home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.wwiv.com / ftp.wwiv.com.zip / ftp.wwiv.com / pub / DOOR / ADGT102.ZIP / SYSOP.DOC < prev    next >
Text File  |  1995-03-25  |  30KB  |  566 lines

  1.                    ADVENTURE DOOR GAME TOOLKIT Version 1.02
  2.                      Program & Design by Robert A. Dalton
  3.                              Copyright (C) 1994
  4.  
  5.  
  6.                                   DISCLAIMER
  7.  
  8.         The author has taken every precaution to insure that no harm
  9.         or damage will occur on computer systems operating this package.
  10.         Nevertheless, the author shall NOT be held liable for whatever
  11.         may happen on your computer system or to any computer systems
  12.         which connects to your own as a result of operating this package.
  13.         The user assumes full responsibility for the correct operation of
  14.         this software package, whether harm or damage results from software
  15.         error, hardware malfunction, or operator error. NO warranties are
  16.         offered, expressly stated or implied, including without limitation
  17.         or restriction any warranties of operation for a particular purpose
  18.         and/or merchantability.  If you do not agree with this then do NOT
  19.         use this program.
  20.  
  21.  
  22.               COPYRIGHT INFORMATION ON ADVENTURE GAME TOOLKIT (C)
  23.               ---------------------------------------------------
  24.         Much of the source code for Adventure DOOR Game Toolkit is
  25.         based on Source Code from the original AGT (C) game which was
  26.         released sometime ago as freeware.  That part of the code which
  27.         was not changed, deleted or enhanced so as to allow it to be
  28.         used as a Door Game is still under copyrights to the original authors.
  29.         AGT is now "freeware."  This means that the authors, David Malmberg
  30.         and Mark Welch, still retain the copyright to AGT and all of its
  31.         related files, such as the documentations and sample games.  However,
  32.         you or any other user may use the AGT system to develop and
  33.         distribute your own games without paying any royalty to the AGT
  34.         authors.  The Adventure DOOR Game Toolkit was written to be
  35.         distributed as Shareware under the terms above.
  36.         The Adventure Game Toolkit is a copyrighted work, just like a book.
  37.         It is protected by United States copyright law and by applicable
  38.         international treaty provisions.  All text, program, and source code
  39.         files on disk(s) are copyright 1987, 1988, 1989, 1990 and 1992 by
  40.         Mark J. Welch and David R. Malmberg.  Portions of the manual and
  41.         source code are copyright 1985 and 1986 by Mark J. Welch.
  42.         TRADEMARKS: "Adventure Game Toolkit" and "AGT" are trademarks of
  43.         Mark J. Welch  and David R. Malmberg.
  44.  
  45.  
  46.                                 LICENSE AGREEMENT
  47.  
  48.         The game program, support files, and documentation NOT part of the
  49.         enclosed AGT17.ZIP package are copyrighted products of Bob Dalton.
  50.         Bob Dalton reserves all rights to these products. This is protected
  51.         by the United States of America (USA) and International Copyright
  52.         Laws. In no way shall the components of the game software package
  53.         be reproduced or modified in any form or method without prior
  54.         expressly written permission from Bob Dalton. In cases where this
  55.         may infringe on the Copyrights of the original AGT authors, then
  56.         their Copyrights will take precedence.
  57.  
  58.         Tampering with or altering the contents or integrity of the game
  59.         software package is prohibited. No fee may be charged by any
  60.         agency other than Bob Dalton beyond the cost of distributing
  61.         unregistered copies without prior expressly written permission from
  62.         Bob Dalton.
  63.  
  64.         A major portion of this software not part of the AGT17.ZIP package
  65.         was written by Scott Baker and Steven Lorenz. Mr. Baker's Doordriver
  66.         kit and the changes made by Mr Lorenz have been used for the
  67.         communications and interrupt handling and this part of the software
  68.         remains copyrighted by them.
  69.  
  70.         This game, excluding the AGT17.ZIP package, is distributed under the
  71.         Shareware concept. You are allowed to operate this game for a trial
  72.         period of thirty (45) days. After this trial period, you must
  73.         register the game or discontinue its usage. Again if you do not
  74.         agree with this then do NOT use this game.
