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Text File  |  1991-06-13  |  2KB  |  57 lines

  1. ^WEAK_MILIT
  2. These are your basic armed forces.  You will need a large army to win most
  3. battles, offensive and defensive, and they will most likely be one of the
  4. cheapest weapons to obtain.
  5. ^END
  6.  
  7. ^OFFENSE_MILIT
  8. These are your air forces.  Air forces are the strongest attack force.
  9. Most attacks are dependent on air power, and they will do great damage.
  10. The air forces can defend also, but not as well.
  11. ^END
  12.  
  13. ^DEFENSE_MILIT
  14. These are your naval forces.  Defense forces are the ultimate defense.
  15. Attacks are not dependent on naval forces, but naval forces can do some
  16. some damage.  They are MUCH stronger defensively than offensively.
  17. ^END
  18.  
  19. ^TRAINFORCES
  20. The Training that your army receives will determine their strength in
  21. battle.  Training will automatically move towards 100% slowly every turn,
  22. but this speeds it up and will allow you to train higher than 100%
  23. efficiency.
  24. ^END
  25.  
  26. ^AGENTS
  27. Intelligence Agents make up your covert defense and offense force.  These
  28. agents can infiltrate enemy territory and ruin the enemy empires from the
  29. inside.  You should keep a large number of agents, because the amount you
  30. carry will determine the chance you have of success, and the chance of
  31. failure for your enemies.
  32. ^END
  33.  
  34. ^TERRITORY
  35. Territory is your basic necessity.  Building on your land provides you with
  36. spending money, armaments, food, and people.  Buying land to expand your
  37. domain should be your primary goal.
  38. ^END
  39.  
  40. ^CCB
  41. Your CCB is used in defense.  It will provide a moral and physical
  42. advantage for your troops.  CCB is measured in percentages of maximum size.
  43. ^END
  44.  
  45. ^STRONG_MILIT
  46. These are your Elite Forces.  They are the strongest, best trained fighters
  47. money can buy.  Although they are not necessary for survival, they can give
  48. you a large fighting advantage.
  49. ^END
  50.  
  51. ^TRANSPORT_MILIT
  52. Your transports will be required in battle.  They serve to move forces for
  53. ground and air military.
  54. 100 Aircraft per carrier.
  55. 200 Land military per carrier. (Including Army Forces and Elite Forces)
  56. ^END
  57.