home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.wwiv.com / ftp.wwiv.com.zip / ftp.wwiv.com / pub / DOOR / 2002V305.ZIP / TWSYSOP.DOC < prev    next >
Text File  |  1997-11-09  |  30KB  |  645 lines

  1.  
  2.                       Trade Wars 2002 Version 3
  3.  
  4.                         The story continues...
  5.  
  6.  
  7.  
  8.              by Gary Martin, MaryAnn Martin and John Pritchett
  9.               Many thanks also to Drew Markham, a.k.a. Videon
  10.                       for v2 debugging and cleanup.
  11.  
  12.                           Castle RavenLoft
  13.  
  14.              Dial  : (785) 842-0300
  15.              Telnet: loft.martech.net
  16.              Web   : http://loft.martech.net 
  17.  
  18.                              Web Sites
  19.  
  20.              Martech : http://www.martech.net
  21.              TWv3    : http://cypress.idir.net/~jpritch/Version3.html
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27. Welcome!  Right now you're probably dying to configure this program
  28. and get it running.  Before I tell about that, I just want to put a plug in
  29. here.
  30.  
  31. Trade Wars 2002 is the result of over 11 years of game testing and
  32. development.  The version you have in your hands is v3, our NEW version,
  33. offerings tons of new features the players requested and some new twists that
  34. we threw in ourselves!  It is one of the most complex games in the BBS world
  35. at this time.  You probably can guess about the amount of development time that
  36. went into this game.  Install and run this game for a few weeks and if you
  37. agree that it is decent and want to keep it, you will need to register with us.
  38. The registration fee is very small, just $25.  Being registered will keep you
  39. in touch with further development of the game and all subsequent releases of
  40. Trade Wars 2002 will be free of charge to you.  This un-registered version is
  41. almost fully functional.  There are four options that do not work:
  42.  
  43.          You cannot edit any values in the Trade Wars Sysop's editor,
  44.          Players cannot buy any of the other shiptypes in the game, and
  45.          Players cannot build or enter Citadels on planets.
  46.          Photon Missiles cannot be purchased.
  47.  
  48. The rest of the game works 100%  Try it, I think you'll agree that our
  49. registration fee is cheap for what you get!
  50.  
  51. We accept Visa, Mastercard, American Express and US funds drawn on a US bank
  52. ONLY!  Foreign funds will be returned as the cost of processing them is most
  53. often more than the registration fee itself!
  54.  
  55. -------------------------- Ordering Info -----------------------------
  56.  
  57.  To register online, see "Online Ordering Info" below.
  58.  
  59.  To register via mail, send $25 (US) in check or money order to:
  60.  
  61.               Martech Software, Inc.
  62.               P.O. Box 1358
  63.               Lawrence, Kansas  66044
  64.  
  65. You will find an accompanying file on your harddisk called TWORDER.FRM,
  66. please use this to send in your order as it will speed things up.
  67.  
  68. Please allow 3-4 weeks for your registration code to reach you by return mail.
  69. We will not transmit registration codes through the net.  And we will not
  70. call with your codes.  We have very little time to work on the game as it is.
  71. Also, US Postal Priority Mail doesn't seem to be any faster than regular mail!
  72. We get registrations from either coast in 3-4 days.  Please include your BBS
  73. name, type and number as well as your address on the included form TWORDER.FRM.
  74.  
  75.  
  76. ----------------------- ONLINE ORDERING INFO ----------------------------
  77.  
  78.  
  79. We will have online ordering available on Castle RavenLoft after Sept 1st
  80. 1996.  We're sorry it took so long to make this available, but we will have
  81. it there for you now.  Call Castle RavenLoft at (785) 842-0300 or Telnet to
  82. loft.martech.net and you will be able to use Visa, Mastercard or American
  83. Express to place a credit card order.  Reg Codes will not be available
  84. immediately, but within 2-3 days of the time you place your order.  We plan
  85. to have this fully automated as soon as we can finish that application.
  86.  
  87.  
  88. --------------------------- Update Info ---------------------------------
  89.  
  90.  