  75.  
  76.      
  77.                              INTRODUCTION:
  78.                              ------------
  79.  
  80.  Adventure Door Game Toolkit (ADGT) will allow you to use any of the
  81.  hundreds of available normal size Adventure Game Toolkit (c), hereafter
  82.  called AGT(c), game modules as door games on your BBS. Included in the
  83.  game package are 3 sample AGT(c) modules for your use. You can also use
  84.  the included AGT17.ZIP(c) package to author your own game modules for
  85.  use as door games. In order to support this game, and make it more
  86.  popular, I intend to carry a library of downloadable game modules on
  87.  my BBS in a special file section just for sysops!  Feel free to
  88.  contribute your own creations.
  89.  
  90.                              REQUIREMENTS:
  91.                              ------------
  92.  At this point in time the only requirements are FILES=10 (or more) in your
  93.  config.sys file and ANSI.SYS. SHARE must also be loaded IF you intend to
  94.  use the game in a multi-node environment OR under DesqView. The game is
  95.  RIP aware but NOT a RIP Game at this time. A FOSSIL is NOT required to run
  96.  the game, although one will be supported if it exists. Automatic time
  97.  slicing support is provided to most common multi-taskers as well.
  98.  
  99.                             Files Included
  100.                             --------------
  101.  Below is a listing of all files for the this Game.  If you are
  102.  missing ANY of these files (except for the DOC and FRM files), the game
  103.  will NOT function.  Feel free to give out copies of the ENTIRE archive
  104.  package of this game but please make sure all the files below are in that
  105.  package:
  106.  
  107.  RESET.BAT    - A BAT file to use whenever you need to reset the game or
  108.                    change game modules.
  109.  SAMPLE1.BAT  - A sample BAT file which runs the game program from the
  110.                   game directory.
  111.  SAMPLE2.BAT  - A sample BAT file which runs the game program from any 
  112.                   node directory.
  113. *SAMPLE3.BAT  - A sample BAT file identical to the one I use on my Single
  114.                   node WildCat Support BBS.
  115.  ADGT1.CTL    - Un-edited and heavily commented sample of a CTL 
  116.                   Control file for setting up ADGT and
  117.                   hereafter referred to in the game documentation as
  118.                   GAME.CTL.  If you decide to use it, be sure to
  119.                   rename it to ADGT.CTL first!
  120.  SAMPLE.CTL   - A copy of the ADGT.CTL file which I use on my BBS to
  121.                   run the game (WildCat 4.01S System, 386 33Mhz
  122.                   Computer, Single Node, 8Mb RAM, DesqView 2.63/
  123.                   QEMM 7.04, BNU Fossil locking port #1 at 19200 and
  124.                   using FrontDoor 2.02 and a US Robotics DS Modem,
  125.                   ANSI.sys loaded and SHARE loaded). I have left
  126.                   the comments in so you can understand what I
  127.                   am doing.
  128.  KEY.DAT      - Dummy Key for ADGT (Good forever!)
  129.  FILE_ID.DIZ  - Ascii Description File for BBS Sysops on ADGT.
  130.  B4UASK.DOC   - Checklist for resolving setup/game play problems
  131.  HISTORY.DOC  - ADGT Version History information file
  132.  SYSOP.DOC    - This text file you are reading
  133.  UPGRADE.DOC  - If you are upgrading - READ THIS FIRST!            
  134.  DDSETUP.EXE  - ADGT CTL configuration program. 
  135. *PLAY.EXE     - ADGT Main Program and hereafter referred to in the
  136.                  game documentaion as GAME.EXE.
  137. *MAINT.EXE    - Maintenance program required to be ran daily to keep
  138.                  required ADGT files up to date.
  139.  REGISTER.FRM - Preprinted registration form and mailer
  140.  BUGRPT.FRM   - Preprinted bug report/suggestion/comment form and mailer
  141.  CATALOG.TXT  - A catalog with descriptions of all door games available
  142.                  from me.
