home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.wwiv.com / ftp.wwiv.com.zip / ftp.wwiv.com / pub / DOOR / BORD_142.ZIP / BORDELO.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-12-07  |  25KB  |  614 lines

  1.  
  2.  
  3.                        ============================
  4.                                 Bordello!
  5.                        ============================
  6.                       COPYRIGHT 1992,93 T&J Software
  7.  
  8.         One of the T&J Software Collection of multi-BBS door programs.
  9.            Supporting PCBoard, Wildcat!, Gap, QBBS, RBBS, Spitfire,
  10.                UltraBBS, Telegard, TriBBS, and Remote Access.
  11.  
  12.                     VERSION 1.42     December 7, 1993
  13.  
  14.                                    By
  15.  
  16.                             Tom & Jane Wildoner
  17.                              397 West Broadway
  18.                               Jim Thorpe, PA
  19.                                   18229
  20.                             VOICE (717)325-9480
  21.                    *between 5:30 & 10:00 p.m. Eastern Time
  22.  
  23.                                   From
  24.  
  25.                                The T&J BBS
  26.                               (717)325-9481
  27.                         1200/2400/9600/19200/38400
  28.                                24 Hours/Day
  29.  
  30. LATEST VERSION:
  31. ~~~~~~~~~~~~~~~
  32. Please call the T&J BBS for the latest version of this program.
  33.  
  34.  
  35. LEGALITIES:
  36. ~~~~~~~~~~~
  37. THIS SOFTWARE AND ACCOMPANYING MATERIALS ARE DISTRIBUTED "AS IS" WITHOUT
  38. WARRANTY, EXPRESS, IMPLIED OR STATUTORY, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO ANY
  39. IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
  40. IN NO EVENT SHALL ANYONE INVOLVED WITH THE CREATION AND PRODUCTION OF THIS
  41. PRODUCT BE LIABLE FOR INDIRECT, SPECIAL, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES, ARISING
  42. OUT OF ANY USE THEREOF OR BREACH OF ANY WARRANTY. ONCE REGISTERED, ANY
  43. DISTRIBUTION OF THE REGISTERED KEY WILL INVALIDATE YOUR KEY IN ALL FUTURE
  44. VERSIONS OF THIS PROGRAM AND NO PRODUCT SUPPORT WILL BE GIVEN. DISTRIBUTING
  45. A REGISTERED KEY FILE WILL ALSO BRING ABOUT CRIMINAL CHARGES.
  46.  
  47.  
  48. DISTRIBUTION:
  49. ~~~~~~~~~~~~~
  50. You may make this file available for downloading from your BBS or you may
  51. upload it to any BBS of your choice, provided that you do not make any
  52. changes to the contents of the archive (ZIP file). The archive and its
  53. individual contents may not be used by any service that charges any money
  54. whatsoever, without the written permission of the author.
  55.  
  56.  
  57. PROGRAM DESCRIPTION:
  58. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  59. Welcome to the game of Bordello! by T&J Software!
  60.  
  61. Basically, you are running your own whore house and fighting against other
  62. players to attain the most profitable house by the end of the month
  63. (or past the end of the month depending upon how your SysOp has the
  64. door configured)! You can search for whores to work in your house (you
  65. may only have 10 at any one time), hire thugs to fight other players
  66. and to help protect your house, and many other features you will soon
  67. become very familiar with!
  68.  
  69. Your sysop sets a fixed number of what we call "game days". Let's assume
  70. your sysop has it set for 30. This means you may open your house for
  71. business 30 times during all your plays for that day. You do this by
  72. selecting "N" for next day. The amount of money made depends upon each of
  73. your whore statistics and your house level. The higher your house level,
  74. the more money your girls will make. Be warned, if a particular
  75. whore has a disease, her money earned will only be half normal!
  76.  
  77. As your hitting the NEXT DAY option and upgrading your whore house, be
  78. warned that the police may bust your house if you haven't payed them
  79. off enough money! And, if you don't have enough money to pay the fine,
  80. you're finished! You'll have to start over from SCRATCH!!
  81.  
