home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.wwiv.com / ftp.wwiv.com.zip / ftp.wwiv.com / pub / BBS / LODNEWS3.ZIP / LODNEWS3.TXT
Text File  |  1992-07-17  |  16KB  |  355 lines

  1.                  Land Of Devastation News
  2.                     Volume 1 Number 3
  3.  
  4.                   Editor: Scott M. Baker
  5.  
  6. Contents
  7.  1) Welcome to our third issue!........Scott Baker
  8.  2) The Player Who Has Everything......Steve Lamb
  9.  3) Foxx's Hunters, Law of the.........Steve Lamb
  10.  4) Nuke Mania.........................Pit Bull
  11.  5) Lod Story..........................}{ighlander
  12.  6) Lod Suggestions....................}{ighlander
  13.  7) Delayware..........................Scott Baker
  14.  8) People I wish to thank.............Scott Baker
  15.  
  16.  
  17. Welcome to our third issue!
  18. By Scott M. Baker
  19.  
  20.     The time has come for the third issue of LODNEWS. This 
  21. issue isn't as large as I had hoped for, but I decided to 
  22. rush it out with LOD 3.40 because I had a few users 
  23. submissions that I wanted to take care of. I wish to thank 
  24. those who sent me in submissions - your work has helped to 
  25. make LODNEWS a success!
  26.  
  27.     Scott Baker
  28.  
  29. ----------
  30.  
  31. Subject: For the player who has everything A.K.A "The 
  32. SysOp"
  33.  
  34.     OK, so, you're a SysOp of a BBS running LoD and you 
  35. play that game. However, you find that you dominate the 
  36. game because you are the SysOp or the other players think 
  37. you dominate because you are SysOp.  Here's a suggestion 
  38. on what to do and still play:
  39.  
  40.     Play "Guardian."  You know, they support guy who never 
  41. does the heroic deeds himself, but helps the hero (in this 
  42. case, the players), indirectly? Like the kindly old man in 
  43. the swords and sorcery genre of movies who tells the hero 
  44. to complete a quest which he, the old man, cannot 
  45. accompany, BUT can give you this to "help you finish your 
  46. quest."
  47.  
  48.     In other words, since you are SysOp and can dominate 
  49. that if you so choose, dominate the game!  But don't play 
  50. to win, play to help YOUR callers complete the quest for 
  51. the Puritron.  However, in no way do I mean whip out the 
  52. player editor and give yourself god-like powers!
  53.  
  54.     On my BBS, where a game of LoD just started, I play 
  55. LoD quite a bit, more than the time limits of all my 
  56. callers (what can I say, I like LoD).  I'm currently in 
  57. the process of setting up fortresses in Zones 1,2 & 3.  
  58. These fortresses (which I call holds) offer low cost 
  59. teleportation, low cost medical & power, and weapons at 
  60. reduced price (but above the resell value).  The whole 
  61. purpose of playing the game locally is to keep these 
  62. fortresses well stocked and defended.
  63.  
  64.     LoD, unlike other "wasteland" doors, is difficult to 
  65. learn and master. Newbie's to the wasteland scenerio as 
  66. well as "pros" at the other wasteland scenerios can easily 
  67. get discouraged.  The idea of the "public" fortresses is 
  68. to give them easy access to the nessecities, but at a 
  69. price...  Not to make a profit, but to let them learn the 
  70. limits of *THIS* game w/o the discouragement of dying.  
  71. Unlike other games, if you die in LoD w/o a clone, it is 
  72. *VERY* difficult to return to combat.  Death does take 
  73. it's toll in LoD.
  74.  
  75.     On the other hand...  If one of the callers nukes a 
  76. "public" fortress, the owner/keeper does have the right to 
  77. extract payment in the form of one life. :)
  78.  
  79. ----------
  80.  
  81. [Date]   : Oct 25th, 2022 [Time]   : 00:00:00.00 
  82. [Subject]: Foxx's Hunters, Law of the
  83.  
  84.     Ever since Defs Sacre, leading the Sacre Hawks, was 
  85. attacked and lost the puritron device there has been a 
  86. need for an elite group of warriors to retrieve the five 
  87. parts of the device.  Let it be known that on October 25th 
  88. of the 2022 year of the old calander makrs the birth of 
  89. the Foxx's Hunters. Following are the x laws of the Foxx's 
  90. Hunters.  Any who wish to apply must follow these laws 
  91. completely.
