the alpha and beta tests
  34.             of this program should be sure to make sure that they
  35.             are running the most current version of CPLAYER
  36.             by calling:
  37.  
  38.                    The Tim Continuum BBS (209) 877-4921
  39.  
  40.             If you can, please run the test games in sub directories
  41.             so that if you run into a fatal error in CPLAYER or HOST
  42.             you can zip up the whole game and upload it to the BBS
  43.             so that I can see what went wrong and quickly fix it.
  44.             I need all the .HST .DAT .NM and .OLD files in the game
  45.             data directory.
  46.  
  47.             Please leave comments about the game in the CPLAYER
  48.             conference. The BBS supports QWK mail and text uploads
  49.             to the message areas.
  50.  
  51.             --------------------------------------------------------
  52.  
  53.             What is CPLAYER?
  54.  
  55.             CPLAYER is a simple fuzzy logic based computer player for
  56.             VGA Planets 3. It plays with the intelligence of an
  57.             average ten year old humanoid.
  58.  
  59.             CPLAYER accesses the host data files directly so that there
  60.             is no need for RST or TRN files.
  61.  
  62.             CPLAYER can only be run on the host system.
  63.  
  64.             If a TRN from a human player is given to the HOST.EXE in the
  65.             same turn that the CPLAYER plays that same race the
  66.             HOST.EXE will accept both the CPLAYER's moves and the human's
  67.             TRN file. This may cause strange things to happen, such as
  68.             two ships to be built on a starbase or negative numbers to
  69.             appear in the game. This is one area that I have not yet
  70.             tested. I suggest that you not try this in a "real" game.
  71.  
  72.             -------------------------------------------------------------
  73.  
  74.             How do I use CPLAYER?
  75.  
  76.             CPLAYER needs to be placed in the same directory as HOST.EXE
  77.  
  78.             CPLAYER must be run before host is run.
  79.  
  80.             It will accept a path to the game data
  81.              
  82.             The path must be followed by a switch "/" and the number(s)
  83.             of the races that CPLAYER will play.
  84.  
  85.             Player 10 is "a"
  86.  
  87.             player 11 is "b"
  88.  
  89.             CPLAYER [ path ] /123456789ab
  90.  
  91.                                ---------------
  92.  
  93.          For Example:
  94.  
  95.             My HOST.EXE and CPLAYER.EXE is in the C:\PLANETS directory.
  96.  
  97.             My game data is in the C:\PLANETS\GAME1 directory
  98.  
  99.             I want the computer to play race 1 race 3 and race 10.
  100.  
  101.             I would run from the C:\PLANETS directory:
  102.  
  103.             CPLAYER game1 /13a
  104.             HOST game1
  105.  
  106.                                ---------------
  107.  
  108.  
  109.             ------------------------------------------------------------
  110.  
  111.  
  112.  
  113.             If CPLAYER has a fatal error and does not complete it
  114.             will return a DOS ERRORLEVEL 1.
  115.             (If you don't know what this means, don't worry about it)
  116.  
  117.             You can start using CPLAYER any time during a game. It
  118.             will take a few turns before it begins to understand what
  119.             is going on.
  120.  
  121.             You can also stop using CPLAYER on any race any time
  122.             and hand control back to a human user.
  123.  
  124.       *     When starting a new game delete BRAIN?.HST and BRAIN??.HST     *
  125.       *     from the game data directory, or else the computer player will *
  126.       *     be very confused.                                              *
  127.  
  128.             There are three reasons that I think of to use CPLAYER
  129.  
  130.                1. Practice games with just you and the computer
  131.  
  132.                2. When starting a game on a BBS system and the just are
  133.                   not enough human players CPLAYER can play a race
  134.                   until a human joins and takes over the race.
  135.  
  136.                3. If a player quits the game CPLAYER can then take over.
  137.  
  138.             ------------------------------------------------------------
  139.  
  140.  
  141.  
  142.  
  143.  
  144.  
  145.  
  146.  
  147.  
  148.