  91. If you registered Trade Wars 1.xx or 0.9x before January 1st, 1994, then
  92. you are eligible for a free upgrade to the new version 2.xx codes.  You
  93. will find an update form included with this archive.  Get it to us and
  94. we'll get you your new codes for 3.xx
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.        ---------------- Now on to the installation! ----------------
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  
  104.   B E F O R E you do anything else!  Copy the distribution archive 2002V302.ZIP
  105.   to a nice safe place.  The installation process will delete the one
  106.   from out of the BBS dir to save system space.  If you intend to
  107.   continue a v2.xx+ game, backup your data files as well.
  108.  
  109.   YOU CAN'T REVERSE THE DATA CONVERSION, so back up those files!
  110.  
  111.  
  112.  
  113.   Step 1: If you are currently running Version 0.90 through 1.03d:
  114.  
  115.           ERASE ALL FILES IN THE TRADEWAR SUBDIR!  (Optionally install
  116.           version 3 in a different subdirectory.  You can put it anywhere
  117.           on your computer as you can fully control where the program
  118.           looks for its data)  Version 3 is NOT compatible in
  119.           any way with the files from Version 0.90 through 1.03d  Make
  120.           sure and erase every file in the TRADEWAR subdirectory!
  121.  
  122.           if you are currently running Version 2+:
  123.  
  124.           If you would like to convert your data files to v3, DO NOT
  125.           ERASE THEM FROM THE TRADEWAR SUBDIR!  If you intend to start
  126.           a fresh game, then you may delete all files before beginning
  127.           the installation.
  128.  
  129.   Step 2: Unzip 2002V302.ZIP and it will create the installation package for
  130.           you.  Put the executable archives TWSUPP.EXE and TWPGM.EXE and
  131.           the batch file INSTALL.BAT in your Tradewars directory.  You
  132.           will have to set the Dos Environment variable (more info later)
  133.           to indicate which node is what.
  134.  
  135.   Step 3: Run the batch file. (INSTALL.BAT)  It will unzip everything into
  136.           the current directory, create a directory called ANSI and put
  137.           *.ANS into that ANSI directory.  If you want to run two versions
  138.           of the game, make another subdirectory under your main BBS
  139.           directory and copy EVERYTHING thats in your Tradewars subdirectory.
  140.           You will then need to make appropriate changes to the BBS setup
  141.           or to the batch files that you use to call Trade Wars 2002.
  142.  
  143.  *************************************************************************
  144.  *************************************************************************
  145.  
  146.    Installation Notes:
  147.  
  148.    Upgrading from v2+ to v3 - Backup data files, but leave them in
  149.      your current game directory.  After installing all new files, run
  150.      TW2002.EXE to trigger the data conversion process.  The game will detect
  151.      the version of the data (assumes all pre 3.00 data is 2.xx) and prompt you
  152.      for conversion to the most current data format.  The data files will
  153.      be backed up in the same directory.  If a file conflicts with the backup
  154.      name, you will be prompted to overwrite the file, overwrite all files,
  155.      or abort.  Once conversion is completed, the game will begin as usual.
  156.  
  157.      Note:  This conversion process is not two-way, so back up your original
  158.      data files in a safe place.  Also, the data files and indexes created
  159.      cannot be rebuilt in case of corruption, so you might consider backing
  160.      them up with nightly processing.
  161.  
  162.    Upgrades from versions of Trade Wars prior to 2.00 are not supported.
  163.    You must run BIGBANG.EXE to begin a new v3 game and will lose your
  164.    current game state.
  165.  
  166. Share issues:
  167.  
  168.    SHARE.EXE must be loaded to play Trade Wars.  If TW detects a problem
  169.    with Share, it reports an error and will not load.  This error is "Share
  170.    not loaded or unresponsive".
  171.  
  172.  
  173.    Please NOTE!!!  During a first time initialization, the BigBang Universe
  174.    Creator must be run.  This process can take a while on slower machines.
  175.  
  176.  
  177.    A LARGE portion of the Trade Wars 2002 Universe is contained in the
  178.    External maintenance program called EXTERN.EXE   This program must be
  179.    run once a day.  It does NOT support the modem so it should not be run
  180.    as a logon event for users.  (it also gives out info that users shouldn't
  181.    see).  Run it in your nightly maintenance batch file.  We have noticed that
  182.    some other door's external maintenance files screw up the environment so
  183.    that EXTERN will not function correctly. We recommend that you put
  184.    EXTERN.EXE *FIRST* in your nightly batch file.
  185.  