  82. When attacking other players using the covert actions, first view the
  83. top ten players using the "V" command from the main menu, then select
  84. "T" for TOP TEN. This will let you know who the current top players are!
  85. The top ten are adjusted after each attack and everytime you view it!
  86. Watch yourself move up and down as you play!
  87.  
  88. The top scores are determined using the following formula listed below.
  89. Your overall score, or networth, is determined like this:
  90.  
  91.      CASH + ($1,000 x THUGS) + (HOUSE LEVEL AMOUNT)
  92.  
  93.      HOUSE LEVEL AMOUNT= the combined total you've spent to
  94.      upgrade your house. Let's say your house level is 4, the
  95.      value of HOUSE LEVEL AMOUNT= $30,000
  96.  
  97.      $5,000 to go to Level 2+
  98.      $10,000 to go to Level 3+
  99.      $15,000 to go to Level 4=  $30,000
  100.  
  101. This should help those diligent players who have played all month long
  102. building there house level!
  103.  
  104. On the main menu, you are presented with all the vital statistics you
  105. need including: cash, condoms, networth, police payoff amount, etc.
  106.  
  107. Bordello resets with the first player of the new month. The object of the
  108. game is simple, end the month with a higher networth than your opponents!
  109.  
  110. Let's start off by going over the MAIN MENU commands:
  111.  
  112. A-  ADJUST PHRASE: Changes the phrase you say to other players after
  113.     a successful covert action!
  114.  
  115. B-  BUY CONDOMS:  You may buy condoms in various lot sizes for your
  116.     girls to give to the guys during the NEXT DAY option. If your girls
  117.     run out of condoms, there is a percent chance they will contract
  118.     a disease. If they contract a disease, they will make less money
  119.     during the NEXT DAY option. Disease can be cured by the DOCTOR
  120.     (see the DOCTOR description below). Condom prices vary on a daily
  121.     basis!
  122.  
  123. C-  COVERT ACTIONS:  Covert actions will be described in detail below.
  124.  
  125. D-  DOCTOR:  Use the doctor to check your girls periodically! If you
  126.     run out of condoms your girls can contract diseases. Other players
  127.     can send thugs to infect your girls also! Read your MESSAGE file
  128.     regularly to see if other players have done this! The doctor will
  129.     charge a flat fee just to examine the girls, then, a screen will
  130.     come up listing your girls. A 'Y' in the disease column will confirm
  131.     that the girl has a disease. It will cost you 10% of the girls
  132.     total income to heal her.
  133.  
  134. F-  FIND WHORE:  Use this option when you have less than 10 girls in your
  135.     house. You may only find 3 girls per play! You will show up in a bar
  136.     type setting and are offered two choices: either LOOK for a girl or
  137.     go back to the MAIN menu. When you choose LOOK, a girls statistics
  138.     will be presented to you. You may either LET her go or KEEP her. No
  139.     matter what you choose, you lose one pickup for the that particular
  140.     play. Remember, you only get three! If you choose KEEP, she is added
  141.     to your whore house. You may always DUMP a girl in the WHORE INFO
  142.     section.
  143.  
  144. G-  GET THUGS:  Thugs are used to protect your whore house from other
  145.     players and to attack other players! Thugs always cost $1,000
  146.     apiece. Try to keep as many of these guys around as possible!
  147.  
  148. H-  HELP:  Brings up this help file.
  149.  
  150. M-  MESSAGE AREA:  Use the message area to leave messages to other
  151.     players and to read your messages. Every time a player performs a
  152.     COVERT action against you, a note will be added to your message
  153.     file telling you who did it and what they did! You may also KILL
  154.     your message file after reading it.
  155.  
  156.     v1.2 has a new feature here -- the grafitti wall. You may enter
  157.     messages on it for all to read! The grafitti wall is washed off
  158.     every 7 days.
  159.  
  160. N-  NEXT DAY:  This is where you open your doors for business! Each of
  161.     your whores will earn so much money based upon their looks, breast
  162.     size, disease, and your whore house level. The higher these stat-
  163.     istics, the more they will make. Remember, if any of your girls run
  164.     out of condoms, they can get a disease (there is a 5% chance for each
  165.     girl without a condom). Also, this is where the police could come and
  166.     bust your operation if you haven't paid them off enough! One BIG
  167.     NOTE here -- if you don't have enough money to pay the police fine,
  168.     you are out of the game and have to start over again!!
