home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.wwiv.com / ftp.wwiv.com.zip / ftp.wwiv.com / pub / BBS / VECED300.ZIP / VECEDIT.DOC < prev    next >
Text File  |  1995-04-27  |  11KB  |  237 lines

  1.    
  2.    ███▌    ██                                █
  3.     █▌     ▐▌                                █    ▄       ▌
  4.     ▐█     █                                 █   ▐█▌     ▐▌
  5.      █▌   ▐▌    ▄██▄    ▄██▄    ▄██▄     ▄██▄█    ▀    ▄████▀
  6.      ▐█   █    ▐▀  ▀▌  ▐▀      ▐▀  ▀▌   ▐▀  ▀█    ▄      ▐▌
  7.       █▌ ▐▌    █▄▄▄▄█  █       █▄▄▄▄█   █    █    █      ▐▌
  8.       ▐█ █     █       █       █        █    █    █      ▐▌
  9.        █▌      ▐▄      ▐▄      ▐▄       ▐▄  ▄█    █      ▐▌
  10.        ▐█       ▀██▀    ▀██▀    ▀██▀     ▀██▀█    ▌      ▐
  11.  
  12.  
  13.                 The ULTIMATE 3D vector editor!
  14.  
  15.                         version 3.00
  16.  
  17.         Copyright (c)  Jason P. Hoerner  (Grey Cat/  CORE)
  18.                      All rights reserved
  19.  
  20.  
  21. Vecedit is FREEWARE, and as such, no money may be charged for use or
  22. distribution of Vecedit.  The author is not responsible for any damages
  23. caused by use or misuse of any part of Vecedit.  The use of Vecedit is
  24. entirely at your own risk.
  25.  
  26.  
  27. Following is a list of files that should be included in the archive.
  28. Vecedit must be distributed intact with all the files listed below!
  29.  
  30.  
  31.   Filename    │   Size    │             Description
  32.               │           │
  33. ╒═════════════╪═══════════╪════════════════════════════════════════════╕
  34. │  BLIMP1.VEC │    5,170  │   Blimp object,  by Geronimo,Grey Cat      │
  35. │    BUG2.VEC │   15,564  │   Bug object,    by Geronimo               │
  36. │  DODEC1.VEC │      668  │   Dodecahedron,  by Grey Cat               │
  37. │ FUNKGOU.TEX │    9,944  │                                            │
  38. │ FUNKGOU.VEC │    9,084  │   Gouraud shaded torus,     by Grey Cat    │
  39. │ GOUCUP4.TEX │    4,368  │                                            │
  40. │ GOUCUP4.VEC │    4,211  │   Gouraud cup with handle,  by Grey Cat    │
  41. │  GOUHIT.TEX │    3,704  │                                            │
  42. │  GOUHIT.VEC │    3,078  │   Gouraud word "hit",       by Grey Cat    │
  43. │ GOUPAWN.TEX │    5,106  │                                            │
  44. │ GOUPAWN.VEC │    4,257  │   Gouraud shaded pawn,      by Grey Cat    │
  45. │    LOGO.VEC │    9,180  │   CORE logo,     by Geronimo               │
  46. │  SHIP2C.VEC │    3,553  │   Spaceship,     by Geronimo               │
  47. │ TEXCUBE.TEX │    1,564  │                                            │
  48. │ TEXCUBE.VEC │      294  │   Texture cube,  by Grey Cat               │
  49. │             │           │                                            │
  50. │ PALETTE.PAL │      768  │   Sample palette file                      │
  51. │    TEST.TGA │    4,882  │   Sample 8-bit TGA file                    │
  52. │             │           │                                            │
  53. │    CONV.EXE │   85,711  │   Simple object conversion utility         │
  54. │             │           │                                            │
  55. │ TEXEDIT.CFG │      809  │   Texedit configuration file               │
  56. │ TEXEDIT.EXE │  259,178  │   Texedit, gouraud/texture editor          │
  57. │ TEXEDIT.HLP │   19,971  │   Texedit help file                        │
  58. │             │           │                                            │
  59. │ VECEDIT.CFG │      809  │   Vecedit configuration file               │
  60. │ VECEDIT.EXE │  372,145  │   Vecedit 3D vector object editor          │
  61. │ VECEDIT.HLP │   56,006  │   Vecedit help file                        │
  62. │             │           │                                            │
  63. │ VECEDIT.DOC │   10,782  │   This file!                               │
  64. │             │           │                                            │
  65. │ FILE_ID.DIZ │      456  │   What's this for?                         │
  66. │             │           │                                            │
  67. ╘═════════════╧═══════════╧════════════════════════════════════════════╛
  68.  