  186.  
  187.  
  188.               ------  Running TW2002 on Your BBS  ------
  189.  
  190. The new version of TW2002 runs quite a bit differently than the
  191. previous versions.  The Node configuration file determines how the system
  192. runs, what type of door drop file should be read (and where it is) and
  193. how communications should be handled.  There are only two command line
  194. options that are used regularly. (there are some optional override command
  195. line options available).
  196.  
  197. NOXMS   The NoXms switch tells TW2002 to NOT use Extended memory to load
  198.         its overlay files.
  199.  
  200. NOEMS   The NoEms switch does the same for Expanded memory.
  201.  
  202. By default TW2002 will try to use Xms memory first, then Ems memory.  If
  203. neither are available (in sufficient quantity) then the game will not load
  204. its overlays into memory and your disk usage will rise considerably as the
  205. program loads and unloads modules from the overlay file.
  206.  
  207. EXAMPLE:
  208.  
  209.   TW2002 NOXMS NOEMS
  210.  
  211. Calling Trade Wars 2002 this way would insure that no high memory was used
  212. at all.  (Sometimes useful for systems such as Desqview)
  213.  
  214.  
  215.  
  216. a third, optional command line item, is an overlay buffer size.
  217.  
  218. BUFFER=x   Where x is the number of bytes to set aside for the overlay buffer.
  219.  
  220. By default, the game tries to keep 165,000 bytes for dynamic allocations
  221. during the game, and devotes the rest to the overlay buffer.  The buffer
  222. must be a minimum size (80,000 bytes currently), so there may be less than
  223. 165,000 bytes left over after the buffer is set.  You may override the default
  224. if you would like to squeeze a little extra performance out of the game.
  225. The 165,000 bytes is intended to handle a 5000 sector game, so smaller games
  226. will require less for data allocation.  In that case, you could force the
  227. overlay to a value that leaves about 32k-64k free while the game is running.
  228. Check the @ command in the game for an indication of the number of overlay
  229. reloads occuring as you play.  Each reload indicates that a block of the
  230. overlay was moved from either disk (if no EMS or XMS is used), or memory.
  231. Obviously the fewer, the better, though this will have a greater effect if
  232. loading the overlay from disk without caching.
  233.  
  234. When adjusting the overlay buffer, it is important that the memory available
  235. from the main command prompt be about 30K (see @ command).  By default, For
  236. a 5000 sector game the overlay setting should leave 32k free just after a
  237. player enters.  If there wasn't enough memory to meet this request, the
  238. amount could be lower.
  239.  
  240.  
  241.  
  242. The fourth, optional command line item, is a node specifier.
  243.  
  244. TWNODE=x   Where x is a number from 0 to 32000
  245.  
  246. The fifth, optional command line item is useful if you want to run TW2002
  247. on a Local area network.  Setup the nodefile for Local use, and call the
  248. game with the TWUSER=<username> command line option.
  249.  
  250. TWUSER=name  Where name is from 1 to 40 characters long.
  251.  
  252. The sixth, optional command line is a default data directory specifier.
  253.  
  254. DATA=path  Where path is the location of the Trade Wars data files.
  255.  
  256. This path is overridden by the node-specific data directory if that path
  257. is not default.
  258.  
  259.  
  260. The standard method to setup TW2002 is to use a Dos Environment variable in
  261. the autoexec batch file to indicate which node a given machine is running.
  262.  
  263. ╔════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  264. ║      ╔══════════════════════════════════════════════════════════╗      ║
  265. ║      ║                                                          ║      ║
  266. ║      ║     SET TWNODE=x   Where x is a number from 0 to 32000   ║      ║
  267. ║      ║                                                          ║      ║
  268. ║      ╚══════════════════════════════════════════════════════════╝      ║
  269. ╚════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  270.  
  271. Sample Autoexec.bat entry
  272.  
  273. path=c:\dos
  274. set TWNODE=1     <============  Upper or lower case doesn't matter
  275. prompt $p$g
  276.  
  277.  
  278.  