  169.  
  170. P-  PAYOFF POLICE:  This is where you can payoff the police to try and
  171.     get them to leave you alone! The more you pay the better the chance
  172.     they will leave you alone. Every time you UPGRADE your whore house
  173.     a level, the payoff amount is set back to ZERO! We won't tell you
  174.     what the KEY amount of money is, but it doubles for each house level
  175.     you have! The police payoff amount for each house level varies on
  176.     a monthly basis (just to make things interesting).
  177.  
  178. Q-  QUIT GAME:
  179.  
  180. R-  REDRAW SCREEN:  In case of line garbage....
  181.  
  182. S-  START OVER:  If you feel like you are doing very poorly, you can
  183.     always use this option to start again! You must keep the same ALIAS
  184.     name however.
  185.  
  186. T-  TRANSFER MONEY:  With this option, you may transfer funds from
  187.     your cash and give it to another player. Helpful for team play!
  188.  
  189. U-  UPGRADE WHORE HOUSE:  Your whore house starts out at level ONE and
  190.     goes up to level ?!@# -- this version has no set MAXIMUM level
  191.     that you can attain! The higher the house level, the more money
  192.     your girls will make. Going to the next house level will vary
  193.     according to the level you are coming from. It's not wasted money
  194.     since the money you spend now counts towards your NETWORTH!!
  195.  
  196. V-  VIEW HIGH SCORE: You are then presented with either viewing the
  197.     all time high scores or the top ten listing.
  198.  
  199. W-  WHORE INFORMATION:  Use this option to view your whore statistics!
  200.     From this menu you may choose to DROP a whore if you wish. In order
  201.     to DROP a whore you will have to pay her to leave.
  202.  
  203. X-  EXPERT MENU: Use this option to use and EXPERT main menu. This should
  204.     help speed up play with 2400 baud users!
  205.  
  206.  
  207.                               COVERT ACTIONS
  208.  
  209. In the COVERT actions menu you will have the following options:
  210.  
  211. 1-  Steal money from another player.
  212. 2-  Steal a whore from another player.
  213. 3-  Sabotage another players whore house.
  214. 4-  Pillage another players girls.
  215. 5-  Spy on another player.
  216.  
  217. You MUST have some thugs to perform any of these options! If the opposing
  218. player has more thugs than you, a fight ensues! (see the FIGHT section).
  219. If the opposing player has fewer thugs than you, there will only be a
  220. percent chance of his thugs fighting yours. If you successfully steal
  221. money from another player, it's added to your cash and deducted from
  222. his, etc... (this is after you break the combination!!)
  223.  
  224. Sabotaging a persons whore house will deduct level(s) from it (if it's
  225. greater than level ONE). There is only a percent chance that you will
  226. manage to do this. Pillaging another players girls will infect them with
  227. a disease!
  228.  
  229. In order to steal a girl from another player, you MUST have a vacant
  230. slot in your whore house!
  231.  
  232. Spying on another player will reveal information about him that you
  233. may find useful!
  234.  
  235.                                FIGHTING
  236.  
  237. In some cases, you must fight the other players thugs in order to perform
  238. your covert action! If the fight menu comes up you'll see the following
  239. information and options:
  240.  
  241. You may choose to ATTACK or RETREAT.
  242.  
  243. You will see your THUGS left and power left and your opponents. If you
  244. select A for ATTACK, a random number is generated for each player. If this
  245. random number is LOWER than your power, you score a HIT! The same works
  246. for your opponent. Each successful HIT will deduct from 1 to 10 points
  247. of power from the other player.
  248.  
  249. For every 10 points of power lost, one thug is killed in the fight.
  250. This works for both you and your opponent!
  251.  
  252. Once the power of either player goes to ZERO the fight is over and you
  253. reap the benefits of the attack!
  254.  
  255. In v1.2, the opponents thugs are regenerated after fighting (as long
  256. as he has money to pay for them!!)
  257.  
  258.  
