home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.wwiv.com / ftp.wwiv.com.zip / ftp.wwiv.com / pub / BBS / MEZZ410E.ZIP / PRODUCT.TXT < prev    next >
Text File  |  1992-11-08  |  11KB  |  202 lines

  1. ROSTER OF DEVONLINE PRODUCTS --
  2. ----------------------------
  3.  
  4. Unlike many other DOOR authors and DOOR writing groups, DevPal MetroNet
  5. Communications places much more emphasis on research and development of new
  6. projects and on product debugging and reinforcement than on selling our
  7. products. This has fortunately given us a solid reputation for providing
  8. top-notch software and friendly, personal support... not just to our
  9. customers but to anyone requiring assistance or having questions about our
  10. products.
  11.  
  12. Unfortunately, regrettable side effects of this are:
  13.  
  14.         a) a certain lack of product promotion, on our part
  15.  
  16.         and
  17.  
  18.         b) a lack of knowledge concerning all of our product lines, on the
  19.            part of sysops.
  20.  
  21. This list of short blurbs is a little step in improving our product pro-
  22. motions so that you, as an intelligent and discerning sysop, will be more
  23. informed concerning our products, both current ones and ones which are very
  24. close to completion. We hope that you will continue to send in your
  25. suggestions for improving our online games and ideas for the creation of
  26. more online games, as we are deeply committed to both the continual im-
  27. provement of our own products and the advancement of BBS-related software
  28. technology in general.
  29.  
  30.  
  31. ARM OF THE DRAGON :
  32.  
  33.         AotD is the introductory BattleTech(tm) simulations online game that
  34.         has brought the excitement and complexity of 'Mech warfare from FASA
  35.         Corporation's combat system to online (and offline) game players the
  36.         world over. AotD was the first online game released to bring home
  37.         the action of huge war machines to game players before any other
  38.         software house, and AotD remains the premier game of this genre.
  39.  
  40.         The AotD game itself is now in its third edition, and although
  41.         development for AotD/3 has effectively ceased, related products and
  42.         a "successor" to AotD are currently being developed and are going to
  43.         be released shortly. Our AotD development team is hard at work to
  44.         match a GUI-like environment for game players with the universality
  45.         of BBS communications to bring about the same suspense derived from
  46.         DevOnline's 1984 AotD/UNIX game to the DOS arena.
  47.  
  48. ARM OF THE DRAGON II, Battle Trainer :
  49.  
  50.         This is the first product in the new development line of
  51.         BattleTech(tm) simulations from DevPal. It takes several concepts
  52.         engendered in AoSS (see "Avatars of Screaming Steel") and expands
  53.         upon them while blending in the most definitively complex storyline
  54.         ever developed for an online game!
  55.  
  56.         AotD II is now undergoing extensive design and coding, and selected
  57.         AotD registrants have already been selected as beta testers for this
  58.         product. Stay tuned to us for further news on this exciting game,
  59.         because there is MUCH more to come!
  60.  
  61.  
  62. AVATARS OF SCREAMING STEEL :
  63.  
  64.         AoSS is DevOnline's entry into the Simple Personal Combat Category
  65.         of online games, with a post nuclear war holocaust theme and an
  66.         involved combat scheme. AoSS introduces several new ways of
  67.         conducting exciting combat, including a revolutionary approach using
  68.         the concept of anticipating your opponent's moves and offering a
  69.         special method in which to enter in your combat actions.
  70.  
  71.         AoSS will soon sport an online player vs. player mode that will
  72.         expand the excitement of personal combat to new heights, as well as
  73.         some cleaner, more crisp playability. Coming soon in the next
  74.         revision of AoSS!
  75.  
  76. COHERENCE :
  77.  
  78.         Coherence is not a single game, but rather a series of cyberpunk
  79.         online games following an ultra-dark storyline (very much in keeping
  80.         with the cyberpunk genre). Coherence brings the nightmarish gloss
  81.         and glamour of the rogue themes of cyberpunk into a cutting-edge
  82.         sharp focus that will engulf your players in its intimations of the
  83.         stormy near-future on Earth. Our Earth. Of only a few years away...
  84.  
  85.         The Coherence Project originally began in 1988, with the AI guru
  86.         Alexander Wei at the head of the development team. However, because
  87.         of unexpected production and integration delays and the even more
  88.         unexpectedly demise of Dr. Wei, none of the games in the Coherence
  89.         line were ever released to the public. In early 1992, the Coherence
  90.         Project was reopened by a some of Dr. Wei's friends and proteges,
  91.         and the first Coherence game, BLACKJACK 20/40, is due out shortly.
  92.  
  93. FLUMEN MUSAE NOVAE, 2nd Edition :
  94.  
  95.         One of the first DOS online games produced under the DevOnline
  96.         banner, FMN was also the first fantasy wargame and true role-playing
  97.         game available for play on BBS's. This game was originally produced
  98.         for WWIV systems (way back when the only BBS program to support
  99.         "DOORs" was WWIV). Although the original rendition is no longer in
  100.         circulation, an updated version for all major BBS programs will be
  101.         making its appearance very soon, bringing back the mystery and magic
  102.         that -is- Flumen Musae Novae, the River of the New Muse!
