home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.wwiv.com / ftp.wwiv.com.zip / ftp.wwiv.com / pub / BBS / TMASTR52.ZIP / TRIVIA.DOC < prev    next >
Text File  |  1995-05-25  |  23KB  |  614 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.                  ┌────────────────────────────────────────────┐
  15.                  │                                            │
  16.                  │            Trivia MASTER V5.2              │
  17.                  │            ******************              │
  18.                  │                                            │
  19.                  │ Live BBS Game for Wildcat!, RBBS, SpitFire │
  20.                  │  QuickBBS, GAP, GTPower, Phoenix & others  │
  21.                  │          Release date 11-04-1994           │
  22.                  │                                            │
  23.                  │           (C)opyright 1990-94              │
  24.                  │                  -By-                      │
  25.                  │            Late-Nite Software              │
  26.                  │                                            │
  27.                  │               Marvin Davis                 │
  28.                  │             313 Queens Road                │
  29.                  │            Sanford, NC 27330               │
  30.                  │                                            │
  31.                  │              Late-Nite BBS                 │
  32.                  │  Node-1 (919) 776-2368  Supra 28.8k V.FC   │
  33.                  │  Node-2 (919) 775-4477  Hayes 28.8k V.FC   │
  34.                  │  Node-3 (919) 775-1324  Supra 28.8k V.FC   │
  35.                  │  Node-4 (919) Private   Hayes 28.8k V.FC   │
  36.                  │  Node-5 (919) 776-3318  ZyXEL 19.2k V.32t  │
  37.                  │                                            │
  38.                  │  18+ Gigs/100,000+ files/850+ file areas   │
  39.                  └────────────────────────────────────────────┘
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.                   Trivia MASTER!    (C)opyright 1990,  Page 1
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.                                   Warranty
  66.  
  67.     This is product is provided "as is" without warranty of  any kind.   The 
  68.     entire risk as to the results and program performance is assumed by  you.
  69.     Also, in addition, I the author do not warrant, guarantee, or  make  any  
  70.     representations regarding the use of, or the results of the  use  of the  
  71.     program, and you rely on the program and results solely at your own risk.
  72.     The author cannot accept responsibility for system damage, loss of profit
  73.     or any other special, incidental or consequential damages resulting from
  74.     the use or inability to use this product.
  75.  
  76.  
  77.  
  78.                                  Copyright
  79.  
  80.     Trivia MASTER! game is distributed as SHAREWARE.  Under this concept you
  81.     may use the SHAREWARE (unregistered) version for a reasonable period of 
  82.     time, which I consider to be 30 days, after which you must then either 
  83.     register your copy or discontinue usage altogether.
  84.  
  85.  
  86.  
  87.                                Registration
  88.  
  89.     With registration, you'll receive the latest version of Trivia MASTER!
  90.     with also the ability to download any futher updates from The Late-Nite 
  91.     BBS! at no extra cost.  You will also receive any support the author 
  92.     can give in reference to bugs or other problems that may arise during
  93.     the games use.
  94.  
  95.     I feel that sysop's have enough expense without charging a high cost for
  96.     a game for their users. I have set the cost of registration at $13.00 
  97.     which I feel if people will follow the shareware concept will be enough 
  98.     to cover shipping/handling costs and encourage me to write more doors 
  99.     for BBS's!
  100.  
  101.  
  102.     SEE REGISTRATION FORM INCLUDED in this archive for ordering instructions.
  103.  
  104.  
  105.     When registered, the Doorware message and delay will not be present. Do 
  106.     not attempt to delete or alter the Doorware message as the game will 
  107.     cease to function entirely. 
  108.  
  109.  
  110.  
  111.                                Distribution
  112.  
  113.          You are free, in fact encouraged, to distribute the SHAREWARE 
  114.     (unregistered) version of Trivia MASTER! door game provided that all 
  115.     files contained in the original Trivia MASTER! archive are distributed 
  116.     in the absolute original and unmodified state.
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.                  Trivia MASTER!  (C)opyright 1990 - Page 2
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.   Files found in the distribution file TMSTRxx.ZIP
  128.  
  129.  