  259. NOTE:
  260. ~~~~~
  261. When you register, you will receive a new BORDELO.KEY file. Your users
  262. are only allowed THREE game days and can only enter the door ONE time
  263. per day until registered. By running BORDELO LOCAL, the SysOp can play
  264. the door without any crippling to better evaluate the door. Be sure your
  265. logon name is SYSOP
  266.  
  267.  
  268. FEATURES:
  269. ~~~~~~~~~
  270.            --- Desqview Aware.
  271.            --- COM0-15 support and non-standard IRQ's.
  272.            --- Colorful ANSI screens.
  273.            --- Chat function with automatic screen redraw.
  274.            --- Drop to DOS with automatic screen redraw.
  275.            --- NO BRUN module needed for play.
  276.            --- BETA tested on many different boards.
  277.            --- Will return to BBS on dropped carrier.
  278.            --- Will TIMEOUT a player after 5 minutes of no activity.
  279.            --- Use of HOT KEYS while in the door.
  280.            --- Support BBS available.
  281.            --- TOP 15 bulletins.
  282.            --- SysOp configurable.
  283.  
  284.  
  285. INSTALLATION:
  286. ~~~~~~~~~~~~~
  287. Run the utility program by typing BORDUTIL to easily configure
  288. the door!
  289.  
  290. Next, RESET the DOOR!! Select number 2 from the UTILITY program! This
  291. will reset everything from scratch.
  292.  
  293. Next, select number 3, set the BORDELO.CFG file -- answer all the
  294. questions here.
  295.  
  296. Next, select number 4, set the SYSOP.CFG file. This will ask you
  297. how many men per day per player, path to your color bulletin, path
  298. to your ASCII bulletin, how many times they can enter the door per
  299. day, etc...
  300.  
  301. If you set the number of game days 15 and the number of times they may
  302. enter the door to 3, it means they get 15 game days for the entire DAY!
  303. If they use 10 game days during their first entry to the game, the second
  304. time they enter the door they will only have 5 left.
  305.  
  306.  
  307. CONFIGURATION: (Your BORDELO.CFG file)
  308. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  309. ** PLEASE CONSULT YOUR OWN BBS DOCUMENTATION FOR SPECIFICS!!!! **
  310.  
  311. Example configuration file for PCBOARD.SYS
  312. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  313. C:\PCB\PCBOARD.SYS  <=-  (Full pathname of your PCBOARD.SYS file)
  314. T&J Software        <=-  (Change this to your BBS name)
  315. Tom                 <=-  (The Sysop's first name)
  316. Wildoner            <=-  (The Sysop's last name)
  317.  
  318. Example configuration file for USERS.SYS
  319. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  320. C:\PCB\USERS.SYS    <=-  (Full pathname of your USERS.SYS file)
  321. T&J Software        <=-  (Change this to your BBS name)
  322. Tom                 <=-  (The Sysop's first name)
  323. Wildoner            <=-  (The Sysop's last name)
  324.  
  325. Example configuration file for DOOR.SYS
  326. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  327. C:\BBS\DOOR.SYS     <=-  (Full pathname of your DOOR.SYS file)
  328. T&J Software        <=-  (Change this to your BBS name)
  329. Tom                 <=-  (The Sysop's first name)
  330. Wildoner            <=-  (The Sysop's last name)
  331.  
  332. Example configuration file for USERINFO.DAT
  333. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  334. ** If you are running Wildcat! 3.xx use DOOR.SYS!!!
  335.  
  336. C:\BBS\USERINFO.DAT <=-  (Full pathname of your USERINFO.DAT file)
  337. T&J Software        <=-  (Change this to your BBS name)
  338. Tom                 <=-  (The Sysop's first name)
  339. Wildoner            <=-  (The Sysop's last name)
  340. NOTE: DOOR.SYS must be in the SAME directory as USERINFO.DAT
  341.  
  342. Example configuration file for CALLINFO.BBS
  343. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  344. C:\BBS\CALLINFO.BBS <=-  (Full pathname of your CALLINFO.BBS file)
  345. T&J Software        <=-  (Change this to your BBS name)
  346. Tom                 <=-  (The Sysop's first name)
  347. Wildoner            <=-  (The Sysop's last name)
  348.  