  69.  
  70. Now that all that crap is out of the way...
  71.  
  72.         Greetings!  What is this thing you have downloaded?  It is the
  73. best non-commercial vector editing package I know of.  Best of all it is
  74. FREEWARE.  Use it and distribute it any way you like as long as you do
  75. not charge money for it and all original files are kept intact.  My only
  76. request is that if you use Vecedit to make objects for a demo, you give
  77. me or my demo group a greeting in the demo and mention an FTP site where
  78. Vecedit can be found in the info file!
  79.  
  80. Official (?) Vecedit FTP sites:   <x2ftp.oulu.fi>    <ftp.cdrom.com>
  81.  
  82.  
  83.         This package is intended to be a complete editing system for the
  84. creation of vector objects for realtime graphics.  This package does not
  85. do raytracing, nor does it support super huge objects.  The product that
  86. you have is not crippleware--it is identical to the version I am using
  87. here at home.  It took me around 10 months total for coding, debugging, 
  88. fine-tuning, and writing up the help system.
  89.  
  90.         In an earlier release of the package, I sorta had a bad attitude
  91. (I figured I'd get swamped with mail so I discouraged people from
  92. sending me mail).  I changed my mind about this.  Any questions or
  93. suggestions you have are gladly answered and greatly appreciated!  I
  94. will also respond to posts about Vecedit in the comp.sys.ibm.pc.demos
  95. (or whatever the name of that group gets changed to).
  96.  
  97. Here is how to find me:
  98.  
  99.     Jason P. Hoerner
  100.     256 Eagle Pt. West
  101.     Lake Ozark, MO  65049
  102.  
  103.     Email:  <jhoerner@umr.edu>
  104.  
  105.  
  106. Here are some Frequently Asked Questions (well, actually I just made
  107. them up):
  108.  
  109. What's C00L about Vecedit?
  110.  
  111.   All graphics are 320x240 Xmode for square pixels
  112.   Support for reasonably large objects (1000 polygons).
  113.   Supports three primitives: prisms, pyramids, and solids of revolution
  114.   Importing/ merging objects together
  115.   Complete set of geometric transformations
  116.   Advanced method of depth sorting
  117.   Polygons with arbitrary number of sides
  118.   Special geometric constraints to insure coplanar polygons
  119.   Lightsource (Lambert) shading
  120.   Gourad shading with vertex normals (no crappy depth shading)
  121.   Specialized gourad shading options (creases)
  122.   Texture mapping
  123.   
  124.  
  125. What's new since the last release?
  126.  
  127.   More intuitive user interface
  128.   "Smarter" interface (fewer decisions required from user)
  129.   Massively improved error checking
  130.   Pull down menu system
  131.   Online cross-referenced help system (no manual needed!)
  132.   Automatic tiling of polygons onto a wireframe object
  133.   Improved group point editing
  134.   Z-plane clipping (get as close to objects as you want)
  135.   Easy polygon color modification
  136.   Built in configuration file (saves palette, path, and setup flags)
  137.   New edge creation features (triangles and prisms)
  138.  
  139.  
  140. What suckz about Vecedit?
  141.  
  142.   Doesn't support any common object storage formats
  143.   Does not have advanced modelling features (Bezier, free form
  144.        deformations, fractal objects, and solid modelling)
  145.  
  146.  
  147. What's this "Texedit.exe" thing?
  148.  