  130.   These files are found in your ZIP or will be created during the runtime;
  131.   ---------------------------------------------------------------------------
  132.    README        ;read this first!  Startup Info...
  133.    REGISTER FRM  ;Form to mail in your registration.
  134.    DOORWARE ASC  ;Doorware announcement - WARNING, DO NOT DELETE OR EDIT!
  135.    GAME_1   ASC  ;ASCII format entro file for a particular Game configuration
  136.    GAME_1   SCR  ;ANSI format entro file for a particular Game configuration
  137.    TRIVIA   EXE  ;The Trivia MASTER executable.
  138.    TMCODE   EXE  ;Datafile Encode/Decoder (REGISTERED users only!)
  139.  * TRIVIA1  USR  ;ASCII file to hold current players/scores.
  140.    TITLE    ASC  ;ASCII Title screen file.
  141.    TITLE    SCR  ;ANSI color Title screen file.
  142.    TMCFG_1  DAT  ;Encoded question/answer database for Game #1
  143.    TM_HELP1 SCR  ;ANSI color help screen
  144.    TM_HELP1 ASC  ;ASCII monochrome help screen
  145.    TRIVIA   CFG  ;ASCII game and BBS configuration file.
  146.    TRIVIA   DOC  ;Game documentation and setup info.
  147.  * TRIVIA   ERR  ;Logs runtime errors for record.  
  148.  * SCORE_1  SCR  ;Top 10 Color scoreboard
  149.  * SCORE_1  ASC  ;Top 10 Mono scoreboard
  150.  * BULL#xx  BBS  ;MONO bulletin  (auto TOP TEN) Path in TRIVIA.CFG
  151.  * BULL#xx  SCR  ;COLOR bulletin (auto TOP TEN) Path in TRIVIA.CFG
  152.  -----------------------------------------------------------------------------
  153.  * DENOTES file is updated/created during RUN-TIME.
  154.  
  155.  
  156.    Technical Support:
  157.    ------------------
  158.    If you have problems with Trivia MASTER!, you may contact Marvin Davis at 
  159.    Late-Nite BBS! Node-1 (919) 776-2368 
  160.                   Node-2 (919) 775-4477   (Subscriber Line only)
  161.                   Node-3 (919) 775-1324 
  162.                   Node-5 (919) 776-3318 
  163.  
  164.    Registration/ Order Information:  Fill out and mail in the form on disk!
  165.    Send Certified Check, Money Order or Cash to:
  166.  
  167.                   Marvin Davis
  168.                   313 Queens Road
  169.                   Sanford, NC 27330
  170.  
  171.  
  172.     Registered users get FREE updates to all releases of Trivia MASTER! 
  173.  
  174.  
  175.     Look for other new live games from Late-Nite BBS.  You can download FREE
  176.     updates to a particular game once registered, directly from the BBS. 
  177.     Simply call and check in the file area "BBS Doors [LNS]" as the games
  178.     have their own download files section set aside for them!
  179.  
  180.  
  181.  
  182.  
  183.                    Trivia MASTER! (C)opyright 1990,  Page 3
  184.  
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190.                               Trivia MASTER! 
  191.                          (C)1990-93  Marvin Davis
  192.  
  193.  Trivia Master! supports COM1-4 standard DOS ports and no third party driver
  194.  software is required (ie. FOSSIL).  If you are using a FOSSIL driver you may
  195.  need to De-initialize it before starting up the game if any port control or
  196.  conflict arises.  Non-Standard IRQ's are supported via commandline.  Use a
  197.  "IRQ=nn" where nn = 2,3,4,5,7,10,11,12,15. Example: TRIVIA TRIVIA.CFG IRQ=5
  198.  
  199.  This door has it's own internal interrupt-driven communications support and a 
  200.  FOSSIL is not needed.  High Speed 16550afn UART support is automatic.  If the
  201.  need arises to force the FIFO off, use commandline TRIVIA TRIVIA.CFG FIFO=OFF
  202.  Default configuration filename is: TRIVIA.CFG, and to play the game outside 
  203.  of a BBS, you may use the command line; "Trivia /local" or "Trivia /local/c"
  204.  for color users.  This will allow you to play the game outside of a BBS.
  205.  
  206.  Any valid DOS filename can be assigned to the game configuration files and
  207.  passed on the commandline in your games startup batchfile.  (For example;
  208.  Trivia1.cfg, Trivia2.cfg, etc.).  Below is an example of a startup batchfile
  209.  to bring up the game after the TRIVIA.CFG is edited to your desired options.
  210.  
