home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.wwiv.com / ftp.wwiv.com.zip / ftp.wwiv.com / pub / DOOR / CORNV100.ZIP / SYSOP.DOC < prev    next >
Text File  |  1995-02-07  |  12KB  |  270 lines

  1.                                   
  2.                                   -----------           
  3.                                -=| 4-CORNERS |=-
  4.                                   -----------                          
  5.                                      v1.00
  6.  
  7.                             by Thomas W. Burker Sr.
  8.                          TomTron Software Development
  9.                          (c)1994  all rights reserved
  10.                           
  11.                                    support
  12.                           The Mentor Connection BBS
  13.                                 (216)942-3762
  14.  
  15.                                ----------------
  16.                            -=| COPYRIGHT NOTICE |=-
  17.                                ----------------
  18.  
  19. 4-Corners is a copyrighted program being distributed under the shareware
  20. concept.  As such you may use 4-Corners for a period of 30 days without
  21. registering the software.  After the 30 day evaluation period,  you must 
  22. register your copy of 4-Corners or you will be in violation of United 
  23. States and International copyright laws.
  24.  
  25.  
  26.                                   --------
  27.                               -=| WARRANTY |=-
  28.                                   --------
  29.  
  30. 4-Corners is distributed without warranty.  In no event will Thomas Burker 
  31. or TomTron Software Development be liable to you for damages, including any 
  32. loss of profits, lost savings, or other incidental or consequential damages 
  33. arising out of your use of or inability to use the program, even if Thomas 
  34. Burker or TomTron Software Development was advised of the possibility of such 
  35. damages.  Thomas Burker and TomTron Software Development will not be liable 
  36. for any such claim by any other party.  Your installation of this software on
  37. your system is your acceptance of this statement.  It is, however, guaranteed
  38. to take up space on your hard drive!
  39.           
  40.  
  41.                           -------------------------         
  42.                       -=| UNREGISTERED RESTRICTIONS |=-
  43.                           -------------------------
  44.  
  45. The game is fully operational for your enjoyment.  The UNREGISTERED version
  46. displays an UNREGISTERED EVALUATION COPY message in the opening screen and
  47. a delay on exiting the door with yet another UNREGISTERED message.
  48.                                   
  49.                                   
  50.                                   ---------
  51.                               -=| FILE LIST |=-
  52.                                   ---------
  53.  
  54. CORNERS.EXE             Main .EXE program
  55. CORNERS.CFG             Example .cfg file
  56. CORNERS.ANS             Main playing board
  57. INTRO.ANS               Intro screen
  58. SYSOP.DOC               You are reading it
  59. PLAYER.DOC              Player documentation on intro
  60. REGISTER.FRM            Registration mail in form
  61. HISCORE.DTA             High score data file (text file format)
  62. HISTORY.DOC             Program history
  63.  
  64.                                 -------------
  65.                             -=| DOOR FEATURES |=-
  66.                                 -------------
  67.           
  68.      ■ Fully supports high speed modems: 16550  FIFO buffering and
  69.        locked serial ports.
  70.  
  71.      ■ Built in ANSI terminal  emulator.  No need to  have ANSI.SYS
  72.        loaded in memory.
  73.  
  74.      ■ DesqView, Windows, and OS/2 aware.
  75.  
  76.      ■ Supports all of the most popular door data file formats:
  77.        TriBBS, PCBoard, GAP (DOOR.SYS), Spitfire, WildCat!, RBBS,
  78.        and WWIV. Note that the GAP designates the 52 line DOOR.SYS 
  79.        dropfile.
  80.                              
  81.      ■ Non-standard IRQ's
  82.      
  83.      ■ Multi-Node setup using SHARE and .CFG setup 
  84.      
  85.  
  86.                               -----------------
  87.                           -=| RUNNING 4-CORNERS |=-
  88.                               -----------------
  89.  
  90. CORNERS.EXE DOOR.CFG    
  91.  
  92. In the  above command line, "door" is the name of your door's CFG file.
  93. A sample .cfg file is in this package.
  94.  
