home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.wwiv.com / ftp.wwiv.com.zip / ftp.wwiv.com / pub / DOOR / CASTLE77.ZIP / README < prev    next >
Text File  |  1994-01-24  |  3KB  |  62 lines

  1.  
  2.                               Dark Castle V7.7
  3.                           (C)1989-91 Marvin Davis
  4.  
  5.  The game DIRECTLY supports the following:
  6.  =============================================================================
  7.  RBBS v17.x, QuickBBS, RA, SuperBBS ;caller file = DORINFOx.DEF (x=1-9)
  8.  WILDCAT v2.xx                      ;caller file = CALLINFO.BBS
  9.  WILDCAT v3.xx                      ;caller file = USERINFO.DAT or DOOR.SYS
  10.                                     ;print out WCPORTID.DOC file for info!
  11.  GAP                                ;caller file = DOOR.SYS (a standard)
  12.  GTPOWER                            ;caller file = GTUSER.BBS
  13.  PHOENIX V1.x and up                ;caller file = INFO.BBS
  14.  PCBboard V14.x                     ;caller file = PCBoard.SYS
  15.  WWIV v4.07 and up                  ;caller file = CHAIN.TXT
  16.  SpitFire BBS                       ;caller file = SFDOORS.DAT
  17.  =============================================================================
  18.  Complete Registration info is in the file REGISTER.FRM, please it print out!
  19.  Put ALL FILES that accompany this ZIP in the SAME DOOR# directory. Everything
  20.  that you need to operate this software game IS included in this  ZIP archive.
  21.  Do not erase any files unless you are certain you know exactly what they are!
  22.  
  23.  Game setup requires that you edit directly the ASCII file DCASTLE.CFG with
  24.  an ASCII editor -OR- you may run SETUP.EXE to set game up for your system.
  25.  You MUST know the proper name for your particular BBS's caller file, as it 
  26.  is needed in the setup.  Also PRINT OUT THE DOCUMENTATION and learn what 
  27.  command line parameters you will need to call the game with.
  28.  
  29.  To print the documentation file from drive A: on a printer type:
  30.  
  31.  A>TYPE DCASTLE.DOC > PRN  <RETURN> 
  32.      or
  33.  A>COPY DCASTLE.DOC PRN  <RETURN>
  34.  
  35.  To view on screen: A>TYPE DCASTLE.DOC|MORE <RETURN>    (uses DOS MORE!)
  36.  
  37.  NOTE: Scoreboard bulletins are NOT CREATED until you "EXIT" the castle.  As
  38.  when you do, your MOVES to do this are written on a TOP-TEN style board, on
  39.  which the "lowest" number of moves to exit are the highest scores!
  40.  
  41.  If your BBS is NOT DIRECTLY SUPPORTED by a command line switch and you have
  42.  to use a conversion program to create/convert your particular BBS's caller
  43.  information file, I can add one if given the correct data.  Please refer
  44.  to your BBS's documentation and document the CALLER INFORMATION FILE that
  45.  your BBS produces when exiting to a SHELL or EXTERNAL process.  I need to
  46.  have the following data able to be read in from a standard ASCII file
  47.  produced by the BBS software you have.
  48.  
  49.    (1) Callers First and Last Name
  50.    (2) PORT used [ie COM1 or COM2]
  51.    (3) baud rate of caller (DCE)
  52.    (4) remaining time left in minutes
  53.    (5) flag for ANSI color or MONOchrome graphics
  54.  
  55.  Nearly ALL BBS's pkgs produce a caller info file when exiting to a door.
  56.  Completely document your particular file and I will create a command line
  57.  switch to call the game with for your BBS!
  58.  
  59.            Thank you for trying Dark Castle!   I hope you enjoy it!
  60.  
  61.                  IF all else fails, read the documentation!
  62.