  211.  @Echo off
  212.  cd \bbs\doors\trivia
  213.  Trivia Trivia.cfg
  214.  cd \bbs
  215.  Exit
  216.  
  217.  The game is called by specifying the particular configuration file that you
  218.  wish it to read (Trivia1.cfg to Trivia99.cfg) and must be a VALID DOS file
  219.  name.  If NO configuration file is specified, then TRIVIA.CFG is defaulted
  220.  and the game will look for this file in the current directory.
  221.  
  222.                              TRIVIA.CFG    [Structure]
  223.  Ln#      Game Data                      Description
  224.  ----------------------------------------------------------------------------
  225.   1. Late-Nite BBS Node-1      <BBS name for exiting game message
  226.   2. Marvin                    <Sysops first name
  227.   3. Davis                     <Sysops last name
  228.   4. Callinfo.bbs              <Dropfile path/name. (check BBS support list!)
  229.   5. N/A                       <ASCII bulletin path/name
  230.   6. N/A                       <ANSI bulletin path/name
  231.   7. RTS/CTS                   <PORT CFG and FLOW Control
  232.   8. N/A                       <Printer Log (ie. LPT1)
  233.   9. NONE                      <REGISTERED NAME                        (REG)
  234.  10. 00000                     <REGISTRATION NUMBER                    (REG)
  235.  11. SCREEN=DIRECT             <Screen writes (ie. DIRECT or BIOS)
  236.  12. NODE=1                    <Node number for Status line 25         (REG)
  237.  13. VIEW=YES                  <View correct answer if wrong (Yes/No)  (REG)
  238.  14. RANDOM=YES                <Random or sequential question select   (REG)
  239.  15. PLAY=3                    <number of plays per day (max=9)        (REG)
  240.  16. MENU=NO                   <Multi-Game/MENU config? YES or NO      (REG)
  241.  17. TITLE=Rock'n Roll Trivia  <Ignored when MENU=YES, names from menu. 
  242.  18. ANSI=NORMAL               <follow dropfile setting or FORCE color
  243.  
  244.  
  245.                    Trivia MASTER! (C)opyright 1990,  Page 4
  246.  
  247.  
  248.  
  249.   The TRIVIA.CFG file contains (16) lines of information in sequential order!
  250.   All options that have (REG) by them are registered options that are only
  251.   available when the registered name and game serial number are entered into
  252.   the game configuration file.  The following is a line by line description 
  253.   of the TRIVIA.CFG file.  ALL lines are in ASCII text ending with a CR-LF 
  254.   (carriage return/Line feed).  Lines containing (REG) denotes a registered
  255.   game option.
  256.  
  257.   LINE 1:
  258.   -------
  259.   Place your BBS name and node number as shown for the exiting message to
  260.   be shown the user as they exit back to the BBS at the end of play.
  261.  
  262.   LINE 2:
  263.   -------
  264.   The BBS Sysops FIRST NAME. 
  265.  
  266.   LINE 3:
  267.   -------
  268.   The BBS Sysops LAST NAME. 
  269.  
  270.   LINE #4:
  271.   --------
  272.   The Following list of BBS dropfiles are directly supported on line #4; 
  273.  
  274.   USERINFO.DAT  <- Native caller dropfile for WildCat v3.x
  275.   DOOR.SYS      <- Standard adopted by GAP BBS and WildCat begining with V3.0
  276.   CALLINFO.BBS  <- Standard from previous WildCat version 2.x
  277.   DORINFOx.DEF  <- Where x=1 to 9.  Used by RBBS, QBBS and others (standard)
  278.   INFO.BBS      <- Native to PHOENIX BBS.
  279.   GTUSER.BBS    <- Native to GT Power BBS.
  280.   PCBOARD.SYS   <- Native to PC Board BBS.
  281.   CHAIN.TXT     <- Native to WWIV
  282.   SFDOORS.DAT   <- Native to Spitfire BBS.
  283.  
  284.   PATH/Filespec
  285.   -------------
  286.   Place the full PATH/Filespec to your particular dropfile on line #4 of the
  287.   TRIVIA.CFG file.  IF you happen to COPY the dropfile to your game directory
  288.   before executing the game (execellant troubleshooting method) all you need 
  289.   place on this line is the dropfile <NAME> alone.  The game will look in the 
  290.   current directory for the file.
  291.  