  279. ╔═════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  280. ║                                                                         ║
  281. ║   Trade Wars 2002 supports many different BBS interchange file formats. ║
  282. ║            Select one from the following list for YOUR BBS!             ║
  283. ║                                                                         ║
  284. ║    BBS Name             Interface File Name    Nodeedit Door Type       ║
  285. ║    -------------------  ---------------------- -------------------      ║
  286. ║    World War IV         CHAIN.TXT               WWIV                    ║
  287. ║    Generic System       DOOR.SYS                DOOR                    ║
  288. ║    QuickBBS             DORINFO1.DEF            QBBS                    ║
  289. ║    PcBoard              DOOR.SYS                DOOR                    ║
  290. ║    R.B.B.S.             DORINFO1.DEF            RBBS                    ║
  291. ║    RyBBS                CURRUSER.BBS            RYBS                    ║
  292. ║    Wildcat 3.x          CALLINFO.BBS            WILD                    ║
  293. ║    Wildcat 4, 5         DOOR.SYS                DOOR                    ║
  294. ║    Telegard             DORINFO1.DEF            RBBS                    ║
  295. ║    Spitfire             DOOR.SYS                DOOR                    ║
  296. ║    Local Mode, no BBS                           LOCL                    ║
  297. ║                                                                         ║
  298. ║                                                                         ║
  299. ╚═════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  300.  
  301.  
  302. Please note!!!  This game requires between 450K and 500K of RAM.  We
  303. recommend you shrink out most of your BBS before running TW2002.
  304.  
  305. This system is delivered in an "as-is" basis.  We do not guarantee that this
  306. system will work on your BBS.  Any problems with your system, lost data or
  307. corrupted files are your problems to solve.  As distributed this package will
  308. work fine on a PC-compatible running WWIV or QBBS.  If your dog gets sick, you
  309. lose your job or one of your users gets into a gunfight over this game with
  310. you, it is still your responsibility.
  311.  
  312. We *ARE* glad to try and help if you are having problems getting this system
  313. installed on your board.
  314.  
  315.  
  316.  
  317. Good luck trading and watch out for the Ferrengi!
  318.  
  319.  
  320. Gary A. Martin,    #1  and            Castle RavenLoft (913)832-2888
  321. Mary Ann Martin,   #2                 AutoSysop Validation, V.32bis
  322.  
  323.  
  324.  
  325. Common Technical Problems and answers:
  326.  
  327.  
  328. To help troubleshoot the game, Trade Wars sends error messages to standard
  329. output.  You can capture output to a file and see what messages were sent
  330. even if they weren't visible on the screen.  Just run the game like this:
  331.  
  332.   TW2002 > ERR.LOG
  333.  
  334. Then view ERR.LOG after the game ends to see what it reported.
  335.  
  336.        ╔═══════════════════════════════════════════════════════╗
  337.        ║                                                       ║
  338.        ║   W W I V   S Y S O P S ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ║
  339.        ║                                                       ║
  340.        ║  Make sure that Use_Dos_Interrupts is set to NO for   ║
  341.        ║  your Chainedit entry of TW2002.  YOU MUST SET THIS   ║
  342.        ║  off! It's very important.  Otherwise you will see    ║
  343.        ║  double characters remotely and it can lock up your   ║
  344.        ║  system!!!!!!!!!!!                                    ║
  345.        ╚═══════════════════════════════════════════════════════╝
  346.  
  347. Q: When running games on multiple machines that point to a shared data
  348.    directory, one or more of the sessions can't receive messages.
  349.  
  350. A: Clock synchronization is crucial when running on more than one machine.
  351.    Beginning with v3.05, a new global command has been added to synchronize
  352.    the machines.  Here's what you should do.
  353.  
  354.      1:  Run a local session on each machine
  355.      2:  From the main machine, press &.  This will synchronize all other
  356.          machines running local sessions to the time of this machine.
  357.  
  358.    You can certainly do this manually, if you'd prefer.  The clocks need to
  359.    be synchronized to within a second or two.
  360.  
  361. Q: Trade Wars seems to run fine in Local mode, but goes crazy for the remote
  362.    callers?
  363.  
  364. A: TW2002 handles its own I/O.  Make sure that you are NOT using some other
  365.    utility program or the BBS itself to handle the Modem I/O.  A program
  366.    such as Gateway is not needed with TW2002.  Also, make sure you are using
  367.    the door mode on your BBS that removes the BBS from memory.  This is the
  368.    safest setting.