  143.  DSITES.TXT   - List of sites where my games are distributed. 
  144. *HELP.TXT     - Support file required by DDSETUP.EXE program.
  145.  AGT17.ZIP    - AGT(c) version 1.7 package (Now Freeware). Includes three
  146.                  pre-made freeware game modules and programs required to
  147.                  compile, run and author your own game modules.
  148.  
  149.  
  150.  Files created by the game when first played:
  151.  
  152.  GEN.DAT      - Data file to store general game information required for
  153.                  the maintenance program.
  154.  PLAYER.DAT   - Data file to store information on players between plays.
  155.  
  156.  Files created by the game when errors are encountered:
  157.  
  158.  ERROR.LOG    - Log of system errors which happen during game play.
  159.  
  160.                            Installation
  161.                            ------------
  162.  
  163. --> NOTE:  The word "game" is used in place of the program name for
  164.            both the executable file (example GAME.EXE), and the CTL
  165.            file (Example GAME.CTL) in the documentation from this
  166.            point on. GAMEDIR is used in place of the program directory
  167.            in the documentation from this point on.
  168.  
  169.  1. Create a directory for the game (example: "wildcat\DOORS\GAMEDIR")
  170.  
  171.  2. Make sure that ALL files listed above from the game package
  172.     are moved into that directory.
  173.  
  174.  3. Unzip the AGT17.ZIP(C) package into the game directory.
  175.  
  176.  4. Type "DDSETUP.EXE" and hit the enter key. The first thing it
  177.     will ask you is what the name of the CTL file is. Type in
  178.     "ADGT.CTL" and then proceed to the other settings. After 
  179.     you are done the ADGT.CTL file should be correctly configured.
  180.     Two versions of a fully commented CTL file are provided for
  181.     manual configuration.  One is identified by the game title
  182.     (example: GAME.CTL) and this is the UN-EDITED version and the
  183.     other is identified as SAMPLE.CTL is what a CTL file should look
  184.     like AFTER it is edited.  If all else fails - try the one I use
  185.     on MY support BBS (Sample.CTL). If you have fossil drivers be
  186.     sure to uncomment the 'fossil' option.  If you have a modem set
  187.     to a non-std IRQ be sure to use the PORT# option for that com
  188.     port. A CTL file generated by DDSETUP.EXE will have NO comments
  189.     and look quite different from my samples, but they WILL work
  190.     just as well, never fear.
  191.  
  192.     Where to put this file?
  193.     Put this file wherever you are running the game executable file from.
  194.     If you are running multi-node you could put a copy in each node
  195.     directory and run from there.  If you change directory to the GAME
  196.     directory put the file here.  See the example SAMPLE#.bat files.
  197.  
  198.  5. Edit the Key.DAT file.  Line #1 should be the sysops name, Line
  199.     #2 should be the name of the using BBS, do NOT change or edit
  200.     line #3. Line #4 should be the name of the game module you intend
  201.     to run and must NOT exceed 8 characters in length.  Line #4 is
  202.     currently set for the "CRUSADE" game module, but can be changed to
  203.     any other module you wish to run simply by replacing it with the
  204.     name of the module you wish to use. NOTE:  Whenever you change game
  205.     modules in the same directory you MUST use the RESET.BAT first!
  206.  
  207.  6. To insure proper multi-node use DOS SHARE must be loaded prior to
  208.      the game and prior to DESQview.
  209.  
  210.  7. Compile the game module you want to use by simply typing the following
  211.     FROM the game directory:  "Compile Crusade"
  212.     After typing the above hit the enter key and follow the instructions.
  213.     When completed the game module will be ready for use as a door game.
  214.     Note:  Replace the word "crusade" with the name of any other module you
  215.     want to run.  The name of the module cannot exceed 8 characters.
  216.  
  217.  8. In order to run the game program online the following parameters may
  218.      be used.
  219.  
  220.         "/Bxxxxx"   This tells GAME.EXE to lock its baud rate at
  221.         xxxxx.  In order to get the most efficiency out of a high speed
  222.         error correcting modem (9600 baud or above), you may lock the baud
  223.         rate to a speed higher than what the caller is actually using.
