home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.wwiv.com / ftp.wwiv.com.zip / ftp.wwiv.com / pub / DOOR / BFL100.ZIP / BFL100E.ZIP / DOCS.ZIP / BFLCFG.DOC next >
Text File  |  1996-03-23  |  18KB  |  611 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.                          BBS FOOTBALL CONFIG v1.00
  28.                          ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  29.                                SYSOP'S MANUAL
  30.  
  31.                                 Written By
  32.                                 James Berry
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.     Copyright (c) 1990-96 by Midas Touch Software, all rights reserved.
  61.     Copyright (c) 1990-96 by James R. Berry, all rights reserved.
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.                              TABLE OF CONTENTS
  70.                              ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  71.  
  72.                 Introduction                            Pg. 3
  73.                 Program Layout                          Pg. 3
  74.                 Edit Node List                          Pg. 4
  75.                 Edit BFL Config                         Pg. 4
  76.                 Setting Multiline Play On/Off           Pg. 4
  77.                 BFL Maintenance                         Pg. 4
  78.                 Load/Edit New Config                    Pg. 5
  79.                 Edit Description of Config              Pg. 5
  80.                 Save Config File as...                  Pg. 5
  81.                 Modem Settings                          Pg. 5
  82.                 Door File Settings                      Pg. 7
  83.                 Game Time Settings                      Pg. 8
  84.                 Monitor Settings                        Pg. 9
  85.                 LAN/Multitasker                         Pg. 10
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.                                      2
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.                                 Introduction
  128.                                 ~~~~~~~~~~~~
  129.         This is the configuration program for BBS FOOTBALL LEAGUE v1.x. Use
  130.         this program to tell the game about your system. We've done our best
  131.         to provide useful options and make things easy to configure.
  132.  
  133.         Most problems that people encounter running BFL can be solved by
  134.         adjusting these settings.  If something isn't functioning properly,
  135.         check your configuration file first.
  136.  
  137.                             System Requirements
  138.                             ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  139.         BFL 1.x can run on any IBM system.  It takes up 340k of memory
  140.         and 2 Megs of disk space initially.  It is possible to play BFL in
  141.         Local mode without being connected to a BBS.
  142.  
  143.                                Program Layout
  144.                                ~~~~~~~~~~~~~~
  145.         Just use the standard control keys (Arrows, Pg Up, Pg Down) to move
  146.         to the item you wish to change and press Enter.  The area will be
  147.         highlighted while you're working on it.  When you're done, just press
  148.         ESC.
  149.  
  150.  
  151.  
  152.  
  153.  
  154.  
  155.  
  156.  
  157.  
  158.  
  159.  
  160.  
  161.  
  162.  
  163.  
  164.  
  165.  
  166.  
  167.  
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182.  
  183.                                      3
  184.  
  185.  
  186.  
  187.  
  188.                         MAIN MENU: SELECT A COMMAND
  189.                         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  190.  
  191. 1. Edit Node List
  192.    ~~~~~~~~~~~~~~
  193.         This command allows us to select which BFL configuration a specific
  194.         BBS node (phone line) will run from.
  195.  
  196. 2. Edit BFL Config
  197.    ~~~~~~~~~~~~~~~
  198.         This command allows you to select a specific BFL configuration to
  199.         edit. You simply select a configuration file and we will enter an
  200.         editing menu.
  201.  
  202. 3. Edit Play Mode
  203.    ~~~~~~~~~~~~~~
  204.         We use this command to select whether we are running this game on a
  205.         Single or Multiline System. If Multiline is selected, we later edit
  206.         the number of lines (nodes) we are running.
  207.  
  208.         This setting will effect the number of nodes displayed in the "Edit
  209.         Node Configuration" menu. This number should be set to the number of
  210.         lines you are running on your BBS. It can be changed to a number
  211.         greater than "1" only if Multiline Play is set to be active.
  212.  
  213. 4. BFL Maintenance
  214.    ~~~~~~~~~~~~~~~
  215.         Ordinarily, BFL will run its maintenance routine when the first
  216.         caller plays the game after midnight. However, if a large number of
  217.         leagues are being played, or you have a slow machine, you might
  218.         prefer this to be performed by an external program called
  219.         BFLMAINT.EXE.
  220.  