  95.   Line 1:   Door data file type. (DO NOT PUT DOOR.SYS etc. SEE BELOW!)
  96.   Line 2:   Path to the door data file(s).
  97.   Line 3:   BBS name.
  98.   Line 4:   Sysop's name.
  99.   Line 5:   Locked baud rate.
  100.  
  101.                            -----------------------
  102.                         -=| DROPFILE DESIGNATIONS |=-
  103.                            -----------------------
  104.  
  105. As illustrated above, the door's data file type is specified in line 1
  106. and can be PCB for PCBoard, GAP for GAP (DOOR.SYS), SF  for Spitfire,
  107. RBBS for RBBS, WC for WildCat!, TRIBBS for TriBBS, or WWIV for WWIV.
  108. The locked baud rate is specified in line 5. If the sysop doesn't
  109. lock his serial port, he must specify 0 for the locked baud rate.
  110. NOTE: Although many door formats do pass the locked baud rate in the
  111. door data files, some older formats such as RBBS do not. 
  112. The following is a sample door configuration file:
  113.  
  114.  
  115.   GAP                       <-- Designates 52 line DOOR.SYS dropfile!
  116.   C:\SLBBS\                 <-- Trailing backslash! (path to dropfile!)
  117.   THE MENTOR CONNECTION     <-- BBS Name (not case sensitive!)
  118.   Thomas Burker             <-- SysOp Name
  119.   19200                     <-- Locked baud rate
  120.  
  121.  
  122. (* EXAMPLE .BAT *)
  123. @ECHO OFF
  124. CD C:\DOORS\CORNERS
  125. CORNERS.EXE CORNERS1.EXE
  126. ETC.
  127. ETC.
  128.  
  129. 4-Corners can be run locally without a door data file (handy for 
  130. the sysop to use the door without logging on to the BBS) by specifying 
  131. /L after the configuration file parameter in the DOS command line.
  132. 4-Corners will request the SysOp to enter his/her name before running  
  133. the door.  (* i.e CORNERS CORNER1.CFG /L *)
  134.  
  135. Nonstandard IRQs can be  used  by specifying the IRQ number after the  
  136. "config" parameter in the command line used to run the door as follows:
  137.  
  138. door config irq     i.e. CORNERS CORNER1.CFG 3
  139.                                   
  140.  
  141.                                  ------------
  142.                              -=| SPECIAL KEYS |=-
  143.                                  ------------
  144.  
  145. While a door is running,  the sysop can press certain special  keys to
  146. perform a  variety of  functions.   The  following is  a  list of  the
  147. functions that the RMDoor special keys perform:
  148.  
  149.    Key(s)              Function
  150.  
  151.    HOME                Toggles between the user  status window and a help
  152.                        display that lists the RMDoor special keys.
  153.  
  154.    F6                  Takes 5 minutes away from the caller.
  155.                        NOTE:  This will NOT be returned to BBS.
  156.  
  157.    F7                  Gives 5 minutes to the caller.
  158.                        NOTE:  This will NOT be returned to the BBS.
  159.  
  160.    F9                  Quit the door and return the caller to the BBS.
  161.  
  162.    F10                 Enter  chat mode.  Pressing the  ESC key exits the
  163.                          chat mode.
  164.  
  165.    Alt+D               Drop to DOS.
  166.  
  167.  
  168.                                 ----------------  
  169.                             -=| PLAYING THE GAME |=-
  170.                                 ----------------
  171.  
  172. 4-Corners is a game of chance, judgement and dumb luck!  The object is to
  173. achieve the highest score possible for a 7 round game.  The game is played
  174. on a tic-tac-toe type of grid ( 9 slots ) and the rows are labeled A,B,C 
  175. while the columns are labeled D,E,F.  It looks like this;
  176.  
  177.                              
  178.                               -------------------
  179.                             A |  2  |  3  |  3  |
  180.                               -------------------
  181.                             B |  1  |  2  |  2  |
  182.                               -------------------
  183.                             C |  3  |  3  |  3  |                  
  184.                               -------------------
  185.                                  D     E     F
  186.                              