  103.  
  104. METRO-MAGAZINE :
  105.  
  106.         What Metro-Mezzanine (see later) does for BBS carousels, Metro-
  107.         Magazine does for online magazine reader DOORs. Instead of you, the
  108.         sysop, having to mess around with an esoteric online magazine for-
  109.         mat and a lot of disgruntled users who can't understand why there's
  110.         this terrible need on the part of the magazine editors to encrypt
  111.         their magazine so that it can only be read online, MMag takes a very
  112.         user-friendly approach to online magazines: make as much of it easy
  113.         to handle as ASCII text and leave the indexing technique as simple
  114.         as possible. By using DOS' own file hierarchy, MMag enables anyone
  115.         with their own favorite text reader (or the TYPE command) to read any
  116.         article in a MMag-format magazine. And users can read the magazine
  117.         online as well.
  118.  
  119.         MMag now allows for the selection of articles according to their
  120.         8-letter maximum filename allotment, so that the maximum number of
  121.         articles allowed in any magazine designed for MMag is truly
  122.         astounding, surpassing the previous 9,999,999 exponentially. There
  123.         is also the ability to download the copy of the current magazine
  124.         issue from within MMag using the popular ZModem transfer protocol.
  125.         And, for the editors of magazines, the ability to create tiered
  126.         issues is now available, so that there is no need to design one
  127.         large table of contents; instead, issues may be divided into topical
  128.         sections, each with their own articles... you can subdivide as far
  129.         as you wish!
  130.  
  131.         Slowly but surely, MMag will be updated with even more easy-to-use
  132.         controls to make reading and retrieving articles convenient for your
  133.         readers. After all, isn't that what online magazines should be
  134.         about?
  135.  
  136. METRO-MEZZANINE :
  137.  
  138.         "A BBS carousel? What's that?" Thousands of BBS users from all over
  139.         the world have paused at the sometimes bewildering and definitely
  140.         exciting Ghostwheel that has graced the entrypoints to DevPal
  141.         systems for over a decade. A BBS carousel enables the enterprising
  142.         sysop to run more than one BBS program on a phone line. It also
  143.         allows a sysop to add a special flair to his system that makes it
  144.         truly unique, even though the particular BBS programs used on that
  145.         system may not have many options that allow customability.
  146.  
  147.         Metro-Mezzanine helps to bring together any front-end/mailer program
  148.         (like BinkleyTerm, FrontDoor, QFront, and many others) and any
  149.         number of BBS programs which accept command-line options in a
  150.         coherent manner which enable users, upon login (and at other points)
  151.         to choose to access one BBS program (and, depending upon the BBS
  152.         programs, even switch between BBS programs!). No other product
  153.         offers such configurability at the same registration price, or even
  154.         beyond!
  155.  
  156.         Now, Metro-Mezzanine operates on thousands of BBS's and metronets
  157.         the world over, introducing users to the wonders of multiple BBS
  158.         operations and superb unhampered file downloading everyday. Don't
  159.         be left behind: get in on the action!
  160.  
  161. MILLIWAYS REVISITED :
  162.  
  163.         Back in the early 1980's, there was a fascinating online game called
  164.         Milliways Casino. Although there was no flashy graphics nor a
  165.         super-complex plot to help drive the players onward, it offered
  166.         easy-to-play casino gambling games and a quirky story which
  167.         nevertheless embodied the American Dream. Now, DevPal has endeavored
  168.         to bring back Milliways, but flavored with DevPal's distinctive
  169.         playfulness. Oh, the games are there... but, what are they? And who
  170.         are those people?!?
  171.  
  172.         Milliways Revisited is coming soon to DevOnline distribution sites
  173.         near you.
  174.  
  175. PEREGRINE, Reforging the Galactic Trust :
  176.  
  177.         This is one of the few online games which has a strong following
  178.         even BEFORE it has been released! Peregrine is currently still in
  179.         alpha-testing stages, but many sysops and users have "peeked" at
  180.         technical documents and source literature pertaining to this game,
  181.         and they have fallen in love with this interstellar conquest/trading
  182.         game. If your players enjoy the concept of a science fiction online
  183.         game but are sick and tired of the blandness of Trade Wars and its
  184.         clones, Peregrine may be your cup of tea. Coming soon to a DevOnline
  185.         distribution site near you!
  186.  
  187. TERACORPS :
  188.  
  189.         This is a simple corporation management online game in which players
  190.         control mighty megacorporations attempting to become the first
  191.         teracorporation, the greatest among many. Developing resources and
  192.         eliminating opponents are just two of the interesting facets of
  193.         play in TeraCorps.
  194.  
  195.         A networking module is an integral part of the TeraCorps system,
  196.         allowing several BBS's to participate in interBBS activities by
  197.         allowing players to send agents and/or troops against each across
  198.         several BBS's!
  199.  
  200.         TeraCorps is coming soon to a DevOnline distribution site near you.
  201.  
  202.