  369.  
  370.  
  371. Q: No matter who runs the game, it always comes up as the same player or
  372.    as me! (the sysop) what is happening?
  373.  
  374. A: TW2002 looks for your Door Interface file wherever you told it to.  If
  375.    you have it pointing to the wrong one (not one the BBS makes whenever
  376.    a user tries to run the door) then it will always try to run that
  377.    configuration.  Also, if your Dos Environment variable TWNODE isn't
  378.    set, it will default to Node 0 (local mode)
  379.  
  380.  
  381. Q: Running TW2002 on WWIV, remote callers get double characters?
  382.  
  383. A: Under WWIV's Chainedit, you have Use Dos Interrupts set to "Yes".  Turn
  384.    that setting off as you are asking both the BBS and Trade Wars to transmit
  385.    characters to the remote user.
  386.  
  387.  
  388. Q: When I run TW2002 I keep getting error codes 002 or 103.? Its never
  389.    worked since I got it.
  390.  
  391. A: You never ran the INSTALL.BAT file when you first got the archive.  If you
  392.    do not run this, then the appropriate data files were not created.
  393.  
  394.  
  395. Borland Turbo Pascal Error Messages you can get with TW2002:
  396.  
  397. Number Meaning                 With regards to TW2002
  398. ------ ----------------------- -------------------------------------------
  399.     2  File not found          You are missing a file.
  400.     3  Path not found          You are not using the batch files we included.
  401.     4  Too many open files     Increase your FILES= statement in your
  402.                                CONFIG.SYS  We recommend about 127.
  403.     5  File access denied      Either a file has been set to read only, a
  404.                                directory is full, a RENAME tried to rename to
  405.                                an existing file name or a file is not open.    s
  406.     6  Invalid File Handle     Your file handles have become corrupted, DOS
  407.                                err.
  408.  
  409.   100  Disk Read Error         An attempt was made to read past the end of a
  410.                                file most often.  Something is corrupted in the
  411.                                record pointers.
  412.   101  Disk Write Error        Generall an indication of a full hard disk.
  413.   103  File Not Open           File is closed when it shouldn't have been.
  414.   104  File Not Open for Input Text file is closed when it shouldn't have been.
  415.   105  File Not Open for Output "   "     "   "       "      "       "
  416.   106  Invalid Numeric Format  Generally this is only caused when reading a
  417.                                BBS interface file (that has the user's info).
  418.                                It happens when TW2002 is trying to read a
  419.                                numeric value from an interface text file and
  420.                                there isn't a valid number in the file.
  421.  
  422.   Errors 150 through 162 indicate various HARDWARE failures.  If you're getting
  423.   these, then something is wrong with your PC and I can't be of much help
  424.   there.
  425.  
  426.     Some commone ones are:
  427.   152  Drive not ready         Controller problem or drive not spinning
  428.   154  CRC error in data       Scrogged disk (real technical eh? (grin))
  429.   156  Disk Seek error         Head problem or bad controller
  430.   157  Unknown media type      Did you just change to DOS 4.0 or 5.0???
  431.   158  Sector not found        Head problem or bad controller
  432.   159  Printer out of paper    Hit Control P!  Disable printer logging.
  433.   160  Device write fault      Disk problem
  434.   161  Device read fault       Disk problem
  435.   162  Hardware Failure        Reported due to Dos sharing violations,
  436.                                mostly having to do with Lan or multi-
  437.                                user problems.  If you encounter this
  438.                                error, then you have a configuration
  439.                                problem with your multinode BBS setup.
  440.                                Make sure Share is being run.  Also make
  441.                                sure that the Trade Wars files are setup
  442.                                for a Shared access mode.  You can set the
  443.                                executables and the .ANS files to Read only
  444.                                to facilitate this.
  445.  
  446.   Fatal errors generally indicate a problem that must be fixed before you
  447.   can continue to run the game.
  448.  
  449.   200  Division by zero        Now I hope you cannot make one of these happen
  450.                                as I check before every division to make sure
  451.                                it DOESN'T happen, but you it might.
  452.   201  Range Check Error       Array index out of range.
  453.   202  Stack Overflow          NOT ENOUGH MEMORY for the stack!  Type @ while
  454.                                TW2002 and it will tell you how much memory
  455.                                you have left with the game running.  If you're
  456.                                under 5K, then you're in trouble.