  292.   LINE #5:
  293.   --------
  294.   Place the full PATH/Filespec to the ASCII scoreboard bulletin to be created
  295.   or place "N/A" on the line (without quotes) specifying no bulletin desired.
  296.  
  297.   LINE #6:
  298.   --------
  299.   Place the full PATH/Filespec to the ANSI (color) scoreboard bulletin to be
  300.   created or place "N/A" on the line (without quotes) to specify no bulletin
  301.   desired.
  302.  
  303.  
  304.  
  305.  
  306.  
  307.                    Trivia MASTER! (C)opyright 1990, Page 5
  308.  
  309.  
  310.  
  311.  
  312.   LINE #7:
  313.   --------
  314.   LOCKED PORT Configuration control.  If your BBS has set your DTE port
  315.   speed to 19200 up to 115200 bps you need to tell the door to ignore the
  316.   DCE (connect speed) in the caller dropfile and use this for the port
  317.   If you wish a LOCKED port at the speeds listed below, note the syntax;
  318.  
  319.   N/A              <-- normal - use DCE speed for DTE port
  320.   LOCKED 19200     <-- LOCK port at 19200 bps & ignore rate in dropfile
  321.   LOCKED 38400     <-- LOCK port at 38400 bps & ignore rate in dropfile
  322.   LOCKED 57600     <-- LOCK port at 57600 bps & ignore rate in dropfile
  323.   LOCKED 115200    <-- LOCK port at 115200 bps & ignore rate in dropfile
  324.  
  325.   LINE #8
  326.   -------
  327.   If a printer log is desired, you can place the printer port device #
  328.   in place of "N/A".  For printer port #1 it would be "LPT1" without quotes.
  329.  
  330.   LINE #9  (REG)
  331.   -------
  332.   This line it to contain your REGISTERED BBS name.  This must be obtained
  333.   from the author at registration time.  It is encoded with a matching serial
  334.   number which is entered on the next line as well.
  335.  
  336.   LINE #10  (REG)
  337.   --------
  338.   This line is to contain your REGISTRATION NUMBER.  This must be obtained 
  339.   from the author at registration time and is matched to the NAME above on
  340.   line #9.  Both must be entered to register the game.
  341.  
  342.   LINE #11
  343.   --------
  344.   For special cases where when multitasking you get SCREEN bleeds on backround 
  345.   processes on machines that cannot virtualize text screens.  Normally this 
  346.   is set to DIRECT, but you can request the game use slower BIOS writes.
  347.  
  348.   LINE #12 (REG)
  349.   --------
  350.   Allows you to place a NODE number on the bottom line #25 status line.  
  351.  
  352.   LINE #13 (REG)
  353.   --------
  354.   Allows users to view correct answer if they enter a wrong answer.  If the 
  355.   "VIEW=YES" then this will allow users to see what the correct answer is.
  356.  
  357.   LINE #14 (REG)
  358.   --------
  359.   Select questions from game database in sequential or random format.  If you 
  360.   select random then questions are picked arbitrarily, if not then questions 
  361.   start at #1 and are incremented in order at each play whether the user gets 
  362.   them right or not.
  363.  
  364.  
  365.  
  366.  
  367.  
  368.  
  369.                  Trivia MASTER! (C)opyright 1990, Page 6
  370.  
  371.  
  372.  
  373.   TRIVIA.CFG continued
  374.  
  375.   LINE #15 (REG)
  376.   --------
  377.   Sets number of plays per game/day a user can have.  Three tries is a good 
  378.   mid point, much more and users will zip through your database and you will 
  379.   be out of questions in short order. Maximum plays per day you can set is 9.
  380.  
  381.   LINE #16 (REG)
  382.   --------
  383.   This line sets the MENU control option.  IF you have other game databases
  384.   and you are a registered user, you can add up to 9 game databases and now
  385.   introduce a "menu" setup and screen so that your players can now select
  386.   some different topics to compete in.  Different databases are available on
  387.   the Late-Nite BBS for registered users to download and setup.
  388.  
  389.   
  390.   KEYBOARD PLAY or local mode
  391.   --------------------------------------------------------------------------
  392.   TRIVIA /LOCAL       ;sets game to play on the keyboard, with no color.
  393.   TRIVIA /LOCAL/C     ;set game to play on keyboard and use COLOR graphics.
  394.    