  349. Example configuration file for DORINFOx.DEF
  350. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  351. C:\BBS\DORINFOx.DEF <=-  (Full pathname of your DORINFOx.DEF file
  352.                           where 'x' is the BBS Node number.
  353. T&J Software        <=-  (Change this to your BBS name)
  354. Tom                 <=-  (The Sysop's first name)
  355. Wildoner            <=-  (The Sysop's last name)
  356.  
  357. Example configuration file for SFDOORS.DAT
  358. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  359. C:\BBS\SFDOORS.DAT  <=-  (Full pathname of your SFDOORS.DAT file)
  360. T&J Software        <=-  (Change this to your BBS name)
  361. Tom                 <=-  (The Sysop's first name)
  362. Wildoner            <=-  (The Sysop's last name)
  363.  
  364. Example configuration file for GTUSER.BBS
  365. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  366. C:\BBS\GTUSER.BBS   <=-  (Full pathname of your GTUSER.BBS file)
  367. T&J Software        <=-  (Change this to your BBS name)
  368. Tom                 <=-  (The Sysop's first name)
  369. Wildoner            <=-  (The Sysop's last name)
  370. 1                   <=-  (COM port number - defaults to 1)
  371. 1                   <=-  (Node number - defaults to 1)
  372.  
  373. Example Batch File
  374. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  375. A sample batch file similar to the following:
  376.    ECHO OFF
  377.    CD\DOORS\BODELLO         <=- Switch to the door's Directory.
  378.    BORDELO BORDELO.CFG      <=- Execute the door program and pass the
  379.                                 configuration filename to the program.
  380.    CD\PCB                   <=- Go back to PCB DIR when user exits door.
  381.    BOARD                    <=- Restart BBS.
  382.  
  383. This Door is multi-node  compatible so you may run more than 1 node from
  384. the same .CFG file provided the path to your system file (DORINFOx.DEF,
  385. CALLINFO.BBS, etc) is exactly the same unless you are using environment
  386. variables, (q.v.)
  387.  
  388.  
  389. Environment Variables
  390. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  391. PCBoard automatically creates the %PCBDRIVE% & %PCBDIR% environment
  392. variables. Non-PCBoard systems may also use these variables by including
  393. the following in either your BBS batch or AUTOEXEC.BAT
  394.   SET PCBDRIVE=C:               <- Drive letter of your BBS files
  395.   SET PCBDIR=\BBSDIR            <- Path to your BBS files
  396. Then in your Door .CFG file instead of putting C:\BBSDIR\DOOR.SYS, you
  397. would put %PCBDRIVE%%PCBDIR%\DOOR.SYS. This allows you to use just one
  398. .CFG file for multi-node operation!
  399.  
  400. To specify a non-standard IRQ, put the IRQ number after the .CFG on the
  401. command line.  For example:
  402.  
  403.      BORDELO BORDELO.CFG /5
  404. or using the PCBDRIVE procedure:   SET IRQ=5   and use
  405.      BORDELO BORDELO.CFG /%IRQ%
  406.  
  407. This tells the program to use IRQ 5 instead of the standard IRQ.
  408.  
  409.   Had reports of conflicts when using non-standard IRQ's on Novell/Netware
  410.  systems. Seems Novell also uses the / character so something went screwy
  411.  somewhere. So I added the * (asterisk) which may be used instead of the /
  412.  in case of a conflict. In other words, /%IRQ% and *%IRQ% will both work
  413.  and are interchangeable.
  414.  
  415. When specifying the location of the system file on line 1 of the doors .CFG
  416. file, you may use the environment variables %pcbdrive%, %pcbdir%, %pcbnode%,
  417. and %wcnodeid%. Some examples:
  418.  PCBoard: 
  419.    USERS.SYS in C:\PCB           - %pcbdrive%%pcbdir%\USERS.SYS
  420.    USERS.SYS in C:\PCB\NODE1     - %pcbdrive%%pcbdir%\NODE%pcbnode%\USERS.SYS
  421.  