  457.   203  Heap overflow error     Same as 202.
  458.   204  Invalid Pointer Op.     Can be caused the same as 202.
  459.   205  Floating point overflow Most likely someone has used the editor
  460.                                and put an insane amount of credits in a credits
  461.                                field somewhere.  YOU CANNOT make enough money
  462.                                in TW2002 to cause this with normal play.
  463.   207  Invalid Floating point  You have a real thats trying to be converted to
  464.        Operation               a Long int and its greater than 2 billion.
  465.   209  Overlay File read error TW2002 had a problem getting an overlay from the
  466.                                TW2002.OVR file.  If you're not using EMS, then
  467.                                the .OVR file is missing or is setting on a bad
  468.                                sector on your harddisk.  If you are running EMS
  469.                                then you have a bad memory chip! (yak)
  470.  
  471.   --------------------------------------------------------------------------
  472.  
  473.   There is a new, hidden function inside the game, accessible as a global
  474.   command.  The @ key will display info about your system's memory:
  475.  
  476.   <@>  Game Details.  This function (a global key) displays important
  477.        info concerning the active game session.
  478.  
  479.  
  480.        The title area displays the Trade Wars version, and the environment
  481.        that the game thinks it is running under.  If this is incorrect,
  482.        the game may not function properly.  Supported environments are
  483.        WinNT/95, Win3, DOS, OS2, and DESQview.
  484.  
  485.        Example:
  486.  
  487.        Trade Wars 2002 Version 3.02
  488.        WinNT Detected.
  489.  
  490.  
  491.        Memory Status:  Displays the current memory available to this
  492.          session, as well as the largest free block and minimum bytes
  493.          available so far.  If, while at the main command prompt, the
  494.          current memory is much greater than 30K, you might consider
  495.          overriding the BUFFER size to make more memory available for
  496.          the overlay buffer.  This will increase the game's efficiency.
  497.          See the BUFFER parameter in this document.
  498.  
  499.          The minimum bytes available value is a danger flag.  If this
  500.          value becomes low in relation to the Object Memory, you may need
  501.          to attempt to gain more memory for your sessions, or BIGBANG a
  502.          smaller universe.
  503.  
  504.        Example:
  505.  
  506.        32,392 bytes available.
  507.        32,392 largest free block available.
  508.        29,792 minimum bytes available this session.
  509.  
  510.  
  511.        Stack Status:  Displays the current and minimum stack available
  512.          to the game.  The minimum value is an estimate, and the actual
  513.          value is always less than or equal to this amount.  The stack
  514.          allocation is static and defined when the game is compiled.  If
  515.          you find the stack running dangerously low, report it to Martech,
  516.          and we'll increase the stack size with the next release.
  517.  
  518.        Example:
  519.  
  520.        32,920 stack bytes available.
  521.        30,154 minimum stack bytes available this session.
  522.  
  523.  
  524.        Object Allocation Status:  Indicates the current and maximum pool of
  525.        memory allocated for dynamic structures within the game.  This pool
  526.        grows and shrinks as you access different features of the game.
  527.  
  528.        Example:
  529.  
  530.        132,856 bytes allocated.
  531.        135,456 maximum bytes allocated.
  532.  
  533.  
  534.        Overlay Buffer Statistics:  These stats help you determine the optimum
  535.          overlay configuration for your system.  By default, the program
  536.          attempts to allow about 135,000 bytes for dynamic allocation, and
  537.          30,000 bytes available for future allocation when at the main
  538.          command prompt.  The rest of memory available is given to the
  539.          overlay buffer.  A minimum buffer size currently is 80,000 bytes.
  540.          In order to meet this requirement, your game may show less than
  541.          30,000 bytes free at the main command prompt.
  542.  
  543.          You can set this value yourself with the BUFFER= command line
  544.          parameter (see RUNNING TW2002 ON YOUR BBS) to free up some more
  545.          memory, or increase the buffer size to improve game performance.
  546.          The Reload Count gives an indication of the number of times an
  547.          overlay has been reloaded.  A smaller buffer will result in a
  548.          higher reload count, and a larger buffer a smaller count.
  549.  