  92.  
  93.     01: All information/weapons/armor/misc items are 
  94. property of the Foxx's Hunters.  At the end of the day the 
  95. following procedures must be taken: a: All credits must be 
  96. deposited into FXHold. 01: Major Foxx can and will 
  97. authorize personal funds to be deposited into the Game 
  98. Account for the sole purpose of gaining interest for the 
  99. Foxx's Hunters b: All powerpacks/belts must be discharged 
  100. into FXHold. c: All medical supplies must be discharged 
  101. into FXHold. d: All items minus personal computers must be 
  102. dropped into the FXHold storage facility. e: All Puritron 
  103. device parts must be dropped into the FXHold storage 
  104. facility. 02: The sole purpose of the Foxx's Hunters is to 
  105. retrieve the five lost components of the Puritron device.  
  106. To this end the following procedures must be followed: a: 
  107. NO other recruits/fortresses are to be attacked or harmed 
  108. in any way unless ordered by Major Foxx. 01: Major Foxx 
  109. will order retalitory attacks as described under section 
  110. 04. b: NO threats will be made by any member of the Foxx's 
  111. Hunters towards any other recruit or thier property. c: NO 
  112. assistance is to be rendered to any other recruit in the 
  113. form of credits/armor/weapons/information or misc items 
  114. unless otherwise authorized by Major Foxx. 03: Loyalty to 
  115. the Foxx's Hunters must be absolute.  To this end the 
  116. following procedures will be followed: a: NO fighting 
  117. between members of the Foxx's Hunters. b: NO individual, 
  118. unauthorized strikes. c: NO willful destructiong of Foxx's 
  119. Hunter property. d: NO disclosing the existence of the 
  120. Foxx's Hunters to anyone other than fellow Foxx's Hunters 
  121. recruits. e: NO willful inaction on an offensive strike as 
  122. ordered by Major Foxx. 04: Offensive action will be taken, 
  123. as ordered by Major Foxx, under the following offenses: a: 
  124. Attack on or willful distruction of Foxx's Hunters 
  125. property. b: Attack on Foxx's Hunters personell. c: 
  126. Violation of Foxx's Hunters law sections: 01.b, 01.d, 
  127. 01.e, 02.a, 02.c, 03.d, 03.e.
  128.  
  129.     In a nutshell, ladies and gentlemen, you join the 
  130. Foxx's Hunters and you gain something and you loose 
  131. something.  What you gain is a guarenteed safe place to 
  132. sleep other than Sacre Base and Freedom City.  You gain 
  133. all knowledge and information that all other members of 
  134. the Foxx's Hunters have.  You gain the weapons and armor 
  135. collected by the entire group.  You gain the added benefit 
  136. of safety in numbers, in other words, if another Sacre 
  137. base attacks you, you know that the entire Foxx's Hunters 
  138. will not rest until they have paid equal to the injustice 
  139. done to you.
  140.  
  141.     What you loose is the personal freedom to do what you 
  142. want when you want. The freedom to keep personal weapons, 
  143. to act in an offensive strike on your own, and to gain 
  144. personal wealth.  But it is for the common good.  The 
  145. Earth will be a better place.  For it is easier to 
  146. overcome greater challenges from inside a group.
  147.  
  148.     Secrecy of the Foxx's Hunters is paramount.  The less 
  149. the other recuits know, the better off we are.  
  150. Information is power, and if they do not know that there 
  151. is a tangable force out there, nor it's name, they are not 
  152. inclined to attack the "all powerful" group.
  153.  
  154.     If anyone wants out, leave the room now.  However, you 
  155. are hereby warned, anyone disclosing this meetings events 
  156. will face the Foxx's Hunters.  And a dead recruit cannot 
  157. identify it's killer...
  158.  
  159. ------------
  160.  
  161. Nuke Mania
  162. Pit Bull
  163.  
  164.     I knew he would be back. I had fought him once before 
  165. and defeated him. And when I let him live without 
  166. punishment, he had double crossed me by attempting to take 
  167. over my fortress.
  168.     When I found his chewed up body floating in my moat
  169. surrounding my fortress the next morning, I assumed I had 
  170. heard the last of the infamous Nuke Man. I carried his 
  171. body back to sacre base with burial.
  172.     But, to my surprise, the sacre base medics managed to 
  173. bring life back to his body. And nuke man lived again. I 
  174. didn't say much. I figured after his failure, he would 
  175. leave me alone. Not to mention that he was not in the best 
  176. of health to be fighting.
