home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.wwiv.com / ftp.wwiv.com.zip / ftp.wwiv.com / pub / DOOR / BFL100.ZIP / README.1ST < prev   
Text File  |  1996-03-14  |  5KB  |  172 lines

  1.  
  2.  
  3. BFL v1.00 - README.1ST
  4.  
  5.  
  6. INTRODUCTION
  7. ~~~~~~~~~~~~
  8. You now have BBS FOOTBALL LEAGUE v1.00.
  9.  
  10. This text file gives you enough information to implement a QUICK INSTALL.
  11. A more detailed installation will be available after the docs have been
  12. written.
  13.  
  14. If you should have any difficulty in understanding how to set this game up
  15. please call us. We are more than happy to explain how to install it.
  16.  
  17. MIDAS TOUCH SOFTWARE (voice): (806)796-1781 Mon-Fri [10AM - 7PM CST]
  18.  
  19.                         INSTALLATION (Single Line)
  20.                         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  21.  
  22. You might wish to print this document to make following its directions
  23. easier. This can be accomplished by :
  24.  
  25.                 <Type at prompt> COPY README.1ST PRN <Enter>
  26.  
  27. 01) Create a directory called BFL.
  28.  
  29. 02) Copy all files from this disk into that directory
  30.  
  31. 03) <Type at prompt> INSTALL <Enter>
  32.  
  33.         The installation batch file will set everything up for you.
  34.  
  35. 04) <Type at prompt> BFLCFG <Enter>
  36.  
  37.         The BFL CONFIG will allow you to define the configuration you
  38.         would like to attach to each phone line. We refer to these lines as
  39.         NODES.
  40.  
  41. BFLCFG
  42. ~~~~~~
  43. 05) Select "Edit Node Config"
  44.  
  45. 06) Attach the appropriate BFL Config to each of your nodes.
  46.         Note: The -LOCAL- refers to the configuration you wish to use when
  47.         running with the /LOCAL option of the game.
  48.  
  49. 07) Select "Edit BFL Config"
  50.  
  51. 08) Select an appropriate configuration for your system
  52.  
  53. 09) Go through each option making sure they match the settings required by
  54.         your system. You will notice that these settings are almost exactly
  55.         the same as THE PIT.
  56.  
  57. 10) Press the ESCAPE key when you are ready to continue.
  58.  
  59. 11) Press the ESCAPE key to exit BFLCFG.
  60.  
  61.  
  62. Batch File Installation
  63. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  64. BFL v1.0 uses a batchfile almost exactly the same as THE PIT. You can modify
  65. an existing copy of your PIT BATCH file to run this game. The information
  66. listed below should also work.
  67.  
  68. RUNBFL.BAT:     ECHO OFF
  69.                 CLS
  70.                 CD BFL
  71.                 BFL
  72.                 CD ..
  73.  
  74.  
  75. INSTALLATION (Multiline)
  76. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  77. You might wish to print this document to make following its directions
  78. easier. This can be accomplished by :
  79.  
  80.                 <Type at prompt> COPY README.1ST PRN <Enter>
  81.  
  82. 01) Create a directory called BFL.
  83.  
  84. 02) Copy all files from this disk into that directory
  85.  
  86. 03) <Type at prompt> INSTALL <Enter>
  87.  
  88.         The installation batch file will set everything up for you.
  89.  
  90. 04) <Type at prompt> BFLCFG <Enter>
  91.  
  92.         The BFL CONFIG EDITOR will allow you to define the configuration you
  93.         would like to attach to each phone line. We refer to these lines as
  94.         NODES.
  95.  
  96. BFLCFG
  97. ~~~~~~
  98. 05) Select "Edit Play Mode"
  99.  
  100.         Select MULTILINE PLAY MODE.
  101.  
  102.         Change the number of nodes to the actual number of lines you are
  103.         running on your BBS.
  104.  
  105. 06) Select "Edit Node Configuration"
  106.  
  107. 07) Attach the appropriate BFL Config to each of your nodes.
  108.         Note: The -LOCAL- refers to the configuration you wish to use when
  109.         running with the /LOCAL option of the game or with /NODE=0.
  110.  
  111. 08) Press the ESCAPE key when you are ready to continue.
  112.  
  113. 09) Select "Edit BFL Config"
  114.  
  115. 06) Select an appropriate configuration for your system
  116.  
  117. 07) Go through each option making sure they match the settings required by
  118.         your system. You will notice that these settings are almost exactly
  119.         the same as those in THE PIT.
  120.  
  121. 08) Press the ESCAPE key to exit CONTROL.
  122.  
  123. Batch File Installation
  124. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  125. You can use a batchfile to run this game. One is listed below:
  126.  
  127. RUNBFL.BAT:     ECHO OFF
  128.                 CLS
  129.                 CD BFL 
  130.                 BFL /NODE=1
  131.                 CD ..
  132.  
  133. Note: The node number is passed to the game with the "/NODE=" symbol. You can
  134. pass it as a parameter like:
  135.  
  136.                         RUNBFL 3
  137.  
  138. This can then be inserted into the BATCH FILE as follows:
  139.  
  140. RUNBFL.BAT:     ECHO OFF
  141.                 CLS
  142.                 CD BFL
  143.                 BFL /NODE=%1
  144.                 CD ..
  145.  
  146. BFL Parameters
  147. ~~~~~~~~~~~~~~
  148. You can also utilize a set of parameters if you have an enormous number
  149. of phone lines. All parameters are listed if you type "BFL ?"
  150.  
  151. In the BFLCFG program a %P can be placed in the path statement. Or a %N can
  152. be used to represent the node number in the path.
  153.  
  154. If you setup the path in the control program to be: "%P"
  155. A new parameter can be used for the path name.
  156.  
  157. BFL /PATH=C:\DOOR\      The text to the right of this statment can be
  158.                         anything you desire. And the game attempt to load
  159.                         your selected door file from this path.
  160.                         (i.e. C:\DOOR\)
  161.  
  162. You can also use another parameter to make creating your path easier. In the
  163. BFLCFG program you could make your path: "C:\WC40\WCWORK\NODE%N\"
  164.  
  165. Then by passing the node number to the game, the game will automatically look
  166. in the correct directory.
  167.  
  168. BFL /NODE=3             The game will attempt to load your selected door file
  169.                         from the path created by the %N parameter.
  170.                         (i.e C:\WORK\WCWORK\NODE3\)
  171.  
  172.