  187.                                   
  188. When you first enter the door, the 9 numbers are randomly generated and
  189. placed in the grid as shown above.  A game consists of 7 rounds with each
  190. round providing UP TO 7 grid changes.  Remember, you DO NOT have to use
  191. ALL 7 changes!  You can [S]top and Calculate a round any time you want!
  192. It is even possible to stop the round before making ANY changes at all if
  193. the grid looks good enough to keep on the initial roll.
  194.  
  195. Sound easy?  Here is the catch.  A change consists of an ENTIRE row or an
  196. ENTIRE column!  You don't change an individual grid location.  That would
  197. be too easy, wouldn't it?  What this means is that let's say you want to
  198. change the center number - by selecting either B or E you will in effect
  199. change the middle number (maybe) but at the same time you chane the other
  200. 2 numbers in ROW A or COLUMN E!  Again, you can make UP TO 7 changes.  If
  201. you make your 7th change and attempt an 8th change, the program will simply
  202. calculate that round and move you to the next round.
  203.  
  204. Scoring is accomplished as such!
  205.  
  206. HORIZONTAL MATCHES              10 points
  207. VERTICAL MATCHES                15 points
  208. DIAGONAL MATCHES                25 points
  209. 4 CORNER MATCHES               100 points
  210. FULL GRID MATCH                500 points   (very difficult I might add!)
  211.  
  212. You can easily have SEVERAL COMBINATIONS of points also.  That is the hard
  213. part of the game.  You have to watch all of the point possibilities and try
  214. to project what changes might take place when you change a row or column.
  215. Here is an example of what a round could score for you.
  216.  
  217.                               
  218.                               -------------------
  219.                             A |  2  |  3  |  1  |
  220.                               -------------------
  221.                             B |  2  |  2  |  1  |
  222.                               -------------------
  223.                             C |  2  |  3  |  2  |                  
  224.                               -------------------
  225.                                  D     E     F
  226.  
  227. You will see that you have a DIAGONAL match of 2's and a VERTICAL match of
  228. 2's in this round.  There are no horizontal or 4 corner matches.
  229.                                   
  230. Knowing just when to STOP is the hard part.  Just ONE MORE change could in
  231. effect wipe out a good score for that round, or it COULD give you that FULL
  232. GRID match!  Good luck and I hope you enjoy playing 4-CORNERS!
  233.  
  234.  
  235.                                  -------------
  236.                                  SCORE KEEPING
  237.                                     CHAMP!
  238.                                  -------------
  239.  
  240. The program keeps the HIGH SCORE only and displays it on the main playing                                  
  241. screen in the bottom right hand corner.  The score is saved in a simple
  242. text file, so if you overwrite the file or delete it by accident, simply
  243. use a text editor and enter 2 lines i.e:
  244.  
  245.                                     SYSOP
  246.                                     150
  247.  
  248.  
  249.                                   ------------
  250.                               -=| REGISTRATION |=-
  251.                                   ------------
  252.  
  253. Registration of 4-Corners is only $10.00. Please use the form in the
  254. file REGISTER.FRM.  When you register 4-Corners you will receive the
  255. latest version of the program registered to your BBS.  Your BBS name
  256. or SysOp name will be on the intro screen and the annoying delay at
  257. the end of the game will be removed.
  258.  
  259. NOTE: V1.xx is the ONLY version that can be registered.  If you now
  260. have a ßeta version .10 - .99, these versions CANNOT be registered.
  261.                                 
  262.                                 
  263.                                 ----------------
  264.                             -=| ACKNOWLEDGEMENTS |=-
  265.                                 ----------------
  266.                                                    tm
  267. Programmed by Thomas W. Burker Sr. (c) 1994 TomTron Software Development
  268. Written in Turbo Pascal 7.0 using routines from RMDoorv 4.5a by TriSoft, 
  269. Bangor, ME.
  270.