home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.wwiv.com / ftp.wwiv.com.zip / ftp.wwiv.com / pub / BBS / RRX220.ZIP / RRX2.ZIP / HELP / HELP1R.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-12-04  |  11KB  |  219 lines

  1. Turns are calculated in terms of 'days' here.  Because this corresponds to the
  2. amount of distance each train will cover in a day.  As a train moves the day
  3. and time will be updated in the status box at the bottom of the screen.  Once
  4. the train's day surpasses the current game day limit the movement of the train
  5. ends.
  6.  
  7. At the start you are assigned a 'home' city. All of your new trains will start
  8. from this city.  It serves no other purpose, and a player does not need to buy
  9. railroads connecting to it.
  10.  
  11. The screen you see is a portion of the map of the USA and southern Canada.
  12. Cities are described as black outlined grey boxes.  Mountains are described by
  13. brown, ochre and dark areas.  Flat country is represented by green area.  Blue
  14. areas are bodies of water.  The cities are connected by lines.  These are
  15. the rail lines.  The bottom of your screen is your information box.  Here's
  16. the break down of that:
  17.  
  18. Information Box:
  19.   The Abbreviation and the name of the railroad you're finding will show up in
  20.   boxes along the top of the information box. As you begin the name of your
  21.   railroad holding company will be listed there.
  22.  
  23.   The center dark grey box is the Station Master's Control Panel (SMCP). In the
  24.   Train Option this will show the local track conditions.   The train will
  25.   appear as a number in the center of a track pattern.  The rail line that the
  26.   train is on will appear in color.
  27.  
  28. END DAY:
  29.    The day at which all train movement will stop.  Once the maintence program
  30.    has been run by the SYSOP there will be a new END DAY and movement will be
  31.    allowed again.
  32. ON:
  33.    Name of railroad you're currently on.
  34. TRAIN TYPE:
  35.    Type of train currently in use, i.e. freight, express, etc.
  36. BANK:
  37.    Current funds of your railroad.
  38. ENTER TRAIN COMMAND >:
  39.    This is an input area for text commands.
  40. CITY:
  41.    Name of city (if any) that you currently are in.
  42. DEST:
  43.    City name of this trains destination.
  44. DUE:
  45.    Date and time when delivery is expected.
  46. DATE:
  47.    Current train date and time.
  48. SPEED:
  49.    Current speed at which the train is moving.
  50. Quit
  51.    End Program or Train subsystem.
  52. Exit.
  53.    Exit option panel.
  54.  
  55. 1   : Maps of northwestern U.S and western Canada.
  56. 2   : Maps of northerneastern U.S and eastern Canada.
  57. 3   : Maps of southwestern U.S.
  58. 4   : Maps of southeastern U.S.
  59.  
  60. A,L   : Lists railroads and their abbreviation codes.  Usually this will be the
  61.         first characters of the railroad name.  The two exceptions being the
  62.         SOO for Minneapolis, St.Paul & Sault Ste. Marie and NKL for the Nickel
  63.         Plate Line which is the New York, Chicago & St. Louis.
  64.  
  65. B     : Buy railroads or new trains.
  66.         operators may purchase one of the listed railroads if they have
  67.         sufficient funds.  Operators are allowed to spend up to 90% of their
  68.         liquid assets in capital investments.  Players may only make one
  69.         purchase per maintenance turn.
  70.       ■ Railroad company prices may fluctuate because the price includes the
  71.         treasury monies.
  72.       ■ Note 50% of the treasury is paid out in dividends to the owner each
  73.         maintenance turn.  If no player owns the company the treasury is still
  74.         reduced by half each maintenance turn.
  75.  
  76. C     : This Option allows a player to offer one of his railroads for sale.
  77.         Choose one of your railroads from the list.  Then enter the amount you
  78.         want for this railroad.  Amounts can vary only from 1/2 the estimated
  79.         value to 2 times this value.  Other player's may enter their bids on
  80.         this company from option 'X'.  You then can accept any bid you want.
  81.         Bids of players listed in red indicate they do not have the listed
  82.         amount of money.  If you choose a red lettered bid it is ignored.
  83.  
  84. F     : Finds and displays railroad rail configuration by either railroad
  85.         number or abbreviation. The tracks will be shown in color, while all
  86.         other lines will be shown in light grey. The map will automatically be
  87.         repositioned to show as much of the rails as possible.
  88.  
  89. J     : Adjust Switch Rate.  Owners of railroads can adjust the switching rate
  90.         that they charge other players to switch onto their rail lines.
  91.         Players can set this from $400,000 to $1,200,000.  ($800,000 to
  92.         $1,600,000 when all railroads are owned);
  93.  
  94. H     : Help  - help is also available in the Train Option.
  95.  
  96. M     : Mail
  97.         This option has several sub options:
  98.         S : Send mail to other players.
  99.         R : Read mail sent to you.
  100.         To Exit press ENTER without choosing either S or R.
  101. N     : Newspaper
  102.         This is produced by the turn maintenance program.  Here railroads and
  103.         their owners are listed as well as the dividends paid.  The amount of
  104.         rolling stock each player has and the weather forecast is also listed.
  105.  
  106. O     : Overlay - finds and displays railroad rail configuration by either
  107.         railroad number or abbreviation. The tracks will be shown in color,
  108.         while all other lines will be shown in light grey. Unlike the find
  109.         option the map will not change to a new area.  This option is available
  110.         at both the Main and the Train option level.