  422.  Wildcat!:
  423.    USERINFO.DAT in C:\WC\NODE1   - C:\WC\NODE%wcnodeid%
  424.  
  425. Non-PCBoard systems may use the PCB environment variables by setting them
  426. in either AUTOEXEC.BAT or in the batch that runs the door. For example:
  427.  SET PCBDRIVE=C:
  428.  SET PCBDIR=\BBSDIR
  429.  SET PCBNODE=1
  430.  
  431.  
  432. Fossil Driver Support
  433. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  434. DoorFrame supports the use of Fossil drivers.  To tell your Door to use the
  435. Fossil driver instead of the standard COM ports, just put /FD on the command
  436. line when running the door. For example:
  437.      MYDOOR MYDOOR.CFG /FD
  438. indicates that a Fossil driver is present and should be used. If no Fossil
  439. driver is detected, DoorFrame will print a message to that effect and exit
  440. the door gracefully.
  441.  
  442.  
  443. Sysop Keys
  444. ~~~~~~~~~~
  445. F3    -  Toggles the printer On/Off. Value is passed to PCBoard and/or
  446.          written to DOOR.SYS and USERS.SYS
  447. F4    -  Toggles the Page Bell on/off. Value is passed to PCBoard
  448.          and/or written to DOOR.SYS and USERS.SYS
  449. F5    -  DOS Shell. Allows SysOp to exit to DOS from inside a DOOR.
  450. F7    -  Toggles the Caller Alarm On/Off. Value is passed to PCBoard
  451.          and/or written to DOOR.SYS and USERS.SYS
  452. F8    -  Returns the caller involuntarily to the BBS.
  453. F9    -  Toggles the local display On/Off. Value is passed to PCBoard
  454.          and/or written to DOOR.SYS and USERS.SYS
  455. F10   -  Activates SysOp CHAT mode within the DOOR.
  456. ESC   -  Deactivates CHAT mode.  DOOR is resumed.
  457. UP    -  Give the caller extra time while in the DOOR.  
  458. DN    -  Subtract time from the caller while in the DOOR. 
  459. HOME  -  HELP key for Status Line options.
  460. ALT-N -  SysOp next on toggle. Value passed to PCBoard. (PCBoard only)
  461. ALT-X -  PCBoard will exit after current caller logs off. Value is
  462.          passed to PCBoard. Not available on non-PCBoard systems.
  463.  
  464.  
  465. SYSOP.CFG FILE:
  466. ~~~~~~~~~~~~~~~
  467. Here is a breakdown of the SysOp configuration options which will be
  468. found in the SYSOP.CFG file. Remember, you can setup this file easily
  469. with the BORDELO UTILITY program!
  470.  
  471. 40
  472. C:\WC30\BULL\BULL99.SCR
  473. C:\WC30\BULL\BULL99.BBS
  474. 3
  475. 60
  476. Y
  477. N
  478. N
  479. Y
  480. 4
  481. 11
  482. N
  483. Y
  484.  
  485. LINE 1: Game Days
  486. LINE 2: Color bulletin path
  487. LINE 3: Mono bulletin path
  488. LINE 4: Plays per day
  489. LINE 5: Time limit (minutes)
  490. LINE 6: N- no status lines Y- show status lines
  491. LINE 7: Y- use special access feature N- normal access
  492. LINE 8: Y- auto color check N- bypass auto color check routines
  493. LINE 9: Y- local display on N- local display off
  494. LINE 10: Number of covert actions (suggest leaving this at 3 or 4).
  495. LINE 11: Number of tries at the combination (10- Hard, 11- Medium,
  496.          12- Easy, or 99- disable this option).
  497. LINE 12: Y-Reset door at end of month N-Let the game run!
  498. LINE 13: Rebuy thugs option. Y=Enabled N=Disabled   If enabled, the
  499.          defender will automatically rebuy thugs after and attack -
  500.          as long as the player has money.
  501.  
  502.  
  503. PLAYER FILES:
  504. ~~~~~~~~~~~~~
  505. Some items can be changed using the player editor in utility program!
  506. Run the utility program by typing BORDELO UTILITY
  507.  