  224.         By locking the baud to say 38,400, the modem can compress text data
  225.         that is being sent and achieve a baud rate much higher than the
  226.         actual transmission rate.
  227.         This will lock the baud rate at the same value for all nodes that
  228.         use this command line.  If you perfer a more selective way to lock
  229.         baud use 'LOCKBAUD' command in the GAME.CTL file.
  230.  
  231.         "/Cx"     (where x is 1..4) This specifies a comport number.
  232.         Some bbs software does not create door information files (dropfiles)
  233.         that contain the comport number.  If your bbs does have a comport
  234.         listed in the dropfile then there is no need for this parameter.
  235.         The default is comport 0, local mode.
  236.  
  237.         "/E" - Expanded Memory Specification If your machine has over one
  238.         megabyte of memory, then you may have some available.  GAME.EXE can
  239.         utilize EMS to improve game performance and reduce conventional
  240.         memory requirements.
  241.         This command will tell GAME.EXE   to use EMS memory to hold its
  242.         overlay buffer.  Otherwise disc area may be used to hold this buffer.
  243.         This needs a memory manager and when enabled and is compatible with
  244.         DESQview.
  245.  
  246.         "/L"      This tells GAME.EXE to load up in LOCAL mode.
  247.         This is good for testing or when a sysop just wants to "try out" the
  248.         door without messing with his BBS setup.  The "/L" mode will ask the
  249.         user for his name and run the door in local mode.
  250.  
  251.         "/Nx"     (where x is 1..9) This specifies a "node number".
  252.         Some bbs software support multinode environments in which you must
  253.         know the node number of the drop file to use. For example, RBBS-PC
  254.         uses DORINFOx.DEF. If you specified "/N2" then GAME.EXE would use
  255.         DORINFO2.DEF.
  256.  
  257.         "/Mx"     (where x is up to 2 filename acceptable characters)
  258.         Used to specify one of Multiple control files.  If you have created
  259.         more than one GAME.CTL file (GAME1.CTL, GAME2.CTL, etc.) for each
  260.         node or network PC then you can select the one you want by using
  261.         the /M parm.
  262.         Example:  "/M2" will force GAME.EXE to use GAME2.ctl.
  263.  
  264.         "/Pyyy"   This specifies the path to the drop files.
  265.         For example, "/PC:\WILDCAT\WCWORK\NODE1" would tell GAME.EXE to
  266.         look for the drop file in C:\WILDCAT\WCWORK\NODE1. If this is left
  267.         out the program assumes the drop file is local.
  268.  
  269.         "/V"    This command will tell GAME.EXE not to show any display
  270.         on the local screen.  Only a colored screen and a message will be
  271.         displayed.  The cursor will not move as it will be turned off.
  272.         Saves a little processing on multi-tasking systems.
  273.  
  274.         "/W"      This flags the program that a network is present even
  275.         though no multitaskers are detected.  This is useful if the door is
  276.         run on a network such as Novell that doesn't use multitaskers.
  277.  
  278.             COMMON ERRORS
  279.             003  File path not found. Check to make sure the game
  280.                  directory is correctly named as GAMEDIR.
  281.             201  Files not found. Check to make sure that all required
  282.                  games files are in the GAMEDIR directory.
  283.  
  284.  9. Install the door into your BBS software (see your BBS
  285.     software documentation for more information).  A batch file is
  286.     normally used to do this.  To run the program just have your
  287.     batch file change to the GAMEDIR directory and run GAME.EXE -
  288.     Thats all there is to it!  Three different batch files sample
  289.     are included to help you run the game. These are included with
  290.     the game for editing and your use. Remember when writing the
  291.     batch routines for my games you must ensure that the game is
  292.     run from it's home directory AND that the game knows where to
  293.     find the drop file.  Satisfy these two requirements and you
  294.     should have no problems running the game as long as the other
  295.     setup criteria has been met. For dorinfo systems try using the
  296.     following: 
  297.  
  298.                             Sample Batch File
  299.                             -----------------
  300.            