  221.         By Selecting to have the Maintenance be run as a BBS Event, BFL will
  222.         ignore running its maintenance after midnight, and let the BBS event
  223.         do it instead.
  224.  
  225.         The BBS Event should change directories to the BFL directory and run
  226.         BFLMAINT.EXE everyday, at or near Midnight.
  227.  
  228.  
  229.  
  230.  
  231.  
  232.  
  233.  
  234.  
  235.  
  236.  
  237.  
  238.  
  239.  
  240.  
  241.  
  242.  
  243.  
  244.                                      4
  245.  
  246.  
  247.  
  248.  
  249.                           EDITING BFL CONFIGURATION
  250.                           ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  251.  
  252.  1. Load/Edit New Config
  253.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  254.         Choose a BFL configuration file you would like to edit.
  255.  
  256.  2. Edit Description of Config
  257.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  258.         You can attach a description to a BFL configuration file to make it
  259.         easier to keep track of its function.
  260.  
  261.  3. Save Config File as...
  262.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  263.         You can save the file you are currently editing under any name you
  264.         wish. Choose a file name to save it as, or choose "<F2>New" to save
  265.         it under a new file name.
  266.  
  267.  4. Modem Settings
  268.     ~~~~~~~~~~~~~~
  269.         This section allows us to setup the modem so that it will function
  270.         properly with in the game.
  271.  
  272.  
  273.         A. Fossil Driver Usage
  274.            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  275.                 This defaults to "Inactive". Normally BFL uses its own
  276.                 internal communication routines to handle the modem.
  277.  
  278.                 Sometimes the fossil driver is required for our software to
  279.                 run on your BBS system. If you have X00.SYS, BNU.SYS, or a
  280.                 digiboard fossil loaded you can set this option to "Active".
  281.                 The game will automatically detect the driver and utilize its
  282.                 communication routines instead.
  283.  
  284.         B. Com Port Addressing
  285.            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  286.                 This section will allow you to change the default settings
  287.                 for your com ports. Normally these do not require any
  288.                 changes, as they are already set to the default addresses
  289.                 used by 99% of all BBS systems.
  290.  
  291.                 Notice that these settings are used internally by only our
  292.                 game. They will have no effect on your BBS Systems settings
  293.                 nor DOS.
  294.  
  295.         C. Baud Rate Setting
  296.            ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  297.                 We provide the ability to lock the baud rate of your modem to
  298.                 almost all of the baud rates possible for a modem.
  299.  
  300.                 For most BBS systems the best selection is "Auto-Detect".
  301.                 This option forces BFL to run at the baud rate at which the
  302.                 BBS is already connected to the caller. Any other option
  303.                 results in BFL setting the baud rate on the
  304.  
  305.                                      5
  306.  
  307.  
  308.  
  309.                 modem to the rate specified.
  310.  
  311.                 On a high speed modem the baud rate might readjust itself
  312.                 based on the integrity of the phone line. This might result
  313.                 in BFL setting the baud rate incorrectly. The most noticeable
  314.                 effect will be the appearance of ANSI trash on the screen
  315.                 instead of the ANSI expected.
  316.  
  317.         D. Flow Control
  318.            ~~~~~~~~~~~~
  319.                 This selection has only three options, "Auto-Detect", "None"
  320.                 or "CTS/RTS Flow Control". "Auto-Detect" is the default
  321.                 setting, and should work in most cases. The program detects
  322.                 baud rate the modem is running at, and turns on the CTS/RTS
  323.                 flow control if a speed greater than 2400 is detected.
  324.  
  325.                 If you are running a modem that is faster than 2400 you are
  326.                 REQUIRED to have CTS/RTS turned on. Under this setting, the
  327.                 game uses the CTS and RTS pins on the modem to regulate the
  328.                 flow of data across the phone line.
  329.  
  330.                 Without the CTS/RTS set on, the result would be that no data
  331.                 would flow at all. The remote caller would see nothing on
  332.                 their end, and they would be unable to get a response from
  333.                 any key press.
  334.  
  335.         E. 16550 FIFO Buffer
  336.            ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  337.                 This setting allows you to select the size of the "First-In
  338.                 First-Out" buffer on your 16550 chip. This buffer is used
  339.                 primarily by high speed modems to achieve an effective
  340.                 transfer rate greater than the normal 19,200 baud rate. The
  341.                 safest setting is "Use default FIFO Settings". However, if
  342.                 you know what your BBS is using, you can always change it to
  343.                 1, 4, 8, or 14 byte buffers.
