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Text File  |  1995-04-29  |  16KB  |  300 lines

  1. The version history of Bordello!
  2. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  3. ============================================================================
  4. Version 1.51 -- April 29, 1995
  5.  
  6. -- Thanks to Joe Loucka for isolating a lockup problem in the "Buy
  7.    Whores" section - fixed. We also re-wrote the routines to show
  8.    more than one whore at a time.
  9. -- Made money transfers "anonymous" also (users choice).
  10. -- Lowered requirements to $500,000 for the whores to automatically
  11.    increase their statistics. Originally it was $1,000,000.
  12. -- Now indicates on main screen if the door resets monthly or not
  13.    and the date/time that maintenance was run.
  14. -- Fixed problem in gambling section - nuff said!
  15. -- Fixed user timeouts - some people figured out particular places
  16.    that they may timeout in, and regenerate some of their stats.
  17.    Sneaky little ?#%!$@.
  18. -- Had to drop covert action #6 - reading another players message
  19.    file. Possibility of a lockup if the file was being read by an
  20.    opponent and the actual player viewed it and killed it.
  21. -- Got rid of the logs for each node and switched to a single log
  22.    file called BORDELLO.LOG.
  23. -- Completely re-wrote the node-to-node attacking routines in this
  24.    version.
  25. -- Bulletins are now created in a different file for each node
  26.    logged into Bordello. Working with one bulletin data file could
  27.    cause problems on larger systems. This is all internal and your
  28.    users won't know the difference (this will create additional
  29.    files in the Bordello directory).
  30. -- Some sysop's reported problems with the daily maintenance, if
  31.    somebody played the door from before midnite until after midnite
  32.    and another player logged on - which kicked in the maintenance
  33.    routines (this gets a bit confusing). Namely, if you create a
  34.    file called MAINT.NO in the Bordello directory, Bordello will
  35.    NOT automatically run maintenance with the first caller of the
  36.    new day. It will instead waity until YOU run it manually using
  37.    the command line NIGHTLY (i.e. BORDELO NIGHTLY).
  38. -- Had a suggestion to make the gambling payoff random. If you create
  39.    a file in the Bordello directory called PAYOFF.RND, the payoffs
  40.    will randomly be 1, 2, 3, 4, or 5:1.
  41. ============================================================================
  42. Version 1.50A -- September 20, 1994
  43.  
  44. -- Fixed an incompatibility between Bordello v1.50 and the door
  45.    management program called Doorman.
  46.  
  47. ============================================================================
  48. Version 1.50 -- September 2, 1994
  49.  
  50. -- Recompiled with DoorFrame v3.1.
  51. -- Added LOW/HIGH gambling off the main menu. Simply create a file
  52.    called GAMBLE.DAT (Bordello will create it if it doesn't exist, or
  53.    if may also be edited/created using the Bordello UTILITY program
  54.    BORDUTIL.EXE). LINE 1 of the GAMBLE.DAT file is the number of
  55.    attempts per day and LINE 2 is the maximum bet. If you want to
  56.    disable this feature, simply enter a 0 and 0 in the GAMBLE.DAT
  57.    file and the Gambling Option will be dimmed out in the main menu.
  58. -- Players selecting START OVER can no longer play in the same
  59.    day, they must wait until midnight.
  60. -- Significantly increased the speed of the program by converting
  61.    player files from the (*.REC format) to a random access file
  62.    called PLAYERS.DAT.
  63. -- Added a command line option to the BORDELO.EXE called MAINT.
  64.    If something strange does occur (leaving people logged in on a
  65.    node when in fact they are not) just run BORDELO MAINT. Be sure
  66.    no one is in the door at the time you run this. I would suggest
  67.    running this as part of the nightly maintenance routines. The
  68.    MAINT routine will regenerate the bulletins and remove "lost"
  69.    players from the nodes.