  508. Each player has two associated player files. One has the extension of
  509. .REC which contains the players information and the other has the
  510. extension .MSG and contains any messages left to the player. Here is
  511. a list of the information in the .REC files:
  512.  
  513. THE PROGRAMMER                  'Player ALIAS name
  514. 11-07-1992                      'Date of last play
  515. 0                               'Game days left today
  516. 3                               '<NOT USED>
  517. TOM WILDONER                    'Player REAL name
  518. Kiss my ass!                    'Player's phrase.
  519. "SHAWNA",7,"N",32,8839          'Whore, looks, disease, breasts, money made
  520. "MARGIE",10,"N",35,16010
  521. "CATHY",7,"N",35,13372
  522. "CHERYL",7,"N",39,9008
  523. "MARTHA",2,"N",40,2376
  524. "NANCY",4,"N",39,6268
  525. "COLETTE",3,"N",37,3330
  526. "JEAN",4,"N",38,3496
  527. "GINGER",7,"N",33,6006
  528. "EMPTY",0,"N",0,0
  529. 889                             'Condoms left
  530. 130715                          'Cash
  531. 10                              'House level
  532. 10                              'Thugs
  533. 1                               'Number of EMPTY girl slots
  534. 0                               'Amount paid to police
  535. 3                               'Covert actions left today
  536. N                               'Whether or not the player started over
  537.  
  538.  
  539. PLAYER HELP:
  540. ~~~~~~~~~~~~
  541. A file is included called BORDELLO.HLP -- feel free to zip this file
  542. up and place it on your board for your users to download!
  543.  
  544.  
  545. MAINTENANCE:
  546. ~~~~~~~~~~~~
  547. After the initial setup, no maintenance will be required unless you
  548. want to reset the door from scratch. The door will reset with the
  549. first player of a new month (if toggled).
  550.  
  551.  
  552. PLAYING LOCALLY:
  553. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  554. Just type BORDELO LOCAL
  555. Logon with the name of: SYSOP
  556.  
  557.  
  558. PLAYER ACCESS:
  559. ~~~~~~~~~~~~~~
  560. One new feature that was added to this door is the ability to control player
  561. access to the door. If line 7 of the SYSOP.CFG file is flagged 'Y'
  562. then this option will be in effect. If it is flagged to 'N' then
  563. anybody may play the door.
  564.  
  565. If flagged to 'Y', the players name must be found in the PACCESS.DAT
  566. file or they will be told to leave a note to the sysop to get access
  567. to the door. This is a good option if you want to keep the kids out
  568. of the door without having to setup special door access's and everything
  569. else in your BBS package.
  570.  
  571. To add a player to PACCESS.DAT you can use your favorite text editor
  572. and just add the name (case is not important -- see how the current
  573. names are listed in the file). Or, you can use the BORDUTIL.EXE
  574. program to add a player!
  575.  
  576.  
  577. TOP PIMP Option:
  578. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  579. A new option was added in v1.4 called the TOP PIMP option. You may
  580. toggle this option ON or OFF by running the utility program by typing
  581. BORDUTIL and then selecting number 8.
  582.  
  583. If you enable the TOP PIMP option, you must then select a percentage
  584. of each players income that will go to the top pimp (when they logon).
  585. I would suggest something like 5% (this was tested, and it didn't seem
  586. to bad). If you have a lot of players, you may want to cut it back to
  587. maybe 2-3%.
  588.  
  589.  
  590. FUTURE VERSIONS:
  591. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  592. The next upgrade will probably be v2.0 and will require a complete
  593. reset of the door -- let us know what you would like to see added or
  594. changed!
  595.  
  596.  
  597. COMMENTS & QUESTIONS:
  598. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  599. See the file TJHELP.TXT
  600.  
  601.  
  602. VERSION HISTORY:
  603. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  604. See the HISTORY.TXT file for information on the history of the game
  605. and the new options in the new versions!
  606.  
  607.  
  608. REGISTERING:
  609. ~~~~~~~~~~~~
  610. That's all there is to it! If you have any problems or questions
  611. please feel free to call the T&J BBS at (717)325-9481.
  612.  
  613. See the enclosed registration form for ordering!  (REGISTER.TXT)
  614.