  344.  
  345.  
  346.  
  347.  
  348.  
  349.  
  350.  
  351.  
  352.  
  353.  
  354.  
  355.  
  356.  
  357.  
  358.  
  359.  
  360.  
  361.  
  362.  
  363.  
  364.  
  365.  
  366.                                      6
  367.  
  368.  
  369.  
  370.  
  371.  5. Door File Settings
  372.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  373.         This option is used primarily to choose which BBS door file type we
  374.         are using and where it is located (i.e. its path).
  375.  
  376.         A. BBS Door File Type
  377.            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  378.                 You can select which BBS door file your BBS system passes its
  379.                 user information through. We currently support 9 different
  380.                 door file types.
  381.  
  382.         B. Path To Door File Type
  383.            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  384.                 You select this option to tell the game where your BBS door
  385.                 file (i.e. DOOR.SYS) is located. There are also several
  386.                 parameters available (%P, %N, and %Z) to make setting this
  387.                 easier for multiline BBS's. By passing specific codes on
  388.                 BFL's command line, you can take advantage of these
  389.                 parameters.
  390.  
  391.                 %P : This parameter is replaced by a path that is passed to
  392.                      BFL at run time. This is done by a command line
  393.                      parameter called "/PATH=".
  394.  
  395.                      For example, if you set the path as "%P\NODE1\" in the
  396.                      BFL configuration. Then you passed a run time parameter
  397.                      to BFL like so: "BFL /PATH=C:\BBS".
  398.  
  399.                      The game would replace the %P parameter with the run
  400.                      time information passed to BFL. This would result in
  401.                      the path internally rewritten as: "C:\BBS\NODE1\".
  402.  
  403.                      This parameter was primarily added to allow BBS's with a
  404.                      hundred or more phone lines, an easy way to define the
  405.                      path of the door file on the fly.
  406.  
  407.                 %N : This parameter is replaced by the node number that is
  408.                      passed to BFL at run time. This is done by a command
  409.                      line parameter called "/NODE=".
  410.  
  411.                      For example, if you set the path as
  412.                      "C:\WILDCAT\WCWORK\NODE%N\" in the BFL configuration.
  413.                      Then you passed a run time parameter to BFL like so:
  414.                      "BFL /NODE=12".
  415.  
  416.                      The game would replace the %N parameter with the run
  417.                      time information passed to BFL. This would result in
  418.                      the path internally rewritten as:
  419.                      "C:\WILDCAT\WCWORK\NODE12\".
  420.  
  421.                 %Z : This parameter works exactly the same as %N except the
  422.                      internal number is expanded into a 3 digit zeroed
  423.                      number. For example if the node number passed is "3"
  424.                      then %Z would be replaced by "003".Or if the number is
  425.                      "12" then %Z would be replaced internally by "012".
  426.  
  427.                                      7
  428.  
  429.  
  430.  
  431.  
  432.  6. Game Time Settings
  433.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  434.         This section deals with the length of and display of game time.
  435.  
  436.         A. Maximum Time Per Day
  437.            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  438.                 This is the maximum number of minutes you will allow the
  439.                 caller to play BFL per day. This value self-adjusts for
  440.                 each caller, depending on how much actual time they have left
  441.                 on your BBS system each day.
  442.  
  443.         B. Show Time Left In Game
  444.            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  445.                 This setting has two options, either "Yes" or "No". If set to
  446.                 "No", the time left will not be displayed to the players.
  447.  
  448.                 If set to "Yes", BFL will display how many minutes the
  449.                 user has left in the game on the menu. Each time a key is
  450.                 pressed in the game, the displayed time is updated.
  451.  
  452.         C. Game Down Time
  453.            ~~~~~~~~~~~~~~
  454.                 This option will make BFL inaccessible for the duration
  455.                 of time given.
  456.  
  457.  
  458.  
  459.  
  460.  
  461.  
  462.  
  463.  
  464.  
  465.  
  466.  
  467.  
  468.  
  469.  
  470.  
  471.  
  472.  
  473.  
  474.  
  475.  
  476.  
  477.  
  478.  
  479.  
  480.  
  481.  
  482.  
  483.  
  484.  
  485.  