  550.          If this line reports "Loading from disk", then you have either
  551.          disabled EMS, or there wasn't enough EMS memory available to load
  552.          the overlay file.  We strongly recommend loading the overlay from
  553.          EMS.  This requires enough memory to hold the entire TW2002.OVR
  554.          file.  At this release, 460K will suffice.
  555.  
  556.        Example:
  557.  
  558.        Size 80,000 Bytes, Reload Count 99, Loading from EMS.
  559.  
  560.  
  561.        Average Interval Lag:  Another warning sign, this value should
  562.          ideally be small.  This is a measurement of the average amount
  563.          of time spent in interval processing.  If it approaches or
  564.          exceeds the interval period (the delay between background processes,
  565.          typically one second), there is too much load on the game.  Move
  566.          odds for Aliens and Ferrengi will effect this load, particularly
  567.          in older games.
  568.  
  569.        Example:
  570.  
  571.        0 hundredths
  572.  
  573.  
  574. Recommended Environment:
  575.  
  576.   Trade Wars 3 relies heavily on disk access to achieve the interactive
  577.   feel of the game.  Disk caching is highly recommended to limit the
  578.   frequency of actual hard-disk hits.  There is a noticable difference
  579.   between a game running with and without disk caching.  Win95 and WinNT
  580.   handle this quite nicely.  For a true DOS mode, try SmartDrive.
  581.  
  582.   This version of the game has been optimized for Windows NT server running
  583.   Wildcat 5.  It has shown good performance under Windows 95 and DOS.  No
  584.   testing has been done under OS/2, although the operating system is
  585.   detected.
  586.  
  587. Notes for DESQview users:
  588.  
  589.   Since DESQview uses a substantial amount of DOS memory, you may not be able
  590.   to run a full-scale Trade Wars game.  Try creating a game with various
  591.   settings for sectors, maximum users, ships, planets, etc.  These will all
  592.   effect the amount of dynamic memory required to run the game.
  593.  
  594.   Share must be loaded prior to starting DESQview, and I recommend running
  595.   SmartDrive or another disk caching program as well.
  596.  
  597.   If you won't be running a disk cache, you need to specify enough expanded
  598.   memory available to load TW2002.OVR.  Otherwise, overlay access will come
  599.   from the hard drive, which will slow the game down.  Currently, about 460K
  600.   will suffice.
  601.  
  602.   I have run a maximum universe game under the DESQview Big DOS window,
  603.   having set the Maximum Expanded Memory to 460K to hold the overlay file.
  604.   With about 530K conventional memory for the window, this game runs well.
  605.  
  606.   Once the game has started, check the @ function to view the characteristics
  607.   of your session.  You would like the Current Bytes Available to stay at about
  608.   30K when at the main prompt.  Check that the Lowest Bytes Available doesn't
  609.   get too low.  You would also like the Overlay Buffer Statistics to report a
  610.   low Reload Count, and Loading from EMS.
  611.  
  612.   Keep the BUFFERS= setting in CONFIG.SYS reasonable.  These buffers reside
  613.   in DOS memory, and can limit the amount of memory available to TW.
  614.  
  615. Changes to TEDIT:
  616.  
  617.   Some new features have been added to TEDIT.  They are self-documenting.
  618.   Also, the functionality of the TEDIT prompts has been revamped.  The range
  619.   prompt bears mentioning.
  620.  
  621.   Range input text (Low to High) [Default] : _
  622.  
  623.   The Low and High values, if present, are boundaries for the input.  The
  624.   default is the current value associated with the input, so that a <CR>
  625.   will leave the field unchanged.
  626.  
  627.   A value can be entered (as long as it falls within the range), or one of
  628.   two special keys may be used.
  629.  
  630.   < : Enter minimum value.  The prompt is terminated with the Low value
  631.       entered as the result.  The , key will function identically.
  632.   > : Enter maximum value.  The prompt is terminated with the High value
  633.       entered as the result.  The . key will function identically.
  634.  
  635.  
  636.  
  637.  
  638.  
  639. Well this covers a large portion of the technical support for TW2002.  If you
  640. have further questions, contact us at Martech Software via US Mail or via our
  641. Fax machine.   We have also re-opened Castle RavenLoft for tech support.  You
  642. will get full access to the TWs support area on your first call.
  643.  
  644.  
  645.