  395.   NOTE;  Bulletins are NOT created in LOCAL keyboard mode. This is purely 
  396.          an evaulation mode.  Also note that during local play you can skip
  397.          past the annoy screen delay by pressing the ESCape key once. This
  398.          however, will not work when a caller is online using the game.
  399.  
  400.  
  401.   Game STATUS LINE;
  402.   -----------------
  403.   While the game is up, at the bottom screen line (line 25) will be the 
  404.   current Player Status Line.  The Game name, players name, date, time of 
  405.   game start, callers baud rate and current state of the CLOCK.  This will 
  406.   let the SysOp know how much time the user has left in the game or online.
  407.  
  408.   If the SysOp wishes to 'nuke' a player out of the game, the ESC key is the
  409.   KILL key!!  Once pressed the game is terminated, so be carefull on that as
  410.   some keyboards (84 and 102) have the ESC key right next to the number 1!
  411.  
  412.  
  413.   FOR REGISTERED USERS!
  414.   =====================
  415.   Once registered, you can use the TMCODE.EXE file which will allow you to 
  416.   DECODE the TMCFG_1.DAT (Rock Database) file into a standard ASCII file in 
  417.   which you can edit, delete/add on up to a unlimited number of questions 
  418.   and answers.  The TMCODE program is also required to CREATE a TMCFG_x.DAT
  419.   file for your Trivia subjects.  Also you will get info on how to setup a
  420.   Trivia MASTER game for other subjects that you might have a preference to
  421.   in which YOU can create databases, encode them and then setup the new 
  422.   game subject via command line.  Up to a total of (9) different games can 
  423.   be configured from this "one" TRIVIA.EXE game file.
  424.  
  425.  
  426.  
  427.  
  428.  
  429.  
  430.                     Trivia MASTER! (C)opyright 1990, Page 7
  431.  
  432.  
  433.  
  434.     Registered Users continued
  435.     
  436.  
  437.     Entro ANSI/ASCII game config screens
  438.     ------------------------------------
  439.     As an extra added feature you can "create" your own custom entro screens
  440.     for users to see on different game configurations.  Each of 9 different
  441.     possible configurations can have individual screens.  To have the Trivia
  442.     MASTER! executable pull them in, simply name the ANSI screen GAME_x.SCR
  443.     (where x=1-9) and name the ASCII (monochrome) file GAME_x.ASC.  In this
  444.     way YOU can create color/mono screens for the particular configuration
  445.     number that you have a game set to (default = 1).  These screens will be
  446.     brought up after the Shareware or Registration notice.  Formatting note
  447.     for these screens.  Do not use column 80 (leave blank) and edit the file
  448.     so that only lines 1-23 are used.  In this way, the "pause" prompt will
  449.     appear correctly.  Some terminal software (such as Procomm Plus) do have
  450.     problems occasionally in handling ANSI graphics and flashing characters 
  451.     on column 80, so do not use it!
  452.  
  453.  
  454.     Lines 11 - 16 of the TRIVIA.CFG file allows registered users to taylor 
  455.     their games individually.  You can have one game randomly pick questions
  456.     and another sequentially select them in order so that the user had to
  457.     traverse the entire question database before it starts over.
  458.  
  459.  
  460.  
  461.  
  462.  
  463.  
  464.  
  465.  
  466.  
  467.  
  468.  
  469.  
  470.  
  471.  
  472.  
  473.  
  474.  
  475.  
  476.  
  477.  
  478.  
  479.  
  480.  
  481.  
  482.  
  483.  
  484.  
  485.  
  486.  
  487.  
  488.  
  489.  
  490.  
  491.                 Trivia MASTER! (C) 1990 Marvin Davis Page - 8
  492.  
  493.  
  494.  
  495.  
  496.                 WILDCAT v3.x BBS Door\Caller File Interfaces
  497.                 --------------------------------------------
  498.  
  499.     WildCat v3.0 and above can directly produce two caller info files for
  500.     use with external programs like Doors.  They are both very different!
  501.  
  502.     They are;
  503.  
  504.     (1) USERINFO.DAT  (native to WC3.x)
  505.     (2) DOOR.SYS      (a standard adopted by GAP Communications)
  506.  
  507.     If you are going to use the caller info file named "USERINFO.DAT", you 
  508.     must SET the port being used for the game in your DOS Environment.  The
  509.     file USERINFO.DAT does not contain the PORT number being used!  It only
  510.     contains the DCE baud rate (actual callers baud rate not PORT DTE rate).