  486.  
  487.  
  488.                                      8
  489.  
  490.  
  491.  
  492.  
  493.  7. Monitor Settings
  494.     ~~~~~~~~~~~~~~~~
  495.         This section deals with the video monitor's settings. How data is
  496.         written to the screen as well as what mode the game will run in.
  497.  
  498.                 A. Monitor Type
  499.                    ~~~~~~~~~~~~
  500.                         This option allows you to either specifically tell
  501.                         the game what kind of monitor you are running, or let
  502.                         it auto-detect it. If Monochrome is selected, the
  503.                         game will always run in black and white. If CGA is
  504.                         selected, it will result in the game running in color
  505.                         text mode, but graphics will be inaccessible. The
  506.                         other modes allow you to play in either text or
  507.                         graphics mode.
  508.  
  509.                 B. Video Write
  510.                    ~~~~~~~~~~~
  511.                         This option tells the game what kind of text mode
  512.                         screen writes you wish the game to perform. "Direct
  513.                         Video Write" is the best option since it writes to
  514.                         the screen four times faster than any other mode.
  515.                         "Bios Video Write" is provided strictly for
  516.                         compatibility sake. Bios writes are not recommended
  517.                         because they are so slow.
  518.  
  519.                 C. Snow Checking
  520.                    ~~~~~~~~~~~~~
  521.                         This option is given for compatibility. Only very old
  522.                         CGA monitors require this selection. It can be left
  523.                         OFF in most cases.
  524.  
  525.                 D. Display ANSI Graphics Only
  526.                    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  527.                         This option performs no function at this time.
  528.  
  529.  
  530.  
  531.  
  532.  
  533.  
  534.  
  535.  
  536.  
  537.  
  538.  
  539.  
  540.  
  541.  
  542.  
  543.  
  544.  
  545.  
  546.  
  547.  
  548.  
  549.                                      9
  550.  
  551.  
  552.  
  553.  
  554. 8. LAN/Multitasker
  555.    ~~~~~~~~~~~~~~~
  556.         Select which kind of multiline platform you are running.
  557.  
  558.         A. None
  559.            ~~~~
  560.                 This is the default setting. This is the only choice if you
  561.                 are running a single line system. If any other setting is
  562.                 selected while in single line mode, this mode will over-ride
  563.                 all others.
  564.  
  565.                 If you are running in Multiline Play mode this selection will
  566.                 default to "Share.exe" mode. Multiline play is impossible
  567.                 without share loaded. The game utilizes share exclusively to
  568.                 perform its multiline file locking.
  569.  
  570.         B. Share.exe
  571.            ~~~~~~~~~
  572.                 This selection is the best choice if you are unsure of which
  573.                 choice to make. As long as SHARE.EXE is loaded, running this
  574.                 game in multiline mode should give you no problems.
  575.  
  576.         C. Desqview
  577.            ~~~~~~~~
  578.                 This selection tells the game that you are running desqview.
  579.                 Actually the game automatically detects the existence of
  580.                 desqview and will utilize its functions regardless of what
  581.                 you choose. This selection verifies your choice of running
  582.                 Desqview and share.exe as your multiline system. The game
  583.                 will give up time desqview time slices while it runs.
  584.  
  585.         D. OS/2
  586.            ~~~~
  587.                 This selection tells the game that you are running OS/2 as
  588.                 your multitasker. The game will require that SHARE be loaded
  589.                 as well. It will also give up time slices under OS/2 as a
  590.                 result of your selection.
  591.  
  592.         E. Windows
  593.            ~~~~~~~
  594.                 This selection tells the game that you are running Windows as
  595.                 your multitasker. The version of Windows you are running will
  596.                 be auto-detected and displayed at the intro. to the game. The
  597.                 game will require that SHARE be loaded, and time slices will
  598.                 be given up under Windows.
  599.  
  600.         F. Net Bios Compat. LAN
  601.            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  602.                 This selection tells BFL that a netbios compatible LAN is
  603.                 being run. The game will attempt to detect the existence of
  604.                 NETBIOS in memory. If this selection fails for you, or you
  605.                 are running NETWARE, choose "Share.exe" instead.
  606.  
  607.                 "Desqview" could also be chosen if you are running a
  608.                 combination of Desqview and Netbios.
  609.  
  610.                                      10
  611.