  177.     I don't know how he managed to do it, but Nuke Man 
  178. managed to befriend one of the larger player named 
  179. Sneezoid. Sneezoid, who had accumulated quite a bit of 
  180. wealth from scavenging the wasteland, gave Nuke Man a 
  181. pulse bazooka and a neutron sabre.
  182.     Of course, the first thing nuke man did was head for 
  183. my base. It took him ten attacks, but he wasted the 
  184. defenses and ravaged my supplies. When he was finished, he 
  185. self destructed my fortress. I should have know he would 
  186. do it.
  187.     Lucky for me, I had built a second fortress across 
  188. some mountains to the east. And nuke man didn't know about 
  189. it. Thank God, I had relocated there when he destroyed the 
  190. first fortress. At least I was safe in my second "backup".
  191.     I hailed Sneezoid, I explained my plight. Sneezoid 
  192. realized that he had bestowed his money into the hands of 
  193. a dishonerable worrier. And he realized that he should 
  194. compensate me for my trouble with Nuke Man. So he gave me 
  195. a whopping ONE MILLION dollars.
  196.     I equipped my second fortress with enough firepower to 
  197. defend against Nuke Man. Then I challenged Nuke Man to 
  198. come after me again.
  199.     And of course, he took me up on the offer. That night 
  200. Nuke Man returned to my fortress. Not realizing the 
  201. strength of my defenses, he attacked.
  202.     All that remained of Nuke Man was a charred corpse on 
  203. the ground outside my fort. The body was so badly burned 
  204. and decimated that I knew he could not be revived. I took 
  205. his weapons and armed myself with them. Now, nobody would 
  206. fool with me!
  207.     Then next day I would set forth to seek out another 
  208. puritron piece to save the land. When I was leaving 
  209. though, something happened that nearly gave me a heart 
  210. attack. I noticed a discarded receipt laying in the 
  211. vicinity of nuke mans remains. It said "Clone Center, 
  212. Inc."!
  213.  
  214. ------------
  215.  
  216. Lod Story
  217. }{ighlander aka Cory Doss
  218.  
  219.  
  220.      The sun was beating overhead hotter than usual, but 
  221. there was no way it could ever heat me from my cold sweat. 
  222. I had finally seen the phaser cache, and I knew that I had 
  223. to make an attempt to get into it. Only a seemingly 
  224. endless trip across wasteland and radiation hell was 
  225. stopping me from getting to it, and the Black Widow's of 
  226. the area weren't to thrilled about me being there either. 
  227. I was no match for the local monsters, so what was I 
  228. thinking when I headed for the obviously guarded cache? As 
  229. I neared, I noticed signs of life which made me twitch 
  230. with a nervous energy. I finally reached the cache, and 
  231. examined it closer. I made my way inside, and when I did I 
  232. found myself standing face to face with the star of 
  233. pre-holocaust video entertainment, Captain James Kirk of 
  234. the Starship Enterprise. Seeing his reassuring face 
  235. relieved me, but the relief was short lived when the, 
  236. obviously delirious, captain started babbling about how I 
  237. was going to steal his phasers! I was shocked as he 
  238. readied himself for combat. I had a split-second to decide 
  239. which long-range weapon I would use, the sure fire 
  240. grenade, or my newly aqcuired Pulse Rifle. I found myself 
  241. answering my own question as I fired my rifle in his 
  242. direction, it was the first time I had fired that weapon, 
  243. and the results startled me. He was knocked back at least 
  244. ten feet, and was stunned momentarily. His pitiful shot 
  245. was no match for my Energy Vest, and we locked together in 
  246. a fierce battle and hand-to-hand. He wore me down, as my 
  247. fire sabre was having difficulty piercing his armor, but 
  248. finally I broke through his armor, bringing us both down 
  249. to exhaustion. I knew that whoever took the next fall 
  250. would be the victim of the wasteland, but used that 
  251. thought to power me for my last and most powerful swing. I 
  252. thought my life was over until I heard his assuring cry, 
  253. letting me know that victory was mine. After that, 
  254. everything is a blur. All I know now is that I somehow 
  255. brought a piece of the puritron device back, and I am a 
  256. local hero. This all just goes to show that in a world 
  257. like this, heroes aren't born, they just get really lucky 
  258. for their entire lives.
  259.  