  511.     For any external program to know what PORT to open for communications it
  512.     must look in the Environment to see if the port ID variable has been set.
  513.  
  514.     This means if you type SET and press ENTER on the DOS command line, your 
  515.     DOS Environment variables will be displayed.  In there should be the 
  516.     following variable assignment;
  517.   
  518.     WCPORTID=2  
  519.  
  520.     this would be for the BBS using COM 2 or in the case of it using COM 1, 
  521.  
  522.     WCPORTID=1
  523.   
  524.     If its not there you can easily SET this in your AUTOEXEC.BAT with the
  525.     following statement;
  526.   
  527.     SET WCPORTID=2
  528.   
  529.     If you need to only set the PORT ID for this one game, you can do it on 
  530.     the FIRST LINE of the calling batchfile for the game;
  531.   
  532.     SET WCPORTID=2
  533.     TRIVIA 
  534.     CD C:\BBS
  535.     EXIT
  536.   
  537.     If you DO NOT wish to use WILDCATS v3.0 new caller file (USERINFO.DAT),
  538.     you can always use the DOOR.SYS caller file that WC writes and change the
  539.     path to DOOR.SYS in line #4 of the TRIVIA.CFG file and call the game.
  540.     This tells the game to read DOOR.SYS for the caller info.
  541.  
  542.     So, you as a WC3.x user have two different ways to directly interface 
  543.     this game to your BBS.  Either use DOOR.SYS or USERINFO.DAT.
  544.  
  545.  
  546.    
  547.  
  548.  
  549.  
  550.                Trivia MASTER! (C) 1990 Marvin Davis Page - 9
  551.  
  552.  
  553.  
  554.  
  555.  
  556.  
  557.  
  558.  
  559.                               Trivia MASTER!  V5.1
  560.                             Easy Registeration Form!
  561.                             ------------------------
  562.  
  563.      Mail to:  Marvin Davis
  564.                Late-Nite BBS
  565.                313 Queens Road
  566.                Sanford, NC 27330
  567.  
  568.           Your Name_______________________________________________________
  569.  
  570.      Street Address_______________________________________________________
  571.  
  572.                City_______________________________________________________
  573.  
  574.          State, Zip_______________________________________________________
  575.   
  576.         Home Phone#_______________________________________________________
  577.  
  578.            BBS Name_______________________________________________________
  579.  
  580.           BBS Hours____________________ /Baud Rate________________________
  581.  
  582.          BBS Phone#_______________________________________________________
  583.  
  584.        BBS Software_______________________________________________________
  585.   
  586.        (Check one) Disk format is;  5.25 (360k) _____   3.5 (720k) _____ 
  587.   
  588.        (Check one) Registration for SINGLE Node _____   $13.00   
  589.                                        2-4 Node _____   $15.00
  590.                                       5-99 Node _____   $20.00
  591.  
  592.  
  593.        If possible don't send a personal check, send Bank draft/money order, 
  594.     Postal money order or $13.00 US currency.  A Personal check may cause a
  595.     1-3 week delay in processing.  THANK YOU for registering this Doorware!
  596.     It will encourage me to write more doors in the future.   
  597.  
  598.     NOTE:
  599.     If you only wish a 'KEY' to unlock the game and do not need or wish other 
  600.     copies of Late-Nite doors then send only $10.00 US (Single Node Only) and 
  601.     your KEY to unlock the game will be mailed to you or call Late-Nite BBS   
  602.     and request the info in Email or Chat for quick immediate registration!  
  603.  
  604.     For a game only "ONE" registration will ever be needed for ANY release!
  605.  
  606.     Also try these Late-Nite games, Super Rig!, Dark Castle, and Civil WAR!
  607.  
  608.     Starvin' Marv's Late-Nite BBS, Sanford NC, 16+ Gigs w/100,000+ files.
  609.          Node-1 (919) 776-2368  28.8k/14.4k/9600/2400  Supra V.FC
  610.          Node-2 (919) 775-4477  28.8k/14.4k/9600/2400  Hayes V.FC
  611.          Node-3 (919) 775-1324  28.8k/14.4k/9600/2400  Hayes V.FC
  612.          Node-5 (919) 776-3318  19.2k/14.4k/9600/2400  ZyXEL V.32t
  613.   
  614.