  70. -- Added makeup days/covert actions. These items are automatically
  71.    banked with the first caller of each day (daily maintenance). Users
  72.    may now deposit/withdraw game days, covert actions, and money from
  73.    the bank. If you don't want automatic makeup days/coverts actions
  74.    banked just make a "zero byte" file called NOMAKEUP.DAT in the
  75.    Bordello directory and the makeup days & coverts are not banked.
  76.    This will not stop active players from making the deposits when they
  77.    play, it just disables the "automatic banking".
  78. -- Player is now notified if he/she is attacked or if money is transferred
  79.    to him from another node (while he is online).
  80. -- Bordello now checks player names vs. robot names and will not
  81.    allow duplicates.
  82. -- Dumped setting local screen blanking, sysop status lines, and
  83.    keyboard timeouts. These just seemed to confuse people and they
  84.    were just taking up code space.
  85. -- Added another covert action to view an opponents message file.
  86. -- Spying now shows banked items.
  87. -- Added two new options to [V]iew. You may now view who is currently
  88.    online and on which node. You may also view all players currently
  89.    in the game (not in order) showing networth and houselevel.
  90. -- Adjust phrase blinks if no phrase has been selected.
  91. -- You can now regenerate bulletins from the command line by running
  92.    BORDELO BULLETINS  This is useful after adjusting items with the
  93.    player editor or if anything corrupts the bulletin data file.
  94. -- You can now buy whores from the whore menu (those whores that
  95.    were arrested by the police). Buying of whores may be disabled
  96.    by making a "zero byte" file called BWHORE.NO in the Bordello
  97.    directory.
  98. -- Added a bank, simply make a file called BANK.DAT and enter the
  99.    maximum amount that a player may deposit! If you don't make the
  100.    file, Bordello will create it and put a default value of 1000000 in
  101.    it. Banked money also appears on the main menu. If you want to
  102.    disable the bank feature just enter a 0 in the BANK.DAT file.
  103.    NOTE: Doing this also gets rid of players deposting game days
  104.    and covert actions in the bank (the bank option will be dimmed
  105.    out on the main menu).  Players may also bank NEXT DAYS and
  106.    COVERT ACTIONS. If you would like to limit the total number just
  107.    edit the file called MAKEUP.DAT, line 1 contains the maximum
  108.    number of NEXT DAYS that may be banked and line 2 contains the
  109.    maximum number of covert actions that may be banked.
  110. -- Thug prices now vary per house level. The cost of buying thugs
  111.    is now set at $100 x HOUSE LEVEL. Do you want this sysop
  112.    configurable in the next version? Screen now shows the cost per
  113.    thug bought.
  114. -- Fixed a few bugs in the money transfer routines (again). Had a
  115.    request to not allow money transfers. By making a file called
  116.    TRANSFER.NO and placing it the Bordello directory, money transfers
  117.    will be disabled. (Line item will be dimmed on the main menu.)
  118. -- Got rid of the "Out of Town" message.
  119. -- So, you're not paying the police, right? Try it now! Each arrest
  120.    can now result in a fine, arrest of thugs, and arrest of your
  121.    whores!
  122. -- DO NOT dump a user from the door by hitting the F8 key!!!
  123. -- Thugs no longer count towards NETWORTH.
  124. -- OUT OF CONDOMS message now appears on EXPERT mode.
  125. -- Bordello now creates a log file for each node called:
  126.    BORDLOG.<node number>, these may be deleted at anytime.
  127.  
  128. ============================================================================
  129. Version 1.42 -- December 7, 1993
  130.  
  131. -- Well, when it rains it pours! Somebody reported a problem with
  132.    money tranfering allowing people to send more cash than what they
  133.    had. Problem was fixed.
  134.  
  135. ============================================================================
  136. Version 1.41 -- December 3, 1993
  137.  
  138. -- Well, one of those pesky bugs appeared in the player access
  139.    feature! Problem was corrected. If your not using the player
  140.    access feature, don't worry about this update. Special thanks
  141.    to LeRoy Hein from Addison DOS Haus BBS at (708)832-7754 for
  142.    finding this one!