  111.  
  112. R     : Resell railroad to Bank.
  113.         If you need cash you can resell any or all of your railroads as long
  114.         as you have less than $50,000,000.  This option is to let a player get
  115.         some needed operating money not to let them 'cash' out at the end of
  116.         the game.
  117.  
  118. S     : Scrap Trains.
  119.         If you need cash you can resell any or all of your train engines.
  120.         The price that a particular engine type will bring is dependent on the
  121.         level of trains used in the entire industry.  The price given will
  122.         fall as better and better trains are bought by more players.
  123.  
  124. W     : Where?
  125.         Click a city box in this option and the city name will appear near the
  126.         box.
  127.  
  128. T     : TRAIN OPERATIONS Subsystem
  129.         You will be asked to select the number of the train that you want to
  130.         move.  In this mode you can move your train, switch railroads, and
  131.         schedule freight deliveries.
  132.  
  133.         2,4,6,8 : To move the train along selected rails in direction per the
  134.         numeric key pad (assuming train is a '5').  You can only move along a
  135.         railroad, and when you attempt to pass a train on the same rails as
  136.         your train, you may be delayed while waiting for the other train.
  137.  
  138.         At the start your #1 train is in the roundhouse of your home city. To
  139.         move it you must select to switch it onto the rails of a private rail-
  140.         road connecting to your home city.  When you attempt to move a window
  141.         will appear asking you for switching orders.  Select one of the rail
  142.         lines in order to move.
  143.         If you press any other key (or Exit) the window is erased and your
  144.         move is canceled.  You may at this time order your train to move again
  145.         in any direction or you may Exit the train option.
  146.         When you select a railroad to switch to you must pay a switching fee.
  147.         If the Bank owns the railroad this fee is only $400,000.  If another
  148.         player owns the railroad you must pay $800,000 and this fee goes to
  149.         his railroad.
  150.  
  151.         Once a player pays to switch to a railroad he is entitled to travel 12
  152.         spaces free of charge.  If he travels more he must pay a user fee.
  153.         This fee is $100,000 if the Bank owns the railroad or $200,000 if
  154.         another player owns the railroad. This fee is not always transferred
  155.         into the owners treasury.  Some of it is used to pay for maintenance
  156.         on the rails and trains.  More modern engines are not only faster but
  157.         are more efficient.  An express can travel 14 spaces before paying user
  158.         fees while a super express can travel 16 spaces before paying additional
  159.         fees.
  160.         A player does not pay to switch to his own railroad but he must still
  161.         pay a user fee even on his own railroads.  Once all railroads are
  162.         (or have been) owned by players all fees are increased by 50%.
  163.  
  164.         There are three types of trains:
  165.  
  166. ~1
  167.               Freight - This is the slowest train. Average speed is 45 mph.
  168.  
  169. ~2
  170.               Express - This is a faster train.  Average speed is 60 mph.
  171.  
  172. ~3
  173.               Super Express - This is the fastest train.  This train will have
  174.               an individual name (Super Chief, Zephyr, etc.) for different
  175.               players.  This is available only on registered games.
  176.  
  177.         S : Schedule Delivery of Products.
  178.         In order to make money with trains you must freight cargo from one
  179.         destination to another.  When a train arrives in any city and does not
  180.         have a schedule it may select this option.  If there are none that day
  181.         the train must move to another city to get a schedule.
  182.         A window of several cargos and their destinations is presented to the
  183.         operator.  The amount of revenue for prompt delivery is also posted,
  184.         as well as due date and time of the shipment.  If the arrival is up to
  185.         a day late 25% is deducted.  If later than that 50% is deducted.  If
  186.         arrival is a day early there may be a bonus.
  187.         Only one of the cargo/destinations can be selected.
  188.         If the operator does not want any of the destination choices press the
  189.         EXIT key and return to the Train Operations Subsystem. To get new
  190.         choices the train must go to another city.
  191.  
  192. X     : eXchange - This option allows players to make bids on other player's
  193.         railroad companies.  If any companies are for sale a list of the
  194.         offered railroads is presented.  He can then enter a bid for any or
  195.         all.  A bid of more than one's current bank will show be reduced to
  196.         the currenct bank amount.  Even if the bid is more than the asked for
  197.         price the seller still has the option of choosing another bid.
  198.  
  199. Z     : Zoom - This option toggles (on\off) the zoom feature of the Station
  200.         Master Control Panel window.  Shrinking the size of this window will
  201.         speed up the movement of the train icons.
  202.  
  203.  
  204.  
  205.   Weather:
  206.   This game has weather.  It may start as soon as turn 5.  Check the forecast
  207.   for the weather of the following turn. Also local conditions are best found
  208.   on the Station Master's Control Panel (SMCP).
  209.  
  210.   Snow - This is shown as white dots.  Snow reduces movement 25%.
  211.   Snowdrifts- In mountains where tracks are black on the SMCP.  No movement at
  212.   all.
  213.   Flood - Light green dots.  CMCP will show black tracks. No movement at all.
  214.  
  215.   Note - The graphical map will show general weather conditions, but the SMCP
  216.   will define the the region in more detail.
  217.  
  218. ──────────────────────────────────End of Help──────────────────────────────────
  219.