  260. ------------
  261.  
  262. LOD Suggestions
  263. }{ighlander aka Cory Doss
  264.  
  265.   Ideas for enemy types.... A new military group calling 
  266. themselves the Warheads have sprung up in the southwest 
  267. central desert region. Apparantly an arms dealer back in 
  268. 2003 had been stockpiling his arms here, and passed on 
  269. without letting anyone know about them. Now a group of 
  270. radicals have came across the weapons, and are using the 
  271. shelter as their home base. They are led by a deranged 
  272. military leader, who was a pre-war general in the U.S. 
  273. Army. They are also after the puritron device parts, but 
  274. for alternate reasons. They want the pieces because they 
  275. also are needed for a specific biological warhead the 
  276. group is working on building. They feel that if it is 
  277. created, the remaining humanoids would submit to them out 
  278. of fear. The types of soldiers in the army and there 
  279. leader are below..........
  280.  
  281. Warhead Soldier... Str: 24  Dex: 24  Agl: 24  Health: 34 
  282. Short Range Weapon: RazorLance Long Range Weapon: M-16 * 
  283. New Weapon * (Powerful Uzi,Weak Phas) Armor: Kevlar 
  284. Equipment: Ammo For Gun, Rations (5). Level:2 
  285. Exp:1000-1250 Money:1100-1500
  286.  
  287. Warhead Lieutenant... Str: 36  Dex: 36  Agl: 36  Health: 
  288. 52 Short Range Weapon: ElectroSword Long Range Weapon: 
  289. Phaser-3 Armor: PlasmaVest Equipment: PowerBelt, Rations 
  290. (5), Communicator. Level:3 Exp:5000-7500 Money:3500-6000
  291.  
  292. Warhead Colonel... Str: 50  Dex: 50  Agl: 50  Health: 75 
  293. Short Range Weapon: GravSword Long Range Weapon: 
  294. GravBlaster Armor: EnergyVest Equipment: GravPack, 
  295. Medkit/50, Grenades(25), AccuraGoggles* Level:4 
  296. Exp:10000-12500 Money:8000-12500
  297.  
  298. The Leader... Str: ??  Dex: ??  Agl: ??  Health: ?? Short 
  299. Range Weapon: Nuetron Sabre Long Range Weapon: Pulse Rifle 
  300. Armor: Energy Vest Equipment: ?? Level:5? Exp:??? 
  301. Money:???
  302.  
  303.  
  304. New Items..... M-16, this would be a little more powerful 
  305. than the Uzi, little less powerful than Phaser-1. 
  306. AccuraGoggles, these help the chance of hitting with a 
  307. long range weapon by 5,10, or 15 percent depending on 
  308. class 1,2,3.
  309.  
  310.  
  311. I hope you have enjoyed my submissions and there should be 
  312. more to come......
  313.  
  314. ------------
  315.  
  316. Delayware
  317. Scott M. Baker
  318.  
  319.     Well, from the responses I got from the last 
  320. newsletter, I have made a decision. LOD now has a seven 
  321. second delay on loading and exiting of unregistered 
  322. copies.
  323.     I chose the delay of seven second because it is short 
  324. enough not to turn off the users and sysops out there and 
  325. it is long enough to make the unregistered message stick 
  326. in their minds. I've seen doors with rediculous 30 second 
  327. delays and such which sysops have outright refused to run. 
  328. I didn't want LOD to become one of those!
  329.     The delay was necessary for several reasons. The most 
  330. obvious being that I could use a few extra $$ in 
  331. registrations. LOD is a project that takes a lot of time 
  332. to maintain and I need to take some money in from it to 
  333. cover it's expenses and my time.
  334.     Another reason was that registered sysops wanted 
  335. something above and beyond the other unregistered copies 
  336. out there. They wanted users to notice that they had sent 
  337. in money to support the game. I hope this takes care of 
  338. that.
  339.  
  340. ------------
  341.  
  342. People I Wish to Thank
  343. Scott M. Baker
  344.  
  345.     Doug Merha: Doug sent me a very nice submission of 
  346. monsters and a nice picture of a cyclops for the game. You 
  347. should notice several new monsters have appeared in the 
  348. outer zones....
  349.  
  350.     Robby Eckert: Robby also sent in a plentiful amount of 
  351. monsters. Although I don't think you players will be 
  352. thanking him when one of his creations leads to your 
  353. demise!
  354.  
  355.