  143.  
  144. ============================================================================
  145. Version 1.4 -- November 13, 1993
  146.  
  147. -- Modified the message entering routines.
  148. -- Main menu now shows if you have mail waiting!
  149. -- Main menu now shows how much is needed for the next level.
  150. -- Added some additional code in support of the ROBOTS! Program
  151.    by On-Call Software -- should be neat!
  152. -- You can now buy more than 32,000 condoms. Thought I did that
  153.    before! <g>
  154. -- Now checks for RIP and sets a full screen 80x25 window if RIP
  155.    is detected.
  156. -- The amount to cure a girl is now maxed out at $1,000,000.
  157. -- Users may now rename their whores from the [W]hore Information
  158.    sub menu.
  159. -- Fixed a problem for multi-node systems. You may no longer attack
  160.    a player who is currently playing on another node. You will get
  161.    a message saying "He's out of town, try again later."
  162. -- Added the VERSION command line. By running BORDELO VERSION a file
  163.    will be created called VERSION.TXT and will contain the version
  164.    number of the door. This will be used by future upgrade programs.
  165. -- Graffitti wall now resets every 14 days instead of 7 days. This
  166.    will be a sysop option in v2.0 <when released>.
  167. -- Players ALIAS name now appears on the main menu. Don't know why I
  168.    never put that in there! <G>
  169. -- Updated the bulletin routines to show ALL players. It takes a
  170.    little longer to generate but I feel it's worth it.
  171. -- Fixed a problem of two new players logging on at the same time
  172.    (sharing record numbers).
  173. -- ENTER prompt now waits for an ENTER to be hit!
  174. -- Added better internal error controls, lower chances of a BBS lockup
  175.    if any errors do occur!
  176. -- Added better support for Wildcat IM and PCBoard/M BBS's.
  177. -- Users can no longer logon with an alias name of LIST <bg>. This
  178.    prevented other users from taking a covert action on them since
  179.    the word LIST just brought up a list of peoples names!
  180. -- Got rid of the decimal points in house levels above 100. For
  181.    players that show decimal points, it will be corrected as they
  182.    logon and play.
  183. -- Increased the percentage of a successful covert action (house
  184.    destroying) from 33% to 50%. Do you want this to be sysop
  185.    configurable? Comments please.
  186. -- Number of THUGS now show decreasing numbers during an attack.
  187. -- By setting the number of combination attempts to 99, you will
  188.    disable that function in the covert actions menu. Disabling this
  189.    function will automatically reward the attacking player all the
  190.    money if he/she gets by the thugs.
  191. -- Added a TOP PIMP option! Basically, if you elect to use the TOP
  192.    PIMP option, you set a percentage of what each player will pay to
  193.    the TOP PIMP everytime they make money (pressing N for next day).
  194.    Run the utility program (BORDUTIL.EXE) to set this option up!
  195. -- Fixed a problem with the monthly reset option. If the sysop put in
  196.    lower case Y instead of an upper case Y to reset monthly, the door
  197.    wouldn't reset.
  198. -- You may now set the KEYBOARD timeout.
  199. -- Removed support for CHAIN.TXT - The author of DoorFrame removed
  200.    support because DoorFrame was getting to large. If you use
  201.    CHAIN.TXT you will need to run a conversion program to generate
  202.    another caller drop file. Sorry, we had no control over this one!
  203.  
  204. ============================================================================
  205. Version 1.3 -- June 14, 1993
  206.  
  207. -- Fixed a bug that occurred with the monthly reset.
  208. -- Modified the message editor.
  209. -- You can now use the name ANONYMOUS when sending messages or writing
  210.    on the grafitti wall.
  211. -- You may now set whether or not the defender automatically rebuys
  212.    thugs after an attack (via a setting in the SYSOP.CFG file).
  213.  
  214. ============================================================================
  215. Version 1.2 -- May 2, 1993
  216.  
  217. -- Fixed a problem in the message base where the users name wasn't
  218.    being passed.