  301.                  COPY DORINFOx.DEF \RBBS\DOORS\GAMEDIR\*.*
  302.                  CD \RBBS\DOORS\GAMEDIR
  303.                  GAME x <-=- NODE number !!DO NOT USE "x"!!
  304.                  del dorinfox.def            
  305.                  CD \WC30
  306.  
  307.             -->  Please note that you replace the "x" with the appropriate
  308.                  node number. Ex: Dorinfo1.def ; Dorinfo2.def ; etc...
  309.  
  310.  10.  The maint.exe file MUST be ran from the game directory ONCE daily to
  311.        keep the player.dat file clean and from becoming to large.
  312.  
  313.  11.  It is possible to set this game up so that multiple different games
  314.        can be played. Just make sure that each has it's own game directory
  315.        and that all of the files listed above are in that directory.  A
  316.        separate batch file will be needed for each different game.
  317.  
  318.  
  319.                   RESTRICTIONS ON THE UNREGISTERED GAME
  320.                   -------------------------------------
  321.  Until the game is registered the following restrictions are in effect:
  322.  
  323.  a.  The game can be played for 45 days from date of installation in order 
  324.      to evaluate it and see if it meets your needs and works on your system.
  325.      After 45 days it will CEASE to function unless registered.  Don't
  326.      panic if this happens. Nothing has been lost and the game will restart
  327.      from where it left off for each player as soon as the game is
  328.      registered.
  329.  
  330.  b.  There will be a slight delay experienced by players at the beginning of
  331.      the game.
  332.  
  333.  c.  Registering the game disables both of the above.
  334.  
  335.  d.  Once you are registered any future updates can be obtained free
  336.      through my BBS and my upgrades are ALWAYS easy to implement!
  337.  
  338.  e.  I am always improving my games - so check my BBS for a more current
  339.      version.
  340.  
  341.                      WHAT TO DO IF THERE ARE PROBLEMS
  342.                      --------------------------------
  343.  
  344.  Every effort is made to ensure that the game runs correctly before it leaves
  345.  my BBS as Shareware.  If you are experiencing problems please do the
  346.  following BEFORE calling me:
  347.  
  348.  1.  Read ALL the SYSOP.DOC to ensure you have setup the program
  349.      and have met all the program requirements.
  350.  
  351.  2.  Use the B4UASK.DOC as a checklist to ensure that you have
  352.      not done anything wrong.
  353.  
  354.  
  355.                              Multinode use
  356.                              -------------
  357.  This game supports multinode use and provides automatic multi-tasker
  358.  support  (time slice releasing) for a wide variety of multi-taskers.
  359.  
  360.                Common Problems (Locked Bauds, High Speed modems, etc)
  361.                ------------------------------------------------------
  362.  
  363.         1.   The game does NOT require a fossil driver to run.
  364.  
  365.         2.   If you are running a high speed modem (9600 baud or above),
  366.              then I suggest you run your bbs/mailer/doors at a locked baud
  367.              rate. On high speed error correcting modems, locking the baud
  368.              rate will have a noticeable increase on the speed of text that
  369.              is sent. It's beyond the scope of this document to discuss
  370.              configuring your BBS and mailer for a locked baud rate; you may
  371.              wish to consult those docs for information on that. Here are a
  372.              few things to keep in mind when setting up GAME with a locked
  373.              baud rate:
  374.  
  375.              a.  When using a locked baud rate, I highly recommend
  376.                  using a  FOSSIL driver. This game will work at high
  377.                  speeds without one though. BNU is a good fossil driver
  378.                  which can even be loaded and unloaded before and after
  379.                  you run this game.
  380.  
  381.              b.  If you are using a fossil, then make sure to tell the
  382.                  fossil that the port is locked. For BNU, to lock com1:
  383.                  at 38,400, you would use something like "L0=38400" on
  384.                  BNU's command line.
  385.  
  386.              c.  If you lock the baud for one program, it must be
  387.                  locked for everything. You can't lock the baud for just
  388.                  this game, but not your BBS/mailer.
  389.  
  390.              d.  You may need to use the /B switch on the game.exe
  391.                  Command line to specify the locked baud rate. For
  392.                  19,200 this would be "/B19200" and for 38,400 this
  393.                  would be "/B38400". Please note there is no space
  394.                  between the "/B" and the baud rate.