  149.   Texedit is a "texture/gouraud" editor which allows texture and gouraud
  150. shading to be placed on an object.  Texedit is still very buggy (the
  151. version in this release is still a beta version), but it works good if
  152. you don't push it too hard :).  Texedit only supports objects up to
  153. 500 polygons, and does NOT do Z-plane intersection (you cannot get too
  154. close to objects or it will crash).  Texedit needs a lot of improvement!
  155.  
  156.  
  157. What's this "Conv.exe" thing?
  158.  
  159.   Conv is a simple vector object conversion utility which converts
  160. Vecedit objects from their native format to a simple text format.  I
  161. plan on creating a generalized conversion utility which will convert
  162. to arbitrary formats based on parsing a C-style script file.  In the
  163. meantime, it should be very easy to convert the text output of
  164. "conv.exe" to whatever format is desired.  Conv.exe will convert any
  165. output files created by Vecedit or Texedit.  I do not intend to create
  166. a conversion utility to convert TO vecedit objects unless there is
  167. significant interest (the ".vec" format is very different from any other
  168. format and converting to it is difficult).
  169.  
  170.  
  171. How do I figure this thing out?
  172.  
  173. Both Vecedit and Texedit have on line cross referenced help systems.
  174. You should start out checking out the "Getting Started" option in the
  175. "Help Contents" of Vecedit.  This will teach you how to load files,
  176. create primitives, and do basic geometric transformations.  Then, once
  177. you have the basics down, you can explore the help index and learn more
  178. on your own.
  179.  
  180.  
  181. I want to see some objects NOW!  I don't want to read the help!
  182.  
  183. OK, OK!  Calm down!  To see objects, go into Vecedit and choose the
  184. "Open" option under "Files" in the main menu.  This can be done by 
  185. clicking on the menu with the mouse or by pressing "ALT-F", followed
  186. by "O".  The up and down arrows are used to select files and "Enter"
  187. loads a file.  Once you press enter, you will see a wireframe version
  188. of the object.  The arrow keys, "+", "-", and the letters "A" and "U"
  189. all do different stuff to move the object around.  To view a solid
  190. filled version of the object, press "ALT-V".  Press "ESC" to exit the
  191. solid view of the object.
  192.         To view objects in Texedit, the same procedure above is
  193. followed, except that in Texedit, the objects are automatically
  194. displayed solid-filled.  The problem in Texedit is that you cannot get
  195. too close to the objects or the editor will crash!!!
  196.         
  197.         The demo "Technon" by CORE is another way you can see some of
  198. the stuff that can be created in Vecedit.  This demo can be obtained
  199. at  <ftp.cdrom.com>  under the filename "technon.zip", and supports
  200. GUS/SB/NO SOUND.  A 486 is highly recommended although it *sort of*
  201. runs on a 386 (let's just say you have time between frame updates to
  202. go make yourself a snack).
  203.  
  204.  
  205. What happens if I delete the configuration files?
  206.  
  207. New configuration files will automatically be created, with the default
  208. palette for the VGA.
  209.  
  210.  
  211. Can I steal the objects from this package and put them in our demo?
  212.  
  213. Sure, I don't care.  Everyone will consider you a lamer though  :-).
  214. All the objects above are placed in the public domain.
  215.  
  216.  
  217. What are your plans for the future?
  218.  
  219. I intend to continue improving Vecedit, so your suggestions are greatly
  220. appreciated!  I already plan on adding advanced modelling features and
  221. porting to protected mode to remove the annoying memory limits.  I also
  222. plan on switching the coordinates in the program to floating point to
  223. remove annoying accuracy and overflow errors (the display engine will
  224. still use integer math though!).
  225.         I hope Vecedit will set a standard for future vector editing
  226. programs on the demoscene!
  227.  
  228.  
  229. ══════════════════════════════════════════════════════════════════════
  230. Now go make some really cool objects!
  231.  
  232. Later!
  233.  
  234. Jason P. Hoerner
  235. jhoerner@umr.edu
  236. (Grey Cat/  CORE)
  237.