  219. -- Added support for COM 0-15.
  220. -- Fixed "dropped carrier" problem. Users found that dropping carrier
  221.    after using covert actions gave them back all the covert action.
  222.    Users records are now saved after every action taken! Take that!
  223. -- Adjusted the "networth" routines. Money spent on house upgrades
  224.    are no longer lost!
  225. -- Added a grafitti wall in the message menu. You may now place
  226.    messages on the grafitti wall for everyone to read. The wall is
  227.    reset every seven days!
  228. -- Added an option of NOT resetting at the first of each month.
  229. -- New bulletins & bulletins now show house level.
  230. -- New animated ansi screens, several new screens, and reworked
  231.    several of the old screens.
  232. -- Auto rebuy of thugs after losing them. If you attack somebody
  233.    and he still has money left, he auto-rebuys his thugs!
  234. -- Player Editor added via the BORDUTIL.EXE
  235. -- Players can now TRANSFER money to each other via the 'T' command
  236.    from the main menu.
  237. -- Girls now increase statistics based upon how much money they
  238.    make! Every $250,000 made will increase looks by 1 and breast
  239.    size by 1. The girls max out at 10 looks and 50 bust.
  240. -- Utility program moved external as BORDUTIL.EXE
  241. -- No more maximum dollar amounts for visiting the doctor or curing
  242.    the girls.
  243. -- When you steal a whore, her money now transfers with her.
  244. -- You no longer start from scratch when you don't pay the police
  245.    enough money -- you know lose a house level instead.
  246. -- Fixed a problem when dumping a whore and you didn't enter either
  247.    Y or N.
  248. -- If a player TIMES OUT, his record is now saved before exiting the
  249.    door!
  250. -- You can now buy thugs from the covert actions menu.
  251.  
  252.    ** Keep the comments coming! We have a lot more planned for the
  253.       door in the future, and we'll try to incorporate any changes
  254.       you'd like to see!!
  255.  
  256. ============================================================================
  257. Version 1.1 == December 24, 1992
  258.  
  259. -- Fixed problem of entering negative numbers for the police payoff.
  260. -- Added a combination feature to the covert action of stealing
  261.    another players money. You can set the number of attempts to crack
  262.    the combination in the SYSOP.CFG file. If you break the
  263.    combination, you get all the money.
  264. -- Removed the auto-color checking routines.
  265. -- Covert actions are now sysop configurable!
  266. -- Opening screen now shows exactly how many plays are left for today.
  267. -- Opening screen now shows how many people are currently playing the
  268.    game.
  269. -- Added more randomization to the day money made.
  270. -- Added a phrase routine that a player may send to another player
  271.    if they have a SUCCESSFUL covert action! They'll be asked to enter
  272.    their phrase at the start of a new game, and they can also change
  273.    it from the main menu by selecting option 'A'.
  274. -- Removed blank spaces from the beginning and ending of a players
  275.    ALIAS name.
  276. -- The amount of money to dump a whore has been maxed out at $25,000.
  277. -- Adjusted the TIMEOUT routines.
  278. -- Added another COVERT ACTION, "Spy on another player!" This option
  279.    will show you some information on your opponent....if you get by
  280.    his thugs!
  281. -- Added another fight screen.
  282. -- Adjusted the cost to move to another level.
  283.  
  284. ============================================================================
  285. Version 1.0a == November 14, 1992
  286.  
  287. -- Decided to put a limit on how much the doctor charges and how much it
  288.    costs to cure one of the girls. Limit is now maximized at $10,000.
  289. -- Fixed a problem in the UTILITY program that saved the BORDELO.CFG as
  290.    STUDET!.CFG.
  291. -- Recompiled using the newer routines. /IRQ or +IRQ will now work
  292.    interchangably. There were some reports of conflicts on Novell systems
  293.    using the / for the IRQ number.
  294.  
  295. ============================================================================
  296. Version 1.0 == November 10, 1992
  297.  
  298. --- First Release!
  299. ============================================================================
  300.