  395.  
  396.         3.   What follows is some information on possible strange
  397.              situations that may occur:
  398.  
  399.              a.  Low speed users can play the game, but high speed
  400.                  users get garbage.
  401.      
  402.                  - If you are not using the DORINFOx.DEF or
  403.                    DOOR.SYS drop file then you may wish to find a
  404.                    converter program to convert whatever drop file
  405.                    your BBS produces to the DORINFOx.DEF or DOOR.SYS
  406.                    format and tell game.exe to use that.
  407.  
  408.                    Several converter programs are readily available
  409.                    on most BBS systems. CallDoor is a good one if you
  410.                    can find it. I have it on my BBS for download if
  411.                    you need it.
  412.  
  413.              b.  The game hangs up when a user enters the game.
  414.  
  415.                  - Sounds like the game is getting the wrong baud
  416.                    rate somehow. Try switching over to the DOOR.SYS
  417.                    drop file method if possible.
  418.  
  419.              c.  Text and screens are getting cut off.
  420.  
  421.                  - If you are running with a locked baud, then this
  422.                    could be caused by some sort of FLOW CONTROL
  423.                    problem. Try using a fossil if you aren't already.
  424.  
  425.              d.  If you're using something other than the DOOR.SYS
  426.                  drop file, then I always suggest trying to use
  427.                  DOOR.SYS if possible. It is the most reliable method
  428.                  and has had the most testing. If that is not possible
  429.                  try DORINFOx.DEF as an alternative.
  430.  
  431.              e.  A door locks up node 1.  This can happen with fossils
  432.                  or the internal communications routines because it
  433.                  uses the default comport of 1 when NONE is found in
  434.                  the dropfile or game.ctl file. To correct this make
  435.                  sure the right port is shown in the dropfile OR
  436.                  game.ctl file.
  437.  
  438.              f.  ANSI is reflected correctly on the local screen but
  439.                  the user is getting garbage.  Assuming the user has
  440.                  ANSI installed then most likely the problem is at
  441.                  your end. First make sure you have configured the 
  442.                  game.ctl file to show the correct locked port rate.
  443.                  Second make sure the dropfile is passing the locked
  444.                  port rate INSTEAD of the actual conncet rate.  If it
  445.                  is not passing the locked port rate then you may
  446.                  need to use a different dropfile format OR use a
  447.                  dropfile converter program to change the line to
  448.                  show the locked port rate INSTEAD of the actual
  449.                  connect rate.
  450.  
  451.  
  452.                        "Corrupted" data files
  453.                         ----------------------
  454.  It is possible that something could happen to your player information
  455.  data file. A power outage, game crash, or other event could damage this
  456.  data file.  If you get  one of these messages, then the best thing to do is
  457.  eliminate the PLAYER.DAT file and start the game again to create a new one.
  458.  
  459.                     
  460.                               CREDITS:
  461.                               --------
  462.  This relatively small section is just to recognize the GOOD people
  463.  who have made this door a possibility.
  464.  
  465.  Mark J. Welch     -=*=-  The authors of the original AGT(c) who
  466.  and                       are to be thanked for releasing the
  467.  David R. Malmberg.        source code to their great game!  Without
  468.                            that act of kindness this game would NOT
  469.                            have been possible.  Hopefully I have done
  470.                            your game justice and given it a new lease
  471.                            on life in the BBS world.
  472.  
  473.  Scott Baker        -=*=- The author of the door driver package which
  474.                            made this game possible. Great job Scott!!
  475.  
  476.  Steven Lorenz      -=*=- The author of the enhanced add on package
  477.                            to Scott Bakers DoorDriver.  Thanks to his
  478.                            allowing me to use his modifications I
  479.                            was able to delete the fossil requirement
  480.                            and add many new communication and other 
  481.                            enhancements to my games. Thanks Steve!
  482.  
  483. DESQview is a registered trademark of Quarterdeck Office Systems.
  484. Doordriver kit is proprietary software by Scott Baker.
  485. Ripscript & Ripterm are registered trademarks of TeleGrafix Communications.
  486.  
  487.                                Where to reach me
  488.                                -----------------
  489.  
  490.         I can usually be reached at my BBS system, which should be
  491.         listed in the section entitled "registration" which is below.
  492.         I also habitually monitor ALL door related echos in the FIDO
  493.         Net System.
  494.  
  495.  
  496.                                   Registration
  497.                                   ------------
  498.         If you or your users enjoy this game, then please register it.
  499.         Information on price and how to register is shown on the
  500.         enclosed REGISTER.FRM.  Registration will disable the delay,
  501.         allow additional options and entitle you to life time support
  502.         through my BBS.  BBS Support includes unlimited free updates
  503.         and upgrades (not like some door game authors who charge for
  504.         major upgrades/updates!) through my BBS and access to the game
  505.         support conference on my BBS.  To register this game just print
  506.         out the registration form (REGISTER.FRM) file included with the
  507.         game and  send it with your check or money order to:
  508.                     
  509.                                Robert A. Dalton
  510.                                203 Old Farm Road
  511.                                Harrison, AR 72601
  512.  
  513.  
  514.                            HOW TO REACH ME BY MODEM
  515.                            ---------------------------
  516.  
  517.                              The TANSTAFL BBS (USA)
  518.                 (501) 741-5699  (USR Dual- 2400 to 14400 baud)
  519.                                Fidonet 1:391/3010
  520.  
  521.         Reminder: You will be mailed a LETTER with your registration
  522.         code.  Just allow an appropriate amount of time (a week or two)
  523.         after dropping your check in the mail for it to arrive to me
  524.         and the code to be sent by mail back to you.  If you need it
  525.         sooner log onto my BBS, leave me a message telling me you
  526.         mailed the registration and when I receive your check or money
  527.         order I will post a private message on the BBS giving you the
  528.         key code.  If you do it this way please allow at least a week
  529.         from the time you mail it to the time you call and get your
  530.         code. If you go the BBS route you will ALSO receive a key code
  531.         by mail. If you live in NORTH AMERICA I can also send your key
  532.         via Netmail for an additional $1.00, if you would like, through
  533.         the FIDO system (only). REMINDER: No disks are sent, if you need
  534.         the most current version you must call OR freq my BBS for it.
  535.  
  536.                         Bug Reports/Comments/Suggestions
  537.                         --------------------------------
  538.         I have made every attempt to make sure the game is free of bugs,
  539.         BUT the possibility always exists that one may have been missed
  540.         by me or the playtesters.  If you find a bug, or have a
  541.         suggestion or comment to make which would make future versions
  542.         better please print out the BUGRPT.FRM and mailer, fill it out,
  543.         and send it to me.  I read ALL of them and those people that
  544.         lead me to find a bug or generate a better game will receive
  545.         credit in the game documentation. PLEASE DO NOT NOTIFY ME OF
  546.         PROBLEMS AND EXPECT ME TO FIX THEM IF YOU HAVE FAILED TO
  547.         PROVIDE ME WITH THE BUGRPT.FRM AND OTHER INFORMATION I REQUIRE
  548.         AS STATED IN THE B4UASK.DOC.
  549.  
  550.  
  551.                                FIDO INFORMATION
  552.                                ----------------
  553.         My BBS supports file "freq"ing at 9600 baud or above. Just
  554.         call 1:391/3010.  I also carry a door library of over 350 of
  555.         the all time best door games which I try to keep current. 
  556.         For a list of these doors just freq "DOORS". I am always adding
  557.         new things to my games so most likely there will be a later
  558.         version of the program available on my BBS then the one you
  559.         have. For a current version of the game just freq the magic
  560.         name shown in the catalog document which is in the game package.
  561.         For a list of ALL my files just freq "TANSTAFL.ZIP".  If you
  562.         are a door game/program writer why not send me a copy of your
  563.         game/program?  If you have a more current version of a door
  564.         then I have, please consider sending me a copy as a token of
  565.         your appreciation for the service I offer at NO cost to